PS2 împlinește 20 de ani: amintirile noastre despre cele mai bune jocuri ale consolei clasice

PlayStation 2 a vândut peste 150 de milioane de unități, făcându-l cea mai de succes consolă de acasă vreodată. Au trecut 20 de ani de când PS2 a fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 4 martie 2000. Consola și-a dominat cu ușurință concurenții cu dimensiunea bibliotecii sale de software și a obținut un impuls imens din faptul că era și un DVD player accesibil atunci când un astfel de lucru era greu de găsit.

Astăzi, echipa TechRadar salută PS2 cu amintiri din unele dintre jocurile noastre preferate de lungă durată de viață a consolei. Poftă bună.

  • PS5: data lansării și ceea ce știm
  • Iată ce putem prezice despre prețul PS5
  • cele mai bune jocuri PS4
  • obțineți jocul acum cu un PS4 ieftin

GTA 3 și crearea de jocuri open world

GTA 1 și 2 au fost controversate jocuri open world de sus în jos, care au avut un număr deosebit de mare în Marea Britanie. GTA 3, prima intrare PS2 a seriei, a fost absurd de ambițioasă: a tradus aceeași mecanică a furtului de mașini, a luptelor și a explorării unui întreg oraș în 3D fără a sacrifica nimic. Decorul său inspirat din New York Liberty City a fost fără precedent în detaliu, de la designul sonor autentic în timp ce mergeți pe străzi până la varietatea de NPC-uri găsite în lume. Avea o întreagă selecție de posturi de radio pe care le puteai acorda. A fost uluitor pentru acea vreme și extrem de influent.

fiecare joc open world a folosit GTA 3 ca șablon – și încă o face. Fără ea, ultimii 20 de ani de jocuri ar fi fost foarte diferiți. Intrările ulterioare Vice City și San Andreas au ridicat scara și detaliile lumii, adăugând muzică licențiată posturilor de radio și distribuțiilor vocale all-star. Ce lovitură de stat, privind înapoi, că PS2 a avut acest prim joc 3D exclusiv cu un an înainte ca proprietarii Xbox să-și facă rândul. – Samuel Roberts

SSX complicat și obținerea celui mai mare scor

(sursă imagine: EA)

când eram la universitate, în casa mea s-a născut o competiție. Această competiție ne-a consumat, ne-a întors unul împotriva celuilalt și a înfuriat pe oricine nu a fost implicat. Trebuia să spargem un milion de puncte în provocarea trucului nivelului Garibaldi al SSX Tricky.

orice joc care își ia titlul și o bună parte din mecanica sa dintr-o pistă Run-DMC va sta bine într-un hall of fame. Tricky a fost vârful seriei SSX, cu controale atât de simple și snowboarding incredibil de satisfăcătoare. Nu e nimic destul ca maxing metru dvs. complicat cu unele mișcări Uber showboating dulce, sau realizarea de strivire pe care le-ați făcut o greșeală de sincronizare gravă cu animație ales.

este această euforie, frenezie și mister care a păstrat SSX complicat în viața mea de – a lungul anilor-de la prima sa introducere în 2001, până la acele săptămâni de perfecționare obsesivă a alergării optime Garibaldi în 2017 (notă laterală: am făcut-o și a fost istoric). – Tabitha Baker

Spider-Man 2 web-swinging

(credit Imagine: Activision)

vara anului 2004 a fost un moment formativ pentru mine – lansarea Spider-Man 2 în teatre a dat startul unei iubiri pe tot parcursul vieții de benzi desenate și filme cu supereroi, așa cum sunt sigur că a făcut-o pentru o mulțime de oameni și, cumva, a existat un joc grozav de legătură. Treyarch ‘ s Spider-Man 2 l-a luat pe Peter Parker în genul open world și, în timp ce fiecare nivel care te-a dus în interior a fost destul de rău, patrulând orașul, deoarece Spidey nu și-a pierdut niciodată atracția.

răbdarea jucătorilor ar fi putut fi testată de sidequest-urile rote open world, cum ar fi aducerea baloanelor pentru copii, dar Treyarch a bătut în cuie web-ul printr-un New York City redat convingător. Jocul Spider-Man al PS4 este în esență un succesor spiritual al acestui clasic din 2004. – Samuel Roberts

fuziunea Kingdom Hearts dintre Disney și Final Fantasy

(credit Imagine: Piața Enix / Disney)

mai târziu, jocurile Kingdom Hearts au stricat formula promovând tradiția fără sens care a făcut seria impenetrabilă, în ciuda faptului că seria prezintă personaje și setări populare Disney. Prima intrare în această serie RPG de acțiune, deși, a fost mult mai simplu. Călătorind între Disney worlds cu Donald Duck și Goofy în nava ta Lego-stil, ai jucat ca Sora, un băiat măturat departe de casa lui pe o insulă îndepărtată.

apoi joci un rol cheie în poveștile din filmele clasice Disney, făcând echipă cu personaje invitate precum Tarzan și Aladdin pentru a lua răufăcători din filme. Primul a simțit că a fost într – adevăr ceva, iar a doua intrare pe PS2 a îmbunătățit foarte mult lupta-dar a aruncat și o mulțime de personaje în povestea care a făcut jocul puțin mai greu de bucurat. Problemele seriei au escaladat de acolo, dar faptul că oamenii sunt încă investiți în aceste jocuri aproape două decenii mai târziu demonstrează atracția lor durabilă. – Samuel Roberts

Ico și Shadow of the Colossus introducând jucătorii într-un nou tip de joc

(sursă foto: Sony)

aceste jocuri, de la același dezvoltator de la echipa acum defunctă Ico, au marcat prima întâlnire a multor jucători cu jocuri care le-au infuzat poveștile cu momente cu adevărat emoționale și nu seamănă cu nimic altceva de pe piață la acea vreme.

în Ico, joci ca un copil exilat care încearcă să protejeze o fată misterioasă, Yorda, de figuri umbrite. În Shadow of the Colossus, joci rolul unui bărbat care vrea să aducă o femeie misterioasă înapoi dintr – un stat comatos cu orice preț-și uciderea unor creaturi necunoscute ciudate care rătăcesc pe un pământ interzis este prețul pe care decide să îl plătească.

ambele ar influența nenumărate jocuri indie în anii următori. Construirea lumii lor este incredibilă, invitându-vă să speculați despre ceea ce a dus la scenariile din fiecare joc și cum se conectează în cele din urmă. Ambele au îmbătrânit incredibil de bine, iar Shadow of the Colossus este disponibil și pe PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 și de a face groază personal

(sursă foto: Konami)

„în visele mele neliniștite, văd acel oraș…” primul Silent Hill a pus bazele ciudate ale seriei de groază de supraviețuire, dar Silent Hill 2 a dat nopți nedormite datorită povestirii sale puternice și personale. Pyramid Head, trăgându-și Marele cuțit, a fost unul dintre cei mai înfricoșători antagoniști ai harului PS2, dar nimic din Silent Hill 2 nu a fost pur și simplu înfricoșător de dragul acestuia – exista un motiv în spatele fiecărei creaturi deformate, răsucite, dacă ai putea sta să te uiți suficient de atent și să pui întrebarea neliniștitoare ‘de ce?’

adevărata groază a jocului a fost modul în care a crescut incertitudinea, oferind fragmente de complot și context și lăsându-vă să asamblați o imagine a furiei, vinovăției și fricii. O capodoperă chinuitoare pe care puține titluri de atunci s-au potrivit. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, de care chiar și fanii non-Star Wars s-ar putea bucura

(credit Imagine: Lucasfilm)

nu mi-a păsat niciodată de franciza Star Wars, dar o excepție sunt jocurile originale Battlefront, în special numărul doi. Luptele au fost haos pur, cu nave spațiale, tancuri și raze laser care zboară peste tot, și a fost același tip de distracție care mă atrage la Jocurile Battlefield acum.

este posibil ca modurile de campanie să nu fi fost extrem de inspirate, dar modul Galactic Conquest a oferit o distracție decentă, aducând un anumit nivel de strategie la fotografiere (ceea ce este minunat pentru cineva care preferă shooterele în stil tactic). Având doi oameni petrec ore pe o campanie push-and-pull ca asta a fost o alternativă viabilă la un mod de poveste adecvat. – Tom Bedford

God of War 2 dovedind că limitările hardware nu înseamnă nimic

(credit Imagine: Sony)

primul God of War a fost un joc incredibil de impresionant pentru timpul său, dar a fost urmărirea sa ultra-violentă, God of War 2, care mi-a suflat cu adevărat mintea. Ajuns în 2007, la șapte ani incredibili după lansarea PS2, scara pură a jocului m-a făcut să mă uit la consola mea îmbătrânită, neîncrezătoare.

nivelul de deschidere, care implică scalarea și lupta cu imensul colos din Rhodos a fost o declarație incredibilă de intenție de la SCE Santa Monica Studio. Jucătorul a fost aruncat chiar în mijlocul acțiunii, iar bătălia cinematografică cu statuia uriașă ne-a lăsat pe mulți dintre noi să ne întrebăm ce fel de vrăjitorie a fost efectuată pentru ca acest joc să ruleze pe o tehnologie veche de șapte ani.

în acel moment, PS2 și-a asigurat deja reputația de cea mai bună consolă de jocuri realizată vreodată, astfel încât faptul că a reușit să scoată un joc de această calitate în anii rămași este o dovadă reală a cât de bun a fost PS2. Ce mod de a ieși. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 luând seria legendară la vârf

(sursă foto: Konami)

după o continuare divizivă, scurtă și dezamăgitoare în MGS2, prequelul din 2004 MGS3 ne-a dus în junglă în anii ’60, unde tradiția densă a seriei nu a putut să o rănească cu adevărat. În schimb, schimbarea decorului oferă poveștii o senzație revigorantă simplă-în schimb, controlăm omul care va deveni Big Boss, progenitorul genetic al lui Solid Snake, în timp ce se confruntă cu vechiul său mentor în sălbăticia controlată de sovietici.

alegerea locației permite dezvoltatorilor să ofere sistemelor stealth ale Metal Gear O revizuire, permițându-vă să purtați camuflaj pentru a evita să fiți văzuți de dușmani. A introdus chiar și mecanica de supraviețuire, permițându-vă să prindeți și să mâncați animale găsite în mediu pentru a restabili sănătatea șarpelui.

cu o lovitură absolută a unui final, acesta a fost unul dintre cele mai bune jocuri ale PS2, chiar dacă nu a generat niciodată hype-ul pe care l-a făcut predecesorul său. – Samuel Roberts

Persona 4 devenind un fenomen de generație târzie

(credit Imagine: Atlus)

peste nouă ani de la lansare, PS2 primea încă jocuri noi. Persona 4 din 2009, o continuare a seriei RPG dezvoltate de Atlus, care combină temnițele pline de luptă cu secțiunile narative în stil life sim, a dus seria Shin Megami Tensei mai mare la nivelul următor în ceea ce privește popularitatea sa din SUA și Europa.

puteți obține în continuare Persona 4 pe PSN prin intermediul PS3, dacă aveți unul dintre cei care lovesc. Dar versiunea PS Vita este probabil calea de urmat în aceste zile. – Samuel Roberts

Final Fantasy continuă Epoca de aur

(sursă foto: Square Enix)

vârful Final Fantasy a venit probabil pe PSone cu intrările 7, 8 și 9, dar era PS2 a fost probabil mai semnificativă în retrospectivă. Fiecare dintre cele trei intrări principale au fost extrem de diferite una de cealaltă: Final Fantasy 10 a introdus actoria vocală și a păstrat lupta pe rând de la intrările anterioare, FF11 a fost un MMO complet, iar FF12 a fost un RPG complex care ți-a cerut să programezi membrii partidului să facă lupta pentru tine.

pe PS2, am văzut și prima continuare directă a seriei în Final Fantasy 10-2, care a marcat un punct de cotitură pentru numărul de spin-off-uri pe care le-am vedea pe baza intrărilor anterioare din viitor. – Samuel Roberts

  • amintirile noastre PS1

știri recente

{{ articleName }}

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.