Città della Speranza

Città della Speranza

Anno 1328 AE Trama Cuore di Spine Capitolo Città della Speranza Posizione Tarir, la Città Dimenticata
(Aurico Bacino) Livello 80 Preceduta da preziosi Beni Seguita da Predatore del Percorso

Città della Speranza è l’ottavo capitolo del Cuore di Spine storia.

Obiettivi

  • Tornare a Bacino Auric per guadagnare Maestrie.
  • Guadagna la tua Maestria di Marcature esaltate per continuare la tua storia.

Proteggi l’uovo di Glint a Tarir.

  • Incontra Ruka il Vagabondo alle porte di Tarir.
  • Accompagna Ruka ad incontrare il Luminato, il leader Esaltato.
  • Leggi il pilone mostrato dal Luminate.
  • Scivola giù in città per seguire Ruka.
  • Scivola giù nel cuore di Tarir.
  • Accompagna Ruka al portale appena aperto.
  • Entra nel portale per cercare la camera delle uova.
  • Leggi il piedistallo Esaltato.
  • Combatti contro i servitori del drago fino all’apertura dell’uscita.
  • Uscire dalla camera attraverso la porta appena aperta.
  • Raggiungere l’uovo risolvendo il labirinto.
  • Attiva tutte e tre le rune prima che scada il tempo.
     Barra degli eventi.jpg
  • Opzionale: Sconfiggi i nemici per aggiungere tempo bonus. (dopo aver attivato due rune)
  • Pensa oltre per raggiungere l’uovo.
  • Affidati ai tuoi alleati per sconfiggere il campione di Mordremoth e sbloccare l’uscita.
  • Lasciare l’area di prova.
  • Posizionare l’uovo al centro della camera.
  • Usa il simbolo del teletrasporto per uscire dalla camera delle uova.

Ricompensa

Tutte le professioni

  • Mucchio di polvere aurica.png Mucchio di polvere aurica (10)
  • Borsa di forniture bacino Auric.png Borsa di forniture bacino Auric (5)
  • Maguuma mastery point (una volta per account)

Professione specifica

  •  Guardiano tango icona 20px.png Auric Messa a fuoco, Auric Martello, Auric Mazza
  • Revenant tango icona 20px.png Auric Mazza, Auric Personale, Auric Spada
  •  Guerriero tango icona 20px.png Auric Hammer, Auric Mace, Auric Warhorn
  •  Ingegnere tango icona 20px.png Pistola aurica, Fucile aurico, Scudo Aurico
  •  Ranger tango icon 20px.png Auric Axe, Auric Longbow, Auric Torch
  •  Thief tango icon 20px.png Pugnale aurico, arco corto aurico, Spada Aurica
  •  Icona elementalista tango 20px.png Auric Messa a fuoco, Auric Scettro, Auric Personale
  •  Mesmer tango icona 20px.png Spada aurica, Spada Aurica, Torcia Aurica
  •  Negromante tango icona 20px.png Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn

Tutte le armi hanno il prefisso Wanderer stat.

Walkthrough

Trova Ruka al marcatore quest per iniziare la missione. Dopo un breve filmato cinematografico il giocatore viene quindi indirizzato a un portale nella sezione sotterranea di Tarir. Entra nel portale per iniziare la sfida dell’Esaltato. Questo portale rimane aperto in modo che il giocatore possa tornare qui ogni volta. Ci si può fermare e riposare dopo ogni sfida.

Sfida di forza

La prima sfida richiede al giocatore di sconfiggere, in ordine, un Cacciatorpediniere Arpia, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, Branded Minotaur, e un Mordrem Stonehead in una stanza chiusa. Dopo aver sconfitto il primo nemico, trappole pop-up per la stanza, che causano danni e knockback. Il giocatore è permanentemente sotto l’effetto di mortalità Mortality.png. La loro salute non si rigenera e le abilità di guarigione non forniscono alcun beneficio curativo durante questa sfida. È, quindi, fondamentale schivare ed evitare le trappole il più possibile durante il combattimento. I giocatori possono utilizzare i pilastri intorno alla stanza per la copertura. Se il giocatore riesce a uscire dal combattimento, la salute del giocatore non si rigenererà. Una volta che il giocatore sconfigge il Mordrem Stonehead la sfida è vinta e l’uscita si apre alla prossima area. Perderai il debuff di mortalità e la tua salute si riprenderà una volta uscito da questa stanza.

Se hai problemi, puoi provare ad attirare i nemici verso la parte orientale della stanza vicino alle scale che portano a una piscina d’acqua. Mentre i nemici ti seguiranno lì, non ci sono trappole.

Sfida di spirito

La seconda sfida è un labirinto temporizzato. Il giocatore ha il compito di trovare e attivare tre rune intorno al labirinto prima che scada il tempo. Il labirinto stesso è pattugliato da scintille ostili e ha trappole lampo in tutta l’area. Una volta attivata la terza e ultima runa, il timer si ferma, le trappole e i nemici scompaiono e la zona è sicura. Il giocatore deve quindi salire al suolo sopra l’inizio della zona e navigare sopra le pareti del labirinto per raggiungere l’uscita.

Per la prima runa, andare a destra dall’ingresso, poi sulla parete destra saltare attraverso i blocchi di pietra disposti come scale. Una volta in cima, scivola sulla cima del muro del labirinto, quindi corri e salta alla seconda runa. La via del ritorno è la più pericolosa, ma l’obiettivo è tornare alle scale di pietra su entrambi i lati dell’ingresso e avvicinarsi alla terza runa (di nuovo lungo la parte superiore del muro del labirinto). Per finire, tornare a una delle scale di pietra, e correre lungo il muro labirinto verso l’uscita. Puoi prendere le scale di pietra e” imbrogliare ” il labirinto in qualsiasi momento durante il puzzle.

Sfida di Leadership

La terza e ultima sfida trasforma il giocatore in un coniglio e sostituisce la barra delle abilità di coniglio competenze:

# Abilità tempo di Attivazione il tempo di Ricarica Descrizione
1 Headbutt.png Testata 2 Corsa in avanti a testa bassa, di eludere gli attacchi; se si colpisce un nemico, si danno il nemico e daze te.
2 Sneak.png Sneak 10 Fornisce una breve durata di stealth e una riduzione della velocità di movimento.
3 Gioca morto (Città della speranza).png Gioca morto 11 10 Ingannare i tuoi nemici fingendo di essere morto. L’abilità può essere annullata dal movimento.
4 Forza nei numeri (Città della Speranza).png Forza nei numeri 25 Concede furia e potenza agli alleati vicini.
5 Punto debole.png Punto debole 30 Grida. Chiama per colpire un nemico e renderli vulnerabili.

Il giocatore deve quindi trovare e far rivivere sette alleati NPC abbattuto Veglia per la stanza e fare affidamento su di loro per sconfiggere sette lupi Mordrem pattugliamento e un Mordrem Alpha. Evitare combattimenti il più possibile fino a quando si può rivivere abbastanza soldati Veglia di assumere il boss. Assicurati di non essere sopraffatto dai lupi che pattugliano. Usa la forza nei numeri e individua la debolezza per potenziare i tuoi alleati e attaccare il nemico con Headbutt. Una Recluta di Veglia dovrebbe essere in grado di gestire un Lupo Mordrem, con l’uso degli appassionati menzionati in precedenza. Tutti i lupi Mordrem che vengono sconfitti non respawn. Qualsiasi NPC Veglia che viene ucciso, sarà respawn presso la posizione rianimato. Inoltre, è possibile utilizzare attacchi a distanza regolari per sconfiggere il Mordrem più vicino se si evita di andare oltre il piedistallo. Diversi gustosi frutti di bosco sono sparsi per la stanza per la salute supplementare (che respawn dopo 60 secondi), e funghi surrenali per reset cooldown (se il giocatore ha la padronanza applicabile).

Parzialmente rianimare alcuni dei soldati vicini a turno, in modo che ogni raggiungere circa l ‘ 80% di salute, ma rimangono giù. Usa Play Dead e Sneak se attaccato. Poi finire rapidamente rivivere diversi soldati tutti insieme. Combatteranno insieme, sconfiggendo uno o due lupi alla volta. Mentre progrediscono, tenerli lontano dal boss. Nel frattempo, continuare a far rivivere i restanti saldature, fino a quando tutti i soldati sono in su. Allora uccidi il capo.

A partire dalla Build 97,617 (giugno 2019), è possibile evitare tutti i lupi Mordrem e abbattere l’Alfa Mordrem con tre dei rianimati alleati NPC Vigil. Rianimare completamente il primo soldato all’ingresso, quindi progredire in diagonale verso l’angolo nord-est della stanza, evitando tutti i lupi. Rianimare i due soldati in questa zona all ‘ 80%, quindi rianimarli completamente e indirizzare il boss. Se si stringono in un angolo a nord-est, i restanti lupi Mordrem non dovrebbero percorso verso di voi, e si sarà in grado di utilizzare la forza in numeri, Punto di debolezza, e Headbutt a spuntare lentamente verso il basso HP del Alpha.

Risultati

Città della Speranza Cuore di Spine: Act 2 1 Cuore di Spine padronanza punto 0punti obiettivo
mettiti alla prova per ottenere l’accesso a un dimenticato rifugio.Rivista: Città della Speranza completata Città della Speranza completata 0Punti di realizzazione
  • Completa il capitolo storia.
Questo risultato premia gli oggetti. Non dire mai morire Cuore di spine: Agire 2 5Punti di realizzazione
Completa la prova della forza senza morti.Esempio storia:” Città della speranza ” Prerequisito: Città della Speranza Ricompensa:  Borsa di Aurillium.png Borsa di Aurillium Completato il processo di forza senza morti 5Punti di realizzazione
  • Per ottenere questo risultato è sufficiente completare la prima sfida senza morire. La qualificazione dei risultati può essere monitorata tramite l’effetto Risultato .png Qualificarsi per effetto Dragon Bane.
Questo risultato premia gli oggetti. Non più tempo Cuore di spine: Atto 2 5Punti di realizzazione
Completa il processo di ingegno senza guadagnare alcun tempo bonus.Esempio storia:” Città della speranza ” Prerequisito: Città della Speranza Ricompensa:  Borsa di Aurillium.png Sacchetto di Aurillium Completato il processo di Ingegno senza guadagnare alcun tempo bonus 5Punti di realizzazione
  • Questo risultato richiede di raggiungere le rune nella seconda sfida, il labirinto, senza uccidere Scintille. Sarà sufficiente navigare sopra il labirinto con rapidità. Portare altri giocatori banalizza questo.
Questo risultato premia gli oggetti. Lascia fare a Me Cuore di spine: Atto 2 5Punti di realizzazione
Completa il processo di lavoro di squadra senza far rivivere i soldati del Patto.Esempio storia:” Città della speranza ” Prerequisito: Città della Speranza Ricompensa :3  Chiave esaltata.png Chiave esaltata Completato il processo di lavoro di squadra senza far rivivere i soldati del Patto 5Punti di realizzazione

  • Per ottenere questo risultato è necessario uccidere l’alfa Mordrem nella terza sfida senza far rivivere i soldati Veglia. Come un coniglio si ha accesso solo a una capacità direttamente offensivo che è anche molto debole. Tuttavia, il tuo personaggio non subirà danni all’armatura e i nemici all’interno dell’area non recupereranno la salute dal combattimento o si resetteranno dopo la sconfitta del giocatore, permettendoti di gettare vite contro di loro fino alla morte.
  • Gli alimenti che rigenerano la resistenza migliorano notevolmente la velocità di uccisione, poiché puoi rimanere più a lungo nella lotta e reinserirla più rapidamente. Questa è anche una strategia efficace per completare la preda predatrice.
  • Questo può essere fatto senza cibo. Attira i lupi uno per uno nel corridoio dove li deponi e li combatti lì, usando le abilità 1 e 5 il più possibile. In questo modo non c’è bisogno di correre di nuovo a loro e anche ottenere un paio di secondi di invulnerabilità dopo ogni rivivere. Se de-aggro e tornare ai loro luoghi normali, a volte rigenerare la salute pure, in modo da rivivere il più presto possibile quando si muore. Utilizzando questo metodo per ottenere sia Lasciare a me e preda predatoria richiede circa mezz’ora.
  • La qualificazione dei risultati può essere monitorata tramite l’effetto dei risultati .png Qualificare per chi ha bisogno di amici? effetto.
Questo risultato premia gli oggetti. Preda predatrice Cuore di spine: Atto 2 5Punti di realizzazione
Sconfiggi tutti i nemici nel processo di lavoro di squadra.Esempio storia:” Città della speranza ” Prerequisito: Città della Speranza Ricompensa:  Borsa di Aurillium.png Sacchetto di Aurillium Sconfitto ogni nemico nel Processo di lavoro di squadra 5Punti di realizzazione
  • Per ottenere questo risultato è necessario uccidere tutti i lupi Mordrem nella terza sfida prima di uccidere l’alfa Mordrem. Uccidere l’Alfa completerà la sfida e renderà il risultato introvabile. Vedi Lasciare a me una soluzione alternativa.
  • La qualificazione dei risultati può essere monitorata tramite l’effetto dei risultati .png Qualificarsi per Killer Bunny effect.

Png

Alleati

  • Esaltato
    • Ruka il Vagabondo
    • Luminate
    • Esaltato Brunitore
    • Esaltato Bastion
    • Esaltato Salvia
  • Varie
    • Veglia di Reclutare

Nemici

  • Marca Minotauro
  • Distruttore Vipera
  • Icebrood Elementare
  • Mordrem Alpha
  • Mordrem Stonehead
  • Mordrem Lupo
  • Risorto Plaguebearer
  • Spark

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Motivo: Manca il dialogo norn quando si uccide una scintilla nella seconda stanza.

Incontro con Ruka:

Ruka il Vagabondo: Finalmente sei qui! Vieni, il nostro capo desidera conoscerti.

Entrando Tarir:

Luminate: Benvenuto, portatore di uova. Sei un ospite d’onore. Abbiamo aspettato così a lungo il tuo arrivo. Benvenuti a Tarir. Luminate: Questa città e noi Esaltati sono stati creati per proteggere l’intera eredità di Glint, incluso l’uovo. < Nome carattere>: Quindi Ruka ha detto, intendo affrontare Mordremoth, ma Mordremoth vuole l’uovo. Non ho intenzione di riunire quei due. < Nome carattere>: Devo assicurarmi che l’uovo sia totalmente sicuro prima di passare a Mordremoth. Ruka il Vagabondo: Lascia che ti aiutiamo. Siamo i protettori giurati dell’uovo, e Tarir è dove dovrebbe essere. < Nome del personaggio>: Mi piacerebbe saperne di più sull’Esaltato e sulla tua città. Ruka il Vagabondo: Certo. Il nostro patrono è Glint, il profeta del drago. Amava gli esseri senzienti e dedicò la sua vita a proteggerli. Ruka il Vagabondo: Ha usato la sua vasta magia e i suoi doni profetici per preservare la vita su Tyria l’ultima volta che i Draghi Anziani sono aumentati. Ruka il Vagabondo: Come veggente, sapeva cosa doveva venire. Incaricò i suoi stimati assistenti, i Dimenticati, di prepararsi per quel futuro. Luminate: Vedi? Queste rune esprimono la nostra carta, il nostro scopo, il nostro dovere giurato come tramandato dagli stessi Dimenticati. Esaltato Burnisher: Questo è un grande giorno. Esaltato Burnisher: Finalmente, il nostro grande lavoro può veramente iniziare.

Leggendo il Piedistallo esaltato:

Possa ciò che lascio illuminare la strada. Possano coloro che lascio alle spalle nutrire ciò che non ho potuto. Possano tutti coloro che leggono queste parole condividere volentieri il fardello del lavoro della mia vita. Che questa sia la mia eredità: una città di speranza. Talk quest opzione tango.pngVisualizza Tarir.

Guardando oltre Tarir (cinematografico):

Ruka il Vagabondo: Secoli fa, il Tarir magicamente eretto dimenticato per tenere e nutrire gli artefatti che Glint avrebbe lasciato alle spalle. Ruka the Wanderer: hanno anche cercato i mortali per diventare guardiani esaltati senza età e potenziati della città e del suo contenuto. Ruka il Vagabondo: Noi che ci siamo offerti volontari e abbiamo superato i test necessari siamo stati convertiti in pura energia e racchiusi in un’armatura dorata. Ruka the Wanderer: Quando tutta la preparazione fu completa, iniziammo ad andare in letargo, aspettando che iniziasse il nostro nobile dovere. Ruka il vagabondo: Glint…morire. Poco dopo, Tarir cominciò a muoversi…e noi esaltati ci siamo svegliati, abbiamo fatto cordoglio e abbiamo ripreso il nostro dovere. Luminate: un nuovo portale è apparso quando sei arrivato con l’uovo. Ruka ti condurra ‘ ad esso.

Verso il portale:

Ruka il Vagabondo: Eccoci qui. Il nuovo portale è sotto di noi, e questo è il modo per farlo. Ruka il Vagabondo: Ora sei qui, e anche l’uovo. Il grande design di Glint può finalmente iniziare a svolgersi. Ruka the Wanderer: Non lo so cosa troverai, ma se conosco il Dimenticato, sarai testato prima che ti sia permesso di procedere. Ruka the Wanderer: Non offenderti, non è niente di personale: non danno mai a nessuno quello che vogliono senza farli guadagnare. Ruka the Wanderer: Secondo le rune, questo è quanto vado. Devi affrontare qualunque cosa aspetti dall’altra parte di quel portale da solo. Ruka the Wanderer: Credo che questo nuovo portale sarà sempre aperto a voi, così si può tornare qui ogni volta che lo si desidera.

Entrare nella prima stanza:

Se charr:< Nome del carattere >: L’uovo è andato! (growl) If asura:< Nome del personaggio >: Dov’è andato l’uovo? Se sylvari: < Nome del personaggio> : L’uovo è scomparso! If human: < Nome del carattere> : L’uovo è scomparso. If norn:< Nome del carattere > : L’uovo è scomparso.

Leggendo il Piedistallo Esaltato:

Nel nome di Glint, la tua forza sarà messa alla prova. I nostri nemici sono formidabili, implacabili, instancabili. Coloro che servono Glint devono esserlo di più. Sopportare, senza tregua, fino a quando l’assalto finisce. Talk quest opzione tango.pngNon ho bisogno di pensarci. Sono pronto per iniziare. Parlare di più opzione tango.pngIl significato è oscurato. Sembra dire… Parlare di più opzione tango.png Tradurre. Questa è una prova di forza. La guarigione probabilmente non funzionerà qui. Chiunque non riesce o cerca di lasciare dovrà fare tutto da capo. Talk quest opzione tango.pngSono pronto per iniziare. Opzione Talk end tango.pngNon importa. < Nome carattere>: Niente è mai facile.

Quando inizia la sfida:

< Nome del personaggio>: Qualcosa sta indebolendo la mia forza.

Quando appaiono le trappole saline:

If asuran: < Nome del carattere>: Cosa sono questi waterspouts? Sono acqua salata. Se charr:< Nome del carattere >: Waterspouts? Che? Salato. Se sylvari: < Nome carattere>: Acqua salata? Ma che the.. Se norn:< Nome del carattere > : È l’odore della salamoia? Mescolato con l’odore del sangue. If human: < Nome carattere>: Sento l’odore dell’oceano.

Lasciando la camera:

< Nome del carattere>: Almeno l’uovo è ancora sicuro.

Seconda stanza:

< Nome del personaggio>: Oh bene, un’altra stanza. E ora? Se asuran, charr o human: < Nome carattere>: posso farlo. Se sylvari: < Nome carattere>: Questo non mi fermerà. If norn: < Character name>: Potrei farlo con gli occhi chiusi.

Leggendo il Piedistallo Esaltato:

Nel nome di Glint, il tuo ingegno sarà testato. I nostri nemici aggiungono una misura intrattabile, un enigma irrisolvibile. Senza una soluzione chiara; forse nel tempo non ce n’è. Mettere in discussione le domande tre, o rimanere perso.

 Parlare di più opzione tango.pngUn enigma in un enigma. Ci penso io. Dice… Questa prova di ingegno richiederà l’aspirante per risolvere un puzzle con tre risposte entro un limite di tempo. Sembra che i nemici aiuteranno o feriranno, a seconda di cosa succede. Forse il tempo sarà aggiunto? Opzione Talk end tango.pngQuesto deve essere ciò che significa. Sono pronto. Opzione Talk end tango.png Non ho bisogno di pensarci. Sono pronto per iniziare. < Nome carattere>: Sapevo che non sarebbe stato così semplice. Dovro ‘ pensare a questo processo.

Salendo i gradini vicini:

< Nome del personaggio >: Forse se salgo, avrò una vista migliore del labirinto.

Uccidere una scintilla:

Se charr o umano:< Nome del personaggio >: Questo è un test di arguzia. La forza bruta da sola non è la risposta. Se asuran o sylvari:< Nome del carattere >: Questo è un test di arguzia. L’abilità marziale da sola non è la risposta. < Nome carattere>: devo attivare i glifi.

Attivazione dei glifi:

Glifo esaltato Parte: Hai appena sbloccato una delle serrature della porta, ma devi anche trovarne altre due simili prima che la porta si apra. Opzione Talk end tango.png Lascia. Glifo esaltato Parte: Hai rotto il secondo blocco, ma rimane un terzo. Il tempo sta diventando breve! I nemici qui possono anche aiutare e ferire. Forse eliminarli renderà il vostro compito più facile. Opzione Talk end tango.png Lascia. Glifo esaltato Parte: La porta è aperta, ma il processo continua. L’uovo aspetta. Risolvere il labirinto per raggiungerlo. Opzione Talk end tango.png Lascia.

Leggendo il Piedistallo esaltato nella terza stanza:

In nome di Glint, la tua leadership sarà messa alla prova. I nostri nemici sono unificati, organizzati—ingranaggi letali in una macchina terribile. I Draghi Anziani ti vedono solo come preda. Prevalere, non per forza, ma per leadership. Parlare di più opzione tango.pngDeve essere più difficile degli altri. Credo significhi… Testando le qualità di leadership, questo processo richiede all’aspirante di sopravvivere usando una strategia di squadra contro nemici efficienti. Opzione Talk end tango.pngSpero di avere una buona squadra. Eccomi. Opzione Talk end tango.png Non ho bisogno di pensarci. Sono pronto per iniziare.

Far rivivere le reclute (casualmente):

Recluta di veglia: Comandante? Bruciami, non va bene. Veglia Recluta: Mi consideri la tua guardia del corpo. Recluta vigilante: Hmm. Non sei pronto al combattimento, vero? Non importa: neanche tu sei sola. Vi terrò al sicuro. Veglia Recluta: Ho questo. Vigil Recruit: Non lascerò che ti accada nulla. Veglia Recluta: Mi permetta di fare il lavoro pesante. Oh, che rottura, Comandante. Ma non preoccuparti: puoi contare su di me. Veglia Recluta: Stare dietro di me. Veglia Recluta: Grazie…ummm…Comandante? Sei tu? Recluta di vigili: Dura rottura, comandante. Ma non preoccuparti: puoi contare su di me. Veglia Recluta: Cosa ti è successo? Non importa: rimani vicino a me. Ti sosterrò. Veglia Recluta: Che cosa-va bene, Comandante Bunny: stai basso e lascia a me il combattimento. Veglia Recluta: Si può contare su di me. Sei tu a decidere, comandante. Faro ‘ io le riprese. Veglia Recluta: Sei nei guai. Non preoccuparti. Ti terro ‘ al sicuro.

Sconfiggere l’Alfa:

< Nome del personaggio>: Tre prove, tre vittorie. Questo dovrebbe soddisfare i Dimenticati. Vigil Recruit saluta < Nome del personaggio>. (×7)

Dopo aver visto una visione dall’uovo:

< Nome del personaggio>: Cosa? Penso che l’uovo…me l’ha fatto vedere. < Nome carattere >: Mordremoth sta usando Logan, Zojja e Trahearne… Se non li raggiungiamo presto, combatteremo un esercito di loro.

Ritorno a Ruka:

Ruka il vagabondo: Congratulazioni! Sapevo che ce l’avresti fatta. Tarir ha accettato l’uovo, e tu come suo campione. Ruka il Vagabondo: A nome di Glint, il Luminato, l’Esaltato e Tarir stesso: grazie. < Nome del personaggio>: Sono solo contento che l’uovo sia dove deve essere, con custodi dedicati come te per proteggerlo. < Nome carattere>: Ma ora ho bisogno di ricongiungermi con i miei amici. Mordremoth è ancora una minaccia, e l’uovo mi ha appena mostrato quanto sia terribile quella minaccia. Ruka il Vagabondo: Con tutti i mezzi. Una delle sentinelle del gate sta tenendo un messaggio per voi, che credo provenga dai vostri compagni. Ruka il vagabondo: Vai. Affronta Mordremoth. Non importa come finirà quella missione, sappi che hai ridato speranza a Tarir e al mondo.

Note

  • Il Non più tempo di realizzazione non può innescare anche se si evita di uccidere eventuali scintille.
  • Durante la riproduzione di questa istanza di storia, potresti essere bloccato se si attiva dall’interno di Auric Basin. È possibile ri-zona come soluzione alternativa. (Lasciare la zona e rientrare.)
  • Richiede Esaltato Marcature Padronanza di giocare.

Note

  • Durante la Sfida della Forza, i giocatori affrontano servitori di tutti i Draghi Anziani (Mordrem di Mordremoth, Marchiato Kralkatorrik, Risorto di Zhaitan, Distruttore di Primordus e Icebrood di Jormag), tranne il Drago del Mare Profondo. Invece il giocatore nota sorgenti di acqua salata che eruttano da terra che possono danneggiare e battere il giocatore verso il basso se ottenuto troppo vicino a.

La mia storia

Città della Speranza schermata di caricamento.jpg

Ho resistito alle prove esaltate di forza, saggezza e lavoro di squadra per fissare l’uovo in una camera costruita dai Dimenticati per questo scopo. Ora che è sicuro—almeno per ora-posso continuare a miei prossimi obiettivi: trovare i miei amici e rompere Mordremoth.

— La mia storia

Atto 1

Prologo: Rally di Maguuma → Strappato dal Cielo → Stabilire un punto d’Appoggio → Giungla Fornisce → le Loro Orme → Prigionieri del Drago

Act 2

prezioso → Città della Speranza → Il Predatore del Percorso → Strane Osservazioni

Act 3

le Radici del Terrore → Il Modo In → Sepolto Insight → Segno di Taglio

Legge 4

Raccolto Amaro → i Cuori e le Menti

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