av alla Paradoxs stora strategispel vågar jag säga att Crusader Kings II är den mest unika. I huvudsak karaktärsbaserad simulerar den Politikens interpersonella karaktär under medeltiden före tillkomsten av nationalstater. De svepande, mänskliga berättelser och dramatiska svängar sudda ut gränsen mellan RPG och strategi utan att någonsin förlora sin ’grand’ stamtavla. För att bli riktigt framgångsrik i detta spel krävs mer än bara noggrann logistisk planering av trupper och förnödenheter: det kräver också att man navigerar i rättegångarna i domstolslivet.
inte långt efter att Crusader Kings 3 först tillkännagavs gjordes CK2S basspel gratis för alla. Det betyder att det kan finnas massor av nya wannabe-härskare som behöver råd om hur man navigerar i denna titan i ett strategispel, och vi är här för att hjälpa.
för detta ändamål, min liege, oavsett om du är en ny räkning eller en stridsärrad korsfarare kung, låt mig erbjuda några av de viktigaste tipsen för nybörjare och veteran lika. Alla råd nedan är korrekta från och med den senaste korrigeringen med alla utvidgningar.
- SUCCESSION din väg till framgång
- valmonarki är inte så illa
- oberoende är överskattat; erövra inifrån
- MÅLTECKEN, inte institutioner
- CKII är en artificiell EVOLUTIONSKAMMARE
- ibland är uppror en bra sak
- vinnande krig är enklare än du tror
- CK2 startdatum
- tidig medeltid (1 januari, 769)
- vikingatiden (1 januari, 867)
- järn-talet (7 augusti, 936)
- hög medeltid (15 SEPTEMBER, 1066)
- WILLIAM Erövraren (26 DECEMBER, 1066)
- ALEXIADEN (1 APRIL, 1081)
- det tredje korståget (1 januari, 1187)
- det latinska imperiet (16 maj, 1204)
- mongolernas ålder (1 februari 1220)
- RISE of the Hansa (1 maj, 1241)
- senmedeltiden (1 januari, 1337)
SUCCESSION din väg till framgång
till skillnad från andra spel både i Paradox stall och utanför det som knyter ditt öde till en nation, i CKII, är ditt öde knutet till en viss dynasti—och mer specifikt till en person i taget i den dynastin. Således, även om din stora nation kontrollerar den kända världen men din familj förlorar kontrollen över alla länder, det är ”Game over, man. Spelet är över.”
att säkra att dina titlar efterträds av någon i din familj blir din mest primära oro i början av spelet och att säkerställa att din familj lyckas med titlar när den växer är en av de bästa strategierna för att ”fredligt” få mer kontroll. Detta är särskilt viktigt om du startar en anpassad karaktär som inte har någon dynasti att lita på.
relaterad: de bästa Crusader Kings 2 mods
för det mesta är det enkelt att utföra denna uppgift: gifta dig (se till att det är matrilineal om du är kvinna), ha barn och sitta vackert som du hoppas att dina barn inte är idioter. Men här är några nyanser:
- se till att din make älskar dig. Påkostade honom eller henne med gåvor och andra tjänster som kommer att locka dem till din sida. Detta förbättrar inte bara dina chanser att bli gravid, men det bidrar också till att du inte är en dålig Hanrej.
- det finns ingen verklig skada i Familjefokus under en längre period medan du väntar på arvingar. Diplomatibonusen till den är tillräckligt stor för att vara ett bra fokus i sig själv samtidigt som du hjälper dig att bli barn.
- var inte rädd för att upphäva äktenskap som är karga. Om du kan få ditt religiösa huvud att vara på din sida för att ge dig en ogiltigförklaring, tveka inte. När allt kommer omkring, hur kan en värld andas utan arving? Var bara medveten om att skilsmässa från din make kommer att uppröra deras familj mot dig. Det enda undantaget är om du hoppas få anspråk på din makas demesnes.
slutligen, och kanske mest ’viktigt’, ändra successionslagar. Gavelkind är kanske den värsta möjliga arvslagen som någonsin uppfunnits av människan. Att skära upp sitt rike mellan sina arvingar är inte bara skadligt för större världar som kan delas upp i olika kungarier (och i princip sätta tillbaka allt arbete du har gjort), men det kan orsaka rivalitet mellan barn. Vilket leder oss till vårt nästa stora tips…
valmonarki är inte så illa
så länge du kan kontrollera majoriteten av väljarna genom diplomati eller intriger, säkerställer valmonarki nästan alltid att du väljer den bästa möjliga arvingen för ditt rike. Oavsett om det är ren valbar monarki eller den kejserliga stilen av valbar, har jag funnit att denna successionslag hjälper till att välja inte bara välkvalificerade härskare baserat på statistik och egenskaper (samtidigt som man undviker dessa inbreds, förstås), men ger dig också möjlighet att välja unga härskare som är avgörande för att bygga upp det långsiktiga arvet. Riken är ofta instabila efter att en ny härskare har stigit upp och valbar arvsrätt hjälper till att lindra denna oro genom att välja yngre kandidater som i genomsnitt regerar mycket längre.
relaterat: Läs vår kompletta CK2 DLC guide
spelet handlar om att bygga och odla lojalitet och leda genom vördnad snarare än bara makt. Detta är det radiella idealet för medeltida imperialistisk ambition. Problemet är naturligtvis att elektiv monarki är hög risk hög belöning. Du vill aktivt döda, exilera eller på annat sätt muta väljare som inte stöder din kandidat eller ’eliminera’ dina rivaler som inte är din ideala kandidat. Men kom ihåg att du inte behöver oroa dig så mycket om det är en annan familjemedlem som gynnas. Så länge din dynasti är på tronen är det tillräckligt och väljarna kommer aldrig att välja någon så dålig att du omedelbart kommer att drabbas av inbördeskrig. Var inte för upptagen om din ideala arving inte väljs så länge han är av ditt blod.
oberoende är överskattat; erövra inifrån
Sun Tzu sa att för att besegra din fiende genom stor styrka är inte ansvaret för högsta excellens; högsta excellens är att besegra din fiende utan att lyfta ett finger. Lär dig alltså att ’politiskt’ din väg till makten.
kanske är det bästa sättet att förklara detta tips att ge dig ett exempel från ett av mina playthrough: jag började som en ödmjuk räkning av Santiago som lyckades bryta kontrollen över kungariket Asturien. Tyvärr var de muslimska grannarna i söder redo att förstöra mitt lilla rike. Istället, så snart jag hade kontroll över kronan, böjde jag knäet till Karl den Store som var alltför glad att vara min överherre. Kalifatet i söder skulle inte våga förankra sig i ett krig mot ett helt imperium så jag var säker på att planera inifrån. Eftersom jag redan var ett rike med olika demesnes, jag var en av de mest kraftfulla vasaller av kejsaren och inställd på att arbeta befriending tillräckligt adelsmän i riket att krönas kejsare inte alltför långt efter.
om jag hade förblivit oberoende, skulle jag inte ha haft något hopp mot kalifatet i söder och imperiet i norr. Istället, genom att arbeta inifrån, blev jag kronad av påven. Inte så illa för en ringa räkning att uppnå under tjugo år. Vilket leder oss till vårt nästa tips.
MÅLTECKEN, inte institutioner
du behöver inte vinna över alla. Helt enkelt vinna över lämpliga personer för att få ditt jobb utfört. Om du till exempel behöver någon död, bli vän med deras spymaster. Om du behöver någon avsatt, bli vän med de mest kraftfulla vasalerna i Kungariket. Fokusera på karaktärernas kvalitet snarare än kvantitet. Fokusera dina pengar på dem som har inflytande och fokusera dina militära styrkor på dem som är svaga och du kommer att stiga upp till maktens höjder.
relaterat: De bästa strategispelen på PC
lär dig hur du eliminerar dina rivaler och att vara selektiv om vem du placerar vid makten även om de har bra statistik. Vilket passar fint in i en av de viktigaste delarna om att hantera din domstol.
CKII är en artificiell EVOLUTIONSKAMMARE
som att lära sig att odla vackra blommor, uppmanar CKII också spelaren att generera genetiskt gynnsamma egenskaper. Till skillnad från vissa egenskaper som bygger på personlighet och erfarenhet (som dygder och laster) är vissa egenskaper genetiska. Dessa inkluderar geni, lång, stark etc. Om möjligt lär du dig att konsekvent inkludera dessa genetiska markörer i din familjelinje.
denna hamstring gäller även blodslinjer. Undvik dåliga egenskaper och stärka goda egenskaper. Undvik alltid skadliga genetiska egenskaper som inavlade, men kom ihåg att välja mellan en make som kan vara bra genetiskt och en som inte har några negativa men är arvtagare eller arvtagare till en titel, Det är nästan alltid bättre att välja att driva titeln för att utöka ditt rike. När du väl har kontroll över de flesta sfärerna i din religion, det är då du kan fokusera på genetisk överhöghet.
ibland är uppror en bra sak
konstigt, kan du säga. Ändå har jag ofta avsiktligt utlöst inbördeskrig för mig själv. Varför? Om du kan vara säker på att vinna ett inbördeskrig genom att uppmana en fraktion mot dig själv, kan du faktiskt eliminera maktbasen för rivaliserande dynastier. När du vinner mot en fraktion eller vassal i ett krig kan du ta bort sina medlemmar i en eller två titlar utan att drabbas av straff och därmed installera en av dina lojalister (helst familjemedlemmar) i deras ställe. Detta är särskilt användbart om du vill ersätta kulturer.
lär dig hur du korrekt Beskär ut fraktioner i ditt rike genom att rikta motståndare och uppmana dem till uppror genom att få skäl att arrestera dem och försöka arrestera dem med en avsiktligt låg chans att lyckas tvinga dem att höja vapen mot dig. Detta är också ett bra sätt att påskynda kulturell assimilering eftersom du kan välja en toppnivå vassal av din kultur för att leda den nya viceroyaltyen eller Hertigdömet.
Tänk på att du också kan höja dina avgifter och placera dem i deras demesnes redan innan du skickar ut arresteringsordern så att du kan ha en enorm mobiliseringsfördel över din motståndare redan i början.
vinnande krig är enklare än du tror
till skillnad från andra Paradox titlar som kräver att du strategiskt distribuera trupper mot fästningar och uppnå wargoals, CKII belönar en spelare för att vinna avgörande engagemang. Enorma mängder ’warscore’ tilldelas om du lyckas besegra en fiende ’doomstack’ (deras kombinerade härar på en plats): ibland med så mycket som femtio procent. Genom att fånga bara ett slott och krossa resten av härarna kan du ibland tvinga en fred. Således, utan fästningar att komma i vägen för mobilisering, squash fienden army först, uppnå en massiv fördel i warscore, sedan medan fienden army försöker omgruppera, fånga tillräckligt Slott för att tvinga en fred. Observera att du inte bör driva en fiende army för långt in i fiendens territorium som nötning kommer att döda dig. Vänta tills doomstack är synlig och fortsätt sedan på ditt territorium.
detta förutsätter naturligtvis att du kan besegra fiendens army. Således rikta motståndare svagare än du är. Det är lätt att kontrollera genom att titta på sin härskare och se hur många avgifter de kan höja i sin Karaktärsprofil. Vanligtvis är de flesta härar likvärdiga i styrka så att bestämma med siffror är lätt nog. Undvik att slåss mot dem med liknande storlekar om du kan hjälpa det eftersom chansen lätt kan göra din paritet till en rutt. Nästan alltid bekämpa de betydligt svagare.
om du inte kan hitta någon betydligt svagare, vänta antingen tills de är inblandade i ett annat krig med en kraftfull motståndare, höja religiösa avgifter mot dem om de är av en annan religion eller bygga upp en massiv krigskista för att anställa legosoldater. Mercenaries är mer oförsonliga i CKII än i de flesta andra Paradox-spel så var försiktig.
det enda undantaget från dessa tips är att bekämpa ’cheferna’ som de mongoliska horderna, aztekiska invaderarna och Kina. Dessa enheter med sina speciella ’händelse trupper’ inte drabbas av förslitning och är i allmänhet av högre kvalitet trupper. Att besegra dem är det sanna testet av en korsfararkung och kräver noggrann planering och förberedelse.
CK2 startdatum
Crusader Kings II kan se en spelare som börjar på många punkter under sin 700+ årsperiod, i ena änden med ett Europa som fortfarande försöker hitta fast mark efter det västra romerska rikets fall och å andra sidan med igenkännliga kraftspelare som skulle dominera världen under de kommande 500 åren. Med 11 olika startdatum att välja mellan, valet kan vara skrämmande för även en erfaren CKII-spelare. Vi ger dig en snabb översikt över hur varje startdatum är, plus peka dig på intressanta områden att hoppa in i.
tidig medeltid (1 januari, 769)
det tidigaste startdatumet är överlägset det mest varierande när det gäller teknik och religion. Europa är uppdelat mellan feodala och stamstater, med många av stammarna också hedniska. Detta presenterar en intressant dikotomi, eftersom många tidiga feodala stater kommer att ha tillgång till tyngre och bättre tekniska trupper, men stamregeringar kan ringa in ett stort antal män för att slåss. På samma sätt förändrar närvaron av de germanska och slaviska religionerna i Europa dynamiken i diplomati. Du kan inte räkna med en annan europeisk gilla dig, eftersom du kan vara fel religion. Förvänta sig många religiösa krig och Viking Raider, liksom expansion från de eurasiska Stepphorderna. Kineserna har också en stark hand i denna start, med deras inflytande som långsamt når västerut.
Föreslagna Regioner: Västra Skandinavien, Iberiska halvön, Himalaya, Caucuses
vikingatiden (1 januari, 867)
katolicism och feodalism har spridit sig österut i Europa, till stor del tack vare efterträdaren riken till Karl Francias. Men även med kristendomen förstärkt är germanska Vikinghorder på fri fot i Nordeuropa. Medan de fortfarande är stam, har de så stora antal att de är nästan omöjliga att initialt besegra. Nomaderna i den eurasiska stäppen utgör fortfarande ett hot mot sina grannar, men särskilt som den tidigare stora regionala makten, abbasiderna, har tappat mycket mark sedan föregående start.
föreslagna regioner: Iberiska halvön, Brittiska öarna, sydöstra Europa, Indien
järn-talet (7 augusti, 936)
feodalism vunnit mark i Västeuropa och förlorade mark i öst, men katolicismen har sett en stor spridning under de senaste 70 åren, med större delen av Europa (utom mycket av den Iberiska halvön, naturligtvis) nu är kristen. Detta är en ny utgångspunkt, nyligen levererad som gratis DLC, och det handlar om tyskarna som utspelar sig i Centraleuropa. De tidigare fruktansvärda abbasiderna har under tiden fallit från nåd, och den nya makten i MENA (Mellanöstern och Nordafrika) regionen är Fatimid Empire, som ser ut att expandera till tidigare Abbasid territorium.
föreslagna regioner: Centraleuropa, Västra Skandinavien, Nordafrika, Östeuropa, Centralasien
hög medeltid (15 SEPTEMBER, 1066)
detta är den klassiska utgångspunkten; Europa definieras mindre av en mängd olika regeringstyper och religioner, och mer av många stora världar som är enhetligt feodala och Katolska (som alltid, naturligtvis, med undantag för den Iberiska halvön och även Östeuropa). Denna start är mycket nära följande start, den största skillnaden är att denna start har 3-vägs krig för England mellan angelsaxerna, norrmännen och normanerna. På andra håll fortsätter bysantinerna att vara centrum för teknisk innovation, men står inför Seljuk Sultanate, som skiljer väst från öst.
Föreslagna Regioner: England, sydöstra Europa, norra Europa
WILLIAM Erövraren (26 DECEMBER, 1066)
Snabbspolning framåt 3 månader, och England drivs nu av Normaner. Inte för mycket annat har förändrats (det har bara varit 3 månader), men spelare bör också titta på den Iberiska halvön om de saknar de goda religiösa och kulturella konflikterna mellan de tidigare starterna. Liknande, Indien i allmänhet är ett bra ställe om du letar efter extra-realm konflikt, med flera stora och kraftfulla riken packade i en tät låda. Men om bakdörr scheming och trickery är mer din stil, finns det många alternativ för Inter-realm mischief I stora europeiska makter, som det heliga romerska riket.
föreslagna regioner: England, Iberiska halvön, Indien
ALEXIADEN (1 APRIL, 1081)
de mäktiga bysantinerna har börjat sitt historiska fall från nåd, med Sultanatet Rom som griper mycket av Anatolien från bysantinerna. Seljukerna har också börjat expandera norrut, öster om Kaspiska havet. Och medan de germanska, slaviska och i viss utsträckning Romuva-religionerna har minskat i Östeuropa, följer en stor mängd nordeuropeiska stammar fortfarande Suomenusko-tron och stöter upp mot den ortodoxa Kievan Rus och Novgorod.
föreslagna regioner: sydöstra Europa, nordöstra Europa
det tredje korståget (1 januari, 1187)
krafter från de 3 stora katolska världarna från Västeuropa (England, Frankrike, och det heliga romerska riket) marscherar österut i ett korståg för att bekämpa Ayyubidsultanatet från Jerusalem. Det här är en bra start om du gillar att delta i heliga krig, eftersom man serveras och är redo att gå direkt från början. Också att notera är att England äger en anständig bit av Frankrike nu, vilket leder till mycket konflikt under de kommande åren.
föreslagna regioner: Västeuropa, Västra Mellanöstern
det latinska imperiet (16 maj, 1204)
det fjärde korståget misslyckades efter att det spårades av en invecklad serie händelser, vilket resulterade i säck av Konstantinopel och skapandet av 2 nya imperier från askan i det Bysantinska riket. Det latinska imperiet sitter väster om Bosporosundet, med Nicene Empire ockuperar öster. Båda är relativt mycket svagare än bysantinerna var, så det finns ett kraftvakuum i området att fylla, antingen från 2 nya imperier, eller från en närliggande uppstart. Observera att Khwarezmidsultanatet har brutit ut på scenen i Centralasien, angränsande till det nu enorma Ghurid-imperiet i Indien.
Föreslagna Regioner: Sydöstra Europa, Centralasien
mongolernas ålder (1 februari 1220)
mongolerna har kommit in i bilden, med enorma händelsespannade staplar som visas på den östra kanten av kartan. I början, de är redo att skära en blodig väg genom Khwarezmid sultanatet och mycket av Östeuropa. Det här är en bra start för dem som älskar att ta reda på hur man hanterar en stor kris som kan lämna dig subjugerad eller död mycket snabbt, om du är på mongolernas sätt.
Föreslagna Regioner: Centralasien, Mellanöstern, Östeuropa
RISE of the Hansa (1 maj, 1241)
mongolerna, nu uppdelade i Golden Horde, Ilkhanate och Khaganate of Mongolia, har förlorat sin främre ånga, men har expanderat kraftigt under de senaste 21 åren. Bulgarien, Ungern och Novgorod står inför underkastelse, liksom Sultanatet Rom och Ayyubidsultanatet i söder. Under tiden, längre österut, Delhi står i en bra position att ta över Indien som helhet om de så önskar. Och tillbaka väster i Tyskland bildas Hansaförbundet av L Jacobbeck och Hamburg. För östra Europa ser det här ut som ett post-apokalypsscenario.
föreslagna regioner: Östeuropa, sydöstra Europa, Mellanöstern, Tyskland
senmedeltiden (1 januari, 1337)
den slutliga startdatum I Crusader Kings 2, mycket har förändrats sedan den senaste startdatum. Detta är en utmärkt start för dem som vill fortsätta sitt spel till EU4, eftersom det bara är cirka 100 år mellan 1337 och slutdatumet för spelet. I norra Europa har Novgorod och Sverige blivit dominerande regionala makter, båda hotade av den fortfarande farliga Golden Horde. Frankrike och England kommer att inleda en mycket lång serie krig med varandra, och på den Iberiska halvön har Castille, Aragon och Portugal uppstått, men det finns fortfarande ett moriskt inflytande på södra änden. I Anatolien har bysantinerna reformerats från askan från de latinska och nicenska imperierna, men ottomanerna har också dykt upp, redo att ta framträdande plats. Bahri-Sultanatet är den nyaste makten i Mellanöstern, men de hotas fortfarande, precis som Nordeuropa, av Ilkhanate. Slutligen, i Indien, Tughluq Khaganate har kontroll över mycket av subkontinenten, men yuanen och Ilkhanate är båda i ett utmärkt läge för att hota Tughluq.
föreslagna regioner: Västeuropa, Nordeuropa, Östeuropa, Mellanöstern, Indien
mer så här: de bästa 4x-spelen på PC
förhoppningsvis borde dessa ha dig på god väg att skapa och imperium och dynasti att eka genom tiderna. Eller gå vidare till vår Crusader Kings 3 nybörjarguide och granska, om du är ny I Crusader Kings-serien och fortfarande inte har bestämt vilken du vill börja med.