Orașul Speranței
(bazinul Auric) nivelul 80 precedat de posesiuni apreciate urmate de calea prădătorului
Orașul Speranței este al optulea capitol din povestea inimii spinilor.
obiective
- reveniți la bazinul Auric pentru a câștiga Masteries.
- câștigă-ți măiestria marcajelor exaltate pentru a-ți continua povestea.
Secure Glint ‘ s egg în Tarir.
- Faceți cunoștință cu Ruka rătăcitorul la porțile către Tarir.
- însoțiți-l pe Ruka pentru a-l întâlni pe Luminate, liderul înălțat.
- citiți stâlpul arătat de luminator.
- alunecă în jos în oraș pentru a-L urma pe Ruka.
- aluneca în jos, în inima Tarir.
- însoțiți-l pe Ruka la portalul nou deschis.
- introduceți portalul pentru a căuta camera de ouă.
- citiți piedestalul înălțat.
- luptă cu Minionii dragonilor până se deschide ieșirea.
- ieșiți din cameră prin ușa recent deschisă.
- ajunge la ou prin rezolvarea labirint.
- activați toate cele trei rune înainte de expirarea timpului.
- opțional: învinge inamicii pentru a adăuga timp bonus. (După activarea a două rune)
- gândiți-vă mai sus și mai departe pentru a ajunge la ou.
- bazează-te pe aliații tăi pentru a-l învinge pe campionul lui Mordremoth și a debloca ieșirea.
- părăsiți zona de încercare.
- așezați oul în centrul camerei.
- utilizați simbolul teleport pentru a ieși din camera de ouă.
recompensă
toate profesiile
- grămadă de praf Auric (10)
- sac de Auric bazinul Consumabile (5)
- maguuma mastery point (o dată pe cont)
profesie specifice
- focalizare Aurică, ciocan Auric, Buzdugan Auric
- Buzdugan Auric, personal Auric, sabie Aurică
- ciocan Auric, Buzdugan Auric, Auric Warhorn
- pistol Auric, pușcă Aurică, scut Auric
- ax Auric, arc lung Auric, torță Aurică
- pumnal Auric, arc scurt Auric, sabie Aurică
- focalizare Aurică, sceptru Auric, personal Auric
- Greatsword Auric, sabie Aurică, torță Aurică
- ax Auric, personal Auric, Auric Warhorn
toate armele au prefixul Wanderer stat.
Walkthrough
găsiți Ruka la markerul de căutare pentru a începe căutarea. După o scurtă scenă cinematografică, jucătorul este apoi direcționat către un portal din secțiunea subterană din Tarir. Intrați în portal pentru a începe provocarea Exaltatului. Acest portal rămâne deschis, astfel încât jucătorul să se poată întoarce aici oricând. Puteți să vă opriți și să vă odihniți după fiecare provocare.
provocarea forței
prima provocare cere jucătorului să învingă, în ordine, un distrugător Harpy, Icebrood Elemental, Plaguebearer înviat, Minotaur de marcă și un Mordrem Stonehead într-o cameră închisă. După înfrângerea primului inamic, capcanele vor apărea în jurul camerei, care provoacă daune și lovituri. Jucătorul este permanent sub efect de mortalitate. Sănătatea lor nu se regenerează, iar abilitățile de vindecare nu oferă beneficii de vindecare în timpul acestei provocări. Prin urmare, este extrem de important să evitați și să evitați capcanele cât mai mult posibil pe tot parcursul luptei. Jucătorii pot folosi stâlpii din jurul camerei pentru acoperire. Dacă jucătorul reușește să iasă din luptă, sănătatea jucătorului nu se va regenera. Odată ce jucătorul învinge Mordrem Stonehead provocarea este câștigată și ieșirea se deschide în zona următoare. Vei pierde mortalitatea debuff și sănătatea ta se va recupera odată ce ieși din această cameră.
dacă aveți probleme, puteți încerca să atrageți dușmanii spre partea de Est a camerei de lângă scările care duc la o piscină cu apă. În timp ce dușmanii te vor urma acolo, nu există capcane.
provocarea de spirit
a doua provocare este un labirint temporizat. Jucătorul are sarcina de a găsi și activa trei rune în jurul labirintului înainte ca un cronometru să se termine. Labirintul în sine este patrulat de scântei ostile și are capcane de trăsnet în toată zona. Odată ce a treia și ultima rună este activată, cronometrul se oprește, capcanele și dușmanii dispar și zona este sigură. Jucătorul trebuie apoi să urce pe terenul înalt de deasupra începutului zonei și să navigheze deasupra pereților labirintului pentru a ajunge la ieșire.
pentru prima Rună, mergeți chiar de la intrare, apoi pe peretele din dreapta săriți prin blocurile de piatră aranjate ca niște scări. Odată ajuns în vârf, alunecați pe partea de sus a peretelui labirintului, apoi alergați și săriți la a doua Rună. Drumul înapoi este cel mai periculos, dar scopul este să ne întoarcem la scările de piatră de pe ambele părți ale intrării și să ne apropiem de a treia Rună (din nou de-a lungul vârfului peretelui labirintului). Pentru a termina, reveniți la una dintre scările de piatră și alergați de-a lungul peretelui labirintului spre ieșire. Puteți lua scările de piatră și „trișa” labirintul în orice moment pe tot parcursul puzzle-ului.
provocarea conducerii
a treia și ultima provocare transformă jucătorul într-un iepure și înlocuiește bara de abilități cu abilități de iepure:
# | abilitate | descriere | ||
---|---|---|---|---|
1 | Clit | 2 | grăbește – te înainte cu capul înainte, evitând atacurile; dacă lovești un inamic, îl distrugi pe acel inamic și te amețești. | |
2 | Sneak | 10 | oferă o durată scurtă de stealth și o reducere a vitezei de mișcare. | |
3 | joacă mort | 11 | 10 | păcălește-ți dușmanii pretinzând că sunt morți. Abilitatea poate fi anulată prin mișcare. |
4 | puterea în numere | 25 | acordă furie și putere aliaților din apropiere. | |
5 | slăbiciune la fața locului | 30 | strigă. Strigați să vizați un dușman și să-i faceți vulnerabili. |
jucătorul trebuie apoi să găsească și să reînvie șapte aliați NPC de veghe doborâți în jurul camerei și să se bazeze pe ei pentru a învinge șapte lupi mordrem care patrulează și un Mordrem Alpha. Evitați luptele cât mai mult posibil până când puteți reînvia suficienți soldați de veghe pentru a-l lua pe șef. Asigurați-vă că nu vă lăsați copleșiți de lupii care patrulează. Utilizați puterea în număr și slăbiciune la fața locului pentru a Piele de bivol aliații dumneavoastră și să atace inamicul cu Headbutt. Un recrut de veghe ar trebui să poată gestiona un lup Mordrem, cu ajutorul împătimiților menționați anterior. Orice lupi Mordrem care sunt învinși nu vor reapărea. Orice Vigil NPC care este ucis, va respawn la locația reînviat. De asemenea, este posibil să folosiți atacuri regulate la distanță pentru a învinge Mordrem mai aproape dacă evitați să treceți dincolo de piedestal. Mai multe fructe de padure gustoase sunt împrăștiate în jurul camerei pentru o sănătate suplimentară (care respawn după 60 de secunde), și ciuperci suprarenale pentru resetări cooldown (dacă jucătorul are stăpânirea aplicabilă).
revigora parțial mai multe dintre soldații din apropiere, la rândul său, astfel încât fiecare ajunge la aproximativ 80% de sănătate, dar rămân în jos. Utilizați joacă mort și furișa dacă atacat. Apoi, terminați repede revigorarea mai multor soldați împreună. Ei vor lupta împreună, învingând unul sau doi lupi la un moment dat. Pe măsură ce progresează, țineți-i departe de șef. Între timp, continuați să revigorați soldurile rămase, până când toți soldații sunt în sus. Atunci omoară-l pe șef.
începând cu construirea 97.617 (iunie 2019), este posibil să evitați toți lupii Mordrem și să doborâți Mordrem Alpha cu trei dintre aliații NPC Vigil reînviați. Reînvie complet primul soldat la intrare, apoi progresează într-o diagonală spre colțul de nord-est al camerei, evitând toți lupii. Revigorați cei doi soldați din această zonă la 80%, apoi reînviați-i pe deplin și vizați șeful. Dacă vă strângeți în colțul de Nord-Est, Lupii mordrem rămași nu ar trebui să vă îndrepte spre dvs. și veți putea folosi puterea în număr, slăbiciune la fața locului și buton pentru a bifa încet HP-ul Alfa.
realizări
Orașul Speranței | Inima De Spini: Act 2 | 1 0 |
---|---|---|
Dovedește-te pentru a avea acces la un refugiu uitat.Jurnal: Orașul Speranței finalizat | Orașul Speranței finalizat | 0 |
- completați capitolul poveste.
nu spune niciodată mor | Inima De Spini: Act 2 | 5 |
---|---|---|
finalizați procesul de forță fără decese.Poveste exemplu:” City of Hope ” condiție prealabilă: City of Hope recompensa: sac de Aurillium | a finalizat procesul de rezistență fără decese | 5 |
- pentru a obține această realizare, pur și simplu finalizați prima provocare fără a muri. Calificarea pentru realizare poate fi urmărită prin efectul de realizare se califică pentru efectul Dragon Bane.
nu mai este timp | Inima De Spini: Act 2 | 5 |
---|---|---|
finalizați procesul de inteligență fără a câștiga timp bonus.Poveste exemplu:” City of Hope ” condiție prealabilă: City of Hope recompensa: sac de Aurillium | finalizat procesul de inteligența fără a obține nici un timp Bonus | 5 |
- această realizare necesită să ajungeți la rune în a doua provocare, labirintul, fără a ucide scântei. Pur și simplu navigarea deasupra labirintului cu rapiditate va fi suficientă. Aducerea altor jucători banalizează acest lucru.
Lasă-mă pe mine | Inima De Spini: Act 2 | 5 |
---|---|---|
finalizați procesul de lucru în echipă fără a revigora soldații Pactului.Poveste exemplu:” City of Hope ” condiție prealabilă: City of Hope recompensa: 3 Exalted Key | a finalizat procesul de lucru în echipă fără a reînvia niciun soldat al Pactului | 5 |
- pentru a obține această realizare, va trebui să ucizi Mordrem Alpha în a treia provocare fără a reînvia niciun soldat de veghe. Ca iepure, aveți acces doar la o abilitate direct ofensivă, care este, de asemenea, foarte slabă. Cu toate acestea, personajul tău nu va suferi daune de armură, iar dușmanii din zonă nu își vor recâștiga sănătatea din luptă sau nu se vor reseta după înfrângerea jucătorului, permițându-ți să arunci vieți asupra lor până când vor muri.
- alimentele care regenerează rezistența îmbunătățesc foarte mult viteza de ucidere, deoarece puteți rămâne în luptă mai mult timp și reintroduceți-o mai repede. Aceasta este, de asemenea, o strategie eficientă pentru completarea prăzii prădătoare.
- acest lucru se poate face fără alimente. Ademeniți lupii unul câte unul pe coridorul în care creați și luptați cu ei acolo, folosind abilitățile 1 și 5 cât mai mult posibil. În acest fel nu trebuie să fugi înapoi la ei și să obții și câteva secunde de invulnerabilitate după fiecare reînviere. Dacă se dezgropă și se întorc la locurile lor normale, uneori regenerează și sănătatea, așa că reînvie cât mai curând posibil când mori. Folosind această metodă pentru a obține atât lăsați-o la mine, cât și prada prădătoare durează aproximativ o jumătate de oră.
- calificarea pentru realizare poate fi urmărită prin intermediul efectului de realizare Califică-te pentru cine are nevoie de prieteni? efect.
pradă de pradă | Inima De Spini: Act 2 | 5 |
---|---|---|
învinge toți dușmanii în procesul de lucru în echipă.Poveste exemplu:” City of Hope ” condiție prealabilă: City of Hope recompensa: sac de Aurillium | a învins fiecare inamic în procesul de lucru în echipă | 5 |
- pentru a obține această realizare, va trebui să omori toți lupii Mordrem în a treia provocare înainte de a ucide Mordrem Alpha. Uciderea Alfa va finaliza provocarea și va face realizarea imposibilă. A se vedea lăsați-l la mine pentru o soluție alternativă.
- calificarea pentru realizare poate fi urmărită prin intermediul efectului de realizare se califică pentru efectul Killer Bunny.
NPC-uri
aliați
- exaltat
- Ruka rătăcitorul
- Luminate
- exaltat Burnisher
- exaltat Bastion
- salvie înălțată
- diverse
- Vigil Recruit
dusmani
- marca Minotaur
- Distrugator Harpy
- Icebrood Elemental
- Mordrem Alpha
- Mordrem Stonehead
- Mordrem Wolf
- Inviat Plaguebearer
- scânteie
dialog
motiv: lipsește dialogul norn atunci când ucide o scânteie în a doua cameră.
întâlnire cu Ruka:
Ruka rătăcitorul: în sfârșit ești aici! Vino, liderul nostru dorește să te cunoască.
intrarea Tarir:
Luminate: bun venit, purtător de ouă. Ești un oaspete de onoare. Am așteptat atât de mult sosirea ta. Bine ați venit la Tarir. Luminate: acest oraș și am înălțat au fost create pentru a proteja întreaga moștenire a lui Glint, inclusiv oul. < nume caracter>: Ruka a spus că vreau să-l înfrunt pe Mordremoth, dar Mordremoth vrea oul. Eu nu sunt pe cale de a aduce pe cei doi împreună. < numele personajului >: trebuie să mă asigur că oul este complet sigur înainte de a trece pe Mordremoth. Ruka rătăcitorul: permiteți-ne să vă ajutăm. Noi suntem protectorii jurați ai oului, iar Tarir este acolo unde trebuie să fie. < numele personajului >: aș dori să știu mai multe despre exaltat și orașul tău. Ruka rătăcitorul: desigur. Patronul nostru este Glint, profetul Dragonului. Iubea ființele simțitoare și și-a dedicat viața protejării lor. Ruka rătăcitorul: Ea și-a folosit magia vastă și darurile profetice pentru a păstra viața pe Tyria ultima dată când dragonii bătrâni s-au ridicat. Ruka rătăcitorul: ca văzător, știa ce avea să vină. Ea și-a însărcinat însoțitorii valoroși, cei uitați, să se pregătească pentru acel viitor. Luminați: vedeți? Aceste rune ne descriu statutul, scopul, datoria noastră jurată, așa cum au fost ei înșiși uitați. Înălțat Burnisher: aceasta este o zi mare. Exaltat Burnisher: în sfârșit, marea noastră lucrare poate începe cu adevărat.
citirea piedestalului înălțat:
fie ca ceea ce las în urmă să lumineze calea. Fie ca cei pe care îi las în urmă să hrănească ceea ce nu am putut. Fie ca toți cei care citesc aceste cuvinte să împărtășească cu bucurie povara muncii mele de o viață. Fie ca aceasta să fie moștenirea mea: un oraș al speranței.vezi Tarir.
privind peste Tarir (cinematografic):
Ruka Wanderer: cu secole în urmă, uitat Magic ridicat Tarir să dețină și hrăni artefacte Glint ar lăsa în urmă. Ruka rătăcitorul: ei au căutat, de asemenea, muritori pentru a deveni exaltați—gardieni fără vârstă, îmbunătățiți ai orașului și ai conținutului său. Ruka rătăcitorul: Noi, care ne-am oferit voluntar și am trecut testele necesare, am fost transformați în energie pură și înveliți în armuri de aur. Ruka rătăcitorul: când toată pregătirea a fost completă, am început să dormim, așteptând să înceapă datoria noastră nobilă. Ruka rătăcitorul: sclipire…a murit. Curând după aceea, Tarir a început să se agite…și ne-am înălțat trezit, jelit, și a preluat datoria noastră încă o dată. Luminate: un nou portal a apărut când ați ajuns cu oul. Ruka te va conduce la ea.
îndreptându-se către portal:
Ruka rătăcitorul: Iată-ne. Noul portal este sub noi și acesta este calea către el. Ruka rătăcitorul: Acum ești aici, la fel și oul. Designul grandios al lui Glint poate începe în cele din urmă să se desfășoare. Ruka rătăcitorul: nu știu ce veți găsi, dar dacă știu că ați uitat, veți fi testați înainte de a vă permite să continuați. Ruka rătăcitorul: nu vă jigniți, nu este nimic personal: nu dau niciodată nimănui ceea ce vor fără să-i facă să câștige. Ruka rătăcitorul: conform runelor, până aici merg. Trebuie să înfrunți orice așteaptă de cealaltă parte a portalului. Ruka rătăcitorul: cred că acest nou portal vă va fi întotdeauna deschis, așa că vă puteți întoarce aici oricând doriți.
intrarea în prima cameră:
dacă charr: < numele personajului >: oul a dispărut! dacă asura: < numele personajului > :unde a dispărut oul? Dacă sylvari: < numele personajului >: oul a dispărut! Dacă uman: < numele personajului >: oul a dispărut. Dacă norn: < numele personajului >: oul a dispărut.
citind piedestalul înălțat:
în numele lui Glint, puterea ta va fi testată. Dușmanii noștri sunt formidabili, neobosiți, neobosiți. Cei care servesc Glint trebuie să fie mai mult. Îndurați, fără răgaz, până când atacul se termină.nu trebuie să mă gândesc la asta. Sunt gata să încep.sensul este ascuns. Se pare că spune…traduce. Aceasta este o încercare a forței. Vindecarea probabil că nu va funcționa aici. Oricine nu reușește sau încearcă să plece va trebui să o facă din nou.sunt gata să încep.nu contează. < numele personajului >: nimic nu este niciodată ușor.
când începe provocarea:
< numele personajului >: ceva îmi distruge puterea.
când apar capcane de sare:
dacă asuran:< numele caracterului >: care sunt aceste ape? Sunt apă sărată. Dacă charr: < numele caracterului >: Waterspouts? Ce? Hmm, sărat. Dacă sylvari: < numele personajului >: apă sărată? Ce naiba… Dacă norn: < numele caracterului >: este mirosul de saramură? Amestecat cu mirosul de sânge. Dacă uman: < numele personajului>: miros Oceanul.
părăsirea camerei:
< numele caracterului>: cel puțin oul este încă în siguranță.
a doua cameră:
< numele personajului >: Oh bine, o altă cameră. Acum ce? Dacă asuran, charr sau uman: < numele caracterului >: pot face acest lucru. Dacă sylvari: < numele personajului >: acest lucru nu mă va opri. Dacă norn: < numele personajului >: aș putea face asta cu ochii închiși.
citirea piedestalului înălțat:
în numele lui Glint, inteligența ta va fi testată. Dușmanii noștri adaugă o măsură greu de rezolvat, o ghicitoare de nerezolvat. Fără o soluție clară; poate că în timp nu există. Puneți la îndoială întrebările trei sau rămâneți pierduți.
o ghicitoare într-o ghicitoare. Am făcut asta. Scrie… Acest proces de inteligență va necesita aspirantul pentru a rezolva un puzzle cu trei răspunsuri într-o limită de timp. Se pare că dușmanii vor ajuta sau răni, în funcție de ceea ce se întâmplă. Poate că timpul va fi adăugat?asta trebuie să fie ceea ce înseamnă. Sunt gata.nu trebuie să mă gândesc la asta. Sunt gata să încep. < numele personajului >: știam că nu va fi atât de simplu. Va trebui să mă gândesc mai bine la acest proces.
urcând treptele din apropiere:
< numele personajului >: poate dacă urc, voi avea o vedere mai bună asupra labirintului.
uciderea unei scântei:
dacă charr sau uman:< numele caracterului >: acesta este un test de spirit. Forța brută singură nu este răspunsul. Dacă asuran sau sylvari: < nume caracter >: acesta este un test de spirit. Numai abilitățile marțiale nu sunt răspunsul. < nume caracter >: trebuie să activez glifele.
activarea glifelor:
glif înălțat parte: Tocmai ai desfăcut una dintre încuietorile ușii, dar trebuie să găsești și alte două ca ea înainte ca ușa să se deschidă.pleacă. Partea Glifă exaltată: ai spart a doua încuietoare, dar rămâne o a treia. Timpul este în creștere scurt! Inamicii de aici pot ajuta, de asemenea, precum și rănit. Poate că eliminarea lor vă va ușura sarcina.pleacă. Înălțat glif parte: ușa este deschisă, dar procesul continuă. Oul așteaptă. Rezolva labirint, în scopul de a ajunge la ea.pleacă.
citirea piedestalului înălțat din a treia cameră:
în numele lui Glint, conducerea ta va fi testată. Dușmanii noștri sunt uniți, organizați-rotițe letale într-o mașină cumplită. Dragonii bătrâni te văd doar ca pradă. Prevalează, nu prin putere, ci prin conducere.trebuie să fie mai greu decât celelalte. Cred că înseamnă… Testarea calităților de conducere, acest proces cere aspirantului să supraviețuiască folosind o strategie de echipă împotriva dușmanilor eficienți.sper că am o echipă bună. Aici mă duc.nu trebuie să mă gândesc la asta. Sunt gata să încep.
revigorarea recruți (aleatoriu):
Vigil Recruit: comandant? Arde-mă, asta nu e bine. Consideră-mă garda ta de corp. Vigil Recrut: Hmm. Nu ești pregătit de luptă, nu-i așa? Nu contează: nici tu nu ești singur. O să te țin în siguranță. Recrut priveghi: am luat asta. Nu voi lăsa să ți se întâmple nimic. Vigil Recruit: Lasă-mă să fac ridicarea grele. Ooh, pauză grea, Comandante. Dar nu vă faceți griji: puteți conta pe mine. Vigil Recruit: stai în spatele meu. Vigil Recruit: Mulțumesc…MMM…Comandante? Tu ești? Pauză grea, Comandante. Dar nu vă faceți griji: puteți conta pe mine. Vigil Recruit: ce sa întâmplat cu tine? Nu contează: stai aproape de mine. Te voi susține. Vigil Recruit: Ce-Bine, comandantul Bunny: stai jos și lasă lupta în seama mea. Te poți baza pe mine. Tu decizi, Comandante. Eu voi trage. Ești în necaz. Nu-ți face griji. Te voi ține în siguranță.
înfrângerea Alpha:
< numele personajului >: trei încercări, trei victorii. Asta ar trebui să-i satisfacă pe cei uitați. Vigil Recruit salută < numele personajului>. (7)
după ce a văzut o viziune de ou:
< numele caracterului >: ce? Cred că oul…mi-a arătat asta. < numele personajului >: Mordremoth folosește Logan, Zojja și Trahearne… Dacă nu ajungem la ei în curând, vom lupta cu o armată de ei.
revenind la Ruka:
Ruka rătăcitorul: Felicitări! Știam că o poți face. Tarir a acceptat oul, iar tu ești campionul lui. Ruka rătăcitorul: în numele lui Glint, Luminate, înălțat și Tarir însuși: mulțumesc. < numele personajului >: mă bucur că oul este acolo unde trebuie să fie, cu păzitori dedicați ca tine pentru a-l proteja. < numele personajului >: dar acum trebuie să mă alătur prietenilor mei. Mordremoth este încă o amenințare, iar oul tocmai mi-a arătat cât de cumplită este această amenințare. Ruka rătăcitorul: Prin toate mijloacele. Unul dintre santinelele noastre ține un mesaj pentru tine, care cred că e de la camarazii tăi. Ruka rătăcitorul: du-te. Confruntă-L Pe Mordremoth. Indiferent cum se termină misiunea, să știți că ați redat speranța lui Tarir și lumii.
Note
- necesită marcaje înălțate măiestrie pentru a juca.
Note
- în timpul provocării forței, jucătorii se confruntă cu slujitorii tuturor dragonilor bătrâni (Mordremoth’ s Mordrem, marca lui Kralkatorrik, Zhaitan ‘s Risen, Primordus’ Destroyer și Jormag ‘ s Icebrood), cu excepția Dragonului de mare adâncime. În schimb, jucătorul observă izvoare de apă sărată care izbucnesc de la sol, ceea ce poate deteriora și doborî jucătorul dacă se apropie prea mult.
povestea mea
„am rezistat încercărilor exaltate ale forței, înțelepciunii și muncii în echipă pentru a asigura oul într-o cameră construită de cei uitați în acest scop. Acum, că este sigur—cel puțin pentru moment-pot continua la obiectivele mele următoare: găsi prietenii mei și rupe Mordremoth.
— povestea mea
Prolog: Miting pentru Maguuma → Rupte din Cer → Stabilirea unui punct de Sprijin → Junglă Oferă → Urmele Lor → Prizonieri de Dragon
valoroase obiecte → City of Hope → Prădător Calea → Ciudat Observații
Rădăcini de Teroare → Modul În → Îngropat-o Perspectivă → Semn de Tăiere
Amar Recolta → Inimile și Mințile
← Anterior: Lumea Vie Sezonul 2 Următorul: Lumea Vie Sezon 3 →