Champion Points-förklaringar

för närvarande The Elder Scrolls Online har en karaktär nivå progression som går från nivå 1 till 50, och efter att nivå 50, karaktären blir en ”champion” tidigare känd som ”veteran”, från det ögonblicket alla XP vinster i spelet inte höja dig normala nivåer, istället, de ger dig de kända Champion Points.

dessa poäng är indelade i 3 kategorier, eller 3 konstellationer, eftersom de är krigare, tjuv och Mage, och det är exakt i denna ordning som du tjänar poängen, som om de var nya nivåer, men detta värde går från nivå 1 upp till 500+ (Det har ingen gräns). För närvarande i Uppdatering 16 (Summerset) kan du bara använda 750 poäng, det betyder 250 poäng per konstellation, så detta anses vara den nuvarande ”maximala nivån” i spelet.

det är värt att notera att för att kunna använda Slutspelsuppsättningar (det bästa i spelet) måste du ha minst 160 Champion-poäng, eftersom objekten är jämn som 50CP160, det vill säga nivå 50 med 160 Champion-poäng.

dessa Mästarpoäng kan distribueras i förbättringar som konstellationerna erbjuder, vilket gör att din karaktär är starkare än normalt i flera frågor.

konstellationerna är indelade i tre, och var och en har sin specialitet, som kommer att talas separat nedan:

krigare

the-steedthe-lady the-lord

denna konstellation är inriktad på försvar och motstånd, har förbättringar som ökad Rustning, magiskt motstånd, kritiskt motstånd och minskad skada mottagen, samt att ge vissa botemedel vid vissa tidpunkter.

för att se punkterna i detalj klicka här

tjuv

The-tower - CopyThe-lover - CopyThe-shadow - Copy

denna konstellation är inriktad på resource aid (Magicka, stamina and life) och andra extrafunktioner, det har förbättringar som ökad resursregenerering, minskad skicklighetskostnad, minskad kostnad för blockering, rullande och spännande effekter, ökad resursåtervinning vid tunga attacker, samt ökad rörelsehastighet, materialuppsamlingshastighet, bland andra.

för att se i detalj, klicka här

Mage

The-apprentice - Copyatronach - CopyThe-ritual - Copy

detta sammanhang är inriktat på Attack och skador ökar, det har visat hur en ökning av skador från fysiska attacker och magi, ökad kritisk skada, ökad läkning, ökningen av kritisk chans, förutom att öka skadorna på dina lätta och tunga attacker.

för att se i detalj, klicka här

0 0 rösta på

”Hej, du! här är Master Frooke Professor lärare, YouTuber, stort fan av nörd kultur, brinner för RPGs och rollspel, Admin av Universo och musiker i lediga timmar😀

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.