Città di combattimento (Civ5)

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Introduzione

Le città sono gli obiettivi più importanti del mondo, ma sono grandi, e se fortificate e difese da altre unità possono essere piuttosto difficili da catturare. Tuttavia, così facendo può raccogliere ricchi premi – infatti, l’unico modo per battere un’altra civiltà fuori dal gioco è quello di catturare o distruggere tutte le sue città. Inoltre, questo è uno dei percorsi per la vittoria nel gioco: la vittoria del dominio.

Statistiche di combattimento città

Ogni città ha difese, come feritoie freccia o fori di pistola, e pistole anti-aria in età moderna. Ha anche un’unità di difesa automatica, che mans le difese e respinge gli attacchi nemici, ed esegue attacco a distanza della città ogni turno. Questa unità utilizza armi determinate dalla tua attuale tecnologia militare, il che significa che diventa più efficace man mano che passano le epoche. L’unità è protetta dalle difese della città e combatte sempre al massimo delle sue forze, per non parlare se ci sono difensori aggiuntivi in città o strutture difensive – tutto questo può aumentare la forza di combattimento, ma una città avrà sempre una capacità di combattimento minima, assicurando che un nemico non possa semplicemente entrare e prenderne possesso.

Salute

Questa statistica rappresenta lo stato attuale delle difese della città. Una città intatta ha 200 punti ferita. Più sono aggiunti a questo massimo costruendo le strutture di difesa della città: Mura, Castello, Arsenale e base militare. Come la città subisce danni in combattimento, i suoi punti ferita sono ridotti.

Se i punti ferita di una città raggiungono 1, qualsiasi unità nemica con attacco corpo a corpo (e solo attacco corpo a corpo!!!) può catturare la città inserendo la sua tessera.

Nota anche che le città guariscono automaticamente ogni turno (essendo costantemente riparate dai loro abitanti), rendendole ancora più difficili da catturare. La quantità guarita è di circa il 10-15% della sua salute totale (soggetta a verifica).

Forza di combattimento

Una città ha anche Forza di combattimento (CS), che rappresenta la sua potenza militare, rispetto alle unità attaccanti. Questa forza non è costante, come per le unità, perché una città dura attraverso i secoli, mentre le unità diventano gradualmente obsolete. I seguenti fattori sono utilizzati per determinare la forza di combattimento di una città:

  • Base-Un fattore di base, determinato dall’era attuale della civiltà. Ad esempio, mentre nell’era antica, una città ha una base CS di circa 9 – 10, ma nell’era moderna, la base aumenta a 50 – 60.
  • Vantage – Se la città è costruita su un terreno collinare, ha un vantaggio rispetto agli attaccanti, che si traduce in ulteriori CS.
  • Popolazione-Ogni cittadino aumenta CS.
  • Difese-Se costruisci strutture difensive in città (Mura, Castello, Arsenale e Base militare), ognuna di queste aumenterà CS.
  • Guarnigione-Se si posiziona un’unità terrestre (non navale o aerea) nella stessa tessera della città, è considerata “Presidiata”. Mentre è presidiato, CS della città aumenta di diversi punti.

Il CS della città determina il danno che fa con il suo attacco a distanza e ogni volta che viene attaccato da unità corpo a corpo o aeree (che innesca un attacco di rappresaglia, proprio come il normale combattimento corpo a corpo). La salute inferiore non influisce sulla forza di una città come fa per le unità: una città combatte sempre al massimo delle sue forze!

Attacco a distanza

Ogni città ha la capacità di sparare agli eserciti attaccanti. L’attacco ha una gamma di 2, visibilità completa (nessun ostacolo del terreno lo impedisce), ed è sempre al 40% della forza di combattimento completa della città (60% con Oligarchia), anche se la città stessa è danneggiata. Bonus città forza acquisita da strutture difensive non viene applicato quando gli attacchi della città. Essendo un attacco a distanza, gli obiettivi non possono reagire.

Combattimento in città

Tutti i tipi di unità possono attaccare una città e danneggiarla, se nel raggio d’azione. Gli attacchi corpo a corpo innescano un attacco di rappresaglia, come normale. Unità navali corpo a corpo possono attaccare una città da una piastrella oceano confinante con esso. Gli attacchi a distanza sono sicuri – cioè, la città non può vendicarsi di loro; nota tuttavia, che un attacco a distanza non può far cadere una città sotto 1 HP; la città deve essere catturata da un’unità corpo a corpo.

Tutto sommato, un esercito che attacca una città è sempre in svantaggio. La città ha una notevole forza di combattimento (che di solito è superiore alla forza media degli attaccanti, anche senza bonus aggiuntivi) e combatte sempre al massimo della sua forza, mentre la forza delle unità attaccanti diminuisce quando vengono danneggiate; La città ha un potente attacco a distanza che può devastare e persino uccidere le unità in un solo colpo. Infine, può presidiare le unità all’interno, tenendole al sicuro mentre attaccano l’esercito assediante.

Attaccare le città con unità corpo a corpo

Quando un’unità ingaggia un combattimento corpo a corpo con una città, la città e l’unità corpo a corpo subiscono entrambi dei danni. Non importa quanto pochi punti ferita la città ha rimanente, si difende sempre alla sua piena forza di combattimento. Di solito, la forza di combattimento di una città per l’età pertinente è maggiore di quella dell’unità attaccante (specialmente se la città ha difese), quindi gli attaccanti sono sempre in svantaggio. Tuttavia, solo le unità corpo a corpo possono catturare le città, quindi devono attaccare alla fine.

Unità presidiate nelle città

Il proprietario di una città può posizionare un’unità militare all’interno della città per rafforzare le sue difese. Nota che mentre tutti i tipi di unità posizionate nella tessera della città sono completamente invulnerabili agli attacchi, solo le unità terrestri possono formare una Guarnigione! Così, per esempio, una città può avere una nave e aerei nella sua tessera, ma nessuno di loro aggiungerebbe al CS della città; mentre un singolo Spadaccino servirà come Guarnigione, anche se non è un’unità a distanza.

Una parte della forza di combattimento dell’unità presidiata viene aggiunta alla forza totale della città. L’unità presidiata non subirà danni quando la città viene attaccata; ed è completamente sicuro quando si utilizza un attacco a distanza. Se l’unità è in mischia, tuttavia, subirà ancora danni quando attacca le unità circostanti (nella vita reale questo è chiamato una sortita, e come sappiamo, un attacco in mischia avviene nella tessera del bersaglio, non l’attaccante, quindi tecnicamente l’unità di guarnigione esce dalla città per fare l’attacco!). Nota anche che un’unità di stanza in città può attaccare le unità nemiche circostanti mentre la città riceverà ancora il suo bonus di guarnigione, a patto che l’unità non finisca il suo turno fuori città.

Se la città viene catturata, l’unità presidiata (così come tutte le altre unità militari) viene distrutta; qualsiasi unità civile applicabile viene catturata o distrutta.

Armi da assedio

Alcune armi a distanza sono classificate come “armi da assedio” – catapulte, trabucchi e così via. Queste unità ottengono grandi bonus di combattimento (+200%) quando attaccano le città nemiche. Sono estremamente vulnerabili al combattimento corpo a corpo e dovrebbero essere accompagnati da unità corpo a corpo per respingere l’assalto nemico.

La maggior parte delle armi da assedio deve essere smontata per spostarsi sulla mappa. Quando hanno raggiunto la loro destinazione, devono spendere un punto di movimento per “impostare”. Non possono attaccare finché non lo hanno fatto.

Le armi d’assedio sono importanti. È davvero difficile catturare una città ben difesa senza di loro!

Catturare le città

Quando i punti ferita di una città raggiungono “1”, un’unità mischia nemica può entrare nella città, indipendentemente dal fatto che ci siano o meno unità già all’interno. Quando ciò accade, la città viene catturata. Tutte le unità che erano di stanza all’interno, che si tratti di unità terrestri, navali o aeree (compresi i missili) e Grandi Persone, vengono distrutte. Le unità civili, come i lavoratori, vengono catturate secondo le normali regole. Tutti gli edifici difensivi, come mura e castelli, vengono distrutti e devono essere ricostruiti in seguito dal nuovo proprietario. Anche una selezione casuale di altri edifici viene distrutta. Infine, la popolazione 20xPopulation5.png della città catturata è diminuita a metà, presumibilmente uccisa durante il saccheggio della città. La città riprenderà lentamente la sua salute, iniziando da qualche parte intorno al 40% di salute a cavallo della cattura.

La città appena conquistata entrerà anche in modalità Resistenza – uno stato in cui la popolazione sopravvissuta si oppone silenziosamente all’occupazione e si rifiuta semplicemente di lavorare per il nuovo proprietario. Questa modalità continua per il maggior numero di giri di popolazione dopo la cattura della città. La resistenza non si verifica se hai riconquistato una città che hai originariamente fondato (nel senso che hai liberato la tua città che era sotto l’occupazione nemica), o quando libererai la città e la restituirai al suo proprietario originale, chiunque fosse.

  • Nota: A partire dalla patch Fall 2013, 20xPopulation5.png La perdita e la resistenza della popolazione possono essere ridotte se si ha un certo grado di influenza culturale sulla civiltà che possedeva la città. C’è una riduzione del 25% in entrambi i fattori per ogni livello di influenza Tourism oltre l’esotico: -25% per familiare, -50% per popolare, -75% per influente e nessuna resistenza e perdita di popolazione per dominante.

Il conquistatore saccheggia una quantità di Gold Oro dalla città, in base alle sue dimensioni; riceve anche tutte le Grandi Opere che erano di stanza in città. Infine, riceve una scelta di cosa farne (per maggiori informazioni sulle scelte disponibili, visita questo articolo), e se sceglie di annetterlo o fantoccio, i confini territoriali che appartenevano a quella città passano alla sua nazione. Nota che il gioco ricorda ogni tessera che una città ha conquistato nella sua vita: sono esattamente quelle tessere che cambiano proprietario quando una città viene catturata. Tutte le risorse che la città controlla passano anche al conquistatore (a meno che i loro miglioramenti non siano stati saccheggiati). Qualunque sia la scelta, la civiltà che perde la città ha preso un duro colpo.

Conquistare Città-Stato

Quando una civiltà cattura una Città-Stato, la stessa perde il suo status di Città-Stato e si trasforma in una città normale per quella civiltà. Le sue caratteristiche speciali (cioè i bonus per essere religiosi, marittimi ecc.) semplicemente scompaiono, e la città viene contata come solo un’altra città, controllando un territorio, ecc. Il calcolo per ottenere la vittoria diplomatica cambia anche per riflettere la diminuzione del numero complessivo di Città-Stato nel gioco.

Le città-Stato non possono tuttavia essere rase al suolo. Ciò significa che un’altra civiltà può in seguito liberare la Città-Stato, ripristinando il suo status speciale e invertendo tutti i cambiamenti di cui sopra.

Civilization V

Dèi & Re • Brave New World

Liste
Edifici • Civ • DLC • Miglioramenti • Promozioni • Risorse • Scenari • Politiche Sociali • Tecnologie • Terreno • Abilità • Unità di misura • Meraviglie (Naturale)

Ere
Antica • Classica • Medioevo • Rinascimento • Industriali • Moderno • Il Futuro† • Atomic‡ • Informazioni‡

Concetti Di
CityStateIcon5.png Città-Stato • Culture Cultura Spionaggio Spionaggio‡ • Food Cibo • Gold Oro • GreatPeople5.png Grandi persone * 20xHappiness5.png Felicità * Production Produzione * Religion Religione‡ * Science Scienza * Tourism Turismo‡ * Vittoria

Guide ecc.
Risultati * Matematica * Modding * Principali patch * Colonna sonora

† Solo in vanilla Civ5
‡ Solo in Dei & Re e Brave New World

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