Pesca estrema …
Nei commenti sulla mia recensione di Mt. Takao come un posto di sopravvivenza zombie, Claytonian commentatore e Paul sollevato la complessa e controversa questione di zombie e acqua. Claytonian arrivò persino a sollevare l’idea radicale (ma a mio parere molto interessante e stimolante) che gli zombi potessero conservare alcuni istinti umani:
vieni a pensarci i bambini possono nuotare così zombie potrebbero avere l’istinto di sinistra
Questo solleva un sacco di problemi per la pianificazione di sopravvivenza zombipocalypse, dal momento che ci sono un sacco di vantaggi per stabilire una barriera d’acqua. In questo post descriverò questi benefici (essenzialmente rehashing la mia risposta nei commenti) e poi guardare alcuni dei possibili problemi di pianificazione che derivano dalla considerazione di zombie e barriere d’acqua.
Il vantaggio delle barriere d’acqua
Le barriere d’acqua non sono solo buone a causa della loro capacità di tenere fuori gli zombi. Se la barriera ha acqua dolce, fornisce una fonte potenzialmente illimitata di acqua e fognature per una piccola comunità (solo quest’ultima se la sua acqua di mare). Le barriere d’acqua offrono una vista ininterrotta che, mentre può essere inutile contro gli zombi sul fondo del mare, è molto utile per identificare le minacce umane in arrivo – e queste non devono essere scontate nel mondo post zombi. Se l’acqua scorre, offre il potenziale per la costruzione a lungo termine di sistemi energetici (ruote idrauliche). Ma forse più importante, una barriera d’acqua contiene pesce, il che significa che oltre a stabilire una zona cuscinetto, una comunità su un’isola può utilizzare questa barriera d’acqua come fonte di proteine (potenzialmente illimitate), che possono essere ottenute con abilità limitate e senza bisogno di fare una grande quantità di rumore o sforzo. Inoltre, è abbastanza probabile che i pesci non attraggano gli zombi, mentre i mammiferi potrebbero, quindi come fonte di proteine i pesci sono un’opzione molto più sicura dell’agricoltura. Trovando un’isola adatta a una distanza ragionevole da una città, potrebbe essere possibile stabilire una comunità sostenibile, con un facile accesso a risorse preziose in città, che è relativamente ben protetta dall’assalto degli zombi. Il problema più grande che i sopravvissuti rischiano di affrontare sarà quindi predicare gruppi di sopravvissuti: le isole saranno molto richieste dopo lo zombiepocalypse, e le persone uccideranno per prenderle.
Gli zombi possono nuotare?
Le barriere d’acqua avranno maggior successo se gli zombi non sanno nuotare, ma il testo definitivo (World War Z, 2006) suggerisce che possono camminare sott’acqua e che si diffonderanno lentamente sotto il mare mentre cercano prede umane. Ciò significa che alla fine gli zombi arriveranno sulla tua isola e che nella scienza di quel libro di testo appariranno in modo casuale e intermittente senza preavviso. Questo significa che per lo meno è necessario mantenere un orologio costante, anche se un processo casuale di diffusione suggerisce che il più lontano la vostra isola è da riva minore è la velocità con cui gli zombie arriveranno. Ovviamente alcuni sistemi di reti costiere o fili possono aiutare nel processo di vigilanza, ma questi possono richiedere un sacco di lavoro ed essere pericolosi per stabilire. Il nuoto di Claytonian suggerisce che gli Zombi avranno un processo più mirato di attaccare le isole, scegliendo di nuotare verso di loro se percepiscono il cibo ma altrimenti non nuotano – se si presume che gli zombi funzionino secondo una sorta di leggi fondamentali di conservazione dell’energia, presumibilmente preferiranno il metodo di movimento meno inefficiente di energia quando non c’è motivo di usarne uno Naturalmente, può darsi che gli zombi non siano governati da tali vincoli e che orde o individui scelgano occasionalmente di nuotare e possano potenzialmente nuotare enormi distanze senza sforzo. Questo problema può ancora probabilmente essere parzialmente gestito su un’isola, poiché se si trova a più di poche ore dalla riva l’azione del vento e dell’acqua probabilmente disperderà le orde sufficientemente da renderle molto meno minacciose se inciampano su un’isola.
Quindi, sorge una domanda importante: gli zombi possono comunicare e formare orde sott’acqua, e mantengono la capacità di affinare le prede quando viaggiano in acqua?
Orde di zombi
Sembra ragionevole supporre che gli zombi trovino il movimento sott’acqua più difficile che sulla terra-ci sono ostacoli speciali e l’acqua impedisce il movimento, per non parlare del problema delle correnti – e che richiedano una sorta di funzione sensoriale per identificare la preda. Ciò suggerisce che anche se un’orda incontra prove di esseri umani che vivono in un’isola a distanza sensoriale dalla riva (ad esempio, luce su un’isola a 300 metri) non saranno necessariamente in grado di avvicinarsi come un’orda. Vedendo la luce, entrano in acqua come un’orda ma una volta sott’acqua sono disorientati, ciechi, non più in grado di vedere la luce, e l’orda inizia a rompersi. Camminando lungo il fondo entreranno presto in zone senza luce e non saranno in grado di comunicare; presumibilmente allora l’orda inizierà a disperdersi, ma inoltre, in quelle zone non avranno alcuna conoscenza di dove si trovi il loro obiettivo. Ciò suggerisce che l’orda si comporterà come un’entità casuale, con gli zombi che si dirigono in tutte le direzioni. Supponendo che siano entrati su un percorso in linea retta verso l’isola, alcuni probabilmente si laveranno a terra, ma il loro arrivo deve sicuramente essere sfalsato e incoerente. L’unico modo in cui possono arrivare in massa è se sono entrambi in sintonia l’uno con l’altro attraverso una forza soprannaturale e in sintonia con le emissioni soprannaturali di forme di vita piuttosto lontane. Ma non ci sono prove da nessuna delle ampie ricerche sugli zombi che questo sia il caso: sembrano richiedere qualche segno che un umano è lì, e possono anche essere ingannati dall’odore (The Walking Dead, 2011) o dalla recitazione convincente (Shaun of the Dead, 2oo4) o da varie forme di stealth e silenzio (28 giorni dopo, 2002).
Ciò suggerisce che anche se possono camminare sott’acqua e attraversare distanze molto grandi sotto il mare, gli zombi non saranno in grado di attaccare un’isola come un’orda con la stessa ferocia che possono attaccare un punto di sopravvivenza sulla terra. Nelle zone più remote questo può significare che potrebbe essere possibile eseguire luci e suoni di notte, con relativamente poca paura di intrusione, anche su un’isola relativamente vicina (diciamo, 500m) a riva, perché anche una grande orda sarà spezzata dall’acqua e arriverà in modo sfalsato e facilmente distrutto.
Conclusione
I vantaggi di isole a lungo termine sostenibile per la comunità locale, combinato con il potenziale per una barriera d’acqua a disturbare l’orda di zombie di accrescimento, anche quando si trova abbastanza vicino alla terra, suggerisce che le isole sono l’ideale sopravvivenza impostazioni indipendentemente dal particolare livello di acquatici adattabilità dei non morti, e che anche isole abbastanza vicino a terra – in vista delle aree occupate – può essere adatto sopravvivenza impostazioni in un zombiepocalypse. Naturalmente, questo non significa che sarai al sicuro su un’isola a 30 metri dalla riva nella baia di Tokyo, ma significa che un’isola ragionevolmente ben posizionata senza accesso diretto alla terra fornisce una base molto forte per stabilire una comunità di sopravvissuti in relativa sicurezza. Il valore delle isole come luogo di sopravvivenza aumenta in modo significativo se i sopravvissuti fuggono in un’area di popolazione molto densa (ad es. Tokyo o New York) poiché anche se alla fine l’isola è invasa, la sua struttura nel rallentare le orde fornirà ai sopravvissuti una posizione per riorganizzarsi e raccogliere rifornimenti prima di passare a un’isola più lontana.
Il problema più significativo nella scelta di un’isola in cui fuggire è probabile che siano i sopravvissuti umani, che difenderanno ferocemente la loro posizione proprio a causa di questi benefici. Il miglior consiglio è quello di arrivare prima, e pesantemente armati.