Chobots

Din Familj Spel!

Tagline of Chobots

Chobots var en online Flash browser massive multiplayer online game (MMO) i en virtuell värld där spelare kunde skapa tecknade främmande avatarer som heter ”chobots” som bodde i flytande städer i yttre rymden. Chobots skapades, utvecklades och publicerades av det ukrainska företaget Vayersoft LLC och sprang från 2008 till 2011 när spelet stängdes av. Målgruppen för Chobots var främst barn och tonåringar, även om det marknadsfördes som ett ”familjespel.”Chobots jämfördes ofta med andra liknande samtida spel, inklusive den populära klubben Penguin.

förutom huvudversionen av Chobots-spelet, som publicerades på engelska (även om språket i spelet kunde ändras) och tillgängligt på chobots.com, två separata men licensierade versioner av Chobots-spelet var också tillgängliga att spela: en tysk version tillgänglig på chobots.de, som drivs av det tyska företaget SpielAffe, och en indisk version på chobots.I, som kördes på den indiska spelwebbplatsen Zapak som ägs av det indiska konglomeratet Reliance Group genom sitt dotterbolag Reliance Big Entertainment. Båda ytterligare instanser av Chobots har också sedan stängts av.

även om Chobots sedan dess har stängts har ett antal inofficiella och olicensierade rekreationer av det ursprungliga spelet varit värd på privata servrar med SWF-filer skapade av Vayersoft, som extraherades från den ursprungliga Chobots-webbplatsen, vilket gör att de ursprungliga Chobots ofta kallas chobots.com eller helt enkelt .com. den största av dessa, chobots.net, eller helt enkelt.Net, fick ett betydande samhälle med en stor spelarbas och lanserades strax efter att det ursprungliga Chobots-spelet stängdes 2011 av ungdomar och unga vuxna spelare i det ursprungliga Chobots-spelet, men stängdes så småningom 2014 på grund av en minskande spelarbas, ett mönster som ses bland många online-webbläsarbaserade flashspel med ökad popularitet i mobila enheter och konsoler för barn och tonåringar. Flera Chobots privata servrar har sedan dess skapats.

Gameplay

Chat ’n’ spela. Varje dag!

ytterligare tagline för Chobots

i Chobots skapade spelare konton med unika användarnamn och bifogade personliga e-postadresser som tog form av seriefigurer som heter chobots. Spelare kan flytta sin karaktär runt med markören och använda en textruta för att chatta med andra chobots som styrs av andra spelare i form av chattbubblor. Spelare interagerade med varandra i olika rum och på unika servrar, som uppträdde i form av flytande stadsöar i yttre rymden. Spelare kunde lägga till varandra i sina egna unika vänlistor, vilket skulle meddela spelare när deras tillagda vän var online eller offline och låta dem interagera med varandra när de inte var i samma omedelbara rum eller server, eller på annat sätt teleportera till det rum som deras vän var i.

spelare kan tjäna bugs, en valuta i spelet, för att köpa unika föremål som gjorde det möjligt för dem att klä upp sin chobot i olika kläder, inklusive hoodies, peruker, T-shirts, byxor, skor och kläder. Varje spelare ägde också ett hus, som kunde uppgraderas och dekoreras med olika möbler som köpts med buggar. Vissa virtuella föremål direkt påverkade spelarnas karaktärer; till exempel kan hoverboards få en karaktär att flyga något över marken och röra sig snabbare. Spelare kan också köpa virtuella husdjur med buggar, som de kunde anpassa, klä upp och närma sig genom virtuell mat samt ta dem på ”promenader” när de inte är hemma. Dessutom kunde spelare köpa” magiska ” föremål som förändrade utseendet på deras chobot-karaktär på något sätt, eller på annat sätt utförde någon unik animering över rummet, vilket var synligt för andra spelare. Spelare kunde också köpa och underhålla virtuella robotar, som de kunde använda för att duellera robotarna från andra spelare, jämna ut sin robot genom erfarenhet, vilket gjorde det möjligt för dem att ytterligare uppgradera sin robot. Robots minispel behöll också en permanent leaderboard med de högst rankade spelarna och deras respektive robotar. Spelare kunde tjäna buggar genom en mängd olika minispel, varav några var singelspelare medan andra var multiplayer co-op eller versus, och uppdrag som erbjuds av icke-spelare karaktärer (NPC).

förutom buggar kan spelare också använda riktiga pengar för att köpa unika uppgraderingar och virtuella föremål i Chobots. Spelare kunde köpa en prenumeration på ett medlemskap funktion, som kallades ”medborgarskap,” och skulle i sin tur göra sina chobot konton ”medborgare.”Medborgarna kunde köpa fler virtuella föremål, rita konst på en ”citizen wall”, hade tillgång till ett exklusivt ”citizens only room” och hade en unik grön chattbubbla. Vissa artiklar i spelet kunde också köpas endast med riktiga pengar.

Chobots-samhället modererades av vayersofts vuxna personal samt frivilliga moderatorer som inte officiellt var anställda i Vayersoft. Vayersoft-anställda som arbetade med Chobots var kända som moderatorer, inklusive utvecklare som programmerade skript som körde spelet och designers som skapade spelets visuella grafik och konst. Spelare i Chobots-samhället kunde erkännas för sin upplevda vänlighet och kunskap om Chobots-spelet och samhället genom att befordras till rang som Agent. Agenter var inte anställda i Chobots-laget, utan snarare dessa erkända spelare som kunde lita på för hjälp av andra spelare. Potentiella agenter valdes av Chobots-teamet på Vayersoft baserat på spelarrekommendationer som skulle sättas i en omröstning, vilka medlemmar i Chobots-samhället röstade om vem som skulle befordras till Agent. De som fick flest röster befordrades till agenter av Chobot-moderatorerna. Agenter hade en unik blå chattbubbla, kunde rita på sin egen vägg och hade tillgång till ett exklusivt agentsrum, som innehöll en katalog över virtuella kläder som bara kunde köpas och bäras av agenter. Agenter som blev inaktiva eller på annat sätt agerade oförskämda eller ohjälpsamma kunde ”de-agented” av moderatorer, ta bort deras rang av Agent.

olika evenemang hölls vanligtvis i Chobots bland samhället av spelets moderatorer, som kommunicerades både i spelet och på Chobots webbplats blogg. En av dessa händelser var ”fester”, där moderatorer kunde utföra ett stort antal unika animationer, som samhället kallade” mod-magic”, i ett rum på en server, samt ge ut gratis virtuella föremål, som samhället kallade” rain ”och ändra utseendet på rummet självt; alla dessa åtgärder gjordes på en hemlig Flash-baserad” panel ” som ligger på kavalok.med, som endast kunde nås av Chobots-anställda. En annan typ av evenemang var tävlingar i spelet, eller tävlingar, där spelare kunde tjäna erfarenhet i ett visst minispel och rankas upp i ett leaderboard-bord. Vinnare kan vinna buggar och / eller ett unikt virtuellt objekt. Andra former av tävlingar fanns också bortsett från de som var knutna till minispel, till exempel teckningstävlingar, inspelningstävlingar baserade på videor publicerade online och andra grafiska skildringstävlingar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.