stadskamp (Civ5)

BackArrowGreen.png tillbaka till stridsavsnittet
 blå pil höger.png gå till erövrade städer artikel

Inledning

städer är de viktigaste målen i världen, men de är stora, och om befäst och försvaras av andra enheter kan vara ganska svårt att fånga. I själva verket är det enda sättet att slå en annan civilisation ur spelet att fånga eller förstöra alla dess städer. Detta är också en av vägarna till seger i spelet – Domination victory.

city combat statistics

varje stad har försvar, som pilslitsar eller pistolhål och luftvapen i moderna åldrar. Den har också en automatisk försvarsenhet, som bemannar försvaret och avvisar fiendens attacker och utför stadens varierade attack varje tur. Denna enhet använder vapen som bestäms av din nuvarande militära teknik, vilket innebär att det blir mer effektivt när epoker passerar. Enheten är skyddad av stadens försvar och kämpar alltid med sin fulla styrka, för att inte tala om det finns ytterligare försvarare i staden eller några defensiva strukturer – alla dessa kan öka stridsstyrkan, men en stad kommer alltid att ha en minimal kampförmåga, vilket säkerställer att en fiende inte bara kan gå in och ta besittning av den.

hälsa

denna stat representerar stadens nuvarande tillstånd. En oskadad stad har 200 träffpunkter. Mer läggs till detta maximum genom att bygga stadens försvarsstrukturer: Väggar, slott, Arsenal och militärbas. När staden tar skada i strid minskar dess träffpunkter.

om en stads träffpunkter når 1, någon fiende enhet med närstridsattack (och endast närstridsattack!!!) kan fånga staden genom att ange dess kakel.

Observera också att städer läker automatiskt varje tur (ständigt repareras av sina invånare), vilket gör dem ännu svårare att fånga. Mängden läkt är cirka 10-15% av dess totala hälsa (föremål för verifiering).

Combat strength

en stad har också Combat Strength (CS), som representerar sin militära styrka, jämfört med attackerande enheter. Denna styrka är inte konstant, som för enheter, eftersom en stad uthärdar genom tiderna, medan enheter blir gradvis föråldrade. Följande faktorer används för att bestämma en stads stridsstyrka:

  • bas-en grundläggande faktor, bestämd av civilisationens nuvarande era. Till exempel, i den antika eran, har en stad en bas CS på cirka 9 – 10, men i Modern tid ökar basen till 50 – 60.
  • Vantage – om staden är byggd på en kulle terräng, har den en fördel gentemot angripare, vilket översätts till ytterligare CS.
  • befolkning – varje medborgare ökar CS.
  • försvar – om du bygger defensiva strukturer i staden (murar, slott, Arsenal och militärbas) kommer var och en av dem att öka CS.
  • Garrison – om du stationerar en landenhet (inte sjö-eller luftenhet) i samma kakel som staden, anses den ’Garnisoned’. Medan det är garnisoned, stadens CS ökar med flera punkter.

City CS bestämmer skadan den gör med sin varierade attack, och när den attackeras av melee eller luftenheter (som utlöser en vedergällningsattack, precis som vanlig Melee-strid). Lägre hälsa påverkar inte en stads styrka som det gör för enheter – en stad kämpar alltid med sin fulla styrka!

varierade attack

varje stad har förmågan att skjuta på attackerande härar. Attacken har en räckvidd på 2, fullständig synlighet (inga terränghinder hindrar det) och ligger alltid på 40% av stadens fulla stridsstyrka (60% med oligarki), även om själva staden är skadad. Bonus stad styrka vunnits från defensiva strukturer inte tillämpas när staden attacker. Att vara en varierad attack, målen kan inte vedergälla.

City combat

alla enhetstyper kan attackera en stad och skada den, om inom räckhåll. Närstridsattacker utlöser en vedergällningsattack, som normalt. Melee marinenheter kan attackera en stad från en havsplatta som gränsar till den. Varierade attacker är säkra-det vill säga staden kan inte hämnas på dem; observera dock att en varierad attack inte kan släppa en stad under 1 hk; staden måste fångas av en melee-enhet.

Sammantaget är en arm som attackerar en stad alltid i nackdel. Staden har betydande stridsstyrka (som vanligtvis är högre än angriparnas genomsnittliga styrka, även utan extra bonusar) och kämpar alltid med sin fulla styrka, medan de attackerande enheternas styrka minskar när de skadas; staden har en kraftfull attack som kan förstöra och till och med döda enheter i ett skott. Slutligen kan det garnison enheter inne, hålla dem säkra medan de attackerar belägrande army.

attackerande städer med närstridsenheter

när en enhet deltar i närstrid med en stad, drabbas staden och närstridsenheten båda. Oavsett hur få träffpunkter staden har kvar, försvarar den sig alltid med sin fulla stridsstyrka. Vanligtvis är en stads stridsstyrka för den relevanta åldern större än den attackerande enheten (särskilt om staden har försvar), så angripare har alltid en nackdel. Men bara melee-enheter kan fånga städer, så de måste attackera så småningom.

Garnisonerade enheter i städer

en stadsägare kan stationera en militär enhet inuti staden för att stärka dess försvar. Observera att även om alla typer av enheter som är placerade i stadens kakel är helt oskadliga för attacker, kan endast markenheter bilda ett garnison! Så, till exempel, en stad kan ha ett fartyg och flygplan i sin kakel, men ingen av dem skulle lägga till stadens CS; medan en enda svärdsman kommer att fungera som garnison, även om det inte är en varierad enhet.

en del av den garnisonerade enhetens stridsstyrka läggs till stadens totala styrka. Den garnisonerade enheten tar ingen skada när staden attackeras; och det är helt säkert när man använder en varierad attack. Om enheten är melee, kommer den dock fortfarande att drabbas av skador när man attackerar omgivande enheter (i verkligheten kallas detta en Sortie, och som vi vet sker en melee-attack i målets kakel, inte angriparen, så tekniskt går garnisonsenheten ut ur staden för att göra attacken!). Observera också att en enhet som är stationerad i staden kan attackera omgivande fiendens enheter medan staden fortfarande kommer att få sin garnisonbonus, så länge enheten inte slutar sin tur utanför staden.

om staden fångas förstörs den garnisonerade enheten (liksom alla andra militära enheter); alla tillämpliga civila enheter fångas antingen eller förstörs.

belägringsvapen

vissa varierade vapen klassificeras som ”belägringsvapen” – katapulter, trebuchets och så vidare. Dessa enheter får stora stridsbonusar (+200%) när de attackerar fiendens städer. De är extremt sårbara för melee-strid, och bör åtföljas av melee-enheter för att avvärja fiendens angrepp.

de flesta belägringsvapen måste demonteras för att flytta runt på kartan. När de har nått sin destination måste de använda en rörelsepunkt för att ”ställa in”. De kan inte attackera förrän de har gjort det.

belägringsvapen är viktiga. Det är verkligen svårt att fånga en välförsvarad stad utan dem!

fånga städer

när en stads träffpunkter når ”1” kan en fiendens melee-enhet komma in i staden, oavsett om det finns några enheter redan inne. När detta inträffar fångas staden. Alla enheter som var stationerade inuti, vare sig det var land -, sjö-eller luftenheter (inklusive missiler) och stora människor, förstörs. Civila enheter, som arbetare, fångas enligt de normala reglerna. Alla defensiva byggnader, som väggar och slott, förstörs och måste byggas om senare av den nya ägaren. Ett slumpmässigt urval av andra byggnader förstörs också. Slutligen minskar 20xPopulation5.png befolkningen i den fångade staden i hälften, förmodligen dödad under plundringen av staden. Staden kommer långsamt att återfå sin hälsa och börjar någonstans runt 40% hälsa vid fångstskiftet.

den nyligen erövrade staden kommer också att gå in i Motståndsläge – ett tillstånd när den överlevande befolkningen tyst motsätter sig ockupationen och helt enkelt vägrar att arbeta för den nya ägaren. Detta läge fortsätter så många varv som det finns befolkning efter stadens fångst. Motstånd uppstår inte om du har erövrat tillbaka en stad som du ursprungligen har grundat (vilket betyder att du har befriat din egen stad som var under fiendens ockupation), eller när du befriar staden och ger den tillbaka till sin ursprungliga ägare, vem det här var.

  • OBS: från och med hösten 2013 patch, 20xPopulation5.png befolkningsförlust och motstånd kan minskas om du har en viss grad av kulturellt inflytande över civilisationen som ägde staden. Det finns en 25% minskning av båda faktorerna för varje nivå av Tourism inflytande utöver exotiska: -25% för bekanta, -50% för populära, -75% för inflytelserika och inget motstånd och befolkningsförlust för dominerande.

Erövraren plundrar en mängd Gold guld från staden, beroende på dess storlek; han får också alla stora verk som var stationerade i staden. Slutligen får han ett val av vad man ska göra med det (för mer information om tillgängliga val, besök den här artikeln), och om han väljer att bifoga eller docka den, passerar territoriella gränser som tillhörde den staden till sin nation. Observera att spelet kommer ihåg varje kakel som en stad har erövrat under sin livstid – det är exakt de brickor som byter ägare när en stad fångas. Alla resurser som staden kontrollerar passerar också till Erövraren (såvida inte deras förbättringar plundrades). Oavsett valet har civilisationen som förlorar staden tagit ett stort slag.

erövra stadstater

när en civilisation fångar en stadsstat, förlorar samma sin status som stadsstat och förvandlas till en normal stad för den civilisationen. Dess speciella egenskaper (det vill säga bonusar för att vara religiösa, maritima etc.) försvinner helt enkelt, och staden räknas som bara en annan stad, kontrollerar något territorium etc. Beräkningen för att uppnå diplomatisk seger ändras också för att återspegla minskningen av det totala antalet stadstater i spelet.

stadstater kan dock inte raseras. Det betyder att en annan civilisation senare kan befria stadsstaten, återställa sin speciella status och vända alla ovanstående förändringar.

Civilization V

gudar & Kings * Brave New World

listor
byggnader • Civs • DLC • förbättringar • kampanjer • resurser • scenarier • socialpolitik • teknik • terräng • unika förmågor • enheter • underverk (naturliga)

epoker
Ancient * klassisk * medeltida * renässans * industriell * Modern * Future Australia * Atomic Australia * Information‡

begrepp
CityStateIcon5.png stadsstat • Culture kultur • spionage spionage Portuguese * Food mat * Gold guld • GreatPeople5.png stora människor * 20xHappiness5.png lycka • Production produktion • Religion Religion ~ ~ POS = TRUNC • Science vetenskap • Tourismturism ~ ~ POS = HEADCOMP • seger

guider etc.
prestationer * matematik * Modding * stora patchar * Soundtrack

† endast i vanilla Civ5
endast i gudar & kungar och Brave New World

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.