Typ
Författare (s)
Status
Forum andra
Warhammer: Mystery Night är en total konvertering mod för Crusader Kings II, som i Warhammer Fantasy inställning.
Ställ in år 2010 IC, över fem århundraden före regeringstiden av Karl Franz och de välkända händelserna i den senaste Warhammer canon som the End Times.
Warhammer: Geheimnisnacht låter dig spela som nästan varje fraktion i Warhammer fantasivärld. med en massiv karta som sträcker sig från kyliga Naggaroth och tryckande Lustria i väster till de ogenomträngliga bergen i Mourn i öster; från det dödliga Kaosavfallet i norr till de blåsande öknarna Araby och Nehekhara i söder.
kommer du att bekämpa kaosens krafter, eller kommer du att ge efter för deras cloying frestelse? Valet är ditt…
på grund av Steam workshop-begränsningar är moden värd på PDX-forumen medan utvecklingen fortsätter.
Historiska bokmärken
- the Vampire Wars (2010) – millennieskiftet var en tid med stor förändring och omvälvning i det som var kvar av imperiet. Det förkunnades på ett olycksbådande sätt när staden Mordheim förstördes av en warpstone-meteor vid midnattslaget. I över sex århundraden imperiet hade varit i ett tillstånd av inbördeskrig, med var och en av fordringsägare till den kejserliga tronen krig mot någon som skulle förneka sin rätt att styra. Denna stridighet skulle visa sig få katastrofala konsekvenser, eftersom kätteri och korruption av alla slag festered och växte i avsaknad av någon enhetlig styrka.
- Realms of Chaos (2010) – länderna i det avlägsna norr är inte bara kalla och vilda. Utöver de bara vardagliga hoten ansluter polar Warp Gates direkt till kaoset och släpper loss den empyreiska skräcken som stämmer på verkligheten. Varpens beröring växer och avtar med foul vigor, muterar landskapet, bemyndigar det onda och driver de rättfärdiga till galenskap. Den barbariska Kurgan och Hung frossa i denna vridande Energi, söker förmån för de mörka gudar kaos, medan Norscans reave sin väg söderut för plundring och ära. Skenbart ’civiliserade’ samhällen är inte immuna mot beröring av kaos antingen, som de mörka gudarna hitta redo anhängare i alla trosbekännelser och kulturer. Man måste bara vara desperat eller lycklig nog att locka blicken och börja ett nytt liv på härlighetens väg.
- Blood of Ancients (2010)-i Ulthuan beslutade Phoenix King Bel-Hathor of Saphery att skicka en expedition till Gamla världen för första gången på århundraden. Ledd av Finubar, prins av Eataine, etablerade expeditionen kontakt och handel med många av de civiliserade nationerna de hittade där. I kall Naggaroth skickade Malekith, Häxkungen, raiders och ambassadörer till världens fyra hörn i hopp om att växa sin rikedom och påverka och sabotera Phoenix-kungens ansträngningar. Under tiden, hög Kung Alrik av Karaz-a-Karak funderar på dvärg agg ännu lösas, och överstepräst Astragoth leder onda industrin Chaos dvärgar från Zharr-Naggrund, staden eld och ödemark, i namn av Tjurfadern Hashut…
- Legacy of Nagash (2010) – störst bland alla nekromancers, Nagash var fadern till nekromans mörka konster. Även tros ha länge besegrats av människan Gud Sigmar, hans inflytande dröjer kvar på, i Nehekhara, där de odödliga grav kungar fortfarande tävlar om sina gamla domäner, ofta omedvetna om sin egen undeath, orsakas av Nagashs förtrollning av uppvaknande, medan de som drack ur hans ”livselixir” fortfarande plåga världen som vampyrer, barnen i natten…
- farliga djur (2010) – En studie av varelser rättvisa och Foul. ”Hälsningar, kära läsare. För att sammanställa denna tome reste jag tusentals mil, lärde mig dussintals språk, kämpade för att rädda både mitt liv och min själ, förlorade min vänstra hand och nästan min tunga! Även om ålder nu dämpar mina ögon, kan jag gå till Morrs rike innehåll som ingen finare studie av monster i den gamla världen ännu har skrivits. Jag började denna tome som en sökning efter sanning och medan jag är säker på att det finns sanning på dessa sidor, kan jag inte ens berätta exakt var den ligger. Jag har försökt att belysa de hot som står inför den gamla världen, men bara Lord Sigmar kan skydda oss från ondskans intriger och fienden inom. Må han vägleda och vaka över oss alla.”- Professor Odric von Wurtbad, University of Altdorf
funktioner
- en vacker karta med alla viktiga platser i Warhammer fantasivärld.
- nästan varje lopp är representerat och spelbart, var och en med sin unika mekanik.
- bli en trollkarl och kontrollera vindarna av magi.
- bli en vampyr och skänka den mörka kyssen av unlife på andra.
- bli Everchosen – Champion of Chaos och leda en invasion av de mjuka länderna i söder.
- bli en kultist av de förödande krafterna eller försök att ta bort dem från ditt rike. Men var försiktig, eftersom du aldrig vet vem som exakt kan vara en träl för de mörka gudarna…
- och mycket mer…
Bakgrund
Warhammer: Geheimnisnacht börjar år 2010 av den kejserliga kalendern, över fem århundraden före Karl Franz regering och de välkända händelserna i den senaste Warhammer-kanonen som Warhammer Online, Storm of Chaos-kampanjen, sluttiderna etc.
fastlandet i den gamla världen
ända sedan den omtvistade kröningen av Magritta av Marienburg och kollapsen av det kejserliga systemet har imperiet varit i ett inbördeskrig när flera väljare kämpade över den kejserliga tronen. På tröskeln till Geheimnisnacht 2010 (det enda bokmärkta året för mod) kastade Vlad von Carstein Från Sylvania sin hatt i ringen genom att kalla en odöd värd med hjälp av magiska mättade Warpstones återhämtade sig från Mordheim och förklarade sina avsikter för den kejserliga tronen mot de delade mänskliga fordringsägarna i imperiet.
längst norrut kolliderar Kisleviterna med de gränsande Norscan raiders såväl som de roving klanerna av Chaos Warriors från ödemarkerna. Ändå diskriminerar vindarna i de hårda norra vintrarna inte mellan dessa krafter.
väster om de kejserliga makterna har Louis The Young nyligen stigit upp i tronen i Bretonnia, efter att ha efterträtt sin far Louis The Brave. Grail Knights predikar ridderlighet och ära, även när mörkare gärningar och fördomar infiltrerar deras led. Freden i deras rike utmanas av både Orcish invaders och Norscan raiders, för att inte tala om Blood Dragons under ledning av Red Duke.
söder om Bretonnia är estländarna och Tileanerna uppdelade i flera republiker och små furstendömen. De har speciella byggkedjor och förmågan att reformera Myrmidias Imperium. Estländarnas styrkor stärks av deras lätta kavalleri och skyttar, medan Tileans riddare och artilleri täcker deras huvudartier. Om någon enskild kraft från någon av dessa regioner kontrollerar både Tilea och Estalia, kan de reformera det gamla imperiet Myrmidia i namnet på den gamla Världsgudinnan. Också, plundra pirater.
den nya världen
alverna fortsätter sitt inbördeskrig mellan det höga och det mörka och lämnar Hemön för de höga alverna avfolkade och de mörka alverna som vacklar mot kollaps om häxkungen någonsin skulle falla. lizardmen fortsätter sin stora plan… även om det har varit observationer av råtta-män nyligen, ja-ja.
icke-människor
delade stammar av Greenskin strövar omkring i den gamla världen; dessa leds till stor del av orcher, var och en syftar till att bekämpa de andra orkerna till toppen av stamstegen och vara den största som finns så att de kan starta den största WAAAAGH! den gamla världen har någonsin sett.
Skaven existerar inte. Det finns en mystisk under Imperium gömd längst ner på kartan så att råttmän kan förbereda sin invasion av ytvärlden ja ja. Endast dvärgarna kunde hoppas kunna rensa sina tunnlar.
dvärgarna (uppdelade mellan de underjordiska bergsstäderna och deras nordiska släktingar i norr) är besatta av pengar och mycket traditionella. Det sägs att de fyller varje brott och klagomål mot dem i den stora agg i Khazalid. Dvärgarna har ett kastsystem som gör att de antingen kan bli krigare (ger en bonus till tungt infanteri), Grälare (en bonus till bågskyttar) eller Thunderers (en bonus till skyttar), samt speciella byggkedjor för städer och slott som gör det möjligt för deras avgiftssammansättning att antingen generaliseras eller specialiseras i tungt infanteri, bågskyttar eller skyttar.
deras Kaosbröder är å andra sidan de enda dvärgarna som kan använda magiska mörka kaotiska krafter. Chaos dvärgar är slavar, och därmed kan fånga tecken att antingen sälja till slaveri eller offra till Chaos gudom Hashut på toppmötena av de mäktiga ziggurats uppfördes i hans namn.
otaliga mindre raser från halflings kockar till amazon krigare klamrar sig fast vid sina länder av rädsla för invasion.
krediter
- komioski
- NovaSin
- Lemms
- Gamarasa
- ManuSwaG
- Salt Byzrus
- FaolDeTeine
- Otto von Nordheim
- Handikapphippo
- Humppa
- Justyn
- röd Skald
- SEANSOKEN
- Skorpin
- StarCrap
- Ignis
- jihadist John
- Numeneri
- Phaze49
- hammk
- Steve Gernes