Civilization 5 Brave New World Strategia

Elenco di Specialisti, Come Funzionano, e approfondite Guide di Strategia

Civilization 5 Specialista e Grande Persona Guide di Strategia
Artista Musicista Scrittore Scienziato Ingegnere
Mercante Grande Artista Grande Musicista Grande Scrittore Grande Scienziato
Grande Ingegnere Grande Mercante Grande Profeta Grande Generale Grande Ammiraglio


Gli specialisti lavorano dagli edifici che le tue città creano-da lì, generano risorse come Scienza e Punti di grande persona per guadagnare grandi persone

Gli specialisti contribuiscono con enormi vantaggi alla tua civiltà. In questa Guida a queste persone utili di Civ 5, ti insegnerò come usarli per il miglior effetto. Questo ti aiuterà a ottenere più ricerca, oro, produzione e cultura dalle tue città. Parleremo anche della specializzazione delle città in questi quattro aspetti, poiché gli specialisti e le Grandi persone che generano sono fondamentali per massimizzare il ritorno quando si imposta l’attenzione di una città e il suo ruolo nella condizione di vittoria che si sta purificando.

Con Brave New World e Gods and Kings DLC, gli specialisti sono stati un po ‘ scossi dalla rottura dell’Artista e del Grande Artista. Ora ci sono sei tipi di specialisti che possono essere assegnati a lavorare nelle vostre città, con altri tre che svolgono tutti un ruolo speciale nello sviluppo militare e religioso della vostra Civiltà. In questa Guida agli specialisti, vedremo i bonus che danno e in una guida separata, le abilità speciali delle Grandi persone che possono nascere nelle città del tuo Impero. Gli edifici che consentono agli specialisti di lavorare saranno dettagliati, insieme a suggerimenti per aumentare la produzione dei tuoi specialisti e gli edifici che possono ospitare le Grandi opere dei tipi artistici. Ogni specialista ha la propria pagina per gli utenti di condividere strategie specifiche per loro o correre le tecnologie per farli, in modo da seguire l’elenco dei link per ottenere maggiori dettagli su ciascuno.

Come ottenere e utilizzare specialisti in Civ 5

Alcuni edifici vi darà slot con cui è possibile lavorare con gli specialisti per generare statistiche per la città e l’Impero insieme a GPP per generare Greate Persone. Gli specialisti che lavorano questi slot daranno un aumento ai punti Great Person (GPP) del loro tipo, di vari gradi, insieme alla produzione per gli ingegneri, all’oro per i commercianti, ecc. Gli specialisti che danno punti a statistiche come Produzione, oro, Scienza o Cultura troveranno i loro bonus aumentati dagli edifici che danno bonus percentuali. Gli specialisti daranno più GPP delle meraviglie, ma le meraviglie possono aumentare la produzione delle tue città e aiutare a specializzarle.

Consumo di cibo
Gli specialisti consumano il normale cibo 2, ma non contribuiranno alla tua città. Si perde l’output della piastrella che lo specialista potrebbe lavorare, ma ottenere i suoi benefici. A causa del loro consumo di cibo, l’uso pesante di specialisti richiede fattorie, risorse alimentari come il pesce o aree altrimenti fertili per mantenere l’assunzione di cibo più alta del consumo. Le città-Stato marittime e le rotte commerciali inter-Civ dalle città con granai possono anche aiutarti a utilizzare più specialisti nelle tue città senza perdere risorse. Più cibo in eccesso hai, più specialisti puoi utilizzare senza rallentare la crescita di una città.

Spunta Controllo specialistico manuale per evitare che il Governatore riassegni gli specialisti. Attenzione: questo impedisce loro di aggiungerli, quindi ricorda che se cambi il focus della città

Utilizzando Specialisti
Dopo aver costruito uno degli edifici con uno slot Specialist (elencato di seguito), vai alla schermata di Gestione della città e guarda a destra. Il tuo governatore assegnerà specialisti in base a ciò che selezioni in Gestione dei cittadini a meno che non venga controllato il controllo manuale degli specialisti. Per fare questo manualmente, che è meglio, fare clic sullo slot nella scheda Edifici specializzati per assegnare uno specialista di quel tipo. Il governatore prenderà automaticamente un cittadino da una tessera che non si adatta al tuo obiettivo di gestione dei cittadini. In primo luogo, assegnare specialisti in base alle esigenze, quindi fare clic sulla città da questa schermata per riassegnare automaticamente i lavoratori. Una volta assegnato uno specialista e preso il controllo manuale, rimarrà impostato in questo modo e il Governatore non può né aggiungere né rimuovere uno specialista finché non deseleziona quella casella.

È meglio assegnare gli specialisti da soli piuttosto che, ad esempio, popolare i tuoi slot di scienziati scegliendo Science in Citizen management. Dovresti modificare manualmente la città in base ai tuoi obiettivi. Assegnare alcuni scienziati per ottenere GPP verso un grande scienziato, quindi selezionare il cibo sotto la gestione dei cittadini per continuare a crescere – o assegnare alcuni ingegneri per aumentare la produzione mentre si utilizza un focus oro sulla città. Il manuale è sempre migliore e aumenterà l’output della tua città in base ai tuoi obiettivi e alle esigenze attuali della Civiltà.

Civ 5 Specialist List, Output, Great People & Guide strategiche

Ecco un elenco di tutti i tipi di specialisti in Civ, elencando i benefici che portano e gli edifici che sbloccano gli slot per impiegarli. Per saperne di più, come ad esempio la tecnologia specifica per sbloccare ogni edificio e leggere le strategie per massimizzare l’uso di ogni tipo di specialista, fare clic sui link nella lista per saperne di più e condividere suggerimenti con altri Civ 5 giocatori.

Artist Specialist

Gli artisti generano cultura per la Città locale e l’Impero e GPP verso un grande artista.

Simbolo Cultura GPP Edifici con l’Artista Slot
Artista
+3
+3
Artisti di Gilda (2)

Musicista Specialista

Musicisti generare Cultura Locale per la Città e l’Impero e il GPP verso un Grande Musicista

Simbolo Cultura GPP Edifici con il Musicista Slot
Musicista
+3
+3
Musicisti di Gilda (2)

Scrittore Specialista

Scrittori generare Cultura Locale per la Città e l’Impero e il GPP verso un Grande Scrittore

Simbolo Cultura GPP Edifici con lo Scrittore Slot
Scrittore
+3
+3
Writers’ Guild (2)

Scienziato Specialista

gli Scienziati generare Scienze per la tua Civiltà, di Ricerca e di GPP verso un Grande Scienziato

Simbolo Scienza GPP Edifici Scienziato Slot
Scienziato
+3
+3
Università (2), Scuola Pubblica (1), Laboratorio di Ricerca (1)

Ingegnere Specialista

Ingegneri generare Produzione per una Città e GPP verso un Grande Ingegnere

Simbolo Produzione GPP Edifici con l’Ingegnere Slot
Ingegnere
+3
+3
Officina (1), Mulino a vento (1), Fabbrica (2)

Merchant Specialista

Mercanti generare Oro per l’Impero e il GPP verso un Grande Mercante

Simbolo Oro GPP Edifici con Merchant Slot
Mercante
+2
+3
di Mercato (1), Banca (1), Borsa (2)

Specialisti per Grandi Profeti, Grandi generali e Ammiragli
Le Grandi Persone sopra elencate non sono generate attraverso GPP. Invece, ognuno ha il proprio metodo separato. I grandi Profeti sono generati attraverso la Fede, introdotti negli Dei e nei Re. Grandi generali e Grandi Ammiragli si ottengono guadagnando esperienza di combattimento terrestre e navale, rispettivamente.

Chiedo, Sociale, Politica, Ideologica e Religiosa Uscita Bonus

Statua della Libertà
Richiede Pezzi di ricambio
+1 Produzione per Ogni Specialista

Secolarismo
Richiede Rationalsm (Politica Sociale)
+2 Scienza per Ogni Specialista

Guruship
Religiosa Seguace Credenza
+2 Produzione se la Città ha almeno uno Specialista

Libertà Lvl 1 – la Società Civile
Ideologica Principio
Specialisti consumare solo 1 il Cibo, invece di 2.

Libertà Lvl 2 – Suffragio universale
Principio ideologico
L’infelicità degli specialisti è dimezzata – riduci l’infelicità utilizzandoli.

Corea
Scelta Civ
Tutti gli specialisti producono + 2 Scienza

Hai tutto questo? Ora leggi di Persone fantastiche!

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Il nostro Forum Sims è il posto dove andare per risposte più rapide a domande e discussioni sul gioco. Utilizza il modulo sottostante per condividere le tue esperienze e fornire suggerimenti utili ad altri lettori.

AlexKUSA dice…

È necessario aggiornare le informazioni in fondo a questa pagina per i cambiamenti ideologici in BNW.
Admin:
Grazie per il suggerimento. Ho dovuto fare una pausa per lavorare sul mio progetto Sims, ma tornerò su questo non appena ho finito e ho messo una nota sul mio desktop per verificare l’aggiornamento di questo.

22 ottobre 2013 2:47pm

Sivfan dice…

Grande guida. Per favore, continua cosi’.
Sento che dovresti includere il fatto che grandi artisti, musicisti e scrittori si trovano in un pool diverso da ingegneri, commercianti e scienziati quando si tratta di aumentare i costi da generare. Penso che tutte le grandi persone della cultura siano nelle loro piscine separate e GE, GM e GS sono in un altro.
Quindi, ad esempio, produrre un GE aumenterà il costo del prossimo GE, GM o GS ma non di per il GA. Io non sono troppo chiaro per le regole per GA, GMu e GW, come non ho tenuto traccia di loro, penso che ognuno di loro hanno le proprie piscine però. Fatemi sapere che è dal momento che è piuttosto confusa.
Admin:
Buon punto. Mi assicurerò di menzionare queste cose presto.

27 dicembre 2013 1:19am

Screp dice…

Ehi Carl, mi chiedevo cosa consideri come metà partita e fine partita.Grazie.
Admin:
Metà del gioco sarebbe iniziato intorno al Rinascimento. Il gioco tardivo è rivolto all’atomica / Informazione poiché quei tecnici hanno costi molto più elevati e i Civ si diramano su percorsi diversi più a causa di questo fattore.

17 febbraio 2014 2:36pm

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