construcțiile Clockwork sunt verișoarele tehnologice ale golemurilor, construite cu o combinație de tehnologii magice și precise, dependente de răsturnarea internă și întoarcerea a mii de arcuri, șuruburi și angrenaje complicate.
există cei care ar batjocori munca inginerilor de ceas, ale căror construcții par în cel mai bun caz doar imitații ale creațiilor aduse la viață de practicienii artelor pur arcane. Cu toate acestea, cei suficient de pricepuți pentru a realiza potențialul motoarelor cu ceas știu că adevărata lor putere este atât exotică, cât și puternică. În lumi în care clockworks sunt comune, aceste creaturi pot rivaliza chiar și cele mai puternice de golemuri pentru putere brută. Giganți masivi cuprinzând nenumărate piulițe și șuruburi au rupt imperii întregi în bucăți. De nenumărate ori, creaturile cu ceas s-au dovedit a fi o prezență formidabilă în fața rivalilor mai tradiționali, iar cei care au mărturisit faptele acestor creaturi știu să-și țină limba înainte de a pune la îndoială puterea constructelor.
creaturi Clockwork funcționează prin combinarea energiilor magice și mecanisme clockwork. Nenumăratele părți metalice care intră în construcția unei creații de ceasuri necesită o precizie absolută pentru a funcționa corect, deci trebuie construite doar de cele mai stabile mâini. Încercările amatorice de construcție a ceasurilor duc de obicei la unități nefuncționale sau rateuri, iar multe laboratoare de inginerie au fost arse la pământ de novici care caută să învețe elementele de bază ale ceasurilor și elementele care le alimentează.
meșteșugarii deosebit de vicleni pot construi spioni ceasornicari miniaturali care pot înregistra sunet, iar zvonurile spun despre tehnologii și mai avansate care permit înregistrarea vizuală. În timp ce minuni magice, cum ar fi vrăji poate permite utilizatorului să scry informații sau pentru a vedea în cazul în care unul nu este în mod normal fizic capabil să, spioni clockwork oferă un avantaj în care amintirile lor sunt concrete și incoruptibil, permițându-le să facă înregistrări fără cusur de evenimente care nu fac obiectul perversiuni regulate de amintiri umane.
creațiile Clockwork, după cum sugerează și numele lor, trebuie să fie lichidate înainte de a anima. Creatorul unui ceas creează o cheie unică pentru fiecare creație. Această cheie este de obicei introdusă în spatele ceasului și rotită în sensul acelor de ceasornic pentru a o înfășura. Rotirea cheii în sens invers acelor de ceasornic are ca efect înfășurarea mașinii în jos, deși numai o mașină dispusă (sau complet neajutorată) își va permite să fie derulată în acest fel, ceea ce înseamnă că fie creatorul său, fie cineva pe care creatorul său l-a desemnat în mod specific poate face acest lucru în mod normal. Deoarece fiecare cheie este total unic, construirea unei noi chei (sau ocolind o cheie în întregime) necesită o verificare de succes dispozitiv de dezactivare (DC = 20 + CR clockwork lui). Ceasurile mai mari tind să aibă chei mai mari și, în special, cheile uriașe necesită mai mult de un set de mâini pentru a se întoarce. În loc să caute asistență de la alți ingineri, inventatorii excentrici sau ermetici se bazează adesea pe alte creații de ceasornic pentru a-i ajuta să întoarcă cheile sau să ajute la crearea unor construcții mai monumentale. Alteori, inginerii dau copii ale cheilor celor mai de încredere clockworks, care pot fi programate pentru a vânt aliați și chiar ei înșiși ca situația cere.
la fel ca golemii și obiectele animate, creaturilor cu ceas li se pot da orice număr de comenzi; un script care se întoarce mereu în miezul lor înregistrează acele comenzi și programe restul mașinii. Doar unul care posedă o cheie a ceasului o poate programa, dar orice comenzi date construcției durează până când ceasul este reprogramat sau distrus. Potențialul unui ceas individual este limitat doar de inovația și aptitudinea creatorului său. Spre deosebire de multe golemuri, care sunt prinse în corpuri asemănătoare cu cuști greoaie și failibile, construcțiile ceasului pot fi refăcute și reproiectate în mod repetat—angrenajele pot fi unse, arcurile pot fi înlocuite și pistoanele pot fi reglate fin. Cadrul mereu reglabil al acestor fiare mecanice permite variații extreme de la creație la creație.
din moment ce creațiile clockwork sunt în mare parte mecanice și sunt la mila adepților Creatorului lor cu tehnologia, ele sunt predispuse la nebuniile erorii umane. Șuruburile slăbite, programarea necorespunzătoare sau lipsa întreținerii sunt toate cauze ale defecțiunilor, erori care pot varia de la scurgeri de energie minuscule până la explozii mortale. Cu toate acestea, cea mai frecventă cauză a defecțiunii nu este împărtășită de creator, ci de distrugătorul ceasului. Creaturile care atacă mașina desfac treptat șuruburile și rotițele răsucite cu fiecare lovitură aterizată, oferind ceasului o șansă mai mare de a se întoarce. Multe clockworks luptă sunt astfel însoțite de servitori clockwork—clockworks servitor care fixează rapid și ușor aliații lor mecanice în căldura de luptă.
în primele zile ale tehnologiei ceasului, multe obstacole practice au împiedicat maturarea rapidă a dispozitivelor. Mașinile cu ceas au fost alimentate de resurse ineficiente și costisitoare; cu toate acestea, apariția descântecului arcane nu numai că a permis o mai mare precizie în fabricarea angrenajelor și a altor componente cheie, dar a deschis, de asemenea, o gamă largă de posibilități pentru sistemele defensive și armamentul ofensiv. Încercările timpurii de a combina ceasul cu puterea aburului sau alte forme nonmagice de energie au avut tendința de a complica excesiv mașinile deja delicate și, ca urmare, au fost abandonate de mult timp. Șoaptele abundă într-o categorie și mai neobișnuită de ceasornicărie care a rezolvat această problemă și a îmbinat complexitatea puterii aburului cu adaptabilitatea energiilor magice, totuși astfel de ceasuri exotice și neobișnuite rămân nimic mai mult decât zvonuri în majoritatea lumilor în acest moment.
angrenajele acestui gigant mecanic enorm, cu patru brațe, țipă și se macină într-o cacofonie asurzitoare în timp ce se îndreaptă.
Clockwork Goliath CR 19
XP 204,800
n Construct Gargantuan (clockwork)
Init +9; simțurile darkvision 60 ft., viziune cu lumină scăzută; percepție +0
apărare
AC 35, atingere 13, cu picioare plate 28 (+5 Dex, +2 dodge, +22 natural, -4 Dimensiune)
hp 214 (28d10+60)
Fort +9, Ref +16, voință +9
DR 15 / adamantină; Imun construi trăsături
puncte slabe vulnerabile la electricitate
infracțiune
viteză 40 ft.
corp la corp 4 critică +41 (3D6+17)
tun Ranged +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)
spațiu 20 ft.; Ajunge la 20 ft.
atacuri speciale autodistrugere, călcare în picioare (3D6+25, DC 41)
statistici
Str 45, Dex 20, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1
baza Atk + 28; CMB + 49; CMD 66
fapte îmbunătățite Inițiativeb, fulgere Reflexeb
reacții rapide SQ, lichidare
Ecologie
Mediu orice
organizare solitar, pereche, sau asediu (3-6)
comoara nici unul
abilități speciale
tun (Ex) unul dintre brațele lui Goliat se termină cu un tun. Goliath poate folosi acest lucru ca unul dintre cele patru atacuri slam, sau se poate folosi pentru a trage ghiulele. Un tun are o creștere a intervalului de 100 de picioare și provoacă 6d6 puncte de lovire și străpungere la o lovitură cu un modificator critic de la 4 la sută. Tunul unui ceas Goliat poate conține până la 12 ghiulele—reîncărcarea unei singure ghiulele este o acțiune standard.
autodistrugere (Su) când punctele de lovire ale unui Goliat sunt reduse la 10% totalul său (21 CP pentru majoritatea goliaților cu ceas) sau mai puțin, dar încă peste 0, se autodistruge la următoarea sa viraj, izbucnind într-o explozie de resturi de metal și abur care provoacă 12d6 puncte de distrugere aspră plus 12d6 puncte de deteriorare a focului tuturor creaturilor pe o rază de 20 de picioare. Un reflex de succes DC 24 salvează jumătate din daune. Salvarea este bazată pe Constituție.
tunetul ceas Goliat este recunoscut cu ușurință ca simbol al tehnologiei create pentru a distruge. Natura exactă a unui ceas goliath „mâinile” variază—Toate rezolva ca atacuri slam în luptă corp la corp, deși.
ceasul Goliat se înalță peste cele mai multe creaturi și clădiri; stând la o înălțime de 45 de picioare, cântărește peste 100 de tone.
construcție
ceasul Goliat este unul dintre cele mai dificile de acest gen pentru a crea. Creatorul trebuie să înceapă cu piese de ceas artizanale în valoare de 20.000 gp.
ceas Goliat
CL 18; Pret 300.000 gp
constructii
cerințe Meșteșug Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), anima obiecte, geas/quest, și dorința limitată, creatorul trebuie să fie de cel puțin nivel de fugă 18; ambarcațiuni de calificare (clockwork) DC 25; Costa 160.000 gp
Clockwork Leviathan
lung și metalic, această construcție serpentină seamănă cu o anghilă mecanică cu mai multe membre asemănătoare paletelor.
Clockwork Leviathan CR 12
XP 19,200
n construct imens (clockwork)
Init +8; simțurile darkvision 60 ft., vedere la lumină scăzută; Percepție +0
apărare
AC 28, touch 14, plat-picior 22 (+4 Dex, +2 dodge, +14 naturale, -2 Dimensiune)
hp 128 (16d10+40)
Fort +5, Ref +11, Will +5
DR 10/adamantine; foc imunitar, construi trăsături
puncte slabe vulnerabile la electricitate
infracțiune
viteză 30 ft., înot 60 ft.
muscatura corp la corp +25 (2D6+11 plus apuca), 2 slam +25 (1D8+11 plus apuca)
spațiu 15 ft.; Ajunge la 15 ft.
special Attacks breath weapon (60-ft. 12d8 daune la foc, DC 18 pentru jumătate, utilizabil la fiecare 1D4 runde, 3/zi), măcinați, înghițiți întregi (2D8+16 daune de tăiere plus 2D6 daune la foc, AC 17, 12 CP)
statistici
Str 33, Dex 18, Con—, Int—, Wis 11, Cha 1
bază Atk +16; CMB +29 (+33 grapple); cmd 45 (nu poate fi declanșat)
fapte îmbunătățite inițiativeb, reflexe fulgereb
abilități stealth +8 (+12 în apă), înot +19; Modificatori rasiale +12 Stealth (+16 în apă)
reacții rapide SQ, lichidare
Ecologie
Mediu orice
organizație solitar sau pod (2-4)
comoara nici unul
abilități speciale
arma respirație (Su) un ceas arma respirație leviathan este un jet puternic de abur dogoritor—funcționează la fel de bine deasupra și sub apă.
Grind (Ex) un Leviatan cu ceas provoacă o deteriorare suplimentară de 1D8+16 puncte atunci când face o verificare reușită a grapple-ului din cauza nenumăratelor angrenaje de răsucire și a pistoanelor care alcătuiesc underbelly-ul său zimțat.
înghițiți întreg (Ex) interiorul unui Leviatan cu ceas este umplut cu unelte de măcinare dăunătoare și apă supraîncălzită—pe lângă faptul că a suferit daune, o creatură înghițită trebuie să-și țină respirația sau să riște să se înece atâta timp cât rămâne în „stomacul” unui Leviatan cu ceas.”
Leviatanii cu ceas sunt la fel de capabili să funcționeze pe uscat și în apă. Marinarii care sunt bântuiți de amintirile acestor mașini trădătoare nu trebuie să-și exagereze firele, deoarece realitatea unei construcții acvatice precum aceasta deține suficientă teroare în povestea sa chiar și pentru cei mai duri navigatori.
numeroasele plăci metalice și verigile unui Leviatan cu ceas sunt realizate dintr-un material atât de rezistent încât nu ruginesc niciodată, chiar și după expunerea îndelungată la apele sărate ale mării pe care leviatanii le patrulează adesea.
Leviatanii cu Ceas au o lungime de 25 de metri și cântăresc puțin peste 3 tone.
Constructii
la crearea acestor clockworks, mare grijă trebuie să fie luate la Impermeabil componentele lor. Creatorul trebuie să înceapă cu piese de ceas artizanale în valoare de 10.000 gp.
CLOCKWORK LEVIATHAN
CL 12; Pret 130.000 gp
constructii
cerințe Meșteșug Construct, libertatea de mișcare, geas / quest, metal de căldură,și dorința limitată, creatorul trebuie să fie de cel puțin nivelul de fugă 12; ambarcațiuni de calificare (clockwork) DC 20; Costa 70.000 gp
Clockwork Servant
acest ceas cu patru armate, de dimensiuni umane construi solduri pe trei picioare care se ridica intr-un corp central.
ceas Servant CR 2
XP 600
n mediu construct (clockwork)
Init +6; simțurile darkvision 60 ft., viziune cu lumină scăzută; percepție +0
apărare
AC 16, atingere 14, cu picioare plate 12 (+2 Dex, +2 dodge, + 2 natural)
hp 31 (2D10 + 20); vindecare rapidă 2
Fort +0, Ref +4, va +0
imunitar construi trasaturi
punctele slabe vulnerabile la electricitate
infracțiune
viteza de 30 ft.
melee slam +6 (1d4+6)
Net variat +4
statistici
Str 19, Dex 14, Con —, Int -, Wis 11, Cha 1
baza Atk + 2; CMB + 6; CMD 20 (22 excursie)
fapte îmbunătățite Inițiativeb, reflexe Fulgereb
ceas reparații SQ, reacții rapide, lichidare
Ecologie
Mediu orice
organizare solitar, echipa (2-4), sau escadron (5-10)
comoara nici unul
abilități speciale
net (ex) ca acțiune standard, un servitor de ceas poate lansa o plasă de pe umăr. Lansatorul în sine poate conține până la cinci plase—încărcarea unei plase pliate în lansator este o acțiune standard. Unii servitori cu ceas sunt echipați cu lucrări de masterat sau chiar plase magice, deși servitorul cu ceas prezentat aici este înarmat cu plase standard.
reparatii Clockwork (Ex) servitorii Clockwork sunt adept la repararea altor construcții clockwork. Ca o acțiune standard care nu provoacă un atac de oportunitate, un servitor de ceas poate repara daunele făcute fie în sine, fie unei creaturi de ceas adiacente, vindecând 1D10 puncte de deteriorare a țintei.
deoarece inginerii de ceas nu pot fi întotdeauna prezenți pentru a se asigura că dispozitivele lor funcționează la capacitate maximă, servitorul de ceas a fost inventat pentru a îndeplini acest rol. Servitorii Clockwork excelează în repararea lor și a altor lucrări de ceas pe câmpul de luptă, dovedindu-se utili atât pentru lupte, cât și pentru campanii.
zvonurile despre slujitorii cu ceas cu inteligență împărtășită Magic persistă printre exploratorii anumitor ruine ciudate—în timp ce nu sunt mai deștepți decât oamenii obișnuiți, astfel de slujitori cu ceas „treziți” au abilități și fapte adecvate pentru zarurile lor lovite (dezactivați dispozitivul +7, percepția +2 și concentrarea abilităților pentru majoritatea slujitorilor cu ceas inteligent) și se spune că servesc în roluri mai complexe decât simplii lucrători de reparații. Un ceas inteligent are un scor de inteligență de 11 și poate vorbi o limbă.
slujitorii cu Ceas au o înălțime de aproximativ 5 metri și cântăresc peste 400 de kilograme.
construcție
creatorul unui servitor de ceas trebuie să înceapă cu piese de ceas artizanale în valoare de 500 gp.
CLOCKWORK SERVANT
CL 12th; pret 7.500 gp (13.500 pentru un servitor inteligent)
constructii
cerințe Meșteșug Construct, geas/quest și să facă întreg, creatorul trebuie să fie de cel puțin nivelul de fugă 12th; ambarcațiuni de calificare (clockwork) DC 20; costa 4.000 gp (7.000 pentru un servitor ceas inteligent)
CLOCKWORK soldier
rotițele și angrenajele sunt vizibile în golurile armurii acestei creaturi metalice. Mânuiește o armă polară în timp ce este pregătită pentru atenție.
Clockwork Soldier CR 6
XP 2,400
n mediu construct (clockwork)
Init +6; simțurile darkvision 60 ft., viziune cu lumină scăzută; percepție +0
apărare
AC 20, touch 14, cu picioare plate 16 (+2 Dex, +2 dodge, +6 natural)
hp 64 (8d10+20)
Fort +2, Ref +6, Will +2
DR 5/adamantină; trăsături de construcție imună
puncte slabe vulnerabile la electricitate
infracțiune
viteză 30 ft.
Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)
Special Attacks latch
Statistics
Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. dezarmare)
fapte îmbunătățite Inițiativeb, fulgere Reflexeb
sq eficient de lichidare, competenți, standby, reacții rapide
Ecologie
Mediu orice
organizare solitar, pereche, trio, trupe (3-8), sau companie (9-12 plus 1-4 servitori clockwork)
Treasure standard (+1 halebardă, alte comori)
abilități speciale
înfășurare eficientă (ex) un soldat cu ceas poate funcționa timp de 2 zile pe lovitură mor de fiecare dată când este înfășurat.
soldații cu Ceas cu zăvor (Ex) au mâini special concepute, care se prind și se fixează cu ușurință pe arme și obiecte. Un soldat poate încerca să dezarmeze sau să se lupte ca o acțiune standard fără a provoca un atac de oportunitate și primește un bonus +2 la verificările de Dezarmare. În plus, primește un bonus +2 pentru CMD împotriva încercărilor de Dezarmare.
competenți (Ex) un soldat ceas este competenți cu toate armele simple și marțiale.
Standby (Ex) un soldat clockwork se poate plasa în standby ca o acțiune standard. În timp ce este în așteptare, un soldat cu ceas nu se poate mișca sau întreprinde nicio acțiune. Rămâne conștient de împrejurimile sale, dar ia o penalizare de -4 la controalele de percepție. Timpul petrecut în standby nu se ia în considerare împotriva duratei de vânt a soldatului. Un soldat clockwork poate ieși din standby ca o acțiune rapidă—dacă face acest lucru pentru a iniția lupta, câștigă un bonus rasial +4 la verificarea inițiativei sale.
soldatul mecanic este un mercenar mecanic care luptă până la moarte pentru creatorul său. Cu capacitatea de a mânui cele mai multe arme cu competență deplină, soldați clockwork sunt dușmani versatil și cu totul imprevizibile. Majoritatea sunt înarmați cu arme magice-a + 1 halebardă fiind cel mai comun armament.
soldații ceasornicari sunt printre cele mai eficiente construcții de acest gen. Ele sunt ideale pentru serviciul de pază și Pază. Soldații ceasornicari au aceeași formă de bază ca un om. Ele sunt 6 picioare înălțime și cântărește 500 de lire sterline.
construcție
creatorul trebuie să înceapă cu piese de ceas artizanale în valoare de 1.000 gp; costul armei soldatului nu este inclus în acest preț.
CLOCKWORK SOLDIER
CL 12; Pret 37.000 gp
constructii
cerințe Meșteșug Construct, geas/quest și eroism, creatorul trebuie să fie de cel puțin nivelul de fugă 12; ambarcațiuni de calificare (clockwork) DC 20; Costa 19.000 gp
Clockwork Spy
acest tiny steel creature are un ochi supradimensionat, un corp sferic și mai multe picioare asemănătoare unui păianjen de metal măcinat.
Clockwork Spy CR 1/2
XP 200
n mici construct (clockwork)
Init +5; simțurile darkvision 60 ft., vedere la lumină scăzută; Percepție + 0
apărare
AC 15, touch 15, plat-picior 12 (+1 Dex, +2 dodge, +2 Dimensiune)
hp 5 (1D10)
Fort +0, Ref +3, va +0
imunitar construi trăsături
punctele slabe vulnerabile la electricitate
infracțiune
viteză 30 ft., zbura 30 ft. (neîndemânatic)
melee slam +3 (1D2)
atacuri speciale înregistrare audio, auto-distrugere
statistici
Str 10, Dex 13, Con —, Int -, Wis 11, Cha 1
baza Atk + 1; CMB +0; CMD 12 (20 excursie)
fapte îmbunătățite InitiativeB, fulgere Reflexeb
competențe urca +3, zbura -3, Stealth +11; modificatori rasiale +2 urca, +2 Stealth
reacții rapide SQ, lichidare
Ecologie
Mediu orice
organizare solitar
comoara incidental (piatră prețioasă în valoare de 50 GP)
abilități speciale
înregistrare audio (su) un spion Clockwork poate înregistra sunete din apropiere ca o acțiune rapidă, arhivând toate sunetele într-o răspândire de 20 de picioare pe o piatră prețioasă mică în valoare de 50 GP încorporată în corpul său. Spionul clockwork poate înregistra până la 1 oră de sunet pentru fiecare lovitură pe care o posedă. Pornirea și oprirea redării sunetului înregistrat este o acțiune rapidă. Îndepărtarea unei pietre prețioase sau instalarea unei pietre prețioase într-un spion cu ceas necesită o verificare a dispozitivului de dezactivare DC 25 ca o acțiune completă—eșecul nu deteriorează piatra prețioasă, ci șterge orice sunete înregistrate pe piatra prețioasă. Deoarece spionii ceasornicari nu sunt inteligenți, trebuie să li se dea comenzi simple cu privire la momentul în care trebuie să înceapă înregistrarea sunetelor. Un spion cu ceas poate face diferența între tipurile de creaturi și subtipuri, dar nu și între indivizi specifici—unui spion i se poate ordona să înceapă înregistrarea sunetului imediat ce un umanoid (uman) sau o aberație intră în raza de acțiune, dar nu i se poate ordona să înceapă înregistrarea atunci când o anumită persoană intră în raza de acțiune. Odată ce un spion clockwork începe înregistrarea sunetului, acesta nu poate înceta înregistrarea devreme. De asemenea, nu poate înregistra sunet pe o piatră prețioasă care conține deja o înregistrare.
autodistrugere (Su) dacă nu este programat altfel de creatorul său, un spion ceas explodează 1 rundă după ce este distrus. În timpul acestei runde, lucrul țipă și se bate ca și cum ar fi suferit convulsii. Pe ceea ce ar fi fost în mod normal următoarea acțiune a spionului clockwork, acesta explodează, provocând daune de 1D6 puncte de foc pe o rază de 5 picioare (Reflex DC 10 pentru jumătate de daune). O verificare a dispozitivului de dezactivare DC 20 efectuată ca o acțiune standard poate opri secvența de autodistrugere a spionului, dar nu îl împiedică să moară. Un spion mecanic care se autodistruge își distruge automat piatra prețioasă, împreună cu orice informație conținută în ea. Save DC se bazează pe Constituție.
aceste arahnide mecanice discrete și discrete sunt ideale pentru misiuni de supraveghere și recunoaștere și pot fi instrumente vitale în intrigile politice sau în tacticile ilicite ale consorțiului. Aripile lor retractabile și insectile fac creaturile rapide chiar și dușmani mai vicleni decât ar anticipa majoritatea. Deoarece sunt mai puțin orientate spre luptă decât multe alte lucrări de ceas, dacă un spion cu ceas este prins în Actul de a-și înregistra ținta, Evadarea este de obicei cel mai practic curs de acțiune pentru aceasta.
spionii cu Ceas au o lățime de aproximativ 2 metri de la picior la picior și cântăresc mai puțin de 40 de kilograme.
construcții
aceste construcții delicate sunt pline de piese mici și dificil de construit. Creatorul trebuie să înceapă cu piese de ceas artizanale în valoare de 250 gp.
CLOCKWORK SPY
CL 12; Pret 1.250 gp
constructii
cerințe Meșteșug Construct, geas / quest și sunet fantomă, creatorul trebuie să fie de cel puțin nivelul de fugă 12; ambarcațiuni de calificare (clockwork) DC 20; costa 750 gp