City Of Hope
(Auric Basin) nivå 80 föregås av prisade ägodelar följt av rovdjurets väg
City Of Hope är det åttonde kapitlet i Heart of Thorns berättelse.
mål
- återgå till Auric Basin att tjäna skicklighet.
- tjäna din upphöjda Markeringar Mastery att fortsätta din berättelse.
säkra glints ägg i Tarir.
- Möt Ruka Vandraren vid portarna till Tarir.
- följ Ruka för att möta Luminate, den upphöjda ledaren.
- Läs pylon som visas av Luminate.
- glida ner i staden för att följa Ruka.
- glida ner i hjärtat av Tarir.
- följ Ruka till den nyöppnade portalen.
- gå in i portalen för att söka efter äggkammaren.
- läs den upphöjda piedestalen.
- Fight dragon minions tills utgången öppnas.
- avsluta kammaren genom den nyöppnade dörren.
- nå ägget genom att lösa labyrinten.
- aktivera alla tre runorna innan tiden rinner ut.
- valfritt: besegra fiender för att lägga till bonus tid. (efter att ha aktiverat två runor)
- Tänk utöver att nå ägget.
- lita på dina allierade för att besegra Mordremoths mästare och avblockera utgången.
- lämna provområdet.
- placera ägget i mitten av kammaren.
- använd teleportsymbolen för att lämna äggkammaren.
belöning
alla yrken
- hög med Auriskt damm (10)
- påse med Auric bassäng leveranser (5)
- Maguuma mastery point (en gång per konto)
Yrkesspecifik
- Aurisk fokus, Aurisk hammare, Aurisk Mace
- Auric Mace, Auric personal, Auric svärd
- Aurisk hammare, Aurisk Mace, Aurisk Warhorn
- Aurisk Pistol, Aurisk Gevär, Aurisk sköld
- Aurisk yxa, Aurisk långbåge, Aurisk fackla
- Aurisk dolk, Aurisk kort båge, Aurisk svärd
- Aurisk fokus, Aurisk Scepter, Aurisk personal
- Auric Greatsword, Auric svärd, Auric fackla
- Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn
alla vapen har prefixet Wanderer stat.
genomgång
hitta Ruka på quest marker för att starta uppdraget. Efter en kort filmisk cutscene riktas spelaren sedan till en portal vid den underjordiska delen av Tarir. Gå in i portalen för att börja den upphöjda utmaningen. Denna portal förblir öppen så att spelaren kan återvända hit när som helst. Du kan stanna och vila efter varje utmaning.
Challenge of Strength
den första utmaningen kräver att spelaren besegrar, i ordning, en förstörare Harpy, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, Branded Minotaur och en Mordrem Stonehead i ett slutet rum. Efter att ha besegrat den första fienden kommer fällor att dyka upp runt rummet, vilket orsakar skador och knockback. Spelaren är permanent under Mortality effect. Deras hälsa regenererar inte och läkningsförmåga ger inga helande fördelar under denna utmaning. Det är därför av största vikt att undvika och undvika fällorna så mycket som möjligt under hela kampen. Spelare kan använda pelarna runt rummet för skydd. Om spelaren lyckas komma ur strid, kommer spelarens hälsa inte att regenerera. När spelaren besegrar Mordrem Stonehead vinns utmaningen och utgången öppnas till nästa område. Du kommer att förlora dödligheten debuff och din hälsa kommer att återhämta sig när du kliver ut ur detta rum.
om du har problem kan du försöka locka fienderna mot den östra delen av rummet nära trappan som leder till en vattenpool. Medan fienderna kommer att följa dig där finns det inga fällor.
utmaning av Wit
den andra utmaningen är en tidsinställd labyrint. Spelaren har till uppgift att hitta och aktivera tre runor runt labyrinten innan en timer tar slut. Labyrinten i sig patrulleras av fientliga gnistor och har blixtfällor i hela området. När den tredje och sista runan är aktiverad stannar timern, fällorna och fienderna försvinner och zonen är säker. Spelaren måste sedan klättra upp till den höga marken ovanför zonens början och navigera ovanför labyrintens väggar för att nå utgången.
för den första runan, gå direkt från ingången, sedan på höger vägg hoppa upp via stenblocken ordnade som trappor. En gång på toppen, glida på toppen av labyrinten väggen, sedan springa och hoppa till den andra runan. Vägen tillbaka är den farligaste, men målet är att komma tillbaka till stentrappan på vardera sidan av ingången och närma sig den tredje runan (igen längs toppen av labyrinten). För att avsluta, gå tillbaka till en av stentrapporna och spring längs labyrinten mot utgången. Du kan ta stentrappan och” fuska ” labyrinten när som helst i hela pusslet.
utmaning av ledarskap
den tredje och sista utmaningen förvandlar spelaren till en kanin och ersätter färdighetsfältet med kaninfärdigheter:
# | skicklighet | beskrivning | ||
---|---|---|---|---|
1 | Headbutt | 2 | rusa framåt först och undvik attacker; om du träffar en fiende skadar du den fienden och döljer dig själv. | |
2 | smyga | 10 | ger en kort varaktighet av stealth och en rörelsehastighet minskning. | |
3 | Spela död | 11 | 10 | lura dina fiender genom att låtsas vara död. Färdigheten kan avbrytas genom rörelse. |
4 | styrka i siffror | 25 | ger raseri och makt till närliggande allierade. | |
5 | Spot svaghet | 30 | skrika. Ring ut för att rikta en fiende och göra dem sårbara. |
spelaren måste sedan hitta och återuppliva sju nedskjutna Vigil NPC-allierade runt i rummet och lita på dem för att besegra sju patrullerande Mordrem Wolves och en Mordrem Alpha. Undvik slagsmål så mycket som möjligt tills du kan återuppliva tillräckligt vaka soldater att ta på chefen. Var noga med att inte bli överväldigad av de patrullerande vargarna. Använd styrka i antal och plats svaghet att polera dina allierade och attackera fienden med Headbutt. One Vigil Recruit ska kunna hantera en Mordrem Wolf, med hjälp av de buffs som nämnts tidigare. Alla Mordrem vargar som besegras kommer inte respawn. Varje vaka NPC som dödas, kommer respawn på återupplivade plats. Det är också möjligt att använda regelbundna varierade attacker för att besegra närmare Mordrem om du undviker att gå bortom piedestalen. Flera läckra bär är utspridda runt rummet för ytterligare hälsa (som respawn efter 60 sekunder), och Adrenal svamp för cooldown återställs (om spelaren har tillämplig behärskning).
delvis återuppliva flera av de närliggande soldaterna i tur och ordning, så de når var och en cirka 80% hälsa, men förblir nere. Använd Spela död och smyga om attackerad. Sedan snabbt avsluta återuppliva flera soldater tillsammans. De kommer att slåss tillsammans och besegra en eller två vargar åt gången. När de utvecklas, håll dem borta från chefen. Under tiden fortsätter du att återuppliva de återstående soldaterna tills alla soldater är uppe. Döda sedan chefen.
från och med Build 97,617 (juni 2019) är det möjligt att undvika alla Mordrem wolves och ta ner Mordrem Alpha med tre av de återupplivade Vigil NPC-allierade. Helt återuppliva den första soldaten vid ingången, fortsätt sedan i en diagonal mot det nordöstra hörnet av rummet och undvik alla vargar. Återuppliva de två soldaterna i detta område till 80%, sedan helt återuppliva dem och rikta chefen. Om du huddle i nordöstra hörnet, bör de återstående Mordrem Wolves Inte väg mot dig, och du kommer att kunna använda styrka i antal, Spot svaghet, och Headbutt att sakta kryssa ner Alfa HP.
prestationer
City Of Hope | hjärta av törnen: agera 2 | 1 0 |
---|---|---|
bevisa dig själv för att få tillgång till en glömd tillflykt.Tidning: City Of Hope slutförd | slutförd City Of Hope | 0 |
- Slutför kapitlet om historien.
Säg aldrig dö | Heart of Thorns: Act 2 | 5 |
---|---|---|
Slutför prövningen av styrka utan dödsfall.Story instans:” City Of Hope ” förutsättning: City Of Hope belöning: påse med Aurillium | avslutade försöket med styrka utan dödsfall | 5 |
- för att få denna prestation helt enkelt slutföra den första utmaningen utan att dö. Prestationskvalifikation kan spåras via kvalificera sig för Dragon Bane effekt.
ingen mer tid | hjärta av törnen: Lag 2 | 5 |
---|---|---|
slutföra rättegången mot intelligens utan att få någon bonus tid.Story instans:” City Of Hope ” förutsättning: City Of Hope belöning: väska med Aurillium | slutförde försöket med Wits utan att få någon bonustid | 5 |
- denna prestation kräver att du når runorna i den andra utmaningen, labyrinten, utan att döda några gnistor. Att bara navigera över labyrinten med snabbhet räcker. Att föra andra spelare trivialiserar detta.
lämna det till mig | Heart of Thorns: agera 2 | 5 |
---|---|---|
Slutför teamwork-rättegången utan att återuppliva några Pact-soldater.Story instans:” City Of Hope ” förutsättning: City Of Hope belöning: 3 upphöjd Nyckel | slutförde Teamwork-rättegången utan att återuppliva några Pact-soldater | 5 |
- för att få denna prestation måste du döda Mordrem Alpha i den tredje utmaningen utan att återuppliva några vaka soldater. Som kanin har du bara tillgång till en direkt offensiv förmåga som också är mycket svag. Men din karaktär kommer inte att ta pansarskador, och fiender inom området kommer inte att återfå hälsan ur strid eller återställa efter spelarens nederlag, så att du kan kasta liv på dem tills de dör.
- livsmedel som regenererar uthållighet förbättrar dödshastigheten avsevärt, eftersom du kan stanna längre i kampen och återinföra den snabbare. Detta är också en effektiv strategi för att slutföra rovdjur.
- detta kan göras utan mat. Lura vargarna en efter en till korridoren där du spawn och slåss mot dem där, med hjälp av förmågor 1 och 5 så mycket som möjligt. På så sätt behöver du inte springa tillbaka till dem och också få några sekunder av osårbarhet efter varje återupplivning. Om de de-aggro och gå tillbaka till sina normala platser, de ibland regenerera hälsa samt, så återuppliva så snart som möjligt när du dör. Med hjälp av denna metod för att få både lämna det till mig och underprissättning Byte tar ungefär en halvtimme.
- Prestationskvalifikation kan spåras via kvalificera för vem behöver vänner? effekt.
Predatory Byte | hjärta av törnen: Lag 2 | 5 |
---|---|---|
besegra alla fiender i teamwork trial.Story instans:” City Of Hope ” förutsättning: City Of Hope belöning: väska med Aurillium | besegrade varje fiende i lagarbetet | 5 |
- för att få denna prestation måste du döda alla Mordrem vargar i den tredje utmaningen innan du dödar Mordrem Alpha. Att döda Alfa kommer att slutföra utmaningen och göra prestationen ouppnåelig. Se lämna det till mig för en alternativ lösning.
- Prestationskvalifikation kan spåras via kvalificera sig för Killer Bunny effekt.
NPCs
allierade
- upphöjd
- Ruka Vandraren
- Luminate
- upphöjd Burnisher
- upphöjd Bastion
- upphöjd salvia
- olika
- vaka rekrytera
fiender
- märkesvaror Minotaur
- jagare Harpy
- Icebrood Elemental
- Mordrem Alpha
- Mordrem Stonehead
- Mordrem varg
- Risen Plaguebearer
- gnista
dialog
anledning: saknas norn dialog när döda en gnista i andra rummet.
möte med Ruka:
Ruka Vandraren: äntligen är du här! Kom, vår ledare vill träffa dig.
ange Tarir:
Luminate: Välkommen, äggbärare. Du är en mycket hedrad gäst. Vi har väntat så länge på din ankomst. Välkommen till Tarir. Luminate: denna stad och vi upphöjda skapades för att skydda hela glints arv, inklusive ägget. <teckennamn>: Så Ruka sa, jag menar att konfrontera Mordremoth, men Mordremoth vill ha ägget. Jag tänker inte föra samman de två. <teckennamn>: jag måste se till att ägget är helt säkert innan jag går vidare Mordremoth. Ruka Vandraren: Låt oss hjälpa dig. Vi är äggets svurna skyddare, och Tarir är där det är tänkt att vara. <teckennamn>: jag skulle vilja veta mer om den upphöjda och din stad. Ruka Vandraren: naturligtvis. Vår beskyddare är Glint, draken profeten. Hon älskade kännande varelser och ägnade sitt liv åt att skydda dem. Ruka Vandraren: Hon använde sin stora magi och sina profetiska gåvor för att bevara livet på Tyria förra gången äldste Dragons steg. Ruka The Wanderer: som en seer visste hon vad som skulle komma. Hon anklagade sina värderade skötare, de glömda, för att förbereda sig för den framtiden. Luminate: ser du? Dessa runor stavar ut vår stadga, vårt syfte, vår svurna plikt som överlämnas av de glömda själva. Upphöjd Burnisher: Detta är en stor dag. Exalted Burnisher: äntligen kan vårt stora arbete verkligen börja.
läser den upphöjda piedestalen:
må det jag lämnar efter tända vägen. Må de jag lämnar efter vårda vad jag inte kunde. Må alla som läser dessa ord gärna dela bördan av mitt livsverk. Må detta vara mitt arv: en stad av hopp.
Visa Tarir.
ser över Tarir (cinematic):
Ruka The Wanderer: århundraden sedan, den glömda magiskt uppfördes Tarir att hålla och vårda artefakter Glint skulle lämna bakom. Ruka Vandraren: de sökte också dödliga att bli upphöjda-tidlösa, förbättrade väktare av staden och dess innehåll. Ruka Vandraren: Vi som frivilligt och klarat de nödvändiga testerna omvandlades till ren energi och inneslutna i gyllene rustning. Ruka Vandraren: när all förberedelse var klar började vi gå vilande och väntade på att vår ädla plikt skulle börja. Ruka Vandraren: Glint…dö. Strax efter började Tarir röra sig…och vi upphöjde vaknade, sörjde, och tog upp vår plikt ännu en gång. Luminate: en ny portal dök upp när du kom med ägget. Ruka leder dig till det.
rubrik till portalen:
Ruka Vandraren: här är vi. Den nya portalen ligger under oss, och det här är vägen till den. Ruka Vandraren: Nu är du här, och så är ägget. Glints stora design kan äntligen börja utvecklas. Ruka The Wanderer: jag vet inte vad du hittar, men om jag känner till det glömda, kommer du att testas innan du får fortsätta. Ruka The Wanderer: bli inte förolämpad, det är inget personligt: de ger aldrig någon vad de vill utan att få dem att tjäna det. Ruka Vandraren: enligt runorna är det så långt jag går. Du måste möta vad som väntar på andra sidan portalen ensam. Ruka The Wanderer: jag tror att den här nya portalen alltid kommer att vara öppen för dig, så du kan återvända hit när du vill.
in i det första rummet:
om charr: <teckennamn>: ägget är borta! (growl) om asura: <teckennamn>: vart gick ägget? Om sylvari: < karaktärsnamn>: ägget försvann! Om människa: < teckennamn>: ägget försvann. Om norn: < teckennamn>: ägget försvann.
läser den upphöjda piedestalen:
i glints namn kommer din styrka att testas. Våra fiender är formidabla, obevekliga, outtröttliga. De som tjänar Glint måste vara mer så. Uthärda, utan paus, tills angreppet slutar.jag behöver inte tänka på det här. Jag är redo att börja.betydelsen är dold. Det verkar säga…Översätt. Detta är ett försök av styrka. Läkning kommer förmodligen inte att fungera här. Den som misslyckas eller försöker lämna måste göra det igen.jag är redo att börja.strunt samma. <teckennamn>: ingenting är någonsin lätt.
när utmaningen börjar:
<teckennamn>: något suger min styrka.
när saltfällor visas:
om asuran: < teckennamn>: vad är dessa vattendrag? De är saltvatten. Om charr: < teckennamn>: Waterspouts? Vad? Hmm, salt. Om sylvari: < teckennamn>: saltvatten? Vad i… Om norn: < teckennamn> : är det lukten av saltlösning? Blandat med lukten av blod. Om människa: < teckennamn>: jag luktar havet.
lämnar kammaren:
<teckennamn>: åtminstone är ägget fortfarande säkert.
andra rummet:
<teckennamn>: Åh bra, ett annat rum. Vad händer nu? Om asuran, charr eller human: < teckennamn>: jag kan göra det här. Om sylvari: < teckennamn>: detta kommer inte att stoppa mig. Om norn: < teckennamn>: jag kunde göra det med slutna ögon.
läser den upphöjda piedestalen:
i glints namn kommer dina wits att testas. Våra fiender lägger till en åtgärd otänkbar, en gåta olöslig. Med ingen klar lösning; kanske med tiden finns det ingen. Fråga frågorna tre, eller förbli förlorade.en gåta i en gåta. Jag har gjort det här. Det står… Denna prövning av wits kommer att kräva att aspiranten löser ett pussel med tre svar inom en tidsgräns. Det verkar som om fienderna kommer att hjälpa eller skada, beroende på vad som händer. Kanske kommer tiden att läggas till?det måste vara vad det betyder. Jag är redo.jag behöver inte tänka på det här. Jag är redo att börja. <teckennamn> : jag visste att det inte skulle vara så enkelt. Jag måste tänka igenom rättegången.
klättra upp de närliggande stegen:
<teckennamn>: kanske om jag går upp, får jag en bättre bild av labyrinten.
döda en gnista:
om charr eller människa: <teckennamn>: Detta är ett test av wit. Brute force ensam är inte svaret. Om asuran eller sylvari: < teckennamn>: Detta är ett test av vitt. Martial skicklighet ensam är inte svaret. <teckennamn>: jag måste aktivera glyferna.
aktivera glyferna:
upphöjd Glyfdel: du har bara lossat en av dörrens lås, men du måste också hitta två liknande innan dörren öppnas.lämna. Upphöjd Glyph Del: du har knäckt det andra låset, men det återstår en tredje. Tiden växer kort! Fienderna här kan också hjälpa såväl som skada. Kanske rensa dem kommer att göra din uppgift enklare.lämna. Upphöjd Glyph del: dörren är öppen, men rättegången fortsätter. Ägget väntar. Lös labyrinten för att nå den.lämna.
läser den upphöjda piedestalen i det tredje rummet:
i glints namn kommer ditt ledarskap att testas. Våra fiender är förenade, organiserade-dödliga kuggar i en hemsk maskin. De äldre drakarna ser dig bara som byte. Segra, inte av makt, utan av ledarskap.måste vara svårare än de andra. Jag tror att det betyder… Testa ledarskapskvaliteter, denna rättegång kräver att aspiranten överlever med hjälp av en lagstrategi mot effektiva fiender.jag hoppas att jag har ett bra team. Nu kör jag.jag behöver inte tänka på det här. Jag är redo att börja.
återuppliva rekryterna (slumpmässigt):
Vigil rekrytera: befälhavare? Bränn mig, det här är inte bra. Vigil rekrytera: betrakta mig din livvakt. Vigil Rekrytera: Hmm. Du är väl inte redo för strid? Oavsett: du är inte ensam heller. Vigil rekrytera: jag ska hålla dig säker. Vigil Recruit: jag har det här. Vigil Recruit: Jag låter ingenting hända dig. Vigil rekrytera: Låt mig göra tunga lyft. Vaka rekrytera: ooh, tuff paus, befälhavare. Men oroa dig inte: du kan räkna med mig. Vaka rekrytera: stanna bakom mig. Vigil Rekrytera: Tack…ummm…Kommendör? Är det du? Vaka rekrytera: tuff paus, befälhavare. Men oroa dig inte: du kan räkna med mig. Vigil Recruit: vad hände med dig? Strunt samma: håll dig nära mig. Jag backar upp dig. Vigil rekrytera: vad-okej, Commander Bunny: håll dig låg och lämna striderna till mig. Vigil Recruit: du kan lita på mig. Vigil rekrytera: du kallar skotten, befälhavare. Jag ska skjuta. Vigil rekrytera: du är i trubbel. Oroa dig inte. Jag ska skydda dig.
besegra Alfa:
<teckennamn>: tre försök, tre segrar. Det borde tillfredsställa de glömda. Vigil rekrytera salutes < teckennamn>. (7) 7013 efter att ha sett en vision från ägget: < teckennamn>: vad? Jag tror ägget…visade mig det. <teckennamn>: Mordremoth använder Logan, Zojja och Trahearne… Om vi inte kommer till dem snart, kommer vi att slåss mot en här av dem.
återvänder till Ruka:
Ruka Vandraren: Grattis! Jag visste att du kunde göra det. Tarir har accepterat ägget, och du som dess mästare. Ruka Vandraren: på uppdrag av Glint, Luminate, den upphöjda och Tarir själv: tack. <teckennamn>: jag är bara glad att ägget är där det behöver vara, med dedikerade djurhållare som du för att skydda det. <teckennamn>: men nu måste jag återförenas med mina vänner. Mordremoth är fortfarande ett hot, och ägget visade mig bara hur hemskt det hotet är. Ruka Vandraren: För all del. En av våra portvakter håller ett meddelande till dig, som jag tror är från dina kamrater. Ruka Vandraren: gå. Konfrontera Mordremoth. Oavsett hur det uppdraget slutar, vet att du har återställt hoppet till Tarir och till världen.
anteckningar
- kräver upphöjda Markeringar behärskning att spela.
anteckningar
- under utmaningen av styrka möter spelare minions av alla äldre drakar (Mordremoths Mordrem, Kralkatorrik’ s Branded, Zhaitan ’s Risen, Primordus’ Destroyer och Jormag ’ s Icebrood), utom Deep Sea Dragon. Istället märker spelaren källor med saltvatten som bryter ut från marken som kan skada och slå ner spelaren om den blir för nära.
min berättelse
”jag stod emot de upphöjda prövningarna av styrka, visdom och lagarbete för att säkra ägget i en kammare byggd av de glömda för detta ändamål. Nu när det är säkert-åtminstone för nu – kan jag fortsätta till mina nästa mål: Hitta mina vänner och bryta Mordremoth.
— min berättelse
Prolog: Rally Maguuma → Slits från Himlen → om Inrättande av ett Fotfäste → Djungeln Erbjuder → I Deras Fotspår → Fångar Draken
Värdefulla Ägodelar → Staden Hoppas → Rovdjur Väg → Märkliga Iakttagelser
Rötter av Terror → Hur → Begravd Insikt → Logga Skära
Bitter Skörd → Hjärtan och Sinnen
← Tidigare: den Levande Världen Nästa Säsong 2: den Levande Världen för Säsongen 3 →