Civ bonusar, AI Info, strategier, unika enheter och byggnader
uppdaterad för gudar och kungar och Brave New World DLC
civilisationens Ledare: Catherine
Civ Bonus: Siberian Riches
strategiska resurser ger +1 Produktion När arbetat med en stad. Dessutom finns häst, järn och uran i dubbel mängd, så att du kan stödja en större militär.
Unik Enhet: Kosack
kräver militär vetenskap, ersätter kavalleri
kosack är en unik kavalleri ersättning som får en + 33% bonus vs sårade militära enheter. Detta kombinerar med + 33% Charge Promotion monterade enheter kan ta emot. Att kombinera de två kommer att resultera i en jättestor +66% Combat Strength boost vs Wounded. Har din varierade slå dem, sedan skicka in kosack att avsluta fienden.
Unik Byggnad: Krepost
kräver Bronsarbete, ersätter kaserner
ger den vanliga + 15 XP av en kasern, men minskar guld-och Kulturkostnaderna för att få nya plattor med 25%, utöka dina länder snabbare genom kultur eller så att du kan köpa viktiga plattor på det billiga. Att bygga dessa efter bibliotek och monument i dina första bosatta städer kommer att resultera i snabb utvidgning av gränserna, särskilt om du har en Kulturproducerande Pantheon.
Warmonger Hat |
undra tävla |
brott Bygg |
försvar Bygg |
Stad försvar |
DoF | Vänlig till Civs |
fördöma Civs |
krig med Civs | bedrägeri Sannolikhet |
CS komp |
CS krig | |
5 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 4 | 7 | 7 | 7 | |
Övrig Info | som du kan se är Catherine sannolikt vilseledande och en närvaro som borde leda dig att undvika att göra löften för att skydda stadstater. Hon kommer sannolikt att bygga en stor militär, och även om hon inte har en tendens till Warmongering kommer hon säkert att använda denna kraft om du har gett henne tillräckligt med anledning. Hon kommer sannolikt att sluka upp länder för att dra nytta av sin UA, med sin höga tendens till Expansion. Ryssland är inte en granne som du vill se expandera mot dig, för hon kommer sannolikt att vilja ha ditt land. Arm upp om så är fallet och förbereda sig för att antingen slå ner henne en pinne eller ta bort henne från spelet. | |||||||||||
detta skiljer sig från Charge-kampanjen, och dessa staplar för att möjliggöra + 66% CS vs sårade
strategier / ideer för att spela Ryssland:
Ryssland är väl lämpad för bred lek, men kan göra lika bra att spela Tall. Detta gör dem till en anpassningsbar Civ så länge du har tillräckligt med hästar och järn runt i början av spelet. Annars går deras UA till spillo tills du har hittat några. Tack och lov, du bör kunna hitta järn nära tundran de är benägna att starta i och hästar när du kan hitta några slätter.
att ha dubbelt järn är särskilt till hjälp tidigt för att låta dig bygga svärdsmän, som är mycket bättre på att försvara och angripa andra Civs än Spearmen du skulle få använda annars. När du bara har en lapp av järn, kommer du verkligen att uppskatta sibiriska rikedomar. Du kan till och med sälja överskott av järn och Hästar till en tidig granne.
Nyckel här är Produktionsbonusen från strategiska resurser, som inte nödvändigtvis finns i kvantitet i varje spel. Du kan ha hemsk tur, så denna Civ är hit och miss som ett resultat. När saker går till din fördel, har du antingen några städer som växer tillräckligt höga för att utnyttja brickorna runt dem och utnyttja det för vad som helst (byggnader, underverk, militär eller alla tre) eller kan ha starkare produktion i många små städer för att uppnå detsamma i större skala – det senare kräver Lyckahantering och sannolikt Warmongering från din sida. Oavsett, denna Civ är lite öppen för tolkning. Den extra produktionen kan säkert hjälpa till med en Dominansvinst, men är lika bra för att driva en kulturell eller vetenskaplig seger.
kosacken är otrolig när den kommer – men tyvärr lite sent. Att ha dina varierade enheter (Crossbowmen, Gatling Guns) attackera fienden först och sedan flytta in med kavalleri för att avsluta dem är en utmärkt strategi. Med tre militära XP-byggnader hittar du dig bara 15 XP bort från att kunna ta betalt för den extra 33% Combat Strength bonus vs Wounded Units. Detta är viktigt och kommer att få kosacken att dominera slagfältet när som helst du kan ställa in dessa situationer. Det är särskilt underbart om du har haft riddare/ryttare tidigare som redan har denna uppgradering, så planera framåt för deras användning om du befinner dig i den situationen.
Sammantaget är Ryssland lite opålitligt. Du vet aldrig vad du får och andra Civs som verkar lämpliga för Warmongering är mycket bättre på jobbet. Ändå kan du hitta hennes Produktionsbonusar ännu bättre än Egyptens för tidigt spel Wonderwhoring-speciellt eftersom det inte tar en kakel förbättring för att göra hästar och järn churn ut en extra produktion. När de förbättras kommer de att vara mycket kraftfulla plattor. Bra Scouting är absolut nödvändigt med denna Civ, liksom att låsa upp förmågan att se hästar (djurhållning) och järn (Bronsarbete) på kartan så att du kan lösa klokt.
Sid Meiers Civ 5 är ett djupt strategispel. Jag skapade dessa individuella Civilisationsguider för att lyfta fram styrkorna i deras specialerbjudanden och unika enheter. Om du har en öppnare eller ett tips för att spela denna Civ som du vill dela med andra läsare, använd kommentarformuläret nedan. Vissa guider behöver uppdateras och kommer att förbättras till en ny kvalitetsstandard eller ändras för att återspegla spelförändringar i G&K och Brave New World. | ||||||
Amerika | Arabien | Assyrien | Österrike | Aztec | Babylon | Brasilien |
Kelter | Kina | Holländska | Egypten | England | Frankrike | Tyskland |
Grekland | Hunnerna | Inca | Indien | Indonesien | Iroquois | Japan |
Korea | Maya | Mongoliet | Marocko | Ottomanska | Persien | Polen |
Polynesien | Portugal | Rom | Ryssland | Shoshone | Siam | Songhai |
Venedig | Zulu |
Tweet
vårt Sims Forum är platsen att gå för snabbare svar på frågor och diskussioner om spelet. Använd formuläret nedan för att dela dina egna erfarenheter och ge användbara tips till andra läsare.