PS2 fyller 20: våra minnen av den klassiska konsolens bästa spel

PlayStation 2 sålde över 150 miljoner enheter, vilket gör den till den mest framgångsrika hemkonsolen någonsin. Det har gått 20 år sedan PS2 först lanserades i Japan den 4 mars 2000. Konsolen dominerade lätt sina konkurrenter med storleken på sitt programbibliotek, och det fick en enorm boost från det faktum att det också var en prisvärd DVD-spelare tillbaka när en sådan sak var svår att hitta.

idag hälsar TechRadar-teamet PS2 med minnen från några av våra favoritspel från konsolens långa livslängd. Njuta.

  • PS5: Utgivningsdatum och vad vi vet
  • här är vad vi kan förutsäga om PS5-priset
  • de bästa PS4-spelen
  • få ditt spel nu med en billig PS4

GTA 3 och skapandet av öppna världsspel

GTA 1 och 2 var kontroversiella top-down open world-spel som hade en särskilt stor följd i Storbritannien. GTA 3, seriens första PS2-post, var absurt ambitiös: den översatte samma mekanik för bilstöld, skottkämpar och utforskade en hel stad i 3D utan att offra någonting. Den New York-inspirerade Liberty City-inställningen var oöverträffad i detalj, från den autentiska ljuddesignen när du går på gatorna till de olika NPC: erna som finns i världen. Det hade ett helt urval av radiostationer som du kunde ställa in på. Det var hisnande för tiden, och enormt inflytelserikt.

varje open world – spel använde GTA 3 som en mall-och gör det fortfarande. Utan det hade de senaste 20 åren av spel varit väldigt annorlunda. Efterföljande poster Vice City och San Andreas höjde världens skala och detalj och lade till licensierad musik till radiostationerna och all-star-röstgjutningar. Vilken kupp, ser tillbaka, att PS2 hade detta första 3D-spel exklusivt i ett år innan Xbox-ägare fick sin tur. – Samuel Roberts

SSX knepigt och få högsta poäng

(bildkredit: EA)

när jag var på universitetet föddes en tävling i mitt hus. Denna tävling förbrukade oss, vände oss mot varandra och rasande alla som inte var inblandade. Vi behövde bryta en miljon poäng i trickutmaningen på SSX Trickys Garibaldi-nivå.

varje spel som tar sin titel och en bra bit av sin mekanik från ett Run-DMC-spår kommer att sitta bra i en hall of fame. Tricky var toppen av SSX-serien, med ack så enkla kontroller och otroligt tillfredsställande snowboard. Det finns inget som att maximera din knepiga mätare med några söta showboating Uber-rörelser, eller den krossande insikten att du har gjort ett allvarligt tidsfel med din valda animering.

det är denna elation, frenesi och mysterium som har hållit SSX knepigt i mitt liv genom åren – från sin första introduktion 2001, hela vägen till de veckorna av obsessivt perfektionera den optimala Garibaldi-körningen 2017 (sidnot: vi gjorde det, och det var historiskt). – Tabitha Baker

Spider-Man 2 ’ s Web-svängande

(bild kredit: Activision)

sommaren 2004 var en formativ tid för mig – utgåvan av Spider-Man 2 i teatrar sparkade av en livslång kärlek till superhero-serier och film, som jag är säker på att det gjorde för många människor, och på något sätt var det ett bra tie-in-spel att gå med det. Treyarchs Spider-Man 2 tog Peter Parker in i den öppna världsgenren, och medan varje nivå som tog dig inomhus var ganska dålig, patrullerade staden som Spidey förlorade aldrig sin överklagande.

spelarnas tålamod kan ha testats av rote open world sidequests, som att hämta ballonger för barn, men Treyarch spikade webben genom en övertygande gjord New York City. PS4: s Spider-Man-spel är i huvudsak en andlig efterträdare till denna 2004-klassiker. – Samuel Roberts

Kingdom Hearts fusion av Disney och Final Fantasy

(bild kredit: Square Enix / Disney)

senare Kingdom Hearts-spel förstörde formeln genom att främja meningslös lore som gjorde serien ogenomtränglig, trots att serien har populära Disney-karaktärer och inställningar. Den första posten i denna Action RPG-serie var dock mycket enklare. Resa mellan Disney världar med Kalle Anka och Långben i din Lego-stil rymdskepp, du spelade som Sora, en pojke svepte långt från sitt hem på en avlägsen ö.

du spelar sedan en nyckelroll i berättelser från klassiska Disney-filmer och samarbetar med gästkaraktärer som Tarzan och Aladdin för att ta sig an skurkar från filmerna. Den första kände sig som om det verkligen var på något, och den andra posten på PS2 förbättrade väsentligt striden – men det dumpade också en massa tecken i berättelsen som gjorde spelet lite svårare att njuta av. Seriens problem eskalerade därifrån, men det faktum att människor fortfarande investeras i dessa spel nästan två decennier senare visar deras varaktiga överklagande. – Samuel Roberts

ICO och Shadow of the Colossus introducerar spelare till en ny typ av spel

(bildkredit: Sony)

dessa spel, från samma utvecklare vid det nu nedlagda laget ICO, markerade många spelares första möte med spel som infunderade sina berättelser med verkligt känslomässiga stunder, och de liknade inte något annat på marknaden vid den tiden.

i Ico spelar du som ett förvisat barn som försöker skydda en mystisk tjej, Yorda, från skuggiga figurer. I Shadow of the Colossus, du spelar en man som vill ta en mystisk kvinna tillbaka från en koma till varje pris – och dräpa unknowably konstiga varelser som vandrar ett förbjudet land är det pris han bestämmer sig för att betala.

båda skulle påverka otaliga indiespel under de kommande åren. Deras världsbyggande är otroligt, inbjuder dig att spekulera om vad som ledde till scenarierna i varje spel, och hur de slutligen ansluter. De har båda åldrats otroligt bra, och Shadow of the Colossus finns också på PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 och göra skräck personlig

(bildkredit: Konami)

”i mina rastlösa drömmar ser jag den staden…” den första Silent Hill lade överlevnadsskräckseriens otrevliga grund, men det var Silent Hill 2 som gav mesleepless nätter tack vare sin kraftfulla, personliga berättande. Pyramid Head, dra hans stora kniv, var en av de mest kylning antagonister att nåd PS2, men ingenting i Silent Hill 2 var helt enkelt skrämmande till förmån för det – det fanns en anledning bakom varje deformerad, vriden varelse om du kunde stå för att titta noga nog, och ställa oroande frågan ’Varför?’

spelets verkliga skräck var hur det uppfödde osäkerhet, erbjöd fragment av plot och sammanhang och lämnade dig att montera en bild av raseri, skuld och rädsla. Ett gut-wrenching mästerverk som få titlar sedan har matchat. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, som även icke-Star Wars fans kunde njuta av

(Bildkälla: Lucasfilm)

jag har aldrig brytt mig om Star Wars-franchisen, men ett undantag är de ursprungliga Battlefront-spelen, särskilt nummer två. Striderna var ren förödelse, med rymdskepp, stridsvagnar och laserstrålar flyger överallt, och det var samma typ av kul som drar mig till slagfältet spel nu.

kampanjlägena kanske inte har varit enormt inspirerande, men Galactic Conquest-läget erbjöd en anständig mängd kul, vilket ger en viss strategi till skytte (vilket är bra för någon som föredrar taktiska stilskyttar). Att ha två personer tillbringar timmar på en push-and-pull kampanj som det var ett lönsamt alternativ till en riktig story mode. – Tom Bedford

God of War 2 bevisar att hårdvarubegränsningar betyder ingenting

(bild kredit: Sony)

den första God of War var ett otroligt imponerande spel för sin tid, men det var dess ultra-våldsamma uppföljning, God of War 2, som verkligen blåste mig. Anländer 2007, otroligt sju år efter att PS2 lanserades, fick spelets stora skala mig att stirra på min åldrande konsol i vantro.

öppningsnivån, som innebär att skala och slåss mot den enorma Kolossen på Rhodos, var en otrolig avsiktsförklaring från SCE Santa Monica Studio. Spelaren släpptes direkt in i den tjocka åtgärden, och den filmiska striden med jättestatyn lämnade många av oss undrar vilken typ av trolldom som hade utförts för att få det här spelet att springa på sju år gammal teknik.

vid den tiden hade PS2 redan säkrat sitt rykte som den bästa spelkonsolen som någonsin gjorts, så det faktum att det kunde lägga ut ett spel av denna kvalitet under de återstående åren är ett riktigt bevis på hur bra PS2 var. Vilket sätt att gå ut. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 tar den legendariska serien till sin topp

(bildkredit: Konami)

efter en splittrande, kort och nedslående uppföljare i MGS2 tog 2004-prequel MGS3 oss till djungeln på 60-talet där seriens täta lore inte riktigt kunde skada den. Istället ger förändringen av inställningen historien en uppfriskande enkel känsla – vi kontrollerar istället mannen som skulle bli Big Boss, Solid Snake ’ s genetiska stamfader, när han konfronterar sin gamla mentor ute i den sovjetstyrda vildmarken.

valet av plats gör det möjligt för utvecklarna att ge Metal Gears stealth-system en översyn, så att du kan bära kamouflage för att undvika att bli upptäckt av fiender. Det introducerade till och med överlevnadsmekanik, så att du kan fånga och äta djur som finns i miljön för att återställa ormens hälsa.

med en absolut tarmstans av ett slut var detta ett av PS2: s bästa spel, även om det aldrig genererade den hype som föregångaren gjorde. – Samuel Roberts

Persona 4 blir ett sengenerationsfenomen

(bild kredit: Atlus)

över nio år efter utgivningen fick PS2 fortfarande fantastiska nya spel. 2009s Persona 4, en fortsättning på den Atlus-utvecklade RPG-serien som kombinerar stridsfyllda fängelsehålor med livssim-stil berättande sektioner, tog den större Shin Megami Tensei-serien till nästa nivå när det gäller dess amerikanska och Europeiska Popularitet.

du kan fortfarande få Persona 4 på PSN via PS3, om du har en av dem som sparkar runt. Men PS Vita-versionen är förmodligen vägen att gå idag. – Samuel Roberts

Final Fantasy fortsätter sin guldålder

(bildkälla: Square Enix)

Final Fantasy topp kom förmodligen på PSone med poster 7, 8 och 9, men PS2-eran var förmodligen mer betydelsefull i efterhand. Var och en av de tre huvudlinjerna var väldigt olika från varandra: Final Fantasy 10 introducerade röstverkande och behöll den turbaserade striden från tidigare poster, FF11 var en fullblåst MMO och FF12 var en komplex RPG som bad dig att programmera dina partimedlemmar att göra striderna för dig.

på PS2 såg vi också seriens första direkta uppföljare i Final Fantasy 10-2, vilket markerade en vändpunkt för antalet spin-offs vi skulle se baserat på tidigare poster i framtiden. – Samuel Roberts

  • våra PS1-minnen

Senaste nytt

{{ Artikelnamn }}

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.