Clockwork constructs sono i cugini tecnologici dei golem, costruiti con una combinazione di magia e tecnologie precise dipendenti dalla zangolatura interna e dalla rotazione di migliaia di molle, viti e ingranaggi intricati.
Ci sono quelli che deriderebbero il lavoro degli ingegneri a orologeria, i cui costrutti sembrano al meglio solo imitazioni delle creazioni portate in vita dai praticanti delle arti puramente arcane. Tuttavia, quelli abbastanza astuti da realizzare il potenziale dei motori a orologeria conoscono il loro vero potere di essere sia esotici che potenti. Nei mondi in cui i meccanismi a orologeria sono comuni, queste creature possono rivaleggiare anche con il più potente dei golem per il potere grezzo. Giganti massicci che comprendono innumerevoli dadi e bulloni hanno lacerato interi imperi. Di volta in volta, le creature a orologeria si sono dimostrate una presenza formidabile di fronte ai rivali più tradizionali, e coloro che hanno testimoniato le gesta di queste creature sanno tenere la lingua prima di mettere in discussione il potere dei costrutti.
Le creature a orologeria funzionano combinando energie magiche e meccanismi a orologeria. Le miriadi di parti metalliche che vanno nella costruzione di una creazione a orologeria richiedono una precisione assoluta per funzionare correttamente, quindi devono essere costruite solo dalle mani più ferme. I tentativi amatoriali di costruzione a orologeria in genere si traducono in unità non funzionali o incendi, e molti un laboratorio di ingegneria è stato bruciato a terra da novizi che cercano di imparare le basi di orologeria e gli elementi che li alimentano.
Particolarmente abili artigiani possono costruire spie a orologeria in miniatura in grado di registrare il suono, e le voci parlano di tecnologie ancora più avanzate che consentono la registrazione visiva. Mentre meraviglie magiche come gli incantesimi possono consentire all’utente di scry informazioni o per vedere dove non si è normalmente fisicamente in grado di, spie a orologeria forniscono un vantaggio in quanto i loro ricordi sono concreti e incorruttibili, consentendo loro di fare registrazioni impeccabili di eventi non soggetti alle regolari perversioni dei ricordi umani.
Le creazioni a orologeria, come suggerisce il loro nome, devono essere liquidate prima che si animino. Il creatore di un orologio crea una chiave unica per ogni creazione. Questa chiave viene in genere inserita nella parte posteriore dell’orologio e ruotata in senso orario per avvolgerla. Girando la chiave in senso antiorario ha l’effetto di avvolgere la macchina verso il basso, anche se solo una macchina disposta (o completamente impotente) si lascerà svolgere in questo modo, il che significa che il suo creatore o qualcuno che il suo creatore ha specificamente designato può normalmente farlo. Poiché ogni chiave è totalmente unica, la costruzione di una nuova chiave (o l’esclusione completa di una chiave) richiede un controllo del dispositivo di disattivazione riuscito (DC = 20 + CR dell’orologio). I clockworks più grandi tendono ad avere chiavi più grandi, e in particolare i tasti enormi richiedono più di un set di mani per girare. Piuttosto che cercare assistenza da altri ingegneri, inventori eccentrici o ermetici spesso si basano su altre creazioni a orologeria per aiutarli a girare le chiavi o aiuto nella creazione di costrutti più monumentali. Altre volte, gli ingegneri danno copie delle chiavi ai loro orologi più affidabili, che possono essere programmati per avvolgere gli alleati e persino se stessi come la situazione richiede.
Proprio come i golem e gli oggetti animati, alle creature a orologeria può essere dato un numero qualsiasi di comandi; uno script di svolta perpetua nel loro nucleo registra quegli ordini e programma il resto della macchina. Solo chi possiede una chiave per il meccanismo a orologeria può programmarlo, ma qualsiasi comando dato al costrutto dura fino a quando il meccanismo a orologeria viene riprogrammato o distrutto. Il potenziale di un orologio individuale è limitato solo dall’innovazione e dall’attitudine del suo creatore. A differenza di molti golem, che sono intrappolati in corpi simili a gabbie pesanti e fallibili, i costrutti a orologeria possono essere ripetutamente rielaborati e riprogettati: gli ingranaggi possono essere oliati, le molle possono essere sostituite e i pistoni possono essere messi a punto. La struttura sempre regolabile di questi animali meccanici consente variazioni estreme dalla creazione alla creazione.
Poiché le creazioni a orologeria sono per lo più meccaniche e sono in balia dell’abilità del loro creatore con la tecnologia, sono inclini alle follie dell’errore umano. Bulloni allentati, programmazione impropria o mancanza di manutenzione sono tutti causa di malfunzionamenti, errori che possono variare da perdite di energia minute a esplosioni mortali. La causa più comune di malfunzionamento, tuttavia, non è impartita dal creatore, ma dal distruttore dell’orologio. Le creature che attaccano la macchina scardinano gradualmente le viti e ruotano gli ingranaggi ad ogni colpo atterrato, dando all’orologio una maggiore possibilità di ritorcersi contro. Molti clockworks di combattimento sono quindi accompagnati da clockwork servants – clockworks servitor che fissano rapidamente e prontamente i loro alleati meccanici nel calore della battaglia.
Nei primi giorni della tecnologia a orologeria, molti ostacoli pratici impedivano una rapida maturazione dei dispositivi. Le macchine a orologeria erano alimentate da risorse inefficienti e costose; tuttavia, l’avvento di arcane enchantment non solo ha permesso una maggiore precisione nella lavorazione di ingranaggi e altri componenti chiave, ma ha anche aperto una nuova vasta gamma di possibilità per i sistemi difensivi e le armi offensive. I primi tentativi di combinare un meccanismo a orologeria con la potenza del vapore o altre forme non magiche di energia tendevano a complicare eccessivamente il già delicato macchinario, e da tempo sono stati abbandonati come risultato. I sussurri abbondano di una categoria ancora più insolita di orologeria che ha risolto questo problema e ha fuso la complessità della potenza del vapore con l’adattabilità delle energie magiche, eppure tali orologi esotici e insoliti non rimangono altro che voci nella maggior parte dei mondi in questo momento.
Gli ingranaggi di questo enorme gigante meccanico a quattro braccia stridono e macinano in una cacofonia assordante mentre avanza.
Clockwork Goliath CR 19
XP 204,800
N Gigantesco costrutto (clockwork)
Init +9; Senses darkvision 60 ft., visione a bassa luminosità; Percezione +0
Difesa
AC 35, touch 13, flat-footed 28 (+5 Dex, +2 dodge, + 22 natural, -4 size)
hp 214 (28d10 + 60)
Fort +9, Ref +16, Will +9
DR 15/adamantine; Caratteristiche costruttive immuni
Debolezze vulnerabili all’elettricità
Offesa
Velocità 40 ft.
Mischia 4 sbatte +41 (3d6+17)
Cannone a distanza +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)
Spazio 20 ft.; Raggiungere 20 ft.
Attacchi speciali autodistruzione, calpestare (3d6 + 25, DC 41)
Statistiche
Str 45, Dex 20, Con—, Int—, Wis 11, Cha 1
Base Atk + 28; CMB +49; CMD 66
Imprese per il Miglioramento InitiativeB, Fulmini ReflexesB
SQ reazioni rapide, avvolgimento
Ecologia
Ambiente
Organizzazione solitario, coppia o assedio (3-6)
Tesoro nessuno
Abilità Speciali
Cannon (Ex) Uno di un golia braccia finisce in un cannone. Il golia può usarlo come uno dei suoi quattro attacchi slam, o può usarlo per sparare palle di cannone. Un cannone ha un incremento di gamma di 100 piedi, e infligge 6d6 punti di percosse e danni penetranti su un colpo con un modificatore critico ×4. Il cannone di un golia a orologeria può contenere fino a 12 palle di cannone—ricaricare una singola palla di cannone è un’azione standard.
Autodistruzione (Su) Quando i punti ferita di un golia sono ridotti al 10% del suo totale (21 CV per la maggior parte dei golia a orologeria) o meno, ma ancora sopra 0, si autodistrugge nel suo turno successivo, scoppiando in un’esplosione di scarti metallici e vapore che infligge 12d6 punti di danno da taglio più 12d6 punti di danno da fuoco a tutte le creature entro un raggio di 20 piedi. Un salvataggio Reflex DC 24 di successo dimezza il danno. Il salvataggio è basato sulla Costituzione.
Il fragoroso golia a orologeria è facilmente riconosciuto come l’epitome della tecnologia creata per distruggere. L’esatta natura delle “mani” di un golia a orologeria varia—tutte si risolvono come attacchi slam in combattimento corpo a corpo, però.
Il golia a orologeria domina la maggior parte delle creature e degli edifici; in piedi ad un’altezza di 45 piedi, pesa oltre 100 tonnellate.
Costruzione
Il golia a orologeria è uno dei più difficili nel suo genere da creare. Il creatore deve iniziare con pezzi di orologeria artigianale del valore di 20.000 gp.
Golia a orologeria
CL 18; Prezzo 300.000 gp
COSTRUZIONE
Requisiti Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animate objects, geas/quest e limited wish, creator deve essere almeno caster level 18th; Skill Craft (clockwork) DC 25; Cost 160.000 gp
Clockwork Leviathan
Lungo e metallico, questa costruzione a serpentina assomiglia a un’anguilla meccanica con diversi arti simili a pagaie.
Clockwork Leviathan CR 12
XP 19,200
N Costruzione enorme (clockwork)
Init +8; Senses darkvision 60 ft., visione a bassa luminosità; Percezione +0
Difesa
AC 28, contatto 14, flat-footed 22 (+4 Des, +2 dodge, +14 naturale, -2 taglia)
128 hp (16d10+40)
Fort +5, Ref +11, Sarà +5
DR 10/adamantina; Immune al fuoco, costruire tratti
Debolezze vulnerabili all’elettricità
Offesa
Velocità di 30 ft., nuotare 60 ft.
Mischia morso +25 (2d6 + 11 più afferrare), 2 slam + 25 (1d8 + 11 più afferrare)
Spazio 15 ft.; Raggiungere 15 ft.
Attacchi speciali breath weapon (60-ft. linea, 12d8 danni da fuoco, DC 18 per metà, utilizzabile ogni 1d4 round, 3/giorno), macinare, inghiottire tutto (2d8+16 tagliando danni più 2d6 danni da fuoco, CA 17, 12 hp)
Statistiche
Str 33, Dex 18, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Base Atk +16; CMB +29 (+33 attacco); CMD 45 (può non essere intervenuto)
Imprese per il Miglioramento InitiativeB, Fulmini ReflexesB
Abilità Stealth +8 (+12, in acqua, Nuotare +19; I Modificatori razziali +12 Stealth (+16 in acqua)
SQ reazioni rapide, avvolgimento
Ecologia
Ambiente
Organizzazione solitario, il pod (2-4)
Tesoro nessuno
Abilità Speciali
Respiro Arma (Su), Un meccanismo che, leviatano respiro arma è un potente getto di vapore rovente—funziona altrettanto bene sopra e sotto l’acqua.
Grind (Ex) Un leviatano a orologeria infligge un ulteriore 1d8+16 punti di danno da taglio quando effettua un controllo di grapple di successo a causa della miriade di ingranaggi di torsione e pistoni che compongono il suo ventre frastagliato.
Ingoiare intero (Ex) L’interno di un leviatano a orologeria è pieno di ingranaggi dannosi e acqua surriscaldata—oltre a subire danni, una creatura ingoiata deve trattenere il respiro o rischiare di annegare finché rimane all’interno dello stomaco di un leviatano a orologeria.”
I leviatani a orologeria sono ugualmente in grado di funzionare sulla terra e in acqua. I marinai che sono ossessionati dai ricordi di queste macchine infide non devono esagerare i loro filati, poiché la realtà di un costrutto acquatico come questo contiene abbastanza terrore nella sua storia anche per i marittimi più resistenti.
Le numerose placche e i collegamenti metallici di un leviatano a orologeria sono fatti di materiale così resistente che non arrugginiscono mai, anche dopo una lunga esposizione alle acque marine salmastre che i leviatani spesso pattugliano.
I leviatani a orologeria sono lunghi 25 piedi e pesano poco più di 3 tonnellate.
Costruzione
Quando si creano queste opere a orologeria, è necessario prestare molta attenzione all’impermeabilità dei loro componenti. Il creatore deve iniziare con pezzi di orologeria artigianale del valore di 10.000 gp.
CLOCKWORK LEVIATHAN
CL 12th; Prezzo 130.000 gp
COSTRUZIONE
Requisiti Craft Construct, libertà di movimento, geas/quest, heat metal e limited wish, creator deve essere almeno caster level 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; Costo 70.000 gp
Servitore a orologeria
Questo orologio a quattro braccia, di dimensioni umane, costruisce equilibri su tre gambe che si elevano in un corpo centrale.
Clockwork Servant CR 2
XP 600
N Costrutto medio (clockwork)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., visione in condizioni di scarsa illuminazione; Percezione + 0
Difesa
AC 16, touch 14, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 dodge, + 2 naturale)
hp 31 (2d10 + 20); guarigione veloce 2
Fort +0, Ref +4, Will +0
Tratti costruttivi immuni
Debolezze vulnerabili all’elettricità
Offesa
Velocità 30 ft.
Mischia slam + 6 (1d4+6)
Variava net +4
Statistiche
Str 19, Dex 14, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1
Base Atk + 2; CMB + 6; CMD 20 (22 gita)
Imprese per il Miglioramento InitiativeB, Fulmini ReflexesB
SQ riparazione orologio, reazioni rapide e tortuose
Ecologia
Ambiente
Organizzazione solitario, squadra (2-4), o squadron (5-10)
Tesoro nessuno
Abilità Speciali
Net (Ex) Come azione standard, un meccanismo che, servo può lanciare una rete dalla sua spalla. Il lanciatore stesso può contenere fino a cinque reti: caricare una rete piegata nel lanciatore è un’azione standard. Alcuni servitori a orologeria sono dotati di opere d’arte o anche reti magiche, sebbene il servitore a orologeria qui presentato sia armato di reti standard.
Riparazione Clockwork (Ex) Clockwork servitori sono abili a riparare altri costrutti clockwork. Come azione standard che non provoca un attacco di opportunità, un servitore a orologeria può riparare il danno fatto a se stesso o a una creatura a orologeria adiacente, curando 1d10 punti di danno al bersaglio.
Poiché gli ingegneri a orologeria non possono essere sempre presenti per assicurarsi che i loro dispositivi funzionino a pieno regime, il servitore a orologeria è stato inventato per servire quel ruolo. I servitori di Clockwork eccellono nel riparare se stessi e altri clockworks sul campo di battaglia, dimostrandosi utili per schermaglie e campagne allo stesso modo.
Le voci di servitori a orologeria con intelligenza magicamente impartita persistono tra gli esploratori di certe strane rovine—mentre non sono più intelligenti dell’umano medio, tali servitori a orologeria “risvegliati” hanno abilità e prodezze appropriate per i loro dadi colpiti (Disattiva dispositivo +7, Percezione +2 e Attenzione alle abilità per la maggior parte dei servitori a orologeria intelligenti), e si dice che servano in ruoli Un orologio intelligente ha un punteggio di intelligenza di 11 e può parlare una lingua.
Clockwork servi sono circa 5 piedi di altezza e pesano più di 400 libbre.
Costruzione
Il creatore di un servitore a orologeria deve iniziare con pezzi a orologeria artigianali del valore di 500 gp.
OROLOGIO SERVO
CL 12; Prezzo di 7.500 gp (13,500 intelligente al servo)
COSTRUZIONE
Requisiti Mestiere di Costruire, geas/ricerca e rendere il tutto, il creatore deve essere almeno di livello dell’incantatore 12; Abilità Artigianato (clockwork) DC 20; Costo di 4000 gp (7.000 per un intelligente orologio servo)
Clockwork Soldier
ruote dentate e ingranaggi sono ben visibili le lacune di questa metallizzato creatura armatura. Brandisce una canna come è pronto a attenzione.
Clockwork Soldier CR 6
XP 2,400
N Costruzione media (clockwork)
Init +6; Senses darkvision 60 ft. in condizioni di scarsa illuminazione visione, Percezione +0
Difesa
AC 20, contatto 14, flat-footed 16 (+2 Des, +2 dodge, +6 naturale)
64 hp (8d10+20)
Fort +2, Ref +6, +2
DR 5/adamantina; Immunitario costruire tratti
Debolezze vulnerabili all’elettricità
Offesa
Velocità di 30 ft.
Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)
Special Attacks latch
Statistics
Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. disarmare)
Imprese per il Miglioramento InitiativeB, Fulmini ReflexesB
SQ efficiente avvolgimento, esperto, di attesa, reazioni rapide
Ecologia
Ambiente
Organizzazione solitario, coppia, trio, truppa (3-8), o la società (9-12 plus 1-4 clockwork servi)
Tesoro standard (+1 alabarda, altro tesoro)
Abilità Speciali
Efficiente Avvolgimento (Ex) A clockwork soldier può funzionare per 2 giorni per Colpire Morire ogni volta che viene ferita.
Latch (Ex) Clockwork i soldati hanno mani appositamente progettate che afferrano e bloccano facilmente armi e oggetti. Un soldato può tentare di disarmare o cimentarsi come azione standard senza provocare un attacco di opportunità, e riceve un bonus + 2 sui controlli disarma. Inoltre, riceve un bonus + 2 a CMD contro i tentativi di disarmarlo.
Abile (Ex) Un soldato a orologeria è abile con tutte le armi semplici e marziali.
Standby (Ex) Un soldato a orologeria può posizionarsi in standby come azione standard. Mentre è in standby, un soldato a orologeria non può muoversi o intraprendere alcuna azione. Rimane consapevole dei suoi dintorni, ma prende una penalità di -4 sui controlli di percezione. Il tempo trascorso in standby non conta sulla durata del vento del soldato. Un soldato a orologeria può uscire dallo standby come azione rapida-se lo fa per iniziare il combattimento, ottiene un bonus razziale + 4 sul suo controllo di iniziativa.
Il soldato a orologeria è un mercenario meccanico che combatte fino alla morte per il suo creatore. Con la capacità di maneggiare la maggior parte delle armi con piena competenza, i soldati a orologeria sono nemici versatili e del tutto imprevedibili. La maggior parte sono armati con armi magiche—a +1 alabarda essendo l’armamento più comune.
I soldati a orologeria sono tra i costrutti più efficienti del loro genere. Sono ideali per sentinella e guardia. I soldati a orologeria hanno la stessa forma di base di un essere umano. Sono alti 6 piedi e pesano 500 sterline.
Costruzione
Il creatore deve iniziare con pezzi di orologeria artigianale del valore di 1.000 gp; il costo dell’arma del soldato non è incluso in questo prezzo.
CLOCKWORK SOLDIER
CL 12; Prezzo di 37.000 gp
COSTRUZIONE
Requisiti Mestiere di Costruire, geas/ricerca e di eroismo, il creatore deve essere almeno di livello dell’incantatore 12; Abilità Artigianato (clockwork) DC 20; Costo di 19.000 gp
Orologio Spia
Questo piccolo acciaio creatura ha uno sovradimensionato occhio, un corpo sferico, e diversi spiderlike gambe di rettifica dei metalli.
Clockwork Spy CR 1/2
XP 200
N Tiny construct (clockwork)
Init +5; Senses darkvision 60 ft., visione a bassa luminosità; Percezione +0
Difesa
AC 15, contatto 15, flat-footed 12 (+1 Des, +2 dodge, +2 dimensioni)
hp 5 (1d10)
Fort +0, Ref +3, Sarà +0
Immune costruire tratti
Debolezze vulnerabili all’elettricità
Offesa
Velocità di 30 ft., volare 30 ft. (clumsy)
Mischia slam +3 (1d2)
Attacchi speciali registrare audio, autodistruzione
Statistiche
Str 10, Dex 13, Con —, Int -, Wis 11, Cha 1
Base Atk + 1; CMB + 0; CMD 12 (20 viaggio)
Imprese per il Miglioramento InitiativeB, Fulmini ReflexesB
Abilità di Scalare +3, Vola A -3, Stealth +11; Modificatori Razziali +2 Salita, +2 Stealth
SQ reazioni rapide, avvolgimento
Ecologia
Ambiente
Organizzazione solitario
Tesoro incidentali (gemma del valore di 50 gp)
Abilità Speciali
Registrare l’Audio (Su) Un orologio spy può registrare suoni circostanti come azione rapida, archiviazione tutti i suoni all’interno di un 20 piedi, stendere su una piccola gemma del valore di 50 gp incorporato nel suo corpo. Il clockwork spy può registrare fino a 1 ora di suono per Die Hit che possiede. Avviare e interrompere la riproduzione del suono registrato è un’azione rapida. La rimozione di una pietra preziosa o l’installazione di una pietra preziosa in una spia a orologeria richiede un controllo del dispositivo di disattivazione DC 25 come azione a tutto tondo-il fallimento non danneggia la pietra preziosa ma cancella i suoni registrati sulla pietra preziosa. Poiché le spie a orologeria non sono intelligenti, devono ricevere semplici comandi su quando devono iniziare a registrare i suoni. Una spia a orologeria può distinguere tra tipi di creature e sottotipi, ma non tra individui specifici: una spia può essere ordinata per iniziare a registrare il suono non appena un umanoide (umano) o un’aberrazione entra nel raggio d’azione, ma non può essere ordinata per iniziare a registrare quando una persona specifica entra nel raggio d’azione. Una volta che una spia a orologeria inizia a registrare il suono, non può cessare la registrazione in anticipo. Allo stesso modo, non può registrare il suono su una pietra preziosa che contiene già una registrazione.
Autodistruzione (Su) Se non diversamente programmato dal suo creatore, una spia a orologeria esplode 1 round dopo essere stata distrutta. Durante questo round, la cosa urla e si agita come se subisse convulsioni. Su quella che normalmente sarebbe stata la prossima azione della spia a orologeria, esplode, infliggendo 1d6 punti di danno da fuoco in un raggio di 5 piedi (Reflex DC 10 per metà danno). Un DC 20 Disable Device check fatto come azione standard può fermare la sequenza di autodistruzione della spia, ma non gli impedisce di morire. Una spia a orologeria che si autodistrugge distrugge automaticamente la sua gemma, insieme a tutte le informazioni contenute al suo interno. Il save DC è basato sulla Costituzione.
Questi aracnidi meccanici sottili e discreti sono ideali per missioni di sorveglianza e ricognizione e possono essere strumenti vitali in intrighi politici o tattiche illecite del consorzio. Le loro ali retrattili e insettili rendono le creature veloci nemici ancora più furbi di quanto la maggior parte possa prevedere. Poiché sono meno orientati al combattimento di molti altri meccanismi a orologeria, se una spia a orologeria viene catturata nell’atto di registrare il suo obiettivo, la fuga è di solito la linea d’azione più pratica per esso.
Le spie a orologeria sono larghe circa 2 piedi da una gamba all’altra e pesano meno di 40 libbre.
Costruzione
Questi costrutti delicati sono pieni di piccole parti e difficili da costruire. Il creatore deve iniziare con pezzi di orologeria artigianale del valore di 250 gp.
SPIA A OROLOGERIA
CL 12th; Prezzo 1.250 gp
COSTRUZIONE
Requisiti Craft Construct, geas / quest e ghost sound, creator deve essere almeno caster level 12th; Abilità Craft (clockwork) DC 20; Costo 750 gp