Civ 5: Guerra & Pace di Guida

Annessione, Puppeting e Distruggendo Città

Civ 5 Guerra Guida
Guerra & Pace Combattimento Bonus Contro & Acquisizione. Allegato, Radere al suolo, & Burattino
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Allegato, Marionette, o Radere al suolo la Città nel Civ 5
Allegato o Burattino? Le capitali non possono essere rase al suolo,ma le città cattive dovrebbero!

Quando conquisti una città, c’è una percentuale di possibilità per ogni edificio di essere distrutto nel processo. L’oro guadagnato si basa sull’oro corrente del Civ a portata di mano e sulle dimensioni della città. I Landsknechts dell’albero delle politiche commerciali otterranno il doppio oro e manterranno quel beneficio quando verranno aggiornati a Lancers. Potrai catturare tutte le grandi opere memorizzate in città. L’IA può spostarli in un’altra città se hanno slot disponibili, e si dovrebbe anche se una delle vostre città sta per essere preso. La popolazione della città sarà tagliata a metà, quindi la città si ribellerà a un numero di turni pari a questa popolazione – una città Pop 16 diventerà 8 e si ribellerà per 8 turni. Le meraviglie non vengono mai distrutte, quindi sei sicuro di controllarle. La perdita di probabilità % di un edificio si basa sull’edificio. Ma la domanda per i guerrafondai quando li catturano è se annettere, radere al suolo o Città fantoccio.

Diversi livelli di influenza del turismo influenzano il numero di giri di una città sarà in rivolta e la perdita di popolazione. Alcuni principi ideologici possono rendere più facile aggiungere queste città al tuo impero. Lo Stato di polizia dell’autocrazia dà + 3 Felicità per i tribunali e ti permette di costruirli a metà del solito tempo. La cortina di ferro dell’Ordine fornisce un tribunale gratuito dopo la cattura della città, aumentando anche le rotte commerciali interne del 50%. Questo ti permette di dare più cibo alle città catturate per aiutarle a crescere per essere più utili, ma è meglio utilizzato nelle tue grandi città.

Questo è indicato altrove nella Guida, ma dovresti essere consapevole che ogni Città che aggiungi al tuo Impero aggiunge il 5% ai costi tecnologici. Ogni città annessa aggiungerà il 10% ai costi della politica sociale. Questi due aiutano a decidere cosa fare con ogni città. Non è saggio avere un grande impero di città annesse, anche se si ottiene il controllo completo. Se annessi troppe città, non sarai in grado di adottare altrettante politiche sociali. Ad esempio, solo perché lo Stato di polizia ti dà +3 Felicità per i tribunali, Annettere tutte le città ti farebbe scegliere un minor numero di politiche sociali nel tardo gioco.

Sii consapevole dell’infelicità generata dalle Città, in modo da poter fare i conti e sapere quanto una città aggiungerebbe al tuo Impero. Tutte le città che possiedi genereranno 3 Infelicità più una per popolazione, ma devi tagliare la popolazione a metà se la stai prendendo per Conquista. Quindi, una città 14-pop sarebbe tagliata a 7 attraverso la conquista senza modificatori di influenza turistica, quindi genererebbe 10 Infelicità (7+3). Come affermato in precedenza, le città acquisite attraverso accordi commerciali e trattati di pace non subiscono un colpo di popolazione, quindi rimarrebbe lo stesso quando si cambia mano. Se stai radendo al suolo una città, causerà temporaneamente un colpo alla felicità che si esaurisce di 1 man mano che la sua popolazione diminuisce.

Allegato
Annettere una città la mette sotto il tuo controllo, ma c’è un inconveniente a breve termine a parte i costi culturali. Una Città annessa aggiungerà 1,34 Infelicità per popolazione più 5 Infelicità al tuo Impero, abbastanza da causare un aumento di unità barbariche. Mettere un tribunale in città lo farà comportarsi come qualsiasi altra città. A volte è preferibile acquistare il Palazzo di Giustizia (600 oro) a titolo definitivo piuttosto che subire la quantità di giri che ci vorrebbe la città per costruire il Palazzo di Giustizia. Annessione è un grosso problema. Vuoi solo annettere le migliori città, come le Capitali, e non vuoi mai annettere una città immediatamente dopo la cattura in quanto non è in grado di produrre nulla, il che significa che serbatoio la felicità del tuo Civ fino a quando la rivolta non sarà finita.

Annessi città che hanno buone terre intorno – capaci di alta produzione o crescita massiccia. Le capitali sono generalmente le uniche città che annetto nei miei giochi, poiché l’IA in genere ha costruito Meraviglie lì. Si ottiene il beneficio di tutte le meraviglie e gli edifici all’interno in ogni caso, ma queste città hanno un sacco di potenziale e permettendo l’IA di concentrarsi sull’oro c’è uno spreco quando potrebbe contribuire molto alla produzione scientifica del Civ o essere un eccellente centro di produzione per unità militari.

Puppet
Puppeting una città lo renderà tuo, anche se costruirà edifici da solo. Si concentrano sull’oro attraverso la gestione dei cittadini, il che significa che avranno un basso potenziale di crescita a meno che le piastrelle con oro non abbiano anche una buona produzione di cibo. I burattini non possono mai crescere a grandi altezze a causa di questo. Il loro scopo principale è quello di garantire la terra per voi, vi darà benefici di reddito extra oro, e contribuire alla produzione scientifica del vostro impero (un po’). Per evitare che i burattini crescano e consumino troppo della tua felicità, puoi sostituire qualsiasi fattoria con posti commerciali. Questo li rende più utili e con il razionalismo puoi ottenere +1 Scienza per Trading Post.

Ho fantoccio circa la metà delle città che prendo, alcune vengono annesse e altre rase al suolo. L’IA può mettere le città in luoghi orribili, e quelli devono andare. Puoi sistemare le terre più tardi e metterle in un posto migliore, o lasciare che i confini di altre città si espandano per colmare il divario. Città sempre fantoccio che possono funzionare come basi per i vostri militari-avete bisogno di un posto per guarire le vostre forze e impedire l’IA di riconquistare quella terra. Le marionette servono come eccellenti basi di messa in scena in avanti per le battaglie future. A volte una città è in una posizione così buona che deve essere mantenuta ai fini della difesa. I burattini aggiungono il 5% ai costi della scienza e la loro popolazione impedisce alle altre città di crescere se hai una bassa felicità. Per fortuna, i burattini alla fine andranno in giro per costruire edifici di felicità proprio come fanno i mercati e le banche.

Vendere un edificio per turno quando radere al suolo una città per ottenere oro da esso

Radere al suolo
Radere al suolo le città. Quando la citta ‘sara’ catturata, meta ‘della popolazione sparira’. Il resto determinerà quanti giri ci vorrà per la città per essere rasa al suolo – 1 Turno per popolazione rimanente. Come una città è rasa al suolo, si è in grado di vendere un edificio per turno. Vendere gli edifici più costosi prima, come quando è andato, tutto dentro è andato troppo.

Molte città meritano di essere rase al suolo. Tutti quelli che sono nella neve / Deserto / Tundra con cibo povero, o semplicemente sistemati in luoghi terribili, come una tessera dalla costa, devono andare. Considera la felicità attuale e futura delle tue civiltà quando decidi se radere al suolo o meno. Anche una città decente ha bisogno di bruciare se ti metterà a -10 Felicità e non sei in grado di sostenerlo. Se si può prendere il colpo Felicità o risolverlo presto, poi Burattino la città. Tienilo se risorse preziose sono all’interno dei suoi confini, come lussi unici a cui non hai ancora accesso o Risorse strategiche. I capitali non possono essere rasi al suolo.

Mentre sarebbe sciocco radere al suolo le città che hanno Meraviglie all’interno, dato che otterrete i loro benefici, la situazione potrebbe sorgere. Sappi che quando raderai al suolo una città tutte le Meraviglie all’interno saranno perse per sempre senza nessuno in grado di ricostruirle, proprio come molte sono state distrutte storicamente. Anche le grandi opere andranno perse, se non riesci a spostarle in un’altra città.

Se si desidera una città per le risorse strategiche o di lusso da solo, essere consapevoli del fatto che si può scegliere di radere al suolo, far cadere la sua popolazione verso il basso e scegliere Smettere di radere al suolo quando si arriva al livello desiderato – dire, 1 Popolazione in modo da ottenere l’alluminio o il petrolio nelle vicinanze, Per smettere di radere al suolo, è sufficiente selezionarlo sullo schermo della città.

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Redmond Jennings dice…

Un mio trucco preferito è quello di polverizzare una città e lasciare che una Città Stato faccia la conquista effettiva. A meno che non sia un campidoglio, cominceranno immediatamente a raderlo al suolo, senza che io prenda la felicita ‘ o il colpo di un criminale di guerra.
29 agosto 2014 3: 54am

Sweetnuts dice…

Sono un po ‘ confuso… Dite di non annettere immediatamente una città perché non sarà in grado di produrre nulla, quindi cosa fate con essa finché non la annettete? Come si fa a costruire un tribunale se non si ha il controllo diretto sulla città?
Amministratore:
Durante la Resistenza, la Città è completamente inutile. Sarà in resistenza come molti giri come la popolazione si siede dopo la conquista. Dopo che la resistenza è finita, puoi annettere la città facendo clic su di essa e farla costruire un tribunale, o semplicemente comprarne uno per 600 oro. Se ci hai provato mentre era in resistenza, l’avrebbe fatto ??? Si trasforma per completare e dare al tuo Civ nient’altro che infelicità extra e aumento dei costi della politica sociale.

18 giugno 2014 ore 14: 02

Redmond Jennings dice…

Burattino fino a quando la resistenza finisce, allora si può annettere e costruire un tribunale. O lascialo un burattino. Un problema che continuo ad avere è che se inizi a radere al suolo una città, poi cambia idea, viene automaticamente allegato – non puoi passare da “radere al suolo” a “burattino.”
29 agosto 2014 3: 50am

Pinguino albino dice…

Grazie per questo. Sono ancora nuovo nel business della guerra e questo ha chiarito alcune cose. Una domanda. Se annettere una città aumenta i costi della cultura e della scienza, radere al suolo uno li fa cadere di nuovo di conseguenza?
Amministratore:
Se è completamente rasa al suolo, sì. Altrimenti avremmo un grosso problema tra le mani. 🙂

27 maggio 2014 12:56am

Desaxman13 dice…

Sono un idiota. Ho sempre spostato Grandi opere, ecc. dalle città sto radendo al suolo ma non ho mai nemmeno pensato di vendere edifici…
Admin:
Nah, non un idiota. Non molti penserebbero a questo dato che spesso non vendiamo edifici comunque. Dal momento che il tuo impero sarà probabilmente infelice durante il radere al suolo, è un piccolo vantaggio prendere l’oro che puoi. Dopo tutto, le città non cresceranno molto. È particolarmente un problema con le città più grandi, ma la maggior parte di quelle che raggiungono le dimensioni di 20+ vale comunque la pena tenere come burattini.

28 maggio 2014 10:15am

Sean dice…

Quando conquisti una città, c’è uno schermo che si apre e ti dà la possibilità di scegliere tra annessione, burattino, radere al suolo (assumiamo il suo non capitale) e visualizzazione. Se a quel punto scegli di burattinarlo, ma poi vuoi raderlo al suolo, puoi farlo direttamente? O devi prima annettere e poi rilanciare? La mia esperienza con G & K è quest’ultima. Solo curioso se questo è sempre il caso.
Admin:
Sì, puoi, o almeno credo di sì… tuttavia, è meglio radere al suolo sul posto. Radere al suolo una città fantoccio lascia il suo impatto sui costi della politica sociale, mentre radere al suolo direttamente non avrà un impatto su quelli.

22 luglio 2014 11:24 pm

Danny Drago dice…

Un altro modo per ottenere cibo in una città burattinata, se vuoi che cresca, è usare una rotta commerciale interna (carovana), scegliere l’opzione consegna cibo da una città vicina.Un esempio è che hai conquistato una capitale nemica, e vuoi che abbia del cibo mentre è burattinata mentre aspetti che la rivolta finisca prima di annetterla.
2nd November 2015 8: 27pm

Chibi dice…

Dovrebbe probabilmente menzionare in questo articolo che puoi vendere le città che ottieni dopo l’annessione. Può essere un buon modo per sbarazzarsi di un cestino senza dover radere al suolo completamente e ottenere una buona taglia… Anche se non sono mai sicuro se ne valga la pena per aiutare i potenziali rivali.
5 agosto 2014 6: 33

Redmond Jennings dice…

Mi piace farlo anche se non ho mai ottenuto nulla in cambio perché do le città alle civiltà che ho già distrutto, quindi mi odiano. Ma mi toglieranno la città dalle mani gratis. Non lo darei a un civ che non era già cestinato a meno che non pensassi che fosse una città così inutile che danneggerebbe il loro potenziale più che aiutarlo.
29 agosto 2014 3: 52am

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