användaren skapar universum Han vill. Men användare förstör också vad de vill ha. Det får råvaror som kommer att producera nya produkter från vad det förstör.
det är samma sak som jag gör på linjen. Den enda skillnaden är att det finns mindre risk i spelet.
äventyret vi lever i komfortzonen.
om vi kommer ut ur vår komfortzon är livet redan fullt av äventyr.
att leva äventyret i komfortområdet är kanske en av de största lyxerna som dagens människor upplever.
detta gjorde oss blyga.
detta är en av huvudorsakerna till utvecklingen av sådana spel. Men det här är inte en videospelkritikartikel.
spel som Minecraft spelar en avgörande roll i utvecklingen av ungdomars motoriska intelligens. Men det är viktigt att inte ge upp utanför i universum.
om du har ett barn titta på tiger äta rådjur i många år, kommer han att vara rädd för tigern.
kanske är denna rädsla användbar. Men han kan utveckla samma motiv för saker som han inte borde vara rädd för.
till exempel kan ett barn som alltid köpte äpplet från marknaden vara rädd för att dra äpplet från sin gren. För honom växer äpplen på marknaden, inte på trädet.
för att få en sådan medvetenhet till våra barn måste vi spendera så mycket tid i naturen som på skärmarna.