Strategier för hur man vinner på Clue (Cluedo)

Clue (även känd som Cluedo) är ett brädspel om brott sleuthing avdrag. Spelet är mycket tematiskt med blommiga karaktärer, inklusive Miss Peacock och Colonel Mustard. Det äger rum i olika rum i en herrgård med dödliga vapen, som en kniv eller ljusstake. I slutet av spelet är målet att härleda vem som dödade offret, var och hur.

men om du bara är fokuserad på hur man vinner på Clue, spelar de flesta tematiska faktorerna ingen roll. Din uppmärksamhet bör bara vara på att få information. Här är några grundläggande strategier för hur man bestämmer den skyldige.

räkna ut dina motståndares kort

Clue har 21 kort: sex misstänkta, nio rum och sex vapen. Således finns det många möjliga kombinationer för ”whodunnit”, var och med vad. Innan spelet börjar tar en person ett misstänkt, rum och vapenkort utan att titta på dem och glider de tre korten i det hemliga kuvertet. Dessa kort är lösningen på brottet. De återstående korten delas så jämnt som möjligt mellan spelarna. Det betyder att korten du och dina motståndare håller inte är dödande kort.

genom eliminering bör du markera dina motståndares kort. När du gör ett förslag om dödande kort, är ditt mål att få mer information. Fråga inte om kort du redan vet att dina motståndare håller. De enda kort du redan har markerat som du fortfarande bör fråga om är dina kort eftersom ingen annan kommer att kunna motbevisa dem. Den strategin kan förvirra de andra spelarna och ge dig en fördel.

eliminera en möjlighet varje tur

eliminera alternativ för dödande kort på varje tur kommer inte alltid att hända. Men med tanke på att minska möjligheterna är ditt slutliga mål, den person som gör detta snabbast har en enorm fördel gentemot de andra spelarna. För detta ändamål bör du helst göra ett förslag varje tur. Varje tur där du inte gör ett förslag är i huvudsak slöseri.

fokusera på rum

du kan föreslå alla tecken eller vapen var som helst på brädet. Men ditt rum förslag begränsas av din plats. Av denna anledning kan Rum vara den svåraste faktorn att räkna ut, så du bör prioritera att lära dig om dem. När du går in i ett rum, gör ett förslag. Om någon föreslår dig och drar dig till ett nytt rum, gör ett förslag där på din nästa tur.

använd de hemliga passagerna

hemliga passager gör att du kan flytta från ett rum till ett annat utan att behöva riskera att rulla tärningarna. Således får du komma med förslag på på varandra följande varv, snarare än en olycklig tärningsrulle som strandar dig på rutorna utanför rummen och stjäl din möjlighet. Om du fortfarande inte har eliminerat dessa två rum kan du fortsätta fram och tillbaka mellan rummen tills någon visar dig ett av korten. Tills de gör det är det det mest effektiva sättet att samla in information.

spendera tid i rum du har

inte bara kommer att spendera tid i de rum du har låter dig lära dig mer om vapen och människor, men du kan använda det orättvisa kallelsestricket. Om en annan spelare är på väg att nå ett bra rum för att komma med ett förslag, till exempel vad du tycker är det troliga mordrummet, kan du göra ett förslag om spelarens karaktär, vilket kommer att dra dem tillbaka till ditt rum. Och om den spelaren tar sin nästa tur för att göra ett förslag i ditt rum kan du helt enkelt visa ditt rumskort.

2:51

Titta nu: Hur man spelar Clue

ta anteckningar och undvik att dela ny Information

om du försöker ta anteckningar i hela spelet kan du spela ännu mer strategiskt. Skriv ner varje förslag som gjorts, som visade ett kort till varje motståndare, som visade dig varje kort och vilka kort du har visat för varje spelare. Om du vet vilka kort du har avslöjat för en spelare kan du visa dem samma kort upprepade gånger för att undvika att ge bort extra information. Dela aldrig ett nytt kort när du inte behöver.

Var uppmärksam på motståndarens förslag

om en motståndare upprepade gånger föreslår samma objekt—oavsett om det är en plats, vapen eller karaktär—betyder det förmodligen att ingen annan kan motbevisa det objektet. Till exempel, om en motståndare gör tre förslag i rad om revolveren, är chansen god att revolveren antingen är mordvapnet eller i motståndarens hand.

dessutom, säg att du är säker på att en motståndare har skiftnyckelkortet och du har överste Senapskortet. Sedan, någon annan visar ett kort för att motbevisa förslaget om ”överste senap i biblioteket med skiftnyckeln.”Med tanke på vad du vet måste det kortet vara biblioteket. Det är därför det är bra att ta anteckningar om förslag.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.