annektering, marionett och rasering städer
krig & Fred | bekämpa bonusar | slåss & fånga | bilaga, rasera, & marionett |
närstrid | varierade | belägring | monterad & Rustning | Naval | Flygplan & missiler |
när du erövrar en stad finns det en procentuell chans att varje byggnad förstörs i processen. Guld som erhållits baseras på Civ: s nuvarande guld till hands och storleken på staden. Landsknechts Från Commerce Policy Tree kommer att få dubbelt guld och behålla den fördelen när de uppgraderas till Lancers. Du kommer att fånga alla stora verk som lagras i staden. AI kan flytta dem till en annan stad om de har slots tillgängliga, och du bör också om en av dina städer kommer att tas. Stadens befolkning kommer att halveras, då staden kommer att revoltera ett antal varv lika med denna befolkning – en 16 Pop stad kommer att bli 8 och Revolt för 8 varv. Underverk förstörs aldrig, så du är säker på att kontrollera dem. Den % chans förlust av en byggnad är baserad på byggnaden. Men frågan för krigshetsare när de fångar dem är om de ska annektera, rasera eller Marionettstäder.
olika nivåer av turismens inflytande påverkar antalet varv en stad kommer att vara i uppror och förlusten av befolkningen. Vissa ideologiska principer kan göra det lättare att lägga till dessa städer i ditt imperium. Polisstat från autokrati ger + 3 lycka till tingshus och låter dig bygga dem på hälften av den vanliga tiden. Ordens järnridå ger ett gratis tingshus vid Stadsfångst samtidigt som det ökar interna handelsvägar med 50%. Detta gör att du kan ge mer mat till fångade städer för att hjälpa dem att växa för att vara mer användbara, men används bäst i dina stora städer.
detta anges någon annanstans i guiden, men du bör vara medveten om att varje stad du lägger till ditt imperium lägger till 5% till tekniska kostnader. Varje stad du annekterar kommer att lägga till 10% till socialpolitiska kostnader. Dessa två hjälper dig att bestämma vad du ska göra med varje stad. Det är inte klokt att ha ett stort imperium av bifogade städer, men du får fullständig kontroll. Om du annekterar för många städer kommer du inte att kunna anta så många socialpolitik. Till exempel, bara för att polisstaten ger dig +3 lycka för tingshus, skulle annektering av alla städer få dig att välja färre socialpolitik i det sena spelet.
var medveten om olycka som genereras av städer, så att du kan göra matten och veta hur mycket en stad skulle lägga till ditt imperium. Alla städer du äger kommer att generera 3 olycka plus en per befolkning, men du måste skära befolkningen i hälften om du tar det genom erövring. Så, en 14-pop stad skulle skäras till 7 genom erövring utan Turisminflytande modifierare, sedan generera 10 olycka (7+3). Som tidigare nämnts drabbas inte städer som förvärvats genom handelsavtal och fredsavtal, så det skulle förbli detsamma när man byter händer. Om du rasar en stad, det kommer tillfälligt att orsaka en träff till lycka som utarmar med 1 när dess befolkning faller.
bilaga
annektera en stad sätter det under din kontroll, men det finns en kortsiktig nackdel bortsett från Kulturella kostnader. En bifogad stad kommer att lägga till 1,34 olycka per befolkning plus 5 olycka till ditt imperium, tillräckligt för att orsaka en ökning av barbariska enheter. Att sätta en tingshus i staden kommer att göra det beter sig precis som någon av dina andra städer. Det är ibland att föredra att köpa tingshuset (600 guld) direkt snarare än att drabbas av hur många varv det skulle ta staden att bygga tingshuset. Annektering är en ganska stor sak. Du vill bara annektera de allra bästa städerna, som huvudstäder, och du vill aldrig annektera en stad omedelbart efter fångst eftersom den inte kan producera någonting – vilket betyder att den kommer att tanka din Civs lycka tills upproret är över.
Annex städer som har bra mark runt-kan hög produktion eller massiv tillväxt. Huvudstäder är i allmänhet de enda städer Jag bilaga I mina spel, som AI kommer vanligtvis har byggt underverk där. Du får nytta av några underverk och byggnader inuti ändå, men dessa städer har mycket Potential och låter AI fokusera på guld det är slöseri när det kan bidra mycket till Civ: s vetenskapliga produktion eller vara ett utmärkt produktionscenter för militära enheter.
Puppet
Puppeting en stad kommer att göra det Din, även om det kommer att bygga byggnader på egen hand. De fokuserar på guld genom Citizen Management, vilket innebär att de kommer att ha en låg potential för tillväxt om inte plattorna med guld också har god matproduktion. Dockor kan aldrig växa till stora höjder på grund av detta. Deras huvudsyfte är att säkra marken för dig, ge dig fördelar med extra Guldinkomst och bidra till den vetenskapliga produktionen av ditt imperium (lite). För att förhindra att Dockor växer och konsumerar för mycket av din lycka kan du ersätta alla gårdar med handelsposter. Detta gör dem mer användbara, och med Rationalism kan du få +1 vetenskap per handelsplats.
jag marionett ungefär hälften av städerna jag tar, några få bifogas och andra rasade. AI kan placera städer i hemska platser, och de måste gå. Du kan bosätta länderna senare och lägga den på en bättre plats, eller låta andra städers gränser expandera för att fylla i gapet. Alltid Marionettstäder som kan fungera som baser för din militär – du behöver en plats för att läka dina styrkor och förhindra att AI återtar det landet. Dockor fungerar som utmärkta framåtriktade grunder för framtida strider. Ibland är en stad i en så bra position att den måste hållas i försvarssyfte. Dockor lägger till 5% till Vetenskapskostnaderna och deras befolkning hindrar dina andra städer från att växa om du har låg lycka. Tack och lov, dockor kommer så småningom komma runt för att bygga lycka byggnader precis som de gör marknader och banker.
rasera
rasande städer bränner dem till marken. När staden är fångad, kommer hälften av befolkningen att vara borta. Resten kommer att avgöra hur många varv det tar för staden att raseras – 1 varv per återstående befolkning. När en stad Rasas kan du sälja en byggnad per tur. Sälj de dyraste byggnaderna först, som när det är borta är allt inuti också borta.
många städer förtjänar att raseras. Alla som är i snö/öken / Tundra med dålig mat, eller bara bosatte sig på hemska platser, som en kakel från kusten, måste gå. Tänk på dina civilisationers nuvarande och framtida lycka när du bestämmer dig för att riva eller inte. Även en anständig Stad måste brinna om det kommer att sätta dig på -10 lycka och du kan inte stödja den. Om du kan ta lycka hit eller lösa det snart, sedan marionett staden. Behåll det om värdefulla resurser ligger inom dess gränser, till exempel unika lyx du ännu inte har tillgång till eller strategiska resurser. Huvudstäder kan inte raseras.
även om det skulle vara dumt att riva städer som har underverk inuti, med tanke på att du kommer att få sina fördelar, kan situationen uppstå. Vet att när du raserar en stad kommer alla underverk inuti att gå förlorade för alltid utan att någon kan bygga om dem, lika många har förstörts historiskt. Stora verk kommer också att gå vilse om du inte kan flytta dem till en annan stad.
om du vill ha en stad för strategiska eller lyxiga resurser ensam, var medveten om att du kan välja att riva den, släppa ner befolkningen och välja sluta rasera när den kommer till den nivå du önskar – säg 1 befolkning så att du får aluminium eller olja i närheten, kontrollera landet och få en minimal lycka till ditt imperium. För att sluta rasera, välj det helt enkelt på Stadsskärmen.
krig & Fred | Combat Bonus & straffar | Fighting Wars & fånga städer | annektering, rasering, & Puppeting |
Tweet
vårt Sims Forum är platsen att gå för snabbare svar på frågor och diskussioner om spelet. Använd formuläret nedan för att dela dina egna erfarenheter och ge användbara tips till andra läsare.
gå med i