Clockwork

Clockwork-konstruktioner är de tekniska kusinerna till golems, konstruerade med en kombination av magisk och exakt teknik som är beroende av den inre kärningen och vridningen av tusentals invecklade fjädrar, skruvar och växlar.

det finns de som skulle håna på arbetet med urverk ingenjörer, vars konstruktioner verkar i bästa fall bara imitationer av skapelser väcks till liv av utövare av rent svårbegripliga konster. Men de som är klara nog att inse potentialen hos urverksmotorer vet att deras sanna kraft är både exotisk och potent. I världar där urverk är vanliga, dessa varelser kan konkurrera även de mest kraftfulla av golems för rå kraft. Massiva jättar som består av otaliga muttrar och bultar har rivit hela imperier sönder. Gång på gång, urverk varelser har visat sig vara en formidabel närvaro i ansiktet av mer traditionella rivaler, och de som har vittnat om bedrifter av dessa varelser vet att hålla sina tungor innan ifrågasätta konstruktionerna makt.

urverk varelser fungerar genom att kombinera magiska energier och urverk mekanismer. De otaliga metalldelar som går in i byggandet av ett urverk skapelse kräver absolut precision för att fungera korrekt, så de måste byggas av endast de stadigaste händer. Amatöriska försök till urverkskonstruktion resulterar vanligtvis i icke-funktionella enheter eller felbränder, och många tekniska laboratorier har bränts till marken av nybörjare som försöker lära sig grunderna i urverk och de element som driver dem.

särskilt guileful crafters kan konstruera miniatyrurverkspioner som kan spela in ljud, och rykten berättar om ännu mer avancerad teknik som möjliggör visuell inspelning. Medan magiska underverk som trollformler kan tillåta användaren att scry information eller för att se var man normalt inte är fysiskt kunna, urverk spioner ger en kant i att deras minnen är konkreta och omutlig, gör det möjligt för dem att göra felfria inspelningar av händelser som inte omfattas av regelbundna perversioner av mänskliga minnen.

urverk skapelser, som deras namn antyder, måste avvecklas innan de animera. Skaparen av ett urverk skapar en unik nyckel för varje skapelse. Denna nyckel sätts vanligtvis in i urverkets rygg och vrids medurs för att vinda den. Att vrida nyckeln moturs har effekten av att linda ner maskinen, men endast en villig (eller helt hjälplös) maskin tillåter sig att avvecklas på detta sätt, vilket innebär att antingen dess skapare eller någon som dess skapare har specifikt utsett normalt kan göra det. Eftersom varje nyckel är helt unik, konstruktion av en ny nyckel (eller kringgå en nyckel helt) kräver en lyckad inaktivera enhetskontroll (DC = 20 + urverkets CR). Större urverk tenderar att ha större nycklar, och särskilt stora nycklar kräver mer än en uppsättning händer att vända. Snarare än att söka hjälp från andra ingenjörer, excentriska eller hermetiska uppfinnare förlitar sig ofta på andra urverk skapelser för att hjälpa dem att vända nycklar eller stöd i skapandet av mer monumentala konstruktioner. Andra gånger ger ingenjörer kopior av nycklar till sina mest betrodda urverk, som kan programmeras för att vinda allierade och till och med sig själva som situationen kräver.

ungefär som golems och animerade objekt, urverk varelser kan ges valfritt antal kommandon; en ständigt vrida manus i sin kärna registrerar dessa order och program resten av maskinen. Endast en som har en nyckel till urverket kan programmera det, men alla kommandon som ges till konstruktionen varar tills urverket omprogrammeras eller förstörs. Ett individuellt urverks potential begränsas endast av dess skapares innovation och förmåga. Till skillnad från många golems, som är fångade i kroppar som liknar lumbering och fallbara burar, kan urverkskonstruktioner omarbetas upprepade gånger och omarbetas—växlar kan oljas, fjädrar kan bytas ut och kolvar kan finjusteras. Den ständigt justerbara ramen för dessa mekaniska djur möjliggör extrem variation från skapelse till skapelse.

eftersom urverk skapelser är mestadels mekaniska och är i händerna på sin Skapares adeptness med tekniken, de är benägna att dårskap mänskliga fel. Lösa bultar, felaktig programmering eller brist på underhåll är alla orsaker till funktionsfel, fel som kan sträcka sig från små energiläckage till dödliga explosioner. Den vanligaste orsaken till fel är emellertid inte förmedlad av skaparen, utan av urverkets förstörare. Varelser attackerar maskinen gradvis unhinge skruvar och vrid kuggar med varje landat slag, vilket ger urverket en större chans att slå tillbaka. Många stridsurverk åtföljs således av urverkstjänare—tjänare urverk som snabbt och enkelt fixar sina mekaniska allierade i stridens hetta.

under de tidigare dagarna av urverksteknik förhindrade många praktiska hinder snabb mognad av enheterna. Urverk maskiner drivs av ineffektiva, kostsamma resurser; dock, tillkomsten av svårbegripliga förtrollning inte bara har möjliggjort större precision i utformningen av kugghjul och andra viktiga komponenter, men har också öppnat upp ett brett nytt utbud av möjligheter för defensiva system och offensiva vapen. Tidiga försök att kombinera urverk med ångkraft eller andra icke-magiska energiformer tenderade att komplicera det redan känsliga maskineriet och har sedan länge övergivits som ett resultat. Viskar överflöd av en ännu mer ovanlig kategori av urverk som har löst detta problem och har sammanfogat komplexiteten i ångkraft med anpassningsförmågan hos magiska energier, men sådana exotiska och ovanliga urverk förblir inget annat än rykten i de flesta världar vid denna tidpunkt.

växlarna i denna enorma, fyrarmade mekaniska jätte skriker och maler i en öronbedövande kakofoni när den virvlar fram.

urverk Goliath CR 19

XP 204,800

N Gigantisk konstruktion (urverk)

Init +9; känner darkvision 60 ft., svagt ljus vision; Perception + 0

försvar

AC 35, touch 13, plattfot 28 (+5 Dex, +2 dodge ,+ 22 naturlig, -4 storlek)

hp 214 (28d10+60)

Fort +9, Ref +16, kommer +9

DR 15 / adamantine; Immunkonstruktionsegenskaper

svagheter utsatta för el

brott

hastighet 40 ft.

närstrid 4 slams + 41 (3d6+17)

Ranged cannon +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)

Utrymme 20 ft.; Nå 20 ft.

särskilda attacker självförstörelse, trampa (3D6 + 25, DC 41)

statistik

Str 45, Dex 20, Con—, Int—, Wis 11, Cha 1

bas Atk + 28; CMB + 49; CMD 66

bedrifter förbättrad InitiativeB, Blixtreflexesb

SQ snabba reaktioner, slingrande

ekologi

miljö någon

organisation ensam, par, eller belägring (3-6)

skatt ingen

speciella förmågor

kanon (Ex) en av en Goliaths armar slutar i en kanon. Goliat kan använda detta som en av sina fyra slam attacker, eller det kan använda den för att avfyra kanonkulor. En kanon har ett intervall ökning av 100 fötter, och erbjudanden 6d6 punkter bludgeoning och piercing skador på en träff med en 24 kritisk modifierare. En urverk goliath kanon kan rymma upp till 12 kanonkulor—omlastning av en enda kanonkula är en standardåtgärd.

självförstörelse (Su) när en Goliaths träffpunkter reduceras till 10% dess totala (21 HK för de flesta urverk goliaths) eller mindre men fortfarande över 0, förstörs den själv vid nästa tur och spricker i en explosion av metallskrot och ånga som handlar om 12d6 poäng av slashing skador plus 12d6 poäng av brandskador på alla varelser inom en 20-fots radie burst. En framgångsrik DC 24 Reflex spara halverar skadan. Räddningen är Konstitutionsbaserad.

den dånande urverk goliath är lätt att känna igen som en symbol för teknik som skapats för att förstöra. Den exakta karaktären av ett urverk Goliaths ”händer”varierar-de löser alla som slamattacker i melee-strid.

clockwork goliath tornar över de flesta varelser och byggnader; står på en höjd av 45 fot, den väger över 100 ton.

Konstruktion

clockwork goliath är en av de svåraste i sitt slag att skapa. Skaparen måste börja med tillverkade urverk bitar värda 20.000 gp.

urverk Goliat

CL 18th; Pris 300,000 gp

konstruktion

krav Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animera objekt, geas/quest, och begränsad önskan, skaparen måste vara minst caster nivå 18th; Skill Craft (clockwork) DC 25; kostnad 160,000 gp

Clockwork Leviathan

lång och metallisk, liknar denna serpentin Konstruktion en mekanisk ål med flera paddelliknande lemmar.

urverk Leviathan CR 12

XP 19,200

n enorm konstruktion (urverk)

Init +8; känner darkvision 60 ft., svagt ljus vision; Perception +0

försvar

AC 28, touch 14, flatfotad 22 (+4 Dex, +2 dodge, +14 naturlig, -2 storlek)

hp 128 (16d10+40)

Fort +5, Ref +11, Kommer +5

DR 10/adamantine; immun eld, konstruera egenskaper

svagheter utsatta för El

brott

hastighet 30 ft., simma 60 ft.

Melee bite + 25 (2D6 +11 plus grepp), 2 slam+25 (1d8 + 11 plus grepp)

Utrymme 15 ft.; Nå 15 ft.

speciella attacker andas vapen (60-ft. linje, 12d8 brandskador, DC 18 för hälften, användbar varje 1D4 rundor, 3/dag), slipa, svälja hela (2d8+16 slashing skador plus 2D6 brandskador, AC 17, 12 hp)

statistik

Str 33, Dex 18, Con—, Int—, Wis 11, Cha 1

bas Atk +16; CMB +29 (+33 grip); cmd 45 (kan inte utlösas)

bedrifter förbättrad initiativeb, blixtreflexesb

färdigheter Stealth +8 (+12 i vatten), simma +19; Racial modifierare +12 Stealth (+16 i vatten)

SQ snabba reaktioner, slingrande

ekologi

miljö alla

organisation ensam eller pod (2-4)

skatt ingen

speciella förmågor

Andningsvapen (Su) ett urverk Leviatans andningsvapen är en kraftfull stråle av brännande ånga—den fungerar lika bra över och under vatten.

Grind (Ex) ett urverk leviathan behandlar ytterligare 1d8+16 poäng av slashing skador när det gör en framgångsrik gripkontroll på grund av de otaliga vridväxlarna och churning kolvarna som utgör sin skarpa underbelly.

Swallow Whole (Ex) ett urverk Leviatans inre är fyllt med skadliga slipkugghjul och överhettat vatten—förutom att ta skada, måste en sväljad varelse hålla andan eller riskera att drunkna så länge den förblir inuti ett urverk Leviatans ”Mage.”

urverk leviathans är lika kapabla att fungera på land och i vatten. Sjömän som hemsöks av minnena från dessa förrädiska maskiner behöver inte överdriva sina garn, för verkligheten i en vattenkonstruktion som denna har tillräckligt med skräck i sin berättelse för även de hårdaste sjömännen.

ett urverk leviathans många metallplattor och länkar är gjorda av sådant fjädrande material att de aldrig rostar, även efter lång exponering för det salta havsvattnet som leviathans ofta patrullerar.

urverk leviathans är 25 fot lång och väger drygt 3 ton.

Konstruktion

när du skapar dessa urverk måste stor försiktighet vidtas för att vattentäta sina komponenter. Skaparen måste börja med tillverkade urverk bitar värda 10.000 gp.

CLOCKWORK LEVIATHAN

CL 12th; pris 130,000 gp

konstruktion

krav Craft Construct, fri rörlighet, geas / quest, heat metal, och begränsad önskan, skaparen måste vara minst caster nivå 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; Kostnad 70,000 gp

Clockwork Servant

denna fyrarmade, mänskliga stora urverk konstruerar balanser på tre ben som stiger in i en central kropp.

urverk tjänare CR 2

XP 600

n Medium konstruktion (urverk)

Init +6; sinnen darkvision 60 ft., svagt ljus syn; Perception + 0

försvar

AC 16, touch 14, plattfot 12 (+2 Dex, +2 dodge ,+ 2 naturliga)

hp 31 (2d10 + 20); snabb läkning 2

Fort + 0, Ref + 4, kommer + 0

Immunkonstruktionsdrag

svagheter utsatta för el

brott

hastighet 30 ft.

närstrid slam +6 (1D4 + 6)

varierade netto + 4

statistik

Str 19, Dex 14, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

bas Atk + 2; CMB +6; CMD 20 (22 resa)

bedrifter förbättrad InitiativeB, Blixtreflexesb

SQ reparation urverk, snabba reaktioner, slingrande

ekologi

miljö alla

organisation ensam, team (2-4), eller skvadron (5-10)

skatt ingen

speciella förmågor

net (ex) som en standardåtgärd kan en Urverkstjänare starta ett nät från axeln. Bärraketen i sig kan innehålla upp till fem nät—att ladda ett veckat nät i bärraketen är en standardåtgärd. Vissa urverkstjänare är utrustade med mästerverk eller till och med magiska nät, även om urverkstjänaren som presenteras här är beväpnad med standardnät.

reparation urverk (Ex) urverk anställda är skickliga på att reparera andra urverk konstruktioner. Som en standardåtgärd som inte provocerar en attack av möjligheter kan en urverkstjänare reparera skador som görs på sig själv eller en intilliggande urverk varelse, läka 1d10 poäng av skador på målet.

eftersom clockwork ingenjörer inte alltid kan vara närvarande för att se till att deras enheter fungerar med full kapacitet, uppfanns clockwork servant för att tjäna den rollen. Urverkstjänare utmärker sig för att reparera sig själva och andra urverk på slagfältet, vilket visar sig vara användbart för skärmytslingar och kampanjer.

rykten om urverkstjänare med magiskt förmedlad intelligens kvarstår bland upptäcktsresande av vissa konstiga ruiner – medan de inte är smartare än den genomsnittliga människan, har sådana ”väckta” urverkstjänare färdigheter och prestationer som är lämpliga för deras Träfftärningar (inaktivera enhet +7, uppfattning +2 och Färdighetsfokus för de flesta intelligenta urverkstjänare) och sägs tjäna i mer komplexa roller än bara reparatörer. Ett intelligent urverk har en Intelligenspoäng på 11 och kan tala ett språk.

Clockwork tjänare är ca 5 fot lång och väger över 400 pounds.

Konstruktion

skaparen av ett urverk tjänare måste börja med utformad urverk bitar värda 500 gp.

CLOCKWORK SERVANT

CL 12th; pris 7,500 GP (13,500 för en intelligent tjänare)

konstruktion

krav Craft Construct, geas/quest and make whole, skaparen måste vara minst caster nivå 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; kostnad 4,000 gp (7,000 för en intelligent clockwork servant)

Clockwork Soldier

kuggar och kugghjul är synliga i luckorna i denna metalliska varelsens Rustning. Det svingar en polearm som det står redo på uppmärksamhet.

urverk soldat CR 6

XP 2,400

n Medium konstruktion (urverk)

Init +6; sinnen darkvision 60 ft., svagt ljus syn; Perception +0

försvar

AC 20, touch 14, flatfotad 16 (+2 Dex, +2 dodge, +6 naturliga)

hp 64 (8d10+20)

Fort +2, Ref +6, Kommer +2

DR 5/adamantine; immun konstruktion egenskaper

svagheter utsatta för El

brott

hastighet 30 ft.

Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)

Special Attacks latch

Statistics

Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. avväpna)

bedrifter förbättrad InitiativeB, Blixtreflexesb

SQ effektiv lindning, skickliga, standby, snabba reaktioner

ekologi

miljö någon

organisation ensam, par, trio, trupp (3-8), eller företag (9-12 plus 1-4 urverk anställda)

skatt standard (+1 halberd

speciella förmågor

effektiv lindning (ex) en urverkssoldat kan fungera i 2 dagar per träff dör varje gång den lindas.

spärr (Ex) urverk soldater har specialdesignade händer som lätt greppa och låsa på vapen och föremål. En soldat kan försöka avväpna eller gripa som en standardåtgärd utan att provocera en attack av möjligheter, och den får en +2 bonus på avväpningskontroller. Dessutom får den en +2-bonus till CMD mot försök att avväpna den.

Proficient (Ex) en urverkssoldat är skicklig med alla enkla och kampvapen.

Standby (Ex) en urverkssoldat kan placera sig i standby som en standardåtgärd. I vänteläge kan en urverkssoldat inte röra sig eller vidta några åtgärder. Den är fortfarande medveten om sin omgivning men tar en -4 straff på Uppfattningskontroller. Tid som spenderas i vänteläge räknas inte mot soldatens avvecklingstid. En urverkssoldat kan lämna standby som en snabb åtgärd – om den gör det för att initiera strid, får den en +4 rasbonus på sin Initiativkontroll.

clockwork soldier är en mekanisk legosoldat som kämpar till döden för sin skapare. Med förmågan att använda de flesta vapen med full skicklighet är urverkssoldater mångsidiga och helt oförutsägbara fiender. De flesta är beväpnade med magiska vapen – a + 1 halberd är den vanligaste beväpningen.

Urverkssoldater är bland de mest effektiva konstruktionerna i sitt slag. De är idealiska för vakt och vakt. Urverk soldater har samma grundläggande form som en människa. De är 6 fot lång och väger 500 pounds.

Konstruktion

skaparen måste börja med tillverkade urverk bitar värda 1000 gp; kostnaden för soldatens vapen ingår inte i detta pris.

CLOCKWORK SOLDIER

CL 12th; pris 37,000 gp

konstruktion

krav Craft Construct, geas/quest och hjältemod, skaparen måste vara minst caster nivå 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; kostnad 19,000 gp

Clockwork Spy

denna lilla stålvarelsen har ett överdimensionerat öga, en sfärisk kropp och flera spindelliknande ben av SLIPMETALL.

urverk Spy CR 1/2

XP 200

n liten konstruktion (urverk)

Init +5; sinnen darkvision 60 ft., svagt ljus vision; Perception + 0

försvar

AC 15, touch 15, flatfotad 12 (+1 Dex, +2 dodge, +2 Storlek)

hp 5 (1d10)

Fort +0, Ref +3, kommer +0

immun konstruktion egenskaper

svagheter utsatta för elektricitet

brott

hastighet 30 ft., flyga 30 ft. (klumpig)

Melee slam +3 (1D2)

speciella attacker spela in ljud, självförstörande

statistik

Str 10, Dex 13, Con -, Int—, Wis 11, Cha 1

bas Atk + 1; CMB +0; CMD 12 (20 resa)

bedrifter förbättrad InitiativeB, Blixtreflexesb

färdigheter klättra +3, Fly -3, Stealth +11; ras modifierare +2 klättra, +2 Stealth

SQ snabba reaktioner, slingrande

ekologi

miljö någon

organisation ensam

skatt tillfällig (ädelsten värd 50 GP)

speciella förmågor

spela in ljud (Su) en Urverkspion kan spela in ljud i närheten som en snabb åtgärd, arkivera allt ljud inom en 20-fots spridning på en liten ädelsten värd 50 GP inbäddad i sin kropp. Clockwork spy kan spela in upp till 1 timmes ljud per träff dö den besitter. Att starta och stoppa uppspelning av inspelat ljud är en snabb åtgärd. Att ta bort en ädelsten eller installera en ädelsten i en urverkspion kräver en DC 25 inaktivera enhetskontroll som en full-round action—misslyckande skadar inte ädelstenen men raderar alla inspelade ljud på ädelstenen. Eftersom urverkspioner inte är intelligenta måste de få enkla kommandon när de ska börja spela in ljud. En urverkspion kan skilja mellan varelsetyper och undertyper, men inte mellan specifika individer—en spion kan beordras att börja spela in ljud så snart en humanoid (människa) eller en avvikelse kommer inom räckhåll, men det kan inte beordras att börja spela in när en viss person kommer inom räckhåll. När en urverkspion börjar spela in ljud kan den inte sluta spela in tidigt. På samma sätt kan det inte spela in ljud på en ädelsten som redan innehåller en inspelning.

självförstörelse (Su) om inte specifikt programmeras på annat sätt av dess skapare, exploderar en urverkspion 1 runda efter att den förstörts. Under denna runda skriker saken och thrashes om som om de genomgår konvulsioner. På vad som normalt skulle ha varit clockwork spy nästa åtgärd exploderar den och hanterar 1D6 punkter av brandskador i en 5-fots radie (Reflex DC 10 för halv skada). En DC 20 inaktivera enhetskontroll gjord som en standardåtgärd kan stoppa Spionens självförstörande sekvens, men förhindrar inte att den dör. En urverkspion som självförstörar förstör automatiskt sin ädelsten, tillsammans med all information som finns i den. Save DC är Konstitutionsbaserad.

dessa spindly och diskreta mekaniska arachnids är idealiska för övervaknings-och rekognoseringsuppdrag och kan vara viktiga verktyg i politiska intriger eller olagliga konsortiet taktik. Deras infällbara, insektila vingar gör de snabba varelserna ännu snyggare fiender än de flesta skulle förutse. Eftersom de är mindre stridsorienterade än många andra urverk, om en urverkspion fångas i att spela in sitt mål, är flykt vanligtvis det mest praktiska tillvägagångssättet för det.

Clockwork spies är ca 2 meter breda från ben till ben och väger mindre än 40 pund.

Konstruktion

dessa känsliga konstruktioner är fulla av små delar och svåra att konstruera. Skaparen måste börja med tillverkade urverk bitar värda 250 gp.

urverk spion

CL 12th; Pris 1,250 gp

konstruktion

krav Craft Construct, geas / quest och ghost sound, skaparen måste vara minst caster nivå 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; kostnad 750 gp

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.