Frejya da Forest-Walker. Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Nessuna licenza di opere derivate 3.0.
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Le gesta sono potenti personalizzazioni se abbinate in modo appropriato alle abilità di classe. I chierici sono unici perché hanno già molto da fare per loro: abilità di armatura, incantesimo e punti di forza unici per ogni dominio (sottoclasse). Dal momento che i chierici sono robusti da soli, non dipendono dalle imprese per prendersi cura degli affari, liberando i giocatori a scegliere le imprese che sono divertenti per i loro stili di gioco. Anche così, alcune imprese sono migliori di altre, quindi sono qui per indirizzarti verso le imprese che valgono il tuo tempo. Le mie raccomandazioni di feat provengono da fonti ufficialmente pubblicate (PHB, TCoE e XGtE, anche se Elemental Evil è anche usato per la magia Svirfneblin).
Molte delle mie imprese consigliate per i Chierici saranno utili per qualsiasi Chierico; Spiegherò se faccio una raccomandazione specifica per un particolare dominio (sottoclasse) o razza di personaggi. Su quella nota, se stai cercando di decidere su un dominio chierico, ho un altro articolo che valuta ciascuno.
Ecco i miei migliori consigli per le imprese ecclesiastiche che dovresti considerare in preghiera!
Best Feats for Clerics
Bountiful Luck (solo Halfling): Condividi la tua fortuna con il resto del partito. Ti ameranno per aver permesso loro di ritirare quando lanciano quelli sui loro attacchi, salvataggi e controlli di abilità. Questa impresa non ha un limite su quanto puoi usarlo per riposo; è limitato solo a una volta per round come reazione.
Duellante difensivo: i chierici non utilizzano le loro reazioni frequentemente come le altre classi, liberandoli per usare le reazioni in modo difensivo. Anche i chierici non si affidano troppo al danno dell’arma, quindi possono permettersi di indossare uno scudo mentre brandiscono un’arma di finezza per reagire in modo difensivo con questa impresa. Diversi Domini chierici possono usare armi marziali, ma la maggior parte dei Domini deve usare un pugnale come arma di finezza di scelta. Non lo consiglio per i chierici di guerra, ad esempio, poiché possono usare armi marziali e hanno abilità per migliorare i loro attacchi marziali.
Dwarven Fortitude (solo Nano): devi mantenere il guaritore sano. Molte persone trascurano l’azione Dodge perché si sentono come se fosse uno spreco della loro azione, ma è praticabile in situazioni appiccicose in cui hai solo bisogno di rimanere in vita mentre i tuoi alleati sono liberi di prendersi cura degli affari. Questa impresa ti permette di guarire te stesso con i dadi Hit per rendere l’azione Dodge due volte più utile.
Guaritore: Un’impresa eccellente da sola, ha senso per un chierico di possedere uno strumento di guarigione che non richiede slot incantesimo. Questa impresa si abbina bene con il leader ispiratore per ottenere guarigione/pre-guarigione gratuita.
Maestro di armature pesanti (Forgia, Conoscenza, Vita, Natura, Tempesta, Domini di guerra): i chierici devono rimanere in vita in modo da poter mantenere in vita tutti gli altri. La funzione di riduzione dei danni di Heavy Armor Master è ottima per mitigare un po ‘ i danni.
Costituzione Infernale (solo Tiefling): Ottenere due nuove resistenze mentre aumenta la tua Costituzione è passivamente utile. Se trovate il vostro chierico Tiefling ha un punteggio di abilità Costituzione dispari, anche fuori con Costituzione Infernale.
Leader ispiratore: i chierici possono tipicamente investire in un tredici o più in carisma per fare questa impresa, e ne vale la pena. La prevenzione dei danni è la migliore guarigione; concedere punti ferita temporanei alla fine di ogni breve o lungo riposo è un ottimo modo per rafforzare la sopravvivenza dei tuoi compagni.
Resiliente: i tiri di risparmio sono usati spesso in D & D, quindi rafforzare una statistica mentre si guadagna un bonus di scalabilità per il tiro di salvataggio di quell’abilità è piuttosto fantastico. Vi consiglio di acquisire competenza con Costituzione risparmio getta per aiutarvi nella vostra concentrazione incantesimo risparmio getta.
Seconda possibilità (solo Halfling) : Questa abilità ti permetterà di sostenere i tuoi alleati in un tiro per ogni incontro di combattimento. Puoi moltiplicare il valore di vantaggio o svantaggio perché trasformerai i due rotoli in quattro rotoli.
Maestro Scudo: I chierici tendono ad usare gli scudi, quindi potrebbero anche usarli bene. Fortifica i tuoi tiri di salvataggio di destrezza quando sei preso di mira e usa la tua azione bonus dopo aver attaccato per battere un nemico incline. Qualsiasi Chierico può usare bene questa impresa, ma i chierici di guerra apprezzeranno particolarmente Shield Master poiché probabilmente saranno nel bel mezzo di una lotta. Saranno in grado di spingere le creature verso il basso come azione bonus.
Telekinetic: Questa impresa può aumentare il tuo punteggio di saggezza mentre ti offre incredibili opzioni di utilità come azione bonus. I chierici spesso fungono da babysitter per il resto della festa, quindi è incredibilmente utile essere in grado di tirare e spingere gli alleati fuori da situazioni pericolose. Puoi anche usare la telecinesi in modo offensivo.
Imprese minori per chierici
Avviso: Come probabile guaritore della festa, non vuoi essere assassinato. Alert ti impedirà di essere completamente sopraffatto in un attacco a sorpresa. Inoltre, un alto bonus iniziativa vi aiuterà a ottenere i vostri incantesimi prima che il nemico può agire.
Grappler (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): Limito questa raccomandazione a Domini particolari perché possono usare armature pesanti, quindi hanno già incentivi ad investire nella Forza necessaria per imparare questa impresa. Non è ovvio, ma affrontare in modo affidabile i nemici e successivamente trattenerli è un trucco prezioso per i personaggi di supporto. Terrai i nemici dove stanno, e trattenendo i nemici darà ai tuoi alleati un’apertura per attaccare con vantaggio o forza la destrezza salvando i tiri che il nemico avrà lo svantaggio di passare. È comunque possibile utilizzare incantesimi di azione bonus mentre si commettono azioni per il processo grapple / trattenere. Dovrai solo tenere la tua arma inguainata mentre la tua mano è libera di cimentarsi. Il tuo scudo funziona come un focus per i tuoi incantesimi, quindi sei a posto.
Fortunato: Continuo a pensare che questa impresa sia sopravvalutata e poco interessante, ma è ancora un’opzione praticabile per qualsiasi personaggio. Vorrei sottolineare che è importante per i chierici di non perdere la concentrazione sui loro incantesimi, in modo da avere un punto fortuna può girare intorno a un brutto tiro d20. Detto questo, c’è più coerenza prendendo Resilient o War Caster prima di prendere Lucky.
Osservatore: conosco molti giocatori che scelgono questa impresa per i loro Chierici perché non amano perdere i dettagli con la loro percezione passiva, inoltre possono aumentare la loro Saggezza. Va bene, ma questo è tutto.
Duro: È quell’impresa che chiunque può prendere se non hanno piani migliori. Più punti ferita non fa mai male. E ‘ la versione prodezza di quell’interesse amoroso si chiama ultima.
War Caster: i chierici hanno forti incantesimi dipendenti dalla concentrazione come i Guardiani degli Spiriti. Guadagnare vantaggio sulla concentrazione risparmio tiri derivanti da danni è eccellente per mantenere incantesimi di un Chierico in corso. Dal momento che gli scudi possono essere usati come incantesimi per i Chierici, il pezzo di guerra per lanciare incantesimi con le mani piene è meno importante.
Prodezze di nicchia per chierici
Attore (Inganno): usa il travestimento per seminare discordia e malizia e per nascondere la tua identità mentre impersoni le persone.
Caricabatterie: Ascoltami! Spirit Guardians è uno dei migliori incantesimi di concentrazione nel gioco per infliggere danni e crea anche terreni difficili per i nemici. Quando si spinge una creatura, si può battere incline o spingerli via, ma Charger permette di fare entrambe le cose. Puoi caricare un nemico mentre Spirit Guardians è in piedi, spingerli proni e spingerli a dieci piedi di distanza, costringendoli a usare metà del loro movimento per alzarsi al loro turno, seguito dalla potenziale incapacità di muoversi verso di te e attaccare prima che il loro movimento sia sparito. Pulito!
Chef: i personaggi che si appoggiano duramente alle abilità di guarigione/supporto apprezzeranno lo Chef. Ottieni una spinta statistica rilevante per i chierici, una spinta di guarigione a breve riposo e dolcetti. Quei dolcetti sono importanti. Le parti che non usano sempre le loro azioni bonus o che sanno quando uscire da un combattimento possono scoprire che questa opzione per i punti ferita temporanei è estremamente utile per rimanere in vita. Non dovrai guarire i tuoi boccioli così tanto se i loro punti ferita temporanei assorbono pezzi di danno. Questo si abbina bene con l’impresa Heavy Armor Master per la riduzione dei danni generali.
Drow High Magic (solo Drow): il casting Rileva la magia a piacimento è un’abilità di supporto premium che vanificherà qualsiasi DM. Anche le istanze di Levitare e dissipare la magia sono belle da avere, preservando gli slot degli incantesimi mentre si lanciano incantesimi utili.
Combattimento iniziato: prendi l’opzione Interceptor in modo da poter difendere i tuoi fratelli e sorelle in armi mentre sei nella mischia. Questo è particolarmente utile per i chierici del dominio di guerra poiché probabilmente saranno nel bel mezzo di ogni combattimento. Interceptor è un modo efficace per proteggere i tuoi alleati dai danni.
Grande Maestro delle armi (Dominio della guerra): Con la Divinità del Canale di attacco guidato, sarai in grado di mitigare il rischio di portare -5 ai tuoi tiri di attacco per infliggere +10 danni. Se si perde l’attacco, basta guadagnare +10 per colpire e probabilmente colpire.
Magic Initiate (Life): Goodberry è una potente combinazione con la funzione “Discepolo della vita” del dominio della Vita, che migliora la guarigione di ogni Goodberry. Questa guarigione Goodberry lucidata può abilitare 40 punti di guarigione da un singolo incantesimo di primo livello. Ci sono altre scelte che hanno senso (Scudo, Assorbire elementi, ecc), ma la combinazione Goodberry è sinergicamente eccezionale. I cantrips possono essere quello che vuoi. Ti avverto su questo perché il tuo DM potrebbe chiamare fallo su questa combinazione. Inoltre, la sinergia tra Disciple of Life e Goodberry è tecnicamente valida solo quando si utilizza uno slot incantesimo, che Magic Initiate non utilizza. Parla con il tuo DM prima di utilizzare questa combinazione per assicurarti di non essere deluso da come risulta. Questa è una combinazione di frangia che dovrebbe essere cancellata con il tuo DM, anche se WotC l’ha approvata.
Prodigy (Metà elfo, metà orco e solo umano; Dominio della conoscenza): Ottieni competenze e raddoppia il tuo bonus di competenza per un’abilità. È intuitivo che il dominio della conoscenza vorrebbe più conoscenza, quindi le competenze bonus con esperienza sono dolci. Certo, è solo leggermente meglio della zoppa impresa esperta, ma potresti prendere entrambe le imprese per imparare molte abilità se ti piace.
Sentinel: Potrebbe essere utile se il Chierico ha multiclasse come Paladino per colpire o un Ladro per attaccare furtivamente, consentendo più potenziali attacchi su altri turni che possono infliggere maggiori danni.
Magia dell’elfo di legno (solo Elfo di legno; Domini di natura e inganno): Questa impresa aggiungerà al sapore dei rispettivi Domini. Puoi imparare ulteriori cantrips e incantesimi che si prestano al tuo tema.
Conclusione
Questo è stato piuttosto breve. Non ci sono cumuli di prodezze incantatrici che si adattano a un chierico, quindi scegli quello che sembra divertente per te. Spero che le mie raccomandazioni ti abbiano ispirato con imprese che si adattano ai tuoi personaggi.
Invia un messaggio qui sotto se sei d’accordo o non sei d’accordo con i miei consigli. Sono ansioso di sentire prospettive diverse in modo da poter aumentare il mio punteggio di saggezza personale.
Possano le vostre avventure essere piene di santa potenza e racconti degni della scrittura!