Character agency handlar i grunden om att ge dina karaktärer val. Det är också knutet till tanken på att göra relatable, rundade tecken – så tecken med mål och brister, som gör bra och dåliga beslut. Character agency är beslutsfattandet av det; det låter karaktärerna driva händelserna i dina berättelser.
Character agency handlar om hur karaktärerna åstadkommer tomten
Ok, så du har din grundläggande plot. Hjälte räddar prinsessan från Draken. Enkelt, eller hur? Men om du väljer tre olika karaktärer, kommer de att gå om det på tre olika sätt, och du skulle sluta med tre olika resultat.
- Den Mörka Herren. Dyker upp på sin egen skräckinjagande drake och har dem slåss medan han lutar sig på väggen och har en snabb rök. Hänga på … hans drake förlorade?! Tja, beroende på din mörka herre, kan han antingen dra ut svärdet av Doom för en snabb hand-till-hand, eller producera kanonen som han så eftertänksamt tog med sig…hur som helst kommer du sannolikt att sluta med en död drake och en lämpligt räddad prinsessa, som kan vara ganska charmad av en tunn mustasch och fashionabel svart rustning.
- Den Tankeväckande Bondpojken. Han tar med sig en ko, promenerar förbi draken medan den annars är upptagen med det mellanmålet och pratar sedan både prinsessan och draken om att lämna med honom, för vem vill fastna i ett smulande gammalt slott? De bestämmer då alla att någon kung som stänger sin dotter upp i ett torn och dödar sina friare förmodligen inte är en mycket bra kung och går för att rädda kungariket också. Äventyr tid!
- Den Cyniska Mördaren. Hon bryr sig inte om att slåss mot draken – hon skalar bakväggen, smyger in i tornet och…älskar vid första ögonkastet, med en passionerad kyss att gå med den? Tja, varför inte?
Vad vill dina karaktärer?
du har vanligtvis tre nivåer av mål; den omedelbara kan bara hitta något att äta, men på en högre nivå får det ringen att montera Doom eller återvända till min familj. Detta mål kommer att driva dem-och om andra människor får reda på det kan de också använda det.
målen kan naturligtvis förändras. I stället för att bli den bästa mördaren någonsin, kanske nu är det Elope med Princess, med en sidoordning av Escape de efterföljande vakterna. Kanske rädda prinsessan var bara en sida strävan i ett större mål (ta över världen, ett rike i taget), eller kanske det var en fullständig olycka! Saker kan komma i vägen för ett mål, eller en uppgift kan bli klar – men din karaktär vill fortfarande ha något.
större händelser förändras inte, men människors reaktioner på dem gör
ibland finns det händelser som är större än en person, och en persons val påverkar inte nödvändigtvis det. Låt oss säga att draken lyckades sätta eld på staden. Det är för stort för en person att lägga ut, men varje karaktär kommer att ha en annan reaktion.
- den mörka Herren letar efter saker att plundra innan han hittar någonstans säkert att vänta ut det, i syfte att ta tillfället i akt att ta kontroll…
- den tankeväckande Gårdspojken kunde fundera över möjligheterna att avleda floden, skälla draken för att inte överväga de potentiella biverkningarna av flamgrillad biff eller hjälpa till med räddningsoperationerna…
- den cyniska mördaren kan ha någon hon älskar fångad i staden-möjligen prinsessan som hon just räddade, som har återlämnats till sin far för en stor belöning som verkar ganska otillräcklig jämfört med den passionerade kyssen de delade…
så medan elden eller vulkanen eller zombieapokalypsen eller kriget kan vara större än den ena karaktären, kommer varje enskild karaktär i berättelsen att ha en annan reaktion och olika val för den händelsen.
kan dina karaktärer gå i en annan riktning?
om en av dina karaktärer fattade ett annat beslut i mitten av boken – om Dark Lord bestämde sig för att bara återvända lovestruck prinsessan istället för att gifta sig med henne och ta över riket – skulle du (som författaren) vara upprörd? Måste vissa saker hända?
nu säger det inte att du inte kan få dem att hända – Du kan till exempel lägga till en tragisk backstory eller någon utpressning. Men om din karaktär, som de är, inte skulle fatta det beslutet…och då tvingar du dem in i den plotlinjen eftersom det är vad du vill hända…då föreslår det att du inte har mycket karaktärsbyrå. Din karaktär måste passa de beslut som de fattar.
det finns dock sätt att få tecken att göra vad du vill att de ska göra…
1 + 1 + 1 = en fin dos av kaos
ett tecken är ganska lätt att träna. Men det roliga-och de goda berättelserna! – kom när du har flera karaktärer, alla med byrå och alla med olika mål. Och om de konflikter, som kommer ut på toppen och får driva tomten? Vad gör detta med de andra karaktärerna?
den mörka Herren blir anställd för att spåra den cyniska mördaren som har rymt med prinsessan…och han anställer omedelbart den likgiltiga bondpojken för att göra sitt smutsiga arbete. Men draken känner sig hämndlysten om att prinsessan blir stulen och går med i jakten – så nu har du två personer på språng, en pojke + en drake som jagar dem och Dark Lord och King i bakgrunden som båda tydligen vill ha samma resultat – eller gör de?
som tecken får byrå – så som deras val betyder att de påverkar plottet – kommer andra tecken att förlora det. Men de har fortfarande dessa mål och den förmågan; om de följer med händelser så är det fortfarande ett beslut som fattas av den karaktären, och det betyder inte att de inte kan göra något senare – till exempel stå upp mot den mörka Herrens onda regeringstid, eller helt enkelt springa iväg! Även om en karaktär kommer ut på toppen måste du fortfarande tänka på vad de andra kommer att göra och varför de gör det.
Kontrollbyrå
det bästa sättet att kontrollera om dina karaktärer har byrå är att tänka på att ersätta dem med en annan karaktär – om du ersatte Batman med Joker, skulle händelser fortfarande spela ut på samma sätt? Skulle de fortfarande göra samma sak? Medan den bredare tomten kan förbli densamma (prinsessan blir räddad från Draken) bör de enskilda metoderna variera, och interaktionerna mellan karaktärerna kommer att vara olika. Den mörka Herren kanske inte nödvändigtvis blir kär i prinsessan – men då skulle den cyniska mördaren inte försöka ta över staden. Dina händelser måste baseras på vad dina karaktärer skulle göra.
Sammantaget är tanken att driva tomten från teckenval. Det ska alltid vara tydligt – för dig som författare, även om inte för din läsare-varför en karaktär har fattat ett beslut. Kanske har de någon mörk hemlighet som du ännu inte har berättat för läsaren? Kanske är de bara envisa eller fega eller kär? Oavsett anledning bör dessa enskilda beslut påverka hur händelser utvecklas och hur din plot fungerar.
hur man skriver: Tecken byrå #writenow #amwriting #writingtips Klicka för att Tweet
grön himmel & gnistor
av Kate Coe
Amazon
- författare
- Senaste inlägg
- vad skriver tävlingar? Varför ska jag betala för att komma in? – November 15, 2018
- hur man skriver boken introduktion till Hook din läsare – oktober 7, 2017
- hur man skriver: Self-Publishing ditt arbete Online-Oktober 1, 2017