Mitul # 1
mâinile sunt considerate parte a liliacului.
mâinile fac parte din corpul unei persoane. Dacă un pitch lovește mâinile bătătorului, mingea este moartă, punct. Dacă terenul este învârtit și lovește mâinile (sau orice parte a corpului), se numește o lovitură (nu un fault) și mingea este moartă pentru lovirea persoanei bătătorului. Dacă bătătorul evita terenul, bătătorul este acordat prima bază, atâta timp cât bătătorul nu a fost lovit în timp ce mingea se afla în zona de lovitură.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: persoană, atingere, grevă (e)
Mitul # 2
în cazul în care un aluat nu leagăn și este lovit de un pas, aluat automat se acordă prima bază.
dacă bătătorul este lovit de un pitch care se află în zona de lovire, pitch-ul este o lovitură și bătătorul nu este acordat prima bază (lovitură cu pas).
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: grevă: (f)
Mitul # 3
alergătorul trebuie să se întoarcă spre dreapta după ce a depășit prima bază.
alergătorul se poate întoarce în orice direcție după depășirea primei baze, atâta timp cât se întoarce imediat la bază. Dacă se face o încercare de a merge la a doua bază, alergătorul poate fi etichetat. Aceasta este o judecată făcută de arbitru.
reguli de joc MLB: 7.08 (c) (j)
mitul # 4
dacă o minge bătută lovește mai întâi placa, este o minge greșită.
placa este pe un teritoriu echitabil. Nu este nimic special în asta. Dacă o minge bătută o lovește, este tratată ca orice altă minge bătută.
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor:teritoriu echitabil
mitul # 5
bătătorul nu poate fi chemat pentru interferențe dacă se află în cutia bătătorului.
cutia de aluat nu este o zonă de siguranță. Un bătător ar putea fi chemat pentru interferență dacă arbitrul consideră că interferența ar fi putut sau ar fi trebuit evitată.
bateria este protejată în cutie pentru o perioadă scurtă de timp. După ce bătătorul a avut timp să reacționeze la joc, el/ea ar putea fi chemat pentru interferențe dacă nu se mișcă din cutie și interferează cu o piesă.
mulți oameni cred că cutia de aluat este o zonă de siguranță pentru aluat. Nu este. Bătătorul poate fi chemat pentru interferențe, deși se află în cutie. Cuvintele cheie, împiedică, împiedică, confundă sau obstrucționează se aplică acestei situații.
un arbitru trebuie să folosească o judecată bună. Nu se poate aștepta ca aluatul să dispară. Dacă are șansa de a evita interferențele după ce a avut timp să reacționeze la situație și nu, este vinovat. În cazul în care el/ea doar basculat la un teren, sau a trebuit să rață un teren și este în afara echilibrului, el/ea nu poate fi de așteptat în mod rezonabil pentru a evita apoi imediat un joc la placa. Cu toate acestea, după ce trece ceva timp, dacă se dezvoltă o piesă la farfurie, bătătorul trebuie să iasă din cutie și să evite interferențele.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: interferență (a), 6.06(c)
mit # 6
mingea este mort pe un sfat fault.
nu este nimic fault despre un fault-sfat. Dacă mingea lovește liliacul și merge ascuțit și direct la mâna sau mănușa catcherului și este prins legal, acesta este un sfat greșit prin definiție. Un sfat fault este o grevă și mingea este live. Alergătorii de bază pot fura pe un vârf greșit. Este la fel ca un leagăn-și-dor. Dacă mingea nu este prinsă, este o minge greșită. Dacă pitch-ul crestat lovește mai întâi captorul în altă parte decât mâna sau mănușa, nu este un vârf greșit. Este o minge fault. În cazul unui sfat fault, arbitrul nu ar trebui să verbalizeze cuvântul „fault” în nici un fel. Deoarece mingea este încă vie și alergătorii pot avansa pe propriul risc, verbalizarea cuvântului „fault” sau „sfat fault” ar avea tendința de a opri orice acțiune, deoarece o minge fault este o minge moartă. Modul corect de a indica un sfat fault este de a semnala pur și simplu vârful fault și apoi grevă semnal.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: sfat fault, grevă (g)
mit # 7
aluat nu poate comuta cutii aluat după două greve.
bătătorul poate schimba cutiile în orice moment, cu condiția să nu o facă după ce ulciorul este gata să arunce. Scopul acestei reguli (nu comutarea după ce ulciorul este în poziție gata de pitch) este astfel încât bătătorul să nu confunde apărarea. Apărările se configurează adesea diferit, în funcție de faptul dacă un bătător este drept sau stângaci.
MLB reguli de joc: 6.06 (b)
mitul # 8
bătătorul care a bătut în ordine este persoana declarată afară.
cine este chemat și ce se face depinde de momentul în care se face apelul. Există trei perioade diferite de timp în care are loc apelul.
– primul este atunci când se face un apel în timp ce binele necorespunzător este încă la farfurie. În acest caz, bătătorul adecvat înlocuiește pur și simplu bătătorul necorespunzător și reia orice număr de bile/lovituri pe care le-a atins bătătorul necorespunzător.
– al doilea interval de timp este un apel după ce bătătorul necorespunzător și-a terminat rândul la liliac, dar înainte de primul pitch la următorul bătător (sau jocul următor sau încercarea de a juca). În acest caz, bătătorul adecvat (cel care ar fi trebuit să bată) este declarat afară, iar următorul bătător este bătătorul care urmează bătătorul adecvat. Bătătorul necorespunzător este anulat și orice avansuri făcute pe terenul final sunt anulate. În acest caz, următorul aluat poate fi același aluat exact care tocmai a bătut necorespunzător. Exemplu: Primele două bătăi ale reprizei a 2-A ar trebui să fie, în ordine, Alvin și Bobby. Bobby lilieci primul (necorespunzător) și single. Echipa defensivă își dă seama că Alvin trebuia să fie primul bătător și face apel înainte de primul pitch la următorul bătător. Arbitrul îl va declara pe Alvin afară, pentru că nu a reușit să bată la rândul său (el a fost bătătorul potrivit). Single-ul lui Bobby va fi anulat din cauza unei mingi bătute de un bătător necorespunzător și Bobby va veni din nou pe farfurie, pentru că el este următorul bătător adecvat.
– al treilea interval de timp este atunci când bătătorul în afara rândului este atacat după ce bat-ul său este finalizat și se face un pitch către următorul bătător înainte de apel (sau se încearcă sau se face o piesă înainte de apel). În acest caz, nimeni nu este declarat. Odată ce următorul pitch este făcut unui bătător după un bătător necorespunzător, bătătorul care a bătut din rândul său devine ceea ce Regulile numesc un „bătător necorespunzător legalizat.”Următorul bătător la un bătător necorespunzător legalizat va fi următoarea persoană în ordine după bătătorul necorespunzător legalizat. Nu vor fi luate măsuri, în acest caz, altele decât pentru a asigura scorebook oficial este marcat în mod corespunzător și până la data de.
reguli de joc MLB: 6.07
mitul # 9
bătătorul nu poate depăși prima bază atunci când primește o bază pe bile.
regulile de joc afirmă pur și simplu că un alergător trebuie să se întoarcă imediat după depășirea primei baze. Nu menționează nicio excepție cu privire la modul în care jucătorul a devenit alergător. Ar putea fi o lovitură, o plimbare, o eroare sau o a treia lovitură.
reguli de joc MLB: 7.06 (c)
mitul #10
bătătorul este în afara dacă el/ea începe pentru dugout înainte de a merge mai întâi după o a treia grevă a scăzut
bătătorul poate încerca prima bază oricând înainte ca arbitrul să stabilească că a abandonat orice încercare de a ajunge la bază. Prima bază trebuie să fie neocupată înainte de 2 out-uri sau, dacă există două out-uri, prima bază poate fi ocupată.
reguli de joc MLB: 6.09 (b)
mitul #11
dacă bătătorul nu scoate Liliacul din zona de grevă în timp ce se află în poziția de bunting, este o lovitură automată.
o lovitură este o încercare de a lovi mingea. Pur și simplu ținând liliacul peste farfurie nu este o încercare.
un bunt este o minge bătută care nu se învârte, ci se întâlnește intenționat cu liliacul și bate încet.
cuvintele cheie sunt „întâlnit intenționat cu liliacul”
dacă nu se face nicio încercare de a intra în contact cu o minge în afara zonei de lovire în timp ce se află în poziția de bunting, aceasta ar trebui numită minge. Trebuie făcut un efort pentru a întâlni intenționat mingea cu bâta.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: Bunt,
mit #12
aluat este în cazul în care piciorul atinge placa.
pentru a fi eliminat, piciorul bătătorului trebuie să fie în întregime în afara cutiei bătătorului atunci când intră în contact cu terenul și mingea merge corect sau fault. El / ea nu este afară dacă nu intră în contact cu terenul. Nu există nicio declarație despre atingerea plăcii în regulile de joc. Degetul de la picior ar putea fi pe farfurie, iar călcâiul ar putea atinge linia cutiei bătătorului, ceea ce înseamnă că piciorul nu este în întregime în afara cutiei.
reguli de joc MLB: 6.06 (a)
mitul #13
alergătorul este întotdeauna afară dacă aleargă în afara benzii de alergare până la prima bază după o minge presată.
alergătorul trebuie să fie în afara benzii și să provoace interferențe. El / ea nu este în afara pur și simplu pentru a fi în afara benzii. Banda de rulare (până la prima bază) este definită ca zona dintre linia de fault și cele trei picioare din dreapta acesteia, de obicei desemnate prin linii de cretă, pentru ultima jumătate a dintre placa de acasă și prima bază. Alergătorii trebuie să alerge pe această bandă, dacă o minge este trimisă la prima bază.
rețineți că el/ea ar putea fi chemat pentru interferențe chiar și în timp ce în banda. Dacă un jucător de câmp aruncă o minge în interiorul benzii de alergare, alergătorul trebuie să evite contactul cu jucătorul, chiar dacă trebuie să alerge în afara benzii.
dacă el/ea este în afara benzii ultima jumătate a bazei și este lovit cu o aruncare de calitate, el / ea ar trebui să fie în afara. Vă rugăm să înțelegeți că jucătorul trebuie să facă aruncarea și trebuie să fie o aruncare de calitate. Dacă jucătorul renunță pentru că vede alergătorul în cale și nu face aruncarea, atunci nu aveți interferențe. De asemenea, simpla aruncare a mingii în alergători înapoi sau peste capul jucătorului nu va fi o interferență, deoarece nu a fost o aruncare de calitate la prima bază.
MLB reguli de joc: Definiția termenilor: 2.00 interferență, 6.05(j), 7.09 (k)
mitul #14
un alergător este afară dacă bate palma cu antrenorul în timp ce rotunjește a treia bază (sau prima bază), după ce un homerun este lovit peste gard.
regula prevede că, dacă un antrenor ajută fizic un alergător să se întoarcă sau să avanseze de la prima sau a treia bază atingându-l sau ținându-l, este o interferență.
Exemple: Dacă alergătorul cade și antrenorul îi ajută în timp ce mingea este în joc, este o interferență.
dacă antrenorul atinge alergătorul în punctul unei capturi de către un outfielder, pentru a indica când să eticheteze, este interferență.
dacă un antrenor apucă fizic și oprește un jucător să treacă la următoarea bază, este interferență.
antrenorul nu asistă un jucător Dacă schimbă cinci mari pe un home run.
MLB reguli de joc: 7.09 (i)
mit #15
Tie merge la alergător.
nu există așa ceva în lumea arbitrilor. Alergătorul este fie afară, fie în siguranță. Arbitrul trebuie să judece sau în siguranță. Este imposibil să judeci o cravată.
mitul # 16
alergătorul primește baza la care va merge, plus unul pe o minge aruncată în afara jocului.
când un jucător aruncă mingea într-o zonă de minge moartă, premiul este de două baze. Premiul este de unde au fost alergătorii în momentul pitch-ului dacă este prima piesă a unui infielder sau pitcher care acționează ca jucător. La toate celelalte jocuri în zona mingii moarte, premiul este de unde fiecare alergător a fost poziționat fizic (ultima bază atinsă) în momentul în care mingea a părăsit mâna aruncătorilor. În cazul în care mingea a fost un teren sau o tentativă de pick-off (orice aruncat din poziția plăcii ulcior), iar mingea merge în zona de minge mort, premiul este o bază. Excepție: dacă toți alergătorii, inclusiv alergătorul au avansat cel puțin o bază atunci când infielderul face o aruncare sălbatică la prima piesă, premiul va fi guvernat de poziția alergătorilor în momentul aruncării sălbatice. Vă rugăm să înțelegeți că premiile se bazează pe baza ultimului atins de alergător, nu pe faptul că se aflau la câțiva metri de următoarea bază. Nu contează cât de aproape de următoarea bază a fost alergătorul, întotdeauna acordați pe baza ultimei baze atinse în momentul pitch-ului sau în momentul aruncării.
reguli de joc MLB: 7.05 (g) (h)
mitul #17
alergătorii nu pot rula niciodată bazele în ordine inversă.
pentru a corecta o greșeală de rulare a bazei (cum ar fi lipsa unei baze), alergătorul trebuie să-și reia pașii și să retușeze bazele în ordine inversă (dacă mingea este moartă și alergătorul a atins următoarea bază dincolo de baza ratată, alergătorul nu poate reveni pentru a atinge baza ratată. Acest lucru se poate întâmpla pe un homerun sau o dublă regulă la sol). Într-o situație de etichetare, dacă alergătorul trebuie să se întoarcă la o bază, alergătorul trebuie să-și reia pașii și să retușeze bazele în ordine inversă. Singura dată când un alergător este în afara pentru a rula în sens invers este atunci când el / ea este de a face o parodie a jocului sau încearcă să confunde apărarea. S-ar putea să întrebați dacă un alergător își poate inversa direcția pentru a atinge o bază ratată după ce mingea este moartă. Răspunsul este Da, atâta timp cât nu au atins baza dincolo de cea ratată. Desigur, pentru a fi declarat pentru lipsa unei baze, trebuie să aveți un apel adecvat de către echipa defensivă, altfel jocul rămâne.
reguli de joc MLB: 7.08 (i), 7.10(b)
mitul #18
alergătorul trebuie să alunece întotdeauna când jocul este aproape.
nu există o regulă” trebuie să alunece”. Când jucătorul are mingea în posesia sa și așteaptă să eticheteze alergătorul, alergătorul are două opțiuni; glisați sau încercați să ocoliți jucătorul (nu poate împiedica jucătorul în conformitate cu regulile Knothole). El/ea nu poate contacta în mod deliberat sau cu rea intenție jucătorul, dar nu este obligat să alunece.
dacă jucătorul nu are posesia, dar este în Actul de fielding, și contactul se face, este un apel, cu excepția cazului în care contactul a fost intenționat și rău intenționat. Nici o ligă nu poate implementa o regulă ” trebuie să alunece.”
mitul #19
alergătorul este întotdeauna în siguranță atunci când este lovit de o minge bătută în timp ce atinge o bază.
bazele sunt pe un teritoriu echitabil. Un alergător este afară atunci când este lovit de o minge bătută corect în timp ce atinge o bază, cu excepția cazului în care este lovit de o muscă de teren sau după ce mingea a trecut de un jucător și niciun alt jucător nu a jucat pe minge.
dacă alergătorul atinge primul sau al treilea, el/ea nu este afară decât dacă mingea îl atinge pe un teritoriu echitabil. Dacă un picior este pe bază, iar celălalt este în sol fault și el/ea este lovit pe picior fault sol, el/ea nu este în afara. Este o minge fault. Acest lucru înseamnă că un alergător trebuie să elibereze o bază atunci când mingea este pe cale să-i lovească? Nu – dacă alergătorul poate arăta că încearcă să iasă din calea jucătorului și să mențină în continuare contactul cu geanta – și nu interferează cu câmpul mingii, alergătorul poate menține contactul cu geanta. Din nou, trebuie să aveți interferențe pentru a apela interferențe.
MLB reguli de joc: 5.09 (f), 7.08(f)
mitul #20
un alergător nu poate fura pe un sfat fault.
nu este nimic fault despre un sfat fault. Dacă mingea lovește liliacul și se duce la mănușa sau mâna captorului și este prinsă, acesta este un sfat greșit prin definiție. Un sfat fault este o grevă și mingea este live. Este la fel ca un leagăn-și-dor. Dacă mingea nu este prinsă, este o minge greșită.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: sfat fault, grevă (g)
mit #21
este o forță atunci când un alergător este chemat pentru a nu eticheta pe o minge zbura.
un joc de forță este atunci când un alergător este forțat să avanseze, deoarece bătătorul a devenit alergător. Când aluatul este pe o muscă prinsă, toate forțele sunt îndepărtate. Un out, pe un eșec la tag-up, nu este o forță afară. Orice alergare, care traversează placa înainte de asta, va conta.
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor: FORCE PLAY, 4.09 (A) Hotărârea aprobată
mitul #22
un apel la un alergător care a ratat o bază nu poate fi o forță.
un alergător trebuie să atingă toate bazele. Dacă alergătorul ratează o bază la care a fost forțat, deoarece bătătorul a devenit alergător și este scos înainte de a atinge acea bază, ieșirea este încă un joc de forță. Dacă aceasta este a treia ieșire, nu se pot înscrie alergări. Baza poate fi atinsă sau alergătorul poate fi atins, oricum este o forță.
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor: FORCE PLAY, TAG, 7.08(e), 7.10 (b)
mitul #23
un alergător este afară dacă el/ea rămâne fără linia de bază pentru a evita un jucător care aruncă o minge bătută.
alergătorul trebuie să evite ca un jucător să încerce să lanseze o minge bătută. Un alergător este în afara pentru a rămâne fără linia de bază, numai atunci când încearcă să evite o etichetă. Linia de bază este stabilită pe un alergător atunci când se face o piesă pe acel alergător. Nu este doar o linie dreaptă între fiecare bază.
reguli de joc MLB: 7.08 (a) (1), 7.09 (L)
mitul #24
alergătorii nu pot avansa atunci când se cheamă o muscă de teren.
o muscă de teren nu este diferită de orice altă minge de zbor în ceea ce privește alergătorii. Singura diferență este că nu sunt niciodată forțați să avanseze, deoarece bătătorul este afară dacă mingea este prinsă sau nu. Alergătorii pot avansa pe propriul risc.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: INFIELD FLY, 6.05 (d), 7.10(a)
mitul #25
nici o alergare nu poate înscrie atunci când un alergător este chemat pentru al treilea out pentru că nu a etichetat.
da, se poate. O etichetă nu este un joc de forță. Un joc de forță este atunci când un alergător este forțat să avanseze, deoarece bătătorul a devenit alergător. Când aluatul este pe o muscă prinsă, toate forțele sunt îndepărtate. Un out, pe un eșec la tag-up, nu este o forță afară. Orice alergare, care traversează placa înainte de asta, va conta.
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor: FORCE PLAY, 4.09 hotărâre aprobată, 7.10(a)
mitul #26
un pitch care sare pe placă nu poate fi lovit.
un pitch este o minge livrată bătătorului de către ulcior. Nu contează cum ajunge la aluat. Bătătorul poate lovi orice pas care este aruncat legal. Un pas care sare înainte de a ajunge la placă nu poate fi niciodată o grevă „numită” sau o a treia grevă prinsă legal. Dacă un bătător se leagănă și ratează la o minge care a sărit înainte de a ajunge la farfurie, va fi o lovitură (lovitură oscilantă).
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor: PITCH, STRIKE (a)
mit # 27
bătătorul nu primește prima bază dacă este lovit de un pitch după ce sare.
un pitch este o minge livrată bătătorului de către ulcior. Nu contează cum ajunge la bătător, dacă este o minge înclinată legal. Dacă bătătorul este lovit de un pitch (chiar dacă sare înainte de a ajunge la el/ea), în timp ce încearcă să-l evite, i se acordă prima bază (desigur, atâta timp cât nu s-au învârtit).
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: PITCH, 6.08 (b)
mit # 28
dacă un jucător deține o minge de zbor timp de 2 secunde, este o captură.
o captură este legală atunci când arbitrul consideră că jucătorul are controlul complet al mingii. Eliberarea mingii trebuie să fie voluntară și intenționată.
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor: 2.00 CATCH
mit # 29
trebuie să etichetați baza cu piciorul pe o forță sau apel.
puteți eticheta o bază cu orice parte a corpului.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: forța de joc, persoană, TAG-ul, 7.08(e)
mitul # 30
mingea este întotdeauna imediat mort pe un balk.
dacă se face o aruncare sau un pitch după apelul balk, mingea este întârziată moartă. La sfârșitul piesei balk poate fi executată, sau nu, în funcție de ceea ce sa întâmplat. La o aruncare, dacă toți alergătorii avansează în joc, balkul este ignorat. Dacă nu, premiul balk este aplicat din momentul pitch-ului. Pe un teren (mingea patru), dacă toți alergătorii, inclusiv bătătorul, avansează în joc, balkul este ignorat. În caz contrar, nu este pitch și premiul balk se face din momentul pitch-ului.
reguli de joc MLB: 8.05 penalizare Junior / Senior/Big League
mitul # 31
dacă picioarele unui jucător sunt pe un teritoriu echitabil atunci când mingea este atinsă, este o minge corectă.
poziția picioarelor jucătorului sau a oricărei alte părți a corpului este irelevantă. O minge este considerată corectă sau greșită pe baza relației dintre minge și sol în momentul în care mingea este atinsă de jucător.
reguli de joc MLB: 2.00 Definiția termenilor: minge corectă, minge greșită Notă (1)
mitul # 32
mingea trebuie returnată întotdeauna aruncătorului înainte de a putea face apel.
o contestație poate fi făcută oricând mingea este live. Singura dată când mingea trebuie să meargă la ulcior este atunci când timpul este în afara. Mingea nu poate fi făcută live până când ulciorul nu are mingea în timp ce se află pe cauciuc și arbitrul spune: „joacă.”Singurul motiv pentru care mingea se întoarce la ulcior este ca arbitrul să poată pune mingea înapoi în joc – ceea ce nu are nicio legătură cu procesul de apel. Dacă timpul nu este în afara, apelul poate fi făcut imediat.
MLB reguli de joc: 2.00 Definiția termenilor: recurs, 5.11, 7.10
mitul # 33
ulciorul trebuie să ajungă la o poziție stabilită înainte de o aruncare de pick-off.
pitcherul trebuie să se oprească complet în poziția stabilită înainte de a livra terenul, nu înainte de a face o aruncare la o bază.
MLB reguli de joc: 8.05 (m)
mitul # 34
ulciorul trebuie să iasă din cauciuc înainte de o aruncare.
dacă pitcherul pășește de pe cauciuc, el/ea nu mai este pitcher, el / ea este jucător. El / ea poate arunca la o bază din cauciuc, cu condiția să nu încalce niciuna dintre regulile de la regula 8.05
MLB reguli de joc: 8.01(c) (e)
mitul # 35
dacă un jucător prinde o minge de zbor și apoi cade peste gard, este un homerun.
atâta timp cât jucătorul nu atinge solul pe teritoriul mingii moarte atunci când prinde mingea, este o captură legală dacă se ține de minge și îndeplinește definiția unei capturi. Dacă captura nu este a treia ieșire și jucătorul cade pe teritoriul mingii moarte după ce a prins mingea, toți alergătorii primesc o bază. Dacă jucătorul rămâne în picioare pe teritoriul mingii moarte după captură, mingea este live și poate juca.
MLB reguli de joc: 2.00 CATCH, 5.10(f) & notă, 6.05(a), 7.04 (b)
mit # 36
mingea este mort oricând mingea lovește un arbitru.
dacă o minge bătută lovește un arbitru înainte de a trece de un infielder, mingea este moartă (acordă prima bază bătătorului și câte o bază fiecărui alergător). Pe orice altă minge bătută sau aruncată, mingea este live atunci când arbitrul este lovit cu mingea. Interferența arbitrului apare și atunci când arbitrul plăcii interferează cu încercarea catcherului de a preveni o bază furată.
MLB reguli de joc: 2.00 interferențe(c), 5.09(b), 5.09 (f)
mitul # 37
arbitrul plăcii de acasă poate anula celelalte persoane oricând.
arbitrul care a făcut un apel sau o hotărâre poate cere ajutor dacă dorește. Nici un arbitru nu poate anula apelul altui arbitru. În mod specific, niciun arbitru nu va critica, căuta să inverseze sau să interfereze cu decizia altui arbitru, cu excepția cazului în care i se cere acest lucru de către arbitru. Singura dată când un arbitru poate anula un alt arbitru este atunci când doi arbitri au luat decizii diferite cu privire la o singură piesă. În acest caz, arbitrul șef (arbitrul de placă) va lua decizia finală.
MLB reguli de joc: 9.02 (b) (c)