Anti-Cura


Mazzo Completo Liste in base al Tipo

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Anti-Guarire

Anti Guarire (alias: Anti-Cura o l’Infermiere / a Bruciare il Mazzo gira intorno gli effetti del “Signore Reficule Infermiera” e/o “Brutta Reazione a Simochi” e la loro capacità di invertire il Punto Vita il guadagno in danni.

Alcuni vantaggi importanti includono “Cattiva reazione a Simochi” essendo una trappola che può essere utilizzata durante la fase di pareggio del tuo avversario e potenzialmente causando un FTK o OTK. Vedi anche: Cattiva reazione a Simochi OTK

Il numero di carte diverse che aumentano facilmente i punti vita del tuo avversario (con l’intenzione di essere una “penalità” per l’utilizzo di queste carte) rende questo Mazzo facilmente adattabile al gioco veloce visto di recente insieme a presentare effetti che sono abbastanza benefici.

Come “Darklord Nurse Reficule” è un mostro “Darklord”, è possibile tech nelle schede di supporto archetipo tra cui “Esilio dei signori Darklords”, “Darklord Contact”, “Darklord Ixchel”, e “Darklord Ukoback” per aggiungere più coerenza e potenza di ricerca. Poiché anche “Darklord Marie” riceve supporto, è possibile anche la tecnologia in una strategia “Fire Princess”.

Con il rilascio di “Condemned Witch”, il Mazzo ottiene ancora più consistenza in quanto può tributare se stessa per far uscire “Darklord Nurse Reficule” direttamente dal mazzo mentre è anche in grado di cercare carte incantesimo “Proibite”.

“Tri-and-Guess” è la seconda forma di danno da bruciare dopo la “Gift Card”, anche se richiede che il tuo mazzo extra sia costruito usando la carta, ma poiché questo mazzo non si basa sul mazzo extra, non sarà un problema. Si consiglia di riempire il tuo mazzo extra con Mostri Fusion per garantire che il tuo avversario riceva il guadagno del punto vita (poiché il tuo avversario avrà probabilmente meno mostri Fusion di te) che puoi poi invertire in danno.

Come detto in precedenza, il mazzo extra non è realmente necessario per la strategia principale in generale, quindi “Pot of Extravagance” può essere usato per disegnare il potere, perché perdere 3-6 mostri extra del mazzo non avrà un effetto negativo sul mazzo la maggior parte del tempo.

Carte consigliate

Punti deboli

Pur non soffrendo di altre cateratte da cui l’altro mazzo fa male, qualsiasi carta che interrompa la ricerca e il disegno può comunque ostacolarti. Anche la tua catena di effetti non può essere interrotta altrimenti molto probabilmente ti costerà il gioco. Un “Typhoon spaziale mistico”, “Twin Twisters “o” Heavy Storm Duster “contro una” Cattiva reazione a Simochi ” può far guadagnare al tuo avversario la vita per cui stavi cercando di bruciarli, così come un “Forbidden Chalice”, “Breakthrough Skill” o “Infinite Impermanence” contro “Darklord Nurse Reficule” possono anche causare questo. “Red Reboot” è una carta particolarmente letale, poiché ti impedisce di attivare le carte Trappola per il resto del turno, dando così al tuo avversario abbastanza tempo per un potenziale OTK.

“Darklord Nurse Reficule” e “Bad Reaction to Simochi” sono anche le uniche due carte dell’intero gioco con l’effetto di convertire il guadagno del Punto Vita del tuo avversario in danno, rendendo essenziale la ricerca e la protezione.

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