kan Zombies korsa vattenbarriärer?

Extremt Fiske …

i kommentarer till min recension av Mt. Takao som en zombieöverlevnadsplats tog commenter ’ s Claytonian och Paul upp den komplexa och kontroversiella frågan om Zombies och vatten. Claytonian gick till och med så långt som att höja den radikala (men enligt min mening mycket intressanta och utmanande) uppfattningen att zombies kan behålla vissa mänskliga instinkter:

kom och tänka på det barn kan simma så zombies kan ha instinkt kvar

detta väcker många problem för zombipocalypse survival planning, eftersom det finns många fördelar med att etablera en vattenbarriär. I det här inlägget kommer jag att beskriva dessa fördelar (i huvudsak rehashing mitt svar i kommentarer) och sedan titta på några av de möjliga planeringsproblem som uppstår vid övervägande av zombies och vattenbarriärer.

fördelen med vattenbarriärer

vattenbarriärer är inte bara bra på grund av deras förmåga att hålla ut zombies. Om barriären har sötvatten, ger den en potentiellt obegränsad källa till vatten och avlopp för ett litet samhälle (endast det senare om dess havsvatten). Vattenbarriärer erbjuder en oavbruten vy som, även om det kan vara värdelöst mot zombies på havsbotten, är mycket användbart för att identifiera inkommande mänskliga hot – och dessa ska inte diskonteras i postzombievärlden. Om vattnet rinner erbjuder det potentialen för långsiktig konstruktion av energisystem (vattenhjul). Men kanske viktigast av allt, en vattenbarriär innehåller fisk, vilket innebär att förutom att etablera en buffertzon kan ett samhälle på en ö använda denna vattenbarriär som en källa till (potentiellt obegränsat) protein, vilket kan erhållas med begränsad kompetens och utan att behöva göra mycket buller eller ansträngning. Dessutom är det ganska troligt att fisk inte lockar zombies, medan däggdjur kan, så som proteinkälla är fisk ett mycket säkrare alternativ än jordbruk. Genom att hitta en lämplig ö inom ett rimligt avstånd från en stad kan det vara möjligt att etablera ett hållbart samhälle med enkel tillgång till värdefulla resurser i staden, som är relativt väl skyddad från zombieattacker. Det största problemet de överlevande kommer sannolikt att möta kommer då att bli plundrande grupper av överlevande: öar kommer att vara i hög efterfrågan efter zombiepocalypse, och folk kommer att döda för att ta dem.

kan zombies simma?

vattenbarriärer kommer att bli mest framgångsrika om zombies inte kan simma, men den definitiva texten (World War Z, 2006) antyder att de kan gå under vattnet och att de långsamt kommer att sprida sig under havet när de söker mänskligt byte. Det betyder att så småningom kommer zombier till din ö, och att de i vetenskapen om den läroboken kommer att visas slumpmässigt och intermittent utan varning. Det betyder åtminstone att du måste hålla en konstant klocka, även om en slumpmässig diffusionsprocess tyder på att ju längre din ö är från stranden desto lägre kommer zombierna att komma fram. Uppenbarligen kan vissa system med kustnät eller ledningar hjälpa till i klockprocessen, men dessa kan kräva mycket arbete och vara farliga att etablera. Claytonians simning antyder att zombier kommer att ha en mer målmedveten process att attackera öar och välja att simma mot dem om de känner mat men annars inte simmar – om man antar att zombier fungerar enligt någon form av grundläggande lagar för energibesparing, kommer de förmodligen att föredra den minst energi ineffektiva metoden för rörelse när det inte finns någon anledning att använda en mer intensiv. Naturligtvis kan det vara så att zombies inte styrs av sådana begränsningar, och att horder eller individer ibland väljer att simma och potentiellt kan simma stora avstånd utan ansträngning. Detta problem kan fortfarande troligen delvis hanteras på en ö, eftersom om det är mer än några timmar från stranden kommer vind och vatten sannolikt att sprida horder tillräckligt för att göra dem mycket mindre hotande om de snubblar på en ö.

så då uppstår en viktig fråga: kan zombies kommunicera och bilda horder under vattnet, och behåller de förmågan att finslipa byte när de reser med vatten?

Zombie hording patterns

det verkar rimligt att anta att zombies finner rörelse under vattnet svårare än på land-det finns speciella hinder och vattnet hindrar rörelse, för att inte tala om frågan om strömmar – och att de kräver någon form av sensorisk funktion för att identifiera byte. Detta tyder på att även om en horde möter bevis på att människor bor på en ö inom sensoriskt avstånd från stranden (t.ex. ljus på en ö 300m ut) kommer de inte nödvändigtvis att kunna närma sig den som en horde. När de ser ljuset går de in i vatten som en horde men en gång under vattnet är de desorienterade, blinda, kan inte längre se ljuset, och Horden börjar bryta isär. När de går längs botten kommer de snart in i ljuslösa zoner och kommer inte att kunna kommunicera; förmodligen börjar Horden sprida sig, men dessutom kommer de i dessa zoner inte att ha någon kunskap om var deras mål är. Detta tyder på att horde då kommer att bete sig som en slumpmässig enhet, med zombies på väg i alla riktningar. Förutsatt att de gick in på en rak linjeväg till ön, kommer vissa sannolikt att tvätta sig i land, men deras ankomst måste säkert vara förskjuten och osammanhängande. Det enda sättet de kan komma massor är om de båda är anpassade till varandra genom en övernaturlig kraft och anpassade till övernaturliga utsläpp från ganska avlägsna livsformer. Men det finns inga bevis från någon av de omfattande forskning om zombies att detta är fallet: de verkar kräva något tecken på att en människa är där och kan till och med luras av lukt (The Walking Dead, 2011) eller genom övertygande skådespel (Shaun Of The Dead, 2oo4) eller av olika former av smyg och tystnad (28 dagar senare, 2002).

detta tyder på att även om de kan gå under vattnet och korsa mycket stora avstånd under havet, kommer zombies inte att kunna attackera en ö som en horde med samma grymhet som de kan attackera en överlevnadsplats på land. I avlägsna områden kan det innebära att det kan vara möjligt att köra ljus och ljud på natten, med relativt liten rädsla för intrång, även på en ö relativt nära (säg 500m) till stranden, för även en stor horde kommer att brytas upp av vatten och anlända på ett förskjutet och lätt förstört sätt.

slutsats

de uppenbara fördelarna med öar som en långsiktig hållbar samhällsinställning, i kombination med potentialen för en vattenbarriär att störa zombiehorde-accretion även när den ligger ganska nära land, föreslår att öar är idealiska överlevnadsinställningar oavsett den speciella nivån av vattenlevande anpassningsförmåga hos odöda, och att även öar ganska nära land – inom synhåll av ockuperade områden – kan vara lämpliga överlevnadsinställningar i en zombiepocalypse. Naturligtvis betyder det inte att du kommer att vara säker på en ö 30 meter från stranden i Tokyo bay, men det betyder att en rimligt välplacerad ö utan direkt markåtkomst ger en mycket stark bas för att etablera en gemenskap av överlevande i relativ säkerhet. Öarnas värde som överlevnadsplats ökar avsevärt om de överlevande flyr i ett område med mycket tät befolkning (t. ex. Tokyo eller New York) eftersom även om ön i slutändan överskrids, kommer dess anläggning att sakta ner horder att ge överlevande en plats att omgruppera och samla förnödenheter innan de går vidare till en mer avlägsen ö.

det viktigaste problemet med att välja en ö att fly till är sannolikt mänskliga överlevande, som kommer att försvara sin plats våldsamt just på grund av dessa fördelar. Det bästa rådet är att komma dit först och tungt beväpnad.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.