adesea, în RPG-urile de masă, apare problema conținutului problematic. Ca GMs și jucători, avem de-a face adesea cu jucători răi, dar și cu conținut sensibil. În unele jocuri, conținutul poate provoca disconfort și anxietate, dar poate fi dificil de adus ca o problemă din cauza presiunii sociale. Acest lucru este cel mai adesea cazul în jocurile de Gen horror, dar acest lucru poate apărea în aproape orice tip de joc sau scenariu. Poate apărea chiar și în relațiile sociale ale jucătorilor. Orice fel de conținut inacceptabil poate provoca probleme, dar rămâne ascuns, deoarece participanții au dorința de a nu zgudui barca.
cu toate acestea, John Stavropoulos a inventat un instrument excelent – x-Card. X-Card este un instrument de siguranță care permite participanților să editeze în siguranță orice conținut care este discutabil, fără explicații, comentarii sau judecăți.
x-card este un 3 de 5 carte de index, care este plasat în mijlocul mesei. Când este folosit, un jucător ridică cardul în sus sau atinge cardul sau poate chiar spune: „Sunt x-carding.”Conținutul este apoi omis, decolorat la negru sau discutat, după cum grupul este de acord. Persoana care invocă cardul nu trebuie niciodată să explice de ce a invocat cardul. Acest lucru oferă utilizatorului protecție placată cu fier împotriva conținutului care provoacă stres, anxietate sau îngrijorare.
ce este X-Card
x-Card este un instrument de siguranță care permite jucătorilor să se distreze mai în siguranță. GM-ul meu „Trail of Cthulhu” îl folosește în mod regulat și îmi permite, ca jucător, să intru în siguranță în conținut periculos, știind că am un nivel suplimentar de protecție. Stavropoulous, în documentul său x-Card, afirmă că ” discuția despre X-card este mai importantă decât cartea X în sine.”
prezența opțiunii x-card creează mai multă încredere care permite mai multă creativitate și distracție să curgă. În recenta campanie „Eternal Lies” în care am jucat, am simțit că GM-ul meu are cele mai bune interese la inimă și astfel am reușit să avem o experiență mai distractivă și mai minunată. Această campanie merge într-un teritoriu întunecat, iar x-card ne-a permis să abordăm acel material și să ne bucurăm pe deplin de el.
ce X-Card nu este
x-card nu este un panaceu, nici un rezolvator de probleme, în sensul Puteți pune în aplicare și spune, „Ei bine, acum că avem x-card, nimeni nu poate avea nici un motiv să se plângă.”
este posibil să aveți în continuare probleme cu discuțiile misogine sau rasiste, microagresiunile, lipsa de pe aceeași pagină, supra-optimizarea (adică „powergaming”), transfobia sau alte probleme grele. Nu este un substitut pentru a vorbi și a rezolva lucrurile. Dar ajută la scurtcircuitarea unora dintre ciclurile care împiedică răspunsul împotriva acestor probleme la mesele de joc – de exemplu, dacă cineva se angajează în discuții rasiste fără grijă, o apăsare pe cardul X poate aduce problema chiar atunci și acolo și poate începe un dialog.
cartea X în acțiune
în „Eternal Lies”, am putut folosi cartea X pentru a trece rapid peste un conținut cu adevărat violent care m-a declanșat. A implicat moartea la scară de masă pe care nu o voi dezvălui mai departe – datorită naturii grafice a ceea ce s-a întâmplat în poveste și datorită faptului că nu doresc să strice „minciunile veșnice.”X-Card a funcționat frumos, permițându-mi să trec peste conținutul deranjant și să mă bucur în continuare de joc.
… dar asta nu va permite jucătorilor să evite consecințele conținutului dificil al jocului?
nr. Nu pentru asta e cardul X. Tot ce înseamnă este că conținutul este omis trecut. Conținutul își are încă efectul deplin în narațiune, dacă asta decide grupul. Un bun exemplu în acest sens sunt reprezentările sexului – este posibil ca grupul de jucători să nu dorească reprezentări grafice ale intimității, dar poate fi în regulă și, de fapt, dorește să urmărească consecințele deciziilor luate în caracter.
… unii jucători nu vor „plânge constant lupul” și X-Card totul?
nu am văzut să se întâmple. De obicei, consensul de grup și bunul simț păstrează un capac pe acest tip de lucru. Dacă un jucător folosește puternic cartea X, atunci este nevoie de o discuție grea, indiferent de ce.
amintiți – vă, nimeni nu trebuie să explice de ce trebuie să folosească cardul-nu există judecăți.
… dar oamenii știu ce comportament este bun și rău!
Nu, Nu. serios. Toată lumea este diferită. Oamenii pot găsi spații, fumatul, menționarea câinilor, chiar și culorile problematice.
cel mai minunat lucru despre X-Card este că, odată ce începeți să îl utilizați, acesta se estompează în fundal și face jocurile mai minunate pentru toată lumea. Este un instrument esențial de siguranță pe care îl folosesc la toate mesele mele.