Cos’è l’interpolazione circolare in CNC? : Concetti e programmazione

Tenendo da parte la capacità piuttosto unica di scendere un percorso NURBS, la maggior parte dei controller di codice G supportano solo due tipi di movimento, vale a dire, il movimento lineare o movimento circolare. Come puoi ben capire dai termini, l’interpolazione lineare si muove in linea retta e l’interpolazione circolare è movimento in un cerchio.

Ora, quest’ultimo è un po ‘ più complicato quando si tratta di lavorazione CNC perché i due assi della macchina devono essere coordinati con precisione per ottenere i risultati desiderati. Impariamo di più sull’interpolazione circolare per capire come farlo accadere.

Cos’è l’interpolazione circolare nella programmazione CNC?

La traduzione delle posizioni degli assi lineari nei movimenti degli utensili curvi è nota come interpolazione circolare. In altre parole, i comandi di interpolazione circolare sono utili quando si sposta uno strumento lungo l’arco circolare fino al punto finale diretto.

L’interpolazione circolare ha bisogno di cinque bit cruciali di informazioni per completare il suo lavoro, vale a dire direzione del movimento, raggio, centro, velocità di avanzamento e punto finale. Pensa all’interpolazione circolare come al movimento dello strumento in un cerchio. Potrebbe essere un cerchio completo o qualcosa di meno. Disegnare cerchi completi usando l’interpolazione circolare non significa semplicemente coordinare i movimenti, ma anche invertire la direzione in ognuno dei quattro punti del quadrante. Questi punti corrisponderebbero a zero, novanta, centottanta e duecentosettanta gradi. Quando le macchine sperimentano qualsiasi gioco qui, sarà evidente alle inversioni come un notevole problema tecnico nel taglio apparirà lì.

Che cos’è G02 e G03 nell’interpolazione circolare?

L’interpolazione circolare è resa possibile in una delle due direzioni, cioè in senso antiorario o orario. E, ci sono due codici G utilizzati per specificare quella direzione. G02 viene utilizzato per l’interpolazione circolare in senso orario e G03 viene utilizzato per l’interpolazione circolare in senso antiorario.

Entrambi questi codici sono modali. Questi annulleranno attivo G00, cioè rapido traverse e G01 cioè. codici di interpolazione lineare. G02 e G03 sono entrambi codici di modalità di avanzamento come G01 e la differenza è solo nel tipo di interpolazione utilizzata. Mentre il primo è usato per l’interpolazione circolare, il secondo è utilizzato nell’interpolazione lineare. Sui controlli moderni, dovrai programmare l’endpoint e il raggio di cui hai bisogno e il controller CNC crea efficacemente il cerchio di cui hai bisogno.

Formato:

G02 X– Y1

G03 X– Y1 R–

Codice di esempio:

G02 X 1.25 Y1

G03 X .75 Y1. R.25

Il primo punto indica il punto iniziale e il secondo il punto finale e il raggio. Il valore R dovrebbe indicare il raggio dell’arco. Qui viene fornito l’esempio in cui G02 è usato per l’interpolazione circolare in senso orario e G03 è usato per l’interpolazione circolare in senso antiorario e i valori combinati di entrambi sono usati per creare il cerchio. Ne capirai di più man mano che la discussione procede e vengono spiegati i dettagli dei valori I, J e R.

Cos’è l’interpolazione circolare I e J?

Poiché X, Y e Z sono gli indirizzi utilizzati per specificare i punti finali dell’arco, specificare il punto centrale dell’arco richiede indirizzi secondari. Gli indirizzi indicati di seguito sono utili per designare il punto centrale dell’arco.

I sta per le coordinate dell’asse X dell’arco, J sta per le coordinate dell’asse Y dell’arco e K sta per le coordinate dell’asse Z dell’arco. Poiché l’interpolazione circolare avviene in soli due assi, non avrai bisogno di tutti questi tre codici per generare un arco. Al momento di utilizzare il piano X/Y per gli archi di fresatura, avrai solo bisogno degli indirizzi I e J.

I, J e K sono utili per localizzare il centro dell’arco in termini di punto di partenza. In parole semplici, questi tre indirizzi sono la distanza dal primo punto al centro del cerchio. Sono consentiti solo gli indirizzi specifici per il piano scelto, ad esempio, G19 utilizza JK, G18 utilizza IK e G17 utilizza IJ. I comandi X, Y e Z vengono utilizzati per specificare i punti finali dell’arco. Se queste tre posizioni per il piano scelto non sono menzionate, il punto finale dell’arco rimane uguale al punto iniziale dell’asse.

I e J devono essere usati per tagliare cerchi pieni e usare solo R non sarà utile. Non è necessario indicare i punti finali quando si taglia un cerchio completo. Il centro del cerchio può essere definito usando I, J o K. Il valore R viene utilizzato per definire la distanza dal centro del cerchio al punto di partenza. I valori positivi di R vengono utilizzati per raggi di 180 gradi o meno e i valori negativi di R vengono utilizzati per raggi di oltre 180 gradi.

Formato:

G01 X– Y1

G02 X– Y1 R–

G02 X– Y1 R–

Codice di esempio:

G01 X 1.25 Y1

G02 X .75 Y1. R.25

G02 X 1,25 A1. R.25

Oppure

G01 X 1,25 Y1

G02 X .75 Y1. Mi -.25 J0.

G02 X 1,25 A1. I.25 J0.

Il primo punto in entrambi gli esempi fornisce un punto di partenza, G02 X1.25 Y1. R. 25 fornisce il punto finale e il raggio. G02 X. 75 A1. Mi-.25 J0 indica il punto finale e il movimento incrementale al centro dell’arco. Utilizzando il valore R insieme con il programma di interpolazione circolare aiuta a dire la macchina per fare un arco di più di 180 gradi mettendo un valore negativo prima di esso.

Conclusione

Sarà più facile per te svolgere il lavoro di interpolazione circolare ora che hai un’idea approfondita di ciò che comporta e dei codici di cui hai bisogno. L’interpolazione circolare potrebbe essere un po ‘ complicata rispetto all’interpolazione lineare, ma non è irraggiungibile e non è necessario essere un professionista per farlo. Si tratta di ottenere il codice e i valori giusti.

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