Warhammer: noaptea secretelor

modificare Joc: Warhammer: noaptea secretelor
Warhammer: noaptea secretelor

 pictograma Wh.png Tip

Fantasy

autor(I)

Warhammer: Mystery Night Team

stare

1.3.0 Pentru CK2 3.3.4

Forum altele

Warhammer: Mystery Night este un mod total de conversie pentru Crusader Kings II, stabilit în setarea Warhammer Fantasy.

stabilit în anul 2010 IC, cu peste cinci secole înainte de domnia lui Karl Franz și evenimentele familiare ale recentului canon Warhammer, cum ar fi sfârșitul timpurilor.

Warhammer: Geheimnisnacht vă permite să joace ca aproape fiecare facțiune În lumea fantastică Warhammer. Dispunând de o hartă masivă, care se extinde de la naggaroth rece și sufocant Lustria în vest la munții impenetrabile de jale în est; de la deșeurile haos mortale din nord la deșerturile vezicule din Araby și Nehekhara la sud.

vei lupta împotriva forțelor haosului sau vei ceda tentației lor? Alegerea este a ta…

din cauza constrângerilor Workshop Steam, mod este găzduit pe forumuri PDX în timp ce dezvoltarea continuă.

semne de carte istorice

  • Sigmarite.png The Vampire Wars Vampiric.png (2010) – începutul mileniului a fost un moment de mare schimbare și răsturnare în ceea ce a mai rămas din Imperiu. A fost anunțat într-un mod amenințător când orașul Mordheim a fost distrus de un meteorit warpstone la miezul nopții. Timp de peste șase secole, Imperiul se afla într-o stare de război civil, fiecare dintre pretendenții la tronul Imperial făcând război împotriva oricui ar nega dreptul lor de a conduce. Această luptă internă s-ar dovedi a avea consecințe dezastruoase, deoarece erezia și corupția de tot felul s-au agravat și au crescut în absența oricărei forțe unificate.
  • Haos Nedivizat.png tărâmurile haosului Norscan.png (2010) – ținuturile Nordului îndepărtat nu sunt doar reci și sălbatice. Dincolo de amenințările pur și simplu banale, porțile Polar Warp se conectează direct la tărâmul haosului și eliberează groaza empireană care se strecoară în realitate. Atingerea urzelii se înalță și se diminuează cu vigoare, mutând peisajul, împuternicind răul și conducându-i pe cei drepți la nebunie. Barbarii Kurgan și Hung se bucură de această energie răsucitoare, căutând favoarea zeilor întunecați ai Haosului, în timp ce Norscanii își croiesc drumul spre sud pentru jaf și glorie. Nici societățile aparent civilizate nu sunt imune la atingerea haosului, deoarece zeii întunecați găsesc adepți gata în toate crezurile și culturile. Trebuie doar să fii disperat sau suficient de norocos pentru a-ți atrage privirea și a începe o nouă viață pe calea gloriei.
  • Cadai.png Blood of Ancients Cytharai.png (2010) – în Ulthuan, Regele Phoenix Bel-Hathor din Saphery a decis să trimită o expediție în Lumea Veche pentru prima dată în secole. Condusă de Finubar, Prințul Eataine, expediția a stabilit contactul și comerțul cu multe dintre națiunile civilizate pe care le-au găsit acolo. În Naggaroth rece, Malekith, Regele vrăjitoarei, a trimis raideri și ambasadori în cele patru colțuri ale lumii, sperând să-și crească bogăția și influența și să saboteze eforturile Regelui Phoenix. Între timp, Înaltul Rege Alrik din Karaz-a-Karak se gândește la ranchiunele pitice care încă nu au fost soluționate, iar Marele Preot Astragoth conduce industria malefică a Piticilor haosului din Zharr-Naggrund, orașul focului și pustiirii, în numele Tatălui Taur Hashut…

  • Nagashi.png Legacy of NagashNehekharan.png (2010) – cel mai mare dintre toți necromanții, Nagash a fost tatăl artelor întunecate ale Necromanței. Deși se crede că a fost învins de mult timp de zeul-om Sigmar, influența sa persistă, în Nehekhara, unde regii nemuritori ai mormântului încă se luptă pentru domeniile lor străvechi, adesea ignorând propria lor moarte, cauzată de vraja trezirii lui Nagash, în timp ce cei care au băut din „elixirul vieții” încă afectează lumea ca vampiri, copiii nopții…
  • Gork Mork.png fiare periculoase  cele vechi.png (2010) – un studiu al creaturilor corecte și greșite. „Salutări, dragă cititoare. Pentru a compila acest volum am călătorit mii de kilometri, am învățat zeci de limbi, am luptat pentru a-mi salva atât viața, cât și sufletul, mi-am pierdut mâna stângă și aproape limba! Deși vârsta îmi întunecă acum ochii, pot merge la conținutul tărâmului lui Morr că nu a fost încă scris un studiu mai fin al Monștrilor Lumii Vechi. Am început acest volum ca o căutare a adevărului și, deși sunt sigur că există adevăr în aceste pagini, nici eu nu vă pot spune exact unde se află. Am căutat să iluminez amenințările cu care se confruntă lumea veche, dar numai Lordul Sigmar ne poate proteja de mașinațiunile răului și de inamicul din interior. Fie ca el să ne călăuzească și să vegheze asupra noastră.”- Profesorul Odric von Wurtbad, Universitatea din Altdorf

prezintă

  • o hartă frumoasă cu fiecare locație importantă din lumea fantastică Warhammer.
  • aproape fiecare cursă este reprezentată și jucabilă, fiecare cu mecanica lor unică.
  • deveniți un vrăjitor și controlați vânturile magiei.
  • deveniți vampir și dăruiți sărutul întunecat al vieții altora.
  • deveniți campionul haosului ales și conduceți o invazie a țărilor moi din sud.
  • deveniți un cultist al puterilor ruinate sau încercați să le eliminați din tărâmul vostru. Aveți grijă, totuși, deoarece nu știți niciodată cine poate fi exact un sclav pentru zeii întunecați…
  • și multe altele…

Fundal

Warhammer: Geheimnisnacht începe în anul 2010 al calendarului Imperial, cu peste cinci secole înainte de domnia lui Karl Franz și evenimentele familiare ale recentului canon Warhammer, cum ar fi Warhammer Online, Campania Storm Of Chaos, The End Times etc.

continentul Lumii Vechi

Sigmarite.png încă de la încununarea disputată a lui Magritta de Marienburg și prăbușirea sistemului Imperial, Imperiul a fost într-o stare de război civil, deoarece mai mulți alegători au luptat pentru tronul Imperial. În ajunul Geheimnisnacht în 2010 (singurul an marcat pentru mod), Vlad von Carstein din Sylvania și-a aruncat pălăria în ring convocând o gazdă strigoi folosind pietre de război saturate cu magie recuperate de la Mordheim și și-a declarat intențiile pentru tronul Imperial împotriva pretendenților umani divizați ai Imperiului. Vampiric.png

Ursun.png în nordul îndepărtat, Kislevites se ciocnesc cu raiderii Norscan învecinați, precum și cu clanurile rătăcitoare ale războinicilor haosului din pustii. Cu toate acestea, vânturile iernilor dure din nord nu discriminează între aceste forțe. Norscan.png

Grail.png la vest de puterile Imperiale, Ludovic cel Tânăr a urcat recent pe tronul Bretonniei, după ce i-a succedat tatălui său Louis Viteazul. Cavalerii Graalului predică cavalerismul și onoarea, chiar dacă faptele și prejudecățile mai întunecate se infiltrează în rândurile lor. Pacea tărâmului lor este contestată atât de invadatorii orci, cât și de atacatorii Norscan, ca să nu mai vorbim de Dragonii de sânge sub comanda ducelui Roșu. Vampiric.png

Myrmidian.png la sud de Bretonnia, Estalienii și Tileanii sunt împărțiți în mai multe republici și principate mici. Au lanțuri speciale de construcții și capacitatea de a reforma Imperiul Myrmidiei. Forțele Estalienilor sunt întărite de cavaleria lor ușoară și de alaiul tunarilor, în timp ce Cavalerii și artileria Tileanilor oferă acoperire armatelor lor principale. În cazul în care o singură putere din oricare dintre aceste regiuni controlează atât Tilea, cât și Estalia, ei pot reforma vechiul Imperiu al Mirmidiei în numele zeiței lumii vechi. De asemenea, pirați raiduri. Stromfels.png

Lumea Nouă

Cadai.png elfii își continuă războiul civil dintre cei înalți și cei întunecați, lăsând insula natală a elfilor înalți depopulată și elfii întunecați care se îndreaptă spre colaps în cazul în care regele vrăjitoare va cădea vreodată. Cytharai.png Cele Vechi.png șopârlele își continuă marele plan… deși s-au văzut oameni-șobolan recent, da-da. Șobolan Cu Coarne.png

Non-oameni

 Gork Mork.png Triburi divizate de piele verde cutreieră Lumea Veche; acestea sunt în mare parte conduse de orci, fiecare urmărind să lupte cu ceilalți orci până la vârful scării tribale și să fie cel mai mare dintre ele, astfel încât să poată lansa cel mai mare WAAAAGH! Lumea Veche a văzut vreodată.

 Șobolan Cu Coarne.png Skaven nu există. Există un misterios sub imperiu ascuns în partea de jos a hărții care permite șobolanilor să-și pregătească invazia lumii de suprafață da da. Doar piticii puteau spera să-și curețe tunelurile.

Ancestral.png piticii (împărțiți între cei din orașele montane subterane și rudele lor nordice din nord) sunt obsedați de bani și extrem de tradiționali. Se spune că ei umplu orice ofensă și nemulțumire împotriva lor în Marea Carte a Ranchiunelor din Khazalid. Piticii au un sistem de castă, permițându-le fie să devină războinici (oferind un bonus infanteriei grele), certăreți (un bonus pentru arcași) sau Tuneți (un bonus pentru tunari), precum și lanțuri speciale de construcții pentru orașe și castele care permit ca compoziția lor de taxe să fie fie generalizată, fie specializată în infanterie grea, arcași sau Tunari. Norvegiană Ancestrală.png

Hashut.png frații lor de haos, pe de altă parte, sunt singurii pitici care pot folosi forțele haotice întunecate ale magiei. Piticii haosului sunt sclavi și, prin urmare, pot captura personaje pentru a le vinde în sclavie sau pentru a le sacrifica zeității haosului Hashut pe vârfurile puternicilor zigurate ridicate în numele său.

Esmeraldan.png nenumărate rase minore de la bucătari halflings la războinici amazon se agață de pământurile lor de teama invaziei. Amazon.png

credite

  • komioski
  • NovaSin
  • Lemme
  • Gamarasa
  • ManuSwaG
  • Salty Byzrus
  • FaolDeTeine
  • Otto von Nordheim
  • HandicapdHippo
  • Humppa
  • Justyn
  • Skald roșu
  • Seansoken
  • Skorpin
  • StarCrap
  • Ignis
  • Jihadi John
  • numeni
  • Phaze49
  • hammk
  • Steve Gernes

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.