Bonus Civ, Informazioni AI, strategie, unità ed edifici unici
Aggiornato per Dei e Re e Brave New World DLC
Leader della civiltà: Catherine
Bonus Civ: Ricchezze siberiane
Risorse strategiche dare +1 Produzione quando lavorato da una città. Inoltre, Cavallo, ferro e uranio sono forniti in quantità doppia, consentendo di sostenere un militare più grande.
Unità unica: Cosacco
Richiede scienza militare, sostituisce la cavalleria
Il cosacco è un sostituto di cavalleria unico che ottiene un bonus del + 33% rispetto alle unità militari ferite. Questo si combina con la promozione di carica + 33% unità montate possono ricevere. Combinando i due si tradurrà in un enorme +66% aumento della forza di combattimento vs feriti. Avere il vostro a distanza li ha colpiti, quindi inviare il cosacco per finire il nemico.
Edificio unico: Krepost
Richiede la lavorazione del bronzo, sostituisce le caserme
Fornisce il solito + 15 XP di una caserma, ma riduce i costi di oro e cultura per ottenere nuove tessere del 25%, espandendo le tue terre più rapidamente attraverso la cultura o permettendoti di acquistare tessere importanti a basso costo. Costruire questi dopo biblioteche e monumenti nelle vostre prime città si tradurrà in una rapida espansione dei confini, in particolare se si dispone di un Pantheon che produce cultura.
Guerrafondaio Odio |
Chiedo Competere |
Offesa Costruire |
Difesa Costruire |
Città Difesa |
Profondità | Amichevole per Civ |
Denunciare Civ |
Guerra w/Civ | Inganno Probabilità |
CS Comp |
CS Guerra | |
5 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 4 | 7 | 7 | 7 | |
Altre informazioni | Come puoi vedere, Catherine rischia di essere ingannevole e una presenza che dovrebbe portarti ad evitare di prendere impegni per proteggere le Città-Stato. È probabile che costruisca un grande esercito, e anche se non ha la tendenza al guerrafondaio, userà sicuramente questa forza se le hai dato una ragione sufficiente. È probabile che divori le terre per fare buon uso del suo UA, con la sua alta tendenza all’espansione. La Russia non è un vicino che vorrai vedere espandersi verso di te, perché è probabile che voglia la tua terra. Braccio in su se questo è il caso e prepararsi a buttarla giù un piolo o rimuoverla dal gioco. | |||||||||||
Questo è distinta dalla Carica di Promozione, e questi stack per consentire un +66% CS vs Feriti
Strategie/Idee per giocare in Russia:
La Russia è adatta al gioco ampio, ma può fare altrettanto bene giocando alto. Questo li rende un Civ adattabile fino a quando si hanno abbastanza cavalli e ferro intorno all’inizio del gioco. Altrimenti, il loro UA va sprecato finché non ne hai trovato un po’. Per fortuna, si dovrebbe essere in grado di individuare il ferro vicino alla Tundra sono inclini a iniziare e cavalli quando si possono trovare alcune pianure.
Avere il doppio ferro è di particolare aiuto nella fase iniziale per farti costruire Spadaccini, che sono molto più bravi a difendere e aggredire altri Civ rispetto ai Lancieri che altrimenti useresti. Quando hai solo un pezzo di ferro, apprezzerai davvero le ricchezze siberiane. Si può anche vendere ferro in eccesso e cavalli a un vicino precoce.
Chiave qui è il bonus di produzione da risorse strategiche, che non si trovano necessariamente in quantità in ogni gioco. Si può avere fortuna terribile, quindi questo Civ è colpito e perdere come risultato. Quando le cose vanno a tuo favore, o hai alcune città che crescono abbastanza alte da fare un grande uso delle piastrelle intorno a loro e utilizzarle per qualsiasi cosa (Edifici, Meraviglie, militari o tutti e tre) o sono in grado di avere una produzione più forte in molte piccole città per realizzare lo stesso su una scala più ampia – quest’ultimo richiede la gestione della felicità e, probabilmente, Guerrafondaio da parte tua. Indipendentemente da ciò, questo Civ è un po ‘ aperto all’interpretazione. La produzione extra può certamente aiutare per una vittoria di dominio, ma è ugualmente utile nel perseguire una vittoria culturale o scientifica.
Il cosacco è incredibile quando arriva – anche se purtroppo un po ‘ tardi. Avere le vostre unità a distanza (Balestrieri, Gatling Guns) attaccare il nemico prima poi in movimento con la cavalleria per finirli è una strategia eccellente. Con tre edifici XP militari, vi troverete solo 15 XP di distanza da essere in grado di ottenere carica per l’extra 33% di bonus di forza di combattimento contro le unità ferite. Questo è significativo e avrà il cosacco che domina il campo di battaglia ogni volta che è possibile impostare queste situazioni. È particolarmente meraviglioso se hai avuto Cavalieri / Cavalieri in passato che hanno già questo aggiornamento, quindi pianifica in anticipo il loro uso se ti trovi in quella situazione.
Nel complesso, la Russia è un po ‘ inaffidabile. Non sai mai cosa otterrai e altri Civ che sembrano adatti al guerrafondaio sono molto meglio nel lavoro. Tuttavia, potresti trovare i suoi bonus di produzione ancora migliori di quelli dell’Egitto per il Wonderwhoring del primo gioco, soprattutto perché non ci vuole un miglioramento delle tessere per far sì che Cavalli e ferro sfornino una produzione extra. Una volta migliorati, saranno piastrelle molto potenti. Un buon Scouting è assolutamente essenziale con questo Civ, così come sta sbloccando la possibilità di vedere Cavalli (zootecnia) e ferro (lavorazione del bronzo) sulla mappa in modo da poter risolvere saggiamente.
Civ 5 di Sid Meier è un gioco di strategia profondo. Ho creato queste guide di civiltà individuali per evidenziare i punti di forza delle loro offerte speciali e unità uniche. Se si dispone di un opener o suggerimento per la riproduzione di questo Civ che si desidera condividere con altri lettori, si prega di utilizzare il modulo commenti qui sotto. Alcune Guide hanno bisogno di aggiornamento e saranno migliorate a un nuovo standard di qualità o modificate per riflettere i cambiamenti di gioco in G&K e Brave New World. | ||||||
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