Civ 5: krig & fred Guide

annektering, marionett och rasering städer

Civ 5 War Guide
krig & Fred bekämpa bonusar slåss & fånga bilaga, rasera, & marionett
Se även: Militär enhet Guide
närstrid varierade belägring monterad & Rustning Naval Flygplan & missiler

Annex, marionett, eller rasera städer i Civ 5
bilaga eller marionett? Huvudstäder kan inte raseras, men dåliga städer borde!

när du erövrar en stad finns det en procentuell chans att varje byggnad förstörs i processen. Guld som erhållits baseras på Civ: s nuvarande guld till hands och storleken på staden. Landsknechts Från Commerce Policy Tree kommer att få dubbelt guld och behålla den fördelen när de uppgraderas till Lancers. Du kommer att fånga alla stora verk som lagras i staden. AI kan flytta dem till en annan stad om de har slots tillgängliga, och du bör också om en av dina städer kommer att tas. Stadens befolkning kommer att halveras, då staden kommer att revoltera ett antal varv lika med denna befolkning – en 16 Pop stad kommer att bli 8 och Revolt för 8 varv. Underverk förstörs aldrig, så du är säker på att kontrollera dem. Den % chans förlust av en byggnad är baserad på byggnaden. Men frågan för krigshetsare när de fångar dem är om de ska annektera, rasera eller Marionettstäder.

olika nivåer av turismens inflytande påverkar antalet varv en stad kommer att vara i uppror och förlusten av befolkningen. Vissa ideologiska principer kan göra det lättare att lägga till dessa städer i ditt imperium. Polisstat från autokrati ger + 3 lycka till tingshus och låter dig bygga dem på hälften av den vanliga tiden. Ordens järnridå ger ett gratis tingshus vid Stadsfångst samtidigt som det ökar interna handelsvägar med 50%. Detta gör att du kan ge mer mat till fångade städer för att hjälpa dem att växa för att vara mer användbara, men används bäst i dina stora städer.

detta anges någon annanstans i guiden, men du bör vara medveten om att varje stad du lägger till ditt imperium lägger till 5% till tekniska kostnader. Varje stad du annekterar kommer att lägga till 10% till socialpolitiska kostnader. Dessa två hjälper dig att bestämma vad du ska göra med varje stad. Det är inte klokt att ha ett stort imperium av bifogade städer, men du får fullständig kontroll. Om du annekterar för många städer kommer du inte att kunna anta så många socialpolitik. Till exempel, bara för att polisstaten ger dig +3 lycka för tingshus, skulle annektering av alla städer få dig att välja färre socialpolitik i det sena spelet.

var medveten om olycka som genereras av städer, så att du kan göra matten och veta hur mycket en stad skulle lägga till ditt imperium. Alla städer du äger kommer att generera 3 olycka plus en per befolkning, men du måste skära befolkningen i hälften om du tar det genom erövring. Så, en 14-pop stad skulle skäras till 7 genom erövring utan Turisminflytande modifierare, sedan generera 10 olycka (7+3). Som tidigare nämnts drabbas inte städer som förvärvats genom handelsavtal och fredsavtal, så det skulle förbli detsamma när man byter händer. Om du rasar en stad, det kommer tillfälligt att orsaka en träff till lycka som utarmar med 1 när dess befolkning faller.

bilaga
annektera en stad sätter det under din kontroll, men det finns en kortsiktig nackdel bortsett från Kulturella kostnader. En bifogad stad kommer att lägga till 1,34 olycka per befolkning plus 5 olycka till ditt imperium, tillräckligt för att orsaka en ökning av barbariska enheter. Att sätta en tingshus i staden kommer att göra det beter sig precis som någon av dina andra städer. Det är ibland att föredra att köpa tingshuset (600 guld) direkt snarare än att drabbas av hur många varv det skulle ta staden att bygga tingshuset. Annektering är en ganska stor sak. Du vill bara annektera de allra bästa städerna, som huvudstäder, och du vill aldrig annektera en stad omedelbart efter fångst eftersom den inte kan producera någonting – vilket betyder att den kommer att tanka din Civs lycka tills upproret är över.

Annex städer som har bra mark runt-kan hög produktion eller massiv tillväxt. Huvudstäder är i allmänhet de enda städer Jag bilaga I mina spel, som AI kommer vanligtvis har byggt underverk där. Du får nytta av några underverk och byggnader inuti ändå, men dessa städer har mycket Potential och låter AI fokusera på guld det är slöseri när det kan bidra mycket till Civ: s vetenskapliga produktion eller vara ett utmärkt produktionscenter för militära enheter.

Puppet
Puppeting en stad kommer att göra det Din, även om det kommer att bygga byggnader på egen hand. De fokuserar på guld genom Citizen Management, vilket innebär att de kommer att ha en låg potential för tillväxt om inte plattorna med guld också har god matproduktion. Dockor kan aldrig växa till stora höjder på grund av detta. Deras huvudsyfte är att säkra marken för dig, ge dig fördelar med extra Guldinkomst och bidra till den vetenskapliga produktionen av ditt imperium (lite). För att förhindra att Dockor växer och konsumerar för mycket av din lycka kan du ersätta alla gårdar med handelsposter. Detta gör dem mer användbara, och med Rationalism kan du få +1 vetenskap per handelsplats.

jag marionett ungefär hälften av städerna jag tar, några få bifogas och andra rasade. AI kan placera städer i hemska platser, och de måste gå. Du kan bosätta länderna senare och lägga den på en bättre plats, eller låta andra städers gränser expandera för att fylla i gapet. Alltid Marionettstäder som kan fungera som baser för din militär – du behöver en plats för att läka dina styrkor och förhindra att AI återtar det landet. Dockor fungerar som utmärkta framåtriktade grunder för framtida strider. Ibland är en stad i en så bra position att den måste hållas i försvarssyfte. Dockor lägger till 5% till Vetenskapskostnaderna och deras befolkning hindrar dina andra städer från att växa om du har låg lycka. Tack och lov, dockor kommer så småningom komma runt för att bygga lycka byggnader precis som de gör marknader och banker.

Sälj en byggnad per tur när du rasar en stad för att få guld från den

rasera
rasande städer bränner dem till marken. När staden är fångad, kommer hälften av befolkningen att vara borta. Resten kommer att avgöra hur många varv det tar för staden att raseras – 1 varv per återstående befolkning. När en stad Rasas kan du sälja en byggnad per tur. Sälj de dyraste byggnaderna först, som när det är borta är allt inuti också borta.

många städer förtjänar att raseras. Alla som är i snö/öken / Tundra med dålig mat, eller bara bosatte sig på hemska platser, som en kakel från kusten, måste gå. Tänk på dina civilisationers nuvarande och framtida lycka när du bestämmer dig för att riva eller inte. Även en anständig Stad måste brinna om det kommer att sätta dig på -10 lycka och du kan inte stödja den. Om du kan ta lycka hit eller lösa det snart, sedan marionett staden. Behåll det om värdefulla resurser ligger inom dess gränser, till exempel unika lyx du ännu inte har tillgång till eller strategiska resurser. Huvudstäder kan inte raseras.

även om det skulle vara dumt att riva städer som har underverk inuti, med tanke på att du kommer att få sina fördelar, kan situationen uppstå. Vet att när du raserar en stad kommer alla underverk inuti att gå förlorade för alltid utan att någon kan bygga om dem, lika många har förstörts historiskt. Stora verk kommer också att gå vilse om du inte kan flytta dem till en annan stad.

om du vill ha en stad för strategiska eller lyxiga resurser ensam, var medveten om att du kan välja att riva den, släppa ner befolkningen och välja sluta rasera när den kommer till den nivå du önskar – säg 1 befolkning så att du får aluminium eller olja i närheten, kontrollera landet och få en minimal lycka till ditt imperium. För att sluta rasera, välj det helt enkelt på Stadsskärmen.

Civ 5 War Guide
krig & Fred Combat Bonus & straffar Fighting Wars & fånga städer annektering, rasering, & Puppeting

Tweet

vårt Sims Forum är platsen att gå för snabbare svar på frågor och diskussioner om spelet. Använd formuläret nedan för att dela dina egna erfarenheter och ge användbara tips till andra läsare.

Redmond Jennings säger…

ett favorittrick av mig är att pulverisera en stad och låta en stadsstat göra den faktiska erövringen. Om det inte är en capitol kommer de omedelbart att börja riva det, allt utan att jag tar lycka eller krigsförbrytare.
29 augusti 2014 3:54am

Sweetnuts säger…

jag är lite förvirrad… Du säger att du inte annekterar en stad omedelbart eftersom den inte kommer att kunna producera någonting, så vad gör du med den tills du annekterar den? Hur bygger du ett tingshus om du inte har direkt kontroll över staden?
administration:
medan i motstånd är staden helt värdelös. Det kommer att vara i motstånd så många varv som befolkningen sitter efter erövringen. När motståndet är över kan du bifoga staden genom att klicka på den och få den att bygga ett tingshus, eller helt enkelt köpa en för 600 guld. Om du försökte medan det var i motstånd, skulle det ha??? Vänder sig för att slutföra och ge din Civ Ingenting annat än extra olycka och ökade socialpolitiska kostnader.

18 juni 2014 2: 02pm

Redmond Jennings säger…

docka det tills motståndet slutar, då kan du bifoga det och bygga ett tingshus. Eller lämna det en marionett. Ett problem jag fortsätter att ha är att om du börjar riva en stad, ändra sedan dig, det bifogas automatiskt – du kan inte gå från ”raze” till ”puppet.”
29 augusti 2014 3: 50am

Albino Penguin säger…

Tack för detta. Jag är fortfarande ny på krigsbranschen och detta har klargjort några saker. En fråga. Om annektering av en stad ökar kultur-och vetenskapskostnaderna, släpper man dem igen i enlighet därmed?
administration:
om det är rasat helt, ja. Annars skulle vi ha ett stort problem på våra händer. 🙂

27 maj 2014 12: 56am

desaxman13 säger…

jag är en idiot. Jag flyttade alltid stora verk, etc. från städer jag rasar men aldrig ens tänkt att sälja byggnader…
administration:
Nej, inte en idiot. Inte många skulle tänka på detta eftersom vi inte ofta säljer byggnader ändå. Eftersom ditt imperium eventuellt kommer att vara olyckligt under rasningen, är det lite perk att ta guldet du kan ut ur det. När allt kommer omkring kommer städerna inte att växa mycket. Det är särskilt ett problem med större städer, men de flesta av dem som växer till storlek 20+ är värda att hålla som dockor ändå.

28 maj 2014 10:15am

Sean säger…

när du erövrar en stad, finns det en skärm som dyker upp och ger dig val mellan att bifoga, docka, rasera (låt oss anta dess icke-kapital) och visa. Om du vid den tiden väljer att marionett det, men senare vill riva det, kan du göra det direkt? Eller måste du bifoga först och sedan höja? Min erfarenhet av G& K är den senare. Bara nyfiken om detta alltid är fallet.
administration:
Ja, du kan, eller åtminstone tror jag det… det är dock bättre att riva på plats. Att rasera en marionettstad lämnar sin inverkan på socialpolitiska kostnader, medan rasering direkt inte kommer att påverka dem.

22 juli 2014 11: 24pm

Danny Dragon säger…

ett annat sätt att få mat till en dockstad, om du vill att den ska växa, är att använda en intern handelsväg (husvagn), Välj alternativet leverera mat från en närliggande stad.Ett exempel är att du har erövrat en fiendens huvudstad, och du vill att den ska ha lite mat medan den är dockad medan du väntar på att upproret slutar innan du annekterar det.
2nd November 2015 8:27pm

Chibi säger…

bör förmodligen nämna i den här artikeln att du kan sälja de städer du får efter annektering. Kan vara ett bra sätt att bli av med en skräp utan att behöva riva helt och få en bra belöning… Men jag är aldrig säker på om det är värt att hjälpa potentiella rivaler.
5 augusti 2014 6: 33am

Redmond Jennings säger…

jag gillar att göra detta även om jag aldrig har fått någonting i gengäld eftersom jag ger städerna till civilisationer som jag redan har förstört så att de hatar mig. Men de tar bort staden från mina händer gratis. Jag skulle inte ge det till en civ som inte redan skrotades om jag inte trodde att det var en så värdelös stad att det skulle skada deras potential mer än att hjälpa det.
29 augusti 2014 3: 52am

sida 1 av 1

gå med i

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.