Di tutti i grandi giochi di strategia di Paradox, oserei dire che Crusader Kings II è il più unico. Essenzialmente basato sul carattere, simula la natura interpersonale della politica nel Medioevo prima dell’avvento degli stati-nazione. Le ampie narrazioni umane e le svolte drammatiche confondono la linea tra RPG e strategia senza mai perdere il suo “grande” pedigree. Per avere veramente successo in questo gioco richiede più di un’attenta pianificazione logistica di truppe e forniture: richiede anche di navigare le prove della vita cortese.
Non molto tempo dopo che Crusader Kings 3 è stato annunciato per la prima volta, il gioco base di CK2 è stato reso gratuito per tutti. Ciò significa che potrebbero esserci un sacco di nuovi aspiranti governanti che hanno bisogno di consigli su come navigare in questo titano di un gioco di strategia, e noi siamo qui per aiutarti.
A tal fine, mio liegi, che tu sia un nuovo conte o un re crociato sfregiato dalla battaglia, permettimi di offrire alcuni dei consigli più importanti per principianti e veterani. Tutti i consigli di seguito sono corretti a partire dalla patch più recente con tutte le espansioni.
- SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
- LA MONARCHIA ELETTIVA NON È COSÌ MALE
- L’INDIPENDENZA È SOPRAVVALUTATA; CONQUISTARE DALL’INTERNO
- PERSONAGGI TARGET, NON ISTITUZIONI
- CKII È UNA CAMERA DI EVOLUZIONE ARTIFICIALE
- A VOLTE, LA RIBELLIONE È UNA BUONA COSA
- VINCERE GUERRE È PIÙ SEMPLICE DI QUANTO PENSI
- DATE DI INIZIO CK2
- ALTO MEDIOEVO (1 GENNAIO, 769)
- ETÀ VICHINGA (1 GENNAIO, 867)
- IL SECOLO di FERRO (7 AGOSTO, 936)
- ALTO MEDIOEVO (15 SETTEMBRE, 1066)
- GUGLIELMO IL CONQUISTATORE (26 DICEMBRE 1066)
- L’ALEXIAD (1 APRILE, 1081)
- LA TERZA CROCIATA (1 GENNAIO 1187)
- L’IMPERO LATINO (16 MAGGIO 1204)
- ETÀ DEI MONGOLI (1 FEBBRAIO, 1220)
- ASCESA DELL’HANSA (1 MAGGIO, 1241)
- TARDO MEDIOEVO (1 GENNAIO, 1337)
SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
A differenza di altri giochi sia nella stable di Paradox che al di fuori di esso che legano il tuo destino a una nazione, in CKII, il tuo destino è legato a una particolare dinastia—e, più specificamente, a una persona alla volta in quella dinastia. Così, anche se la vostra grande nazione controlla il mondo conosciuto, ma la vostra famiglia perde il controllo su tutte le terre, è “Game over, uomo. Fine dei giochi.”
Garantire che i tuoi titoli siano seguiti da qualcuno nella tua famiglia diventa la tua preoccupazione più primaria all’inizio del gioco e garantire che la tua famiglia riesca a titoli man mano che cresce è una delle migliori strategie per “pacificamente” acquisire più controllo. Questo è particolarmente importante se stai iniziando un personaggio personalizzato che non ha dinastia su cui fare affidamento.
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La maggior parte del tempo, realizzare questo compito è semplice: sposarsi (assicurati che sia matrilineare se sei una donna), avere figli e sederti abbastanza come speri che i tuoi figli non siano idioti. Tuttavia, ecco alcune sfumature:
- Assicurati che il tuo coniuge ti ami. Lui o lei sontuoso con doni e altri favori che li invogliare al vostro fianco. Questo non solo migliora meccanicamente le possibilità di concepire, ma aiuta anche a garantire che non sei un povero cornuto.
- Non c’è alcun danno reale nella messa a fuoco della famiglia per un periodo più lungo mentre aspetti gli eredi. Il bonus diplomazia ad esso è abbastanza significativo per essere una buona messa a fuoco in sé e per sé, mentre ti aiuta a concepire i bambini.
- Non abbiate paura di annullare i matrimoni che sono sterili. Se riesci a far sì che il tuo capo religioso sia dalla tua parte per concederti l’annullamento, non esitare. Dopo tutto, come può un regno respirare senza eredi? Basta essere consapevoli del fatto che il divorzio il coniuge farà infuriare la loro famiglia contro di voi. L’unica eccezione è se si sta sperando di ottenere un reclamo su demesnes del coniuge.
Infine, e forse la cosa più importante, cambiare le leggi sulla successione. Gavelkind è forse la peggiore legge di successione possibile mai inventata dall’uomo. Tagliare il proprio regno tra i propri eredi non è solo dannoso per regni più grandi che potrebbero dividersi in vari Regni (e fondamentalmente arretrare tutto il lavoro che hai fatto), ma potrebbe causare rivalità tra bambini. Il che ci porta al nostro prossimo consiglio importante
LA MONARCHIA ELETTIVA NON È COSÌ MALE
Finché puoi controllare la maggioranza degli elettori attraverso la diplomazia o l’intrigo, la Monarchia elettiva ti assicura quasi sempre di selezionare il miglior erede possibile per il tuo regno. Che si tratti di pura monarchia elettiva o dello stile imperiale di elettivo, ho scoperto che questa legge di successione aiuta a selezionare non solo governanti ben qualificati in base a statistiche e tratti (evitando quegli inbreds, ovviamente), ma ti garantisce anche la possibilità di scegliere giovani governanti che è essenziale per costruire quell’eredità a lungo termine. I regni sono spesso instabili dopo l’ascesa di un nuovo sovrano e la legge di successione elettiva aiuta ad alleviare questa preoccupazione scegliendo candidati più giovani che regnano in media molto più a lungo.
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Il gioco è tutto sulla costruzione e coltivare la lealtà e leader attraverso soggezione piuttosto che il semplice potere. Questo è l’ideale radiale dell’ambizione imperiale medievale. Il problema, naturalmente, è che la monarchia elettiva è ad alto rischio alta ricompensa. Si vuole uccidere attivamente, esilio, o altrimenti corrompere elettori che non supportano il vostro candidato o ‘eliminare’ i tuoi rivali che non sono il tuo candidato ideale. Tuttavia, tieni presente che non devi preoccuparti così tanto se è un altro membro della famiglia che viene favorito. Finché la tua dinastia è sul trono, questo è sufficiente e gli elettori non sceglieranno mai qualcuno così male che sarai immediatamente assalito dalla guerra civile. Non essere troppo appeso se il tuo erede ideale non viene selezionato finché è del tuo sangue.
L’INDIPENDENZA È SOPRAVVALUTATA; CONQUISTARE DALL’INTERNO
Sun Tzu ha detto che sconfiggere il tuo nemico con grande forza non è l’onere dell’Eccellenza Suprema; l’Eccellenza Suprema è sconfiggere il tuo nemico senza alzare un dito. Così, imparare a ‘politic’ il vostro modo di potere.
Forse il modo migliore per spiegare questo suggerimento è quello di darvi un esempio da uno dei miei playthrough: ho iniziato come un umile conte di Santiago che è riuscito a strappare il controllo del Regno delle Asturie. Sfortunatamente, i vicini musulmani a sud erano pronti a distruggere il mio piccolo Regno. Invece, non appena ho avuto il controllo della corona, ho piegato il ginocchio a Carlo Magno che era fin troppo felice di essere il mio overlord. Il Califfato a sud non oserebbe trincerarsi in una guerra contro un intero impero, quindi ero sicuro di pianificare dall’interno. Dal momento che ero già un Regno con vari demesnes, ero uno dei più potenti vassalli dell’imperatore e si mise al lavoro amicizia abbastanza nobili nell’Impero per essere incoronato imperatore non troppo tempo dopo.
Se fossi rimasto indipendente, non avrei avuto alcuna speranza contro il Califfato a sud e l’Impero a Nord. Invece, lavorando dall’interno, sono stato incoronato dal Papa. Non male per un umile Conte da compiere nell’arco di vent’anni. Il che ci porta alla nostra prossima mancia.
PERSONAGGI TARGET, NON ISTITUZIONI
Non è necessario conquistare tutti. Basta conquistare le persone appropriate per ottenere il vostro lavoro compiuto. Ad esempio, se hai bisogno di qualcuno morto, fai amicizia con il loro spymaster. Se hai bisogno di qualcuno deposto, fai amicizia con i vassalli più potenti del Regno. Concentrati sulla qualità dei personaggi piuttosto che sulla quantità. Focalizza i tuoi soldi su coloro che hanno influenza e focalizza le tue forze militari su coloro che sono deboli e ti ritroverai a salire alle vette del potere.
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Impara come eliminare i tuoi rivali e ad essere selettivo su chi metti al potere anche se hanno grandi statistiche. Che si inserisce bene in una delle parti più importanti della gestione della tua corte.
CKII È UNA CAMERA DI EVOLUZIONE ARTIFICIALE
Come imparare ad allevare bellissimi fiori, giocare a CKII invita anche il giocatore a generare tratti geneticamente favorevoli. A differenza di alcuni tratti che si basano sulla personalità e l’esperienza (come le virtù e vizi), alcuni tratti sono genetici. Questi includono Genio, Alto, Forte ecc. Se possibile, imparare a includere costantemente questi marcatori genetici nella vostra linea di famiglia.
Questo accaparramento si applica anche alle linee di sangue. Evitare i tratti cattivi e rafforzare i tratti buoni. Evita sempre tratti genetici dannosi come inbred, ma, tieni presente, che scegliendo tra un coniuge che potrebbe essere grande geneticamente e uno che non ha negativi ma è l’erede o erede di un titolo, è quasi sempre meglio scegliere di perseguire il titolo per espandere il tuo regno. Una volta che hai il controllo della maggior parte dei regni della tua religione, è allora che puoi concentrarti sulla supremazia genetica.
A VOLTE, LA RIBELLIONE È UNA BUONA COSA
Strano, si potrebbe dire. Eppure, ho spesso intenzionalmente innescato guerre civili per me stesso. Perché? Se puoi essere sicuro di vincere una guerra civile incitando una fazione contro te stesso, puoi effettivamente eliminare la base di potere delle dinastie rivali. Ogni volta che vinci contro una fazione o un vassallo in una guerra, puoi spogliare i loro membri di uno o due titoli senza subire penalità e, quindi, installare uno dei tuoi lealisti (preferibilmente membri della famiglia) al loro posto. Ciò è particolarmente utile se stai cercando di sostituire le culture.
Impara come potare correttamente le fazioni nel tuo regno prendendo di mira gli avversari e incitandoli alla ribellione ottenendo motivi per arrestarli e tentando di arrestarli con una probabilità intenzionalmente bassa di successo costringendoli ad alzare le armi contro di te. Questo è anche un ottimo modo per accelerare l’assimilazione culturale, poiché puoi scegliere un vassallo di alto livello della tua cultura per guidare il nuovo vicereame o ducato.
Tieni presente che puoi anche aumentare i tuoi prelievi e posizionarli nei loro demesnes anche prima di inviare l’ordine di arresto in modo da poter avere un enorme vantaggio di mobilitazione sul tuo avversario all’inizio.
VINCERE GUERRE È PIÙ SEMPLICE DI QUANTO PENSI
A differenza di altri titoli Paradox che richiedono di schierare strategicamente truppe contro le fortezze e raggiungere obiettivi di guerra, CKII premia un giocatore per vincere impegni decisivi. Enormi quantità di ‘ warscore ‘viene assegnato se si riesce a sconfiggere un nemico’ doomstack ‘ (i loro eserciti combinati in una posizione): a volte fino al cinquanta per cento. Catturando un solo castello e schiacciando il resto degli eserciti, a volte potresti forzare una pace. Così, senza fortezze per ottenere nel modo di mobilitazione, schiacciare l’esercito nemico prima, raggiungere un enorme vantaggio in warscore, poi, mentre l’esercito nemico sta cercando di riorganizzarsi, catturare abbastanza castelli per forzare una pace. Prendere atto che non si dovrebbe perseguire un esercito nemico troppo lontano in territorio nemico come logoramento vi ucciderà. Attendere fino a quando il doomstack è visibile e poi perseguirlo sul vostro territorio.
Questo è, ovviamente, supponendo che tu possa sconfiggere l’esercito nemico. Quindi, bersaglia gli avversari più deboli di te. È facile controllare guardando il loro sovrano e vedendo quanti prelievi possono aumentare nel loro profilo del personaggio. Di solito, la maggior parte degli eserciti sono equivalenti in forza in modo da determinare con i numeri è abbastanza facile. Evita di combattere quelli con eserciti di dimensioni simili se puoi aiutarlo poiché il caso può facilmente trasformare la tua parità in un percorso. Quasi sempre combattere quelli significativamente più deboli.
Se non riesci a trovare qualcuno significativamente più debole, aspetta che sia coinvolto in un’altra guerra con un potente avversario, alza tasse religiose contro di loro se sono di un’altra religione, o costruisci una massiccia cassa di guerra per impiegare mercenari. I mercenari sono più spietati in CKII che nella maggior parte degli altri giochi Paradox, quindi fai attenzione.
L’unica eccezione a questi suggerimenti è per combattere i ‘boss’ come le orde mongole, gli invasori aztechi e la Cina. Queste entità con le loro speciali “truppe evento” non subiscono attrito e sono generalmente di truppe di qualità superiore. Sconfiggerli è la vera prova di un re crociato e richiede un’attenta pianificazione e preparazione.
DATE DI INIZIO CK2
Crusader Kings II può vedere un giocatore partire in molti punti nel suo periodo di oltre 700 anni, da un lato con un’Europa che cerca ancora di trovare un terreno solido dopo la caduta dell’Impero Romano d’Occidente, e dall’altro con giocatori di potenza riconoscibili che domineranno il globo per i prossimi 500 anni. Con 11 diverse date di inizio tra cui scegliere, la scelta può essere scoraggiante anche per un giocatore esperto CKII. Ti daremo una rapida carrellata di ciò che ciascuna delle date di inizio sono come, più punto di aree interessanti per saltare in.
ALTO MEDIOEVO (1 GENNAIO, 769)
La prima data di inizio è di gran lunga la più varia in termini di tecnologia e religione. L’Europa è divisa tra stati feudali e tribali, con molte delle tribù anche pagane. Ciò presenta una dicotomia interessante, poiché molti dei primi stati feudali avranno accesso a truppe tecnologiche più pesanti e migliori, ma i governi tribali possono chiamare un gran numero di uomini per combattere. Allo stesso modo, la presenza delle religioni germaniche e slave in Europa cambia la dinamica della diplomazia. Non puoi contare su un altro europeo che ti piace, perché potresti essere la religione sbagliata. Aspettatevi molte guerre religiose e incursioni vichinghe, così come l’espansione dalle orde di steppe eurasiatiche. Anche i cinesi hanno una mano forte in questo inizio, con la loro influenza che raggiunge lentamente l’ovest.
Regioni suggerite: Scandinavia occidentale, penisola iberica, Himalaya, Caucus
ETÀ VICHINGA (1 GENNAIO, 867)
Il cattolicesimo e il feudalesimo si sono diffusi verso est in Europa, in gran parte grazie ai regni successori della Francia di Carlo Magno. Tuttavia, anche con il cristianesimo rafforzato, orde vichinghe germaniche sono a piede libero nel Nord Europa. Mentre sono ancora tribali, hanno un numero così grande che sono quasi impossibili da sconfiggere inizialmente. I nomadi della steppa eurasiatica rappresentano ancora una minaccia per i loro vicini, ma soprattutto perché la precedente grande potenza regionale, gli Abbasidi, ha perso molto terreno dal precedente inizio.
Suggerito Regioni: penisola Iberica, Isole Britanniche, l’Europa sud-orientale, India
IL SECOLO di FERRO (7 AGOSTO, 936)
Feudalesimo guadagnato terreno in Europa Occidentale e il terreno perduto in oriente, ma il Cattolicesimo ha visto una grande diffusione negli ultimi 70 anni, con la maggior parte dell’Europa (ad eccezione di molto la Penisola Iberica, naturalmente) ora inizio dell’essere Cristiano. Questo è un nuovo punto di partenza, recentemente consegnato come DLC gratuito, e si concentra intorno ai tedeschi che partono alla conquista dell’Europa centrale. Gli Abbasidi precedentemente temibili sono nel frattempo caduti dalla grazia, e il nuovo potere nella regione MENA (Medio Oriente e Nord Africa) è l’Impero Fatimide, che cerca di espandersi nell’ex territorio abbaside.
Regioni suggerite: Europa centrale, Scandinavia occidentale, Nord Africa, Europa orientale, Asia centrale
ALTO MEDIOEVO (15 SETTEMBRE, 1066)
Questo è il classico punto di partenza; L’Europa è definita meno da una varietà di tipi di governo e religioni, e più da molti grandi regni che sono uniformemente feudali e cattolici (come sempre, ovviamente, ad eccezione della penisola iberica, e anche dell’Europa orientale). Questo inizio è molto vicino al seguente inizio, la differenza principale è che questo inizio presenta la guerra a 3 vie per l’Inghilterra tra gli anglosassoni, i norvegesi e i normanni. Altrove, i Bizantini continuano ad essere il centro dell’innovazione tecnologica, ma sono affrontati dal Sultanato Selgiuchide, che separa l’occidente dall’oriente.
Regioni suggerite: Inghilterra, Europa sud-orientale,Europa settentrionale
GUGLIELMO IL CONQUISTATORE (26 DICEMBRE 1066)
Avanti veloce di 3 mesi, e l’Inghilterra è ora gestita dai Normanni. Non è cambiato molto altro (sono passati solo 3 mesi), ma i giocatori dovrebbero anche guardare alla penisola iberica se mancano i buoni conflitti religiosi e culturali tra i regni degli inizi precedenti. Allo stesso modo, l’India in generale è un ottimo posto se siete alla ricerca di conflitto extra-regno, con diversi regni grandi e potenti confezionati in una scatola stretta. Tuttavia, se gli intrighi e gli inganni di backdoor sono più il tuo stile, ci sono molte opzioni per il male inter-regno nelle grandi potenze europee, come il Sacro Romano Impero.
Regioni suggerite: Inghilterra, Penisola iberica, India
L’ALEXIAD (1 APRILE, 1081)
I potenti Bizantini hanno iniziato la loro caduta storica dalla grazia, con il Sultanato di Rum sequestrando gran parte dell’Anatolia dai Bizantini. I Selgiuchidi hanno anche iniziato ad espandersi a nord, ad est del Mar Caspio. E mentre le religioni germanica, slava, e in una certa misura la Romuva sono state ridotte in Europa orientale, una grande quantità di tribù del Nord Europa seguono ancora la fede Suomenusko, scontrandosi contro la Rus ‘ ortodossa di Kiev e Novgorod.
Regioni suggerite: Europa sud-orientale, Europa nord-orientale
LA TERZA CROCIATA (1 GENNAIO 1187)
Le forze dei 3 grandi regni cattolici dell’Europa occidentale (Inghilterra, Francia e Sacro Romano Impero) stanno marciando verso est in una crociata per combattere il Sultanato Ayyubide da Gerusalemme. Questo è un ottimo inizio se ti piace partecipare a Guerre Sante, come uno è servito e pronto ad andare fin dall’inizio. Da notare anche che l’Inghilterra possiede una fetta decente della Francia ora, portando a molti conflitti nei prossimi anni.
Regioni suggerite: Europa occidentale, Medio Oriente occidentale
L’IMPERO LATINO (16 MAGGIO 1204)
La Quarta Crociata fallì dopo che fu deragliata da una serie contorta di eventi, con conseguente sacco di Costantinopoli e la creazione di 2 nuovi imperi dalle ceneri dell’Impero bizantino. L’Impero latino si trova a ovest dello stretto del Bosforo, con l’impero niceno che occupa l’est. Entrambi sono relativamente molto più deboli dei Bizantini, quindi c’è un vuoto di potere nell’area da riempire, sia dai 2 nuovi imperi, sia da un parvenu vicino. Da notare che il sultanato Khwarezmid è entrato in scena in Asia centrale, vicino all’ormai enorme impero Ghuride in India.
Regioni suggerite: Europa sud-orientale, Asia centrale
ETÀ DEI MONGOLI (1 FEBBRAIO, 1220)
I mongoli sono entrati nell’immagine, con enormi pile generate da eventi che appaiono sul bordo orientale della mappa. All’inizio, sono pronti a tagliare un percorso sanguinoso attraverso il Sultanato Khwarezmid e gran parte dell’Europa orientale. Questo è un buon inizio per coloro che amano capire come gestire una grande crisi che può lasciarti soggiogato o morto molto rapidamente, se sei nel modo dei mongoli.
Regioni suggerite: Asia centrale, Medio Oriente, Europa orientale
ASCESA DELL’HANSA (1 MAGGIO, 1241)
I mongoli, ora divisi nell’Orda d’Oro, nell’Ilkhanato e nel Khaganato della Mongolia, hanno perso il loro vapore in avanti, ma si sono espansi notevolmente negli ultimi 21 anni. La Bulgaria, l’Ungheria e Novgorod affrontano la sottomissione, così come il Sultanato di Rum e il Sultanato Ayyubide a sud. Nel frattempo, più a est, Delhi si trova in una buona posizione per conquistare l’India nel suo complesso se lo desiderano. E a ovest in Germania, la Lega anseatica viene formata da Lubecca e Amburgo. Per l’est dell’Europa, questo è ciò che appare come uno scenario post-apocalisse.
Regioni suggerite: Europa orientale, Europa sud-orientale, Medio Oriente, Germania
TARDO MEDIOEVO (1 GENNAIO, 1337)
La data di inizio finale in Crusader Kings 2, molto è cambiato dall’ultima data di inizio. Questo è un ottimo inizio per coloro che desiderano continuare il loro gioco in EU4, in quanto ci sono solo circa 100 anni tra il 1337 e la data di fine del gioco. Nel nord dell’Europa, Novgorod e la Svezia sono diventate potenze regionali dominanti, entrambe minacciate dall’ancora pericolosa Orda d’Oro. Francia e Inghilterra sono impostati per iniziare una lunga serie di guerre tra loro, e nella penisola iberica, Castiglia, Aragona, e il Portogallo sono emerse, ma c’è ancora un influenza moresca sul lato meridionale. In Anatolia, i bizantini si sono riformati dalle ceneri degli imperi latino e niceno, ma sono apparsi anche gli ottomani, pronti a prendere risalto. Il Sultanato di Bahri è la più recente potenza in Medio Oriente, ma sono ancora minacciati, proprio come l’Europa settentrionale, dall’Ilkhanato. Infine, in India, il Khaganato Tughluq ha il controllo di gran parte del subcontinente, ma lo Yuan e l’Ilkhanato sono entrambi in una posizione privilegiata per minacciare il Tughluq.
Regioni suggerite: Europa occidentale, Nord Europa, Europa orientale, Medio Oriente, India
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Speriamo che questi dovrebbero avere sulla buona strada per la creazione e l’impero e la dinastia di eco attraverso i secoli. Oppure, vai alla nostra guida e recensione per principianti Crusader Kings 3, se sei nuovo della serie Crusader Kings e non hai ancora deciso con quale vorresti iniziare.