MMORPG i kinesisk stil?

Kinesiska, Koreanska och japanska spel (förutom FF14) är alla P2W. du måste inse när du spelar ett sådant spel att det kommer att bli P2W och du måste hitta en anledning att spela – utforska världen, utforska klasserna etc. Du kommer förmodligen inte långt gratis.

några av dessa spel har privata servrar-Perfect World, Forsaken World,Heroes of Three Kingdoms, etc. där du kan spela gratis och troligtvis har alla P2W-saker gjorts gratis, men deras problem är att de förmodligen har ökat XP-priser till den punkt där du dödar en mob och får 20 nivåer eller befolkningen är för liten för att göra det värt.

men oroa dig inte, de officiella servrarna är inte bättre, för alla i spelet står bara runt i huvudstaden och ingenting händer, för att ingen gör någonting. Och den andra anledningen är att nyare versioner av dessa spel är en bit skit.

ta Forsaken World till exempel-det började som en kinesisk WoW-klon, men det var kul och saker, utjämning tog tid, det fanns dagliga händelser att äga rum i, som statyernas händelse, skeppshändelsen etc. Sedan släppte de en patch som knullade upp nivelleringen riktigt dåligt – alla startzoner gjordes oanvända, Freedom Harbor huvudnav gjordes obeboelig, nivellering ändrades till någon strandzon som nivåer dig från nivå 10 till nivå 70 på som 2-3 timmar, vilket tidigare tog ungefär 2 månader.

ta sedan Perfect World till exempel – det började dig i en skog, du var tvungen att göra uppdrag, bli dödad mycket, dö lite mer, lära dig spelet, få vingar etc. Nu vad den gör är att starta dig i en ny zon som ser riktigt trevligt, du avsluta det och lämna om nivå 20 eller mer … minns inte. Och sedan sätter du dig i den gamla världen som fortfarande ser ut som skit från 2006. Jag har personligen inga problem att det ser ut som skit, jag har problem med inkonsekvensen i den nya världen som ser riktigt snygg ut och den gamla världen som har ignorerats och glömts utan ansiktslyftning.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.