oraș de luptă (Civ5)

BackArrowGreen.png înapoi la secțiunea de luptă
 săgeată albastră dreapta.png du-te la orașe cucerite articolul

Introducere

orașele sunt cele mai importante obiective din lume, dar ele sunt mari, iar dacă fortificate și apărate de alte unități pot fi destul de dificil de capturat. Cu toate acestea, acest lucru poate culege recompense bogate – de fapt, singura modalitate de a scoate o altă civilizație din joc este de a captura sau distruge toate orașele sale. De asemenea, aceasta este una dintre căile spre victorie în joc – Victoria dominației.

statisticile de luptă ale orașului

fiecare oraș are apărare, cum ar fi fante de săgeată sau găuri de arme și arme anti-aer în epoca modernă. De asemenea, are o unitate de apărare automată, care gestionează apărarea și respinge atacurile inamice și efectuează atacul la distanță al orașului la fiecare viraj. Această unitate folosește arme determinate de tehnologia militară actuală, ceea ce înseamnă că devine mai eficientă pe măsură ce trec epocile. Unitatea este protejată de apărarea orașului și luptă întotdeauna la puterea sa maximă, ca să nu mai vorbim dacă există apărători suplimentari în oraș sau orice structuri defensive – toate acestea pot crește puterea de luptă, dar un oraș va avea întotdeauna o capacitate minimă de luptă, asigurându-se că un inamic nu poate pur și simplu să intre și să intre în posesia acestuia.

sănătate

acest stat reprezintă starea actuală a apărării orașului. Un oraș nedeteriorat are 200 de puncte de viață. Mai multe sunt adăugate la acest maxim prin construirea structurilor de apărare ale orașului: Pereți, Castel, Arsenal și bază militară. Pe măsură ce orașul suferă daune în luptă, punctele sale de viață sunt reduse.

dacă punctele de lovire ale unui oraș ajung la 1, orice unitate inamică cu atac corp la corp (și numai atac corp la corp!!!) poate captura orașul prin introducerea țiglă sale.

rețineți, de asemenea, că orașele se vindecă automat la fiecare viraj (fiind reparate constant de locuitorii lor), făcându-le și mai greu de capturat. Cantitatea vindecată este de aproximativ 10 – 15% din starea sa totală de sănătate (supusă verificării).

puterea de luptă

un oraș are, de asemenea, puterea de luptă (CS), reprezentând puterea sa militară, în comparație cu unitățile de atac. Această forță nu este constantă, ca în cazul unităților, deoarece un oraș rezistă de-a lungul veacurilor, în timp ce unitățile devin treptat învechite. Următorii factori sunt utilizați pentru a determina puterea de luptă a unui oraș:

  • baza – un factor de bază, determinat de epoca actuală a civilizației. De exemplu, în timp ce în epoca antică, un oraș are o bază CS de aproximativ 9 – 10, dar în epoca modernă, baza crește la 50 – 60.
  • Vantage – dacă orașul este construit pe un teren de deal, acesta are un avantaj față de atacatori, ceea ce se traduce în CS suplimentar.
  • populație – fiecare cetățean crește CS.
  • apărare – dacă construiți structuri defensive în oraș (ziduri, Castel, Arsenal și bază militară), fiecare dintre acestea va crește CS.
  • garnizoană – dacă staționați o unitate terestră (nu o unitate navală sau aeriană) în aceeași țiglă cu orașul, aceasta este considerată ‘garnizoană’. În timp ce este garnisit, CS-ul orașului crește cu mai multe puncte.

orașul CS determină daunele pe care le face cu atacul său la distanță și ori de câte ori este atacat de corp la corp sau de unități aeriene (care declanșează un atac de represalii, la fel ca lupta normală la corp). Sănătatea inferioară nu afectează puterea unui oraș așa cum o face pentru unități – un oraș luptă întotdeauna la puterea sa maximă!

atac la distanță

fiecare oraș are capacitatea de a trage asupra armatelor atacante. Atacul are o gamă de 2, vizibilitate completă (fără obstacole de teren îl împiedică) și este întotdeauna la 40% din puterea de luptă completă a orașului (60% cu oligarhie), chiar dacă orașul în sine este deteriorat. Puterea Bonus a orașului câștigată din structurile defensive nu se aplică atunci când orașul atacă. Fiind un atac la distanță, țintele nu pot riposta.

City combat

toate tipurile de unități pot ataca un oraș și îl pot deteriora, dacă sunt în raza de acțiune. Atacurile corp la corp declanșează un atac de represalii, ca de obicei. Unitățile navale corp la corp pot ataca un oraș dintr-o țiglă oceanică care se învecinează cu acesta. Atacurile la distanță sunt sigure – adică orașul nu le poate riposta; rețineți totuși că un atac la distanță nu poate arunca un oraș sub 1 CP; orașul trebuie capturat de o unitate corp la corp.

una peste alta, o armată care atacă un oraș este întotdeauna dezavantajată. Orașul are o putere de luptă considerabilă (care este de obicei mai mare decât puterea medie a atacatorilor, chiar și fără bonusuri suplimentare) și luptă întotdeauna la puterea sa maximă, în timp ce puterea unităților atacante scade atunci când sunt avariate; orașul are un atac puternic la distanță care poate devasta și chiar ucide unități dintr-o singură lovitură. În cele din urmă, poate garnizoana unități în interior, menținându-le în siguranță în timp ce atacă armata asediată.

atacarea orașelor cu unități corp la corp

când o unitate se angajează în luptă corp la corp cu un oraș, orașul și unitatea corp la corp suferă ambele daune. Oricât de puține puncte de viață a rămas orașul, acesta se apără întotdeauna la toată puterea sa de luptă. De obicei, puterea de luptă a unui oraș pentru vârsta relevantă este mai mare decât cea a unității de atac (mai ales dacă orașul are apărare), astfel încât atacatorii sunt întotdeauna dezavantajați. Cu toate acestea, numai unitățile corp la corp pot captura orașe, așa că trebuie să atace în cele din urmă.

unități garnisite în orașe

proprietarul unui oraș poate staționa o unitate militară în interiorul orașului pentru a-și consolida apărarea. Rețineți că, deși toate tipurile de unități poziționate în țiglă orașului sunt complet invulnerabile la atacuri, numai unitățile terestre pot forma o garnizoană! Deci, de exemplu, un oraș poate avea o navă și avioane în țiglă, dar niciuna dintre ele nu s-ar adăuga la CS-ul orașului; în timp ce un singur spadasin va servi ca garnizoană, chiar dacă nu este o unitate la distanță.

o parte din forța de luptă a unității garnizonate se adaugă forței totale a orașului. Unitatea garnizoană nu va suferi daune atunci când orașul este atacat; și este complet sigur atunci când se utilizează un atac la distanță. Cu toate acestea, dacă unitatea este corp la corp, aceasta va suferi în continuare daune atunci când atacă unitățile din jur (în viața reală aceasta se numește ieșire și, după cum știm, un atac corp la corp are loc în țiglă țintei, nu atacatorul, deci tehnic unitatea de garnizoană iese din oraș pentru a face atacul!). Rețineți, de asemenea, că o unitate staționată în oraș poate ataca unitățile inamice din jur, în timp ce orașul va primi în continuare bonusul de garnizoană, atâta timp cât unitatea nu își încheie rândul în afara orașului.

dacă orașul este capturat, unitatea garnizoană (precum și toate celelalte unități militare) este distrusă; orice unități civile aplicabile sunt fie capturate, fie distruse.

arme de asediu

anumite arme la distanță sunt clasificate ca „arme de asediu” – catapulte, trebuchete și așa mai departe. Aceste unități primesc bonusuri mari de luptă (+200%) atunci când atacă orașele inamice. Sunt extrem de vulnerabili la lupta corp la corp și ar trebui să fie însoțiți de unități corp la corp pentru a se îngriji de asaltul inamicului.

majoritatea armelor de asediu trebuie dezasamblate pentru a se deplasa pe hartă. Când au ajuns la destinație, trebuie să cheltuiască un punct de mișcare pentru a „configura”. Ei nu pot ataca până când nu au făcut acest lucru.

armele de Asediu sunt importante. Este foarte dificil să surprinzi un oraș bine apărat fără ei!

capturarea orașelor

când punctele de lovire ale unui oraș ajung la „1”, o unitate corp la corp inamică poate intra în oraș, indiferent dacă există sau nu unități deja înăuntru. Când se întâmplă acest lucru, orașul este capturat. Orice unități care au fost staționate în interior, fie că este vorba de unități terestre, navale sau aeriene (inclusiv rachete) și oameni mari, sunt distruse. Unitățile civile, cum ar fi lucrătorii, sunt capturate conform regulilor normale. Toate clădirile defensive, cum ar fi zidurile și castelele, sunt distruse și trebuie reconstruite ulterior de noul proprietar. O selecție aleatorie a altor clădiri este, de asemenea, distrusă. În cele din urmă, populația 20xPopulation5.png a orașului capturat este diminuată la jumătate, probabil ucisă în timpul jefuirii orașului. Orașul își va recâștiga încet sănătatea, începând de la aproximativ 40% sănătate la rândul său, de captare.

orașul nou cucerit va intra, de asemenea, în modul de rezistență – o stare în care populația supraviețuitoare se opune în tăcere ocupației și refuză pur și simplu să lucreze pentru noul proprietar. Acest mod continuă pentru cât mai multe ture pe cât există populație după capturarea orașului. Rezistența nu apare dacă ai cucerit înapoi un oraș pe care l-ai fondat inițial (ceea ce înseamnă că ți-ai eliberat propriul oraș care se afla sub ocupația inamicului) sau când eliberezi orașul și îl dai înapoi proprietarului său inițial, oricine a fost acesta.

  • notă: începând cu patch-ul din toamna anului 2013, 20xPopulation5.png pierderea și rezistența populației pot fi reduse dacă aveți un anumit grad de influență culturală asupra civilizației care deținea orașul. Există o reducere de 25% a ambilor factori pentru fiecare nivel de influență Tourism dincolo de Exotic: -25% pentru Familiar, -50% Pentru Popular, -75% pentru influent și fără rezistență și pierderea populației pentru Dominant.

Cuceritorul fură o cantitate de Gold Aur din oraș, în funcție de mărimea acestuia; el primește, de asemenea, toate lucrările mari care erau staționate în oraș. În cele din urmă, el primește o alegere despre ce să facă cu el (Pentru mai multe informații despre opțiunile disponibile, vizitați acest articol) și, dacă alege să-l anexeze sau să-l Marioneteze, granițele teritoriale care aparțineau acelui oraș trec națiunii sale. Rețineți că jocul își amintește fiecare țiglă pe care un oraș a cucerit – o în timpul vieții sale-sunt exact acele plăci care schimbă proprietarii atunci când un oraș este capturat. Toate resursele pe care le controlează orașul trec și cuceritorului (cu excepția cazului în care îmbunătățirile lor au fost jefuite). Oricare ar fi alegerea, civilizația care pierde orașul a luat o lovitură uriașă.

cucerirea orașelor-state

când o civilizație capturează un oraș-stat, acesta își pierde statutul de oraș-stat și se transformă într-un oraș normal pentru acea civilizație. Caracteristicile sale speciale (adică bonusuri pentru a fi religios, maritim etc.) pur și simplu dispar, iar orașul este considerat doar un alt oraș, controlând un anumit teritoriu etc. Calculul pentru obținerea victoriei diplomatice se modifică, de asemenea, pentru a reflecta diminuarea numărului total de orașe-state din joc.Cu toate acestea,

orașele-state nu pot fi distruse. Aceasta înseamnă că o altă civilizație poate elibera ulterior orașul-stat, restabilind statutul său special și inversând toate schimbările de mai sus.

civilizație V

zei & Regi • Brave New World

liste
clădiri * Civs * DLC * îmbunătățiri • promoții • resurse * scenarii • Politici Sociale * tehnologii * teren • abilități unice * unități * minuni (naturale)

epoci
antic * clasic * Medieval * renascentist * Industrial * Modern * viitor * Atomic • informații‡

concepte
CityStateIcon5.png Oraș-Stat • Culture Cultură *  spionaj spionaj * Food alimente * Gold aur • GreatPeople5.png oameni mari • 20xHappiness5.png fericire • Production producție • Religion religie • Science știință • Tourismturism • victorie

ghiduri etc.
realizări * matematică • Modding • patch-uri majore * Soundtrack

† numai în Vanilla Civ5
exclusiv în zei&regi și Brave New World

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.