Character agency è fondamentalmente di dare i vostri personaggi scelte. È anche legato all’idea di rendere personaggi arrotondati e riconoscibili, quindi personaggi con obiettivi e difetti, che prendono decisioni buone e cattive. Character agency è il pezzo decisionale di questo; sta lasciando che i personaggi guidino gli eventi nelle tue storie.
- Character agency riguarda il modo in cui i personaggi realizzano la trama
- Cosa vogliono i tuoi personaggi?
- Gli eventi più grandi non cambiano, ma le reazioni delle persone a loro lo fanno
- I tuoi personaggi possono andare in una direzione diversa?
- 1 + 1 + 1 = una bella dose di caos
- Agenzia di controllo
- da Kate Coe
Character agency riguarda il modo in cui i personaggi realizzano la trama
Ok, quindi hai la tua trama di base. Eroe salva Principessa dal Drago. Semplice, vero? Ma se scegli tre personaggi diversi, lo faranno in tre modi diversi, e finirai con tre risultati diversi.
- Il Signore Oscuro. Si presenta sul suo Drago temibile e li fa combattere mentre si appoggia al muro e ha un fumo veloce. Aspetta his il suo drago ha perso?! Beh, a seconda del tuo Signore Oscuro, può tirare fuori la Spada del Destino per un rapido incontro di corpo a corpo, o produrre il cannone che ha così meditatamente trascinato along in entrambi i casi, è probabile che finirai con un drago morto e una principessa opportunamente salvata, che potrebbe essere piuttosto affascinata da un baffo sottile e un’armatura nera alla moda.
- Il ragazzo di fattoria riflessivo. Porta con sé una mucca, passeggia oltre il drago mentre è altrimenti occupato con quello spuntino, e poi parla sia Principessa che Drago in partenza con lui, perché chi vuole essere bloccato in un vecchio castello fatiscente? Poi tutti decidono che qualsiasi re che chiude sua figlia in una torre e uccide i suoi pretendenti probabilmente non è un re molto buono, e se ne va anche per salvare il Regno. Tempo di avventura!
- Il cinico assassino. Non si preoccupa di combattere il drago-scala il muro di fondo, si intrufola nella torre e love amore a prima vista, con un bacio appassionato per andare con esso? Beh, perche ‘ no?
Cosa vogliono i tuoi personaggi?
Di solito hai tre livelli di obiettivi; l’immediato potrebbe essere Trovare qualcosa da mangiare, ma a un livello superiore, è Ottenere l’Anello per Mount Doom o Tornare alla mia famiglia. Questo obiettivo li guiderà-e se altre persone lo scoprono, possono usarlo anche loro.
Gli obiettivi possono ovviamente cambiare. Invece di diventare il miglior assassino di sempre, forse ora è Fuggire con la principessa, con un ordine laterale di sfuggire alle guardie che perseguono. Forse salvare la principessa era solo una missione secondaria in un obiettivo più grande (Conquistare il mondo, un Regno alla volta), o forse è stato un incidente completo! Le cose possono ottenere nel modo di un obiettivo, o un compito può ottenere completato-ma il tuo personaggio vuole ancora qualcosa.
Gli eventi più grandi non cambiano, ma le reazioni delle persone a loro lo fanno
A volte, ci sono eventi che sono più grandi di una persona e le scelte di una persona non lo influenzeranno necessariamente. Diciamo che il drago è riuscito a dare fuoco alla città. È troppo grande per una persona da mettere fuori, ma ogni personaggio avrà una reazione diversa.
- Il Signore Oscuro, e va cercando cose per il bottino prima di trovare un luogo sicuro, ad aspettare, con l’obiettivo di approfittare dell’occasione per prendere il controllo…
- Il Premuroso Ragazzo di campagna potrebbe rimuginare la possibilità di deviare il fiume, rimproverare il drago, senza considerare i possibili effetti collaterali di fiamma alla griglia, bistecca, o aiutare con le operazioni di salvataggio…
- Cinico Assassino potrebbe avere qualcuno che ama intrappolati in città, forse la Principessa che ha appena salvato, che è stato restituito a suo padre per una grande ricompensa che sembravano abbastanza inadeguata rispetto al bacio appassionato che hanno condiviso…
Così, mentre il fuoco o vulcano o zombie apocalisse o la guerra potrebbe essere più grande di un personaggio, ogni singolo personaggio all’interno della storia avrà una reazione diversa e scelte diverse a quell’evento.
I tuoi personaggi possono andare in una direzione diversa?
Se uno dei tuoi personaggi prendesse una decisione diversa nel mezzo del libro – se il Signore Oscuro decidesse di restituire la Principessa lovestruck invece di sposarla e conquistare il regno – saresti (come scrittore) sconvolto? Certe cose devono accadere?
Ora, questo non sta dicendo che non puoi farli accadere – potresti aggiungere un tragico retroscena o qualche ricatto, per esempio. Ma se il tuo personaggio, così come sono, non prenderebbe quella decisione then e poi li costringi a quella trama perché è quello che vuoi che accada then allora questo suggerisce che non hai molta agenzia di personaggi. Il tuo personaggio deve adattarsi alle decisioni che stanno facendo.
Tuttavia, ci sono modi per far sì che i personaggi facciano ciò che vuoi che facciano…
1 + 1 + 1 = una bella dose di caos
Un personaggio è abbastanza facile da risolvere. Ma il divertimento – e le buone storie! – vieni quando hai diversi personaggi, tutti con agenzia e tutti con obiettivi diversi. E se sono in conflitto, chi esce in cima e arriva a spingere la trama? Cosa fa questo agli altri personaggi?
Il Signore Oscuro viene assunto per rintracciare il cinico Assassino che è scappato con la Principessa promptly e prontamente assume il Contadino indifferente per fare il suo sporco lavoro. Ma il Drago si sente vendicativo di aver rubato la Principessa e si unisce alla caccia – quindi ora hai due persone in fuga , un ragazzo + un drago che li insegue, e il Signore Oscuro e il Re sullo sfondo che entrambi apparentemente vogliono lo stesso risultato-o lo fanno?
Man mano che i personaggi guadagnano agenzia – così come le loro scelte significano che influenzano la trama – altri personaggi la perderanno. Ma hanno ancora quegli obiettivi e quell’abilità; se seguono gli eventi allora è ancora una decisione presa da quel personaggio, e questo non significa che non possano fare qualcosa in seguito – per esempio, resistere al Regno malvagio del Signore Oscuro, o semplicemente scappare! Anche se un personaggio sta uscendo in cima, devi ancora pensare a cosa faranno gli altri e perché lo stanno facendo.
Agenzia di controllo
Il modo migliore per verificare se i tuoi personaggi hanno un’agenzia è pensare di sostituirli con un altro personaggio – se hai sostituito Batman con il Joker, gli eventi si svolgeranno ancora allo stesso modo? Farebbero ancora la stessa cosa? Mentre la trama più ampia potrebbe rimanere la stessa (la Principessa viene salvata dal Drago) i singoli metodi dovrebbero variare e le interazioni tra i personaggi saranno diverse. Il Signore Oscuro potrebbe non necessariamente innamorarsi della Principessa, ma poi il Cinico Assassino non avrebbe cercato di conquistare la città. I tuoi eventi devono essere basati su ciò che i tuoi personaggi farebbero.
Nel complesso, l’idea è di guidare la trama dalle scelte dei personaggi. Dovrebbe sempre essere chiaro-a te come scrittore, anche se non al tuo lettore – perché un personaggio ha preso una decisione. Forse hanno qualche oscuro segreto che non hai ancora detto al lettore? Forse sono solo testardi o codardi o innamorati? Qualunque sia la ragione, queste decisioni individuali dovrebbero influenzare il modo in cui gli eventi si svolgono e come funziona la trama.
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Cielo verde & Scintille
da Kate Coe
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