„Clementine își va aminti asta.”Telltale Games” The Walking Dead notifică jucătorii la începutul jocului cu acest mesaj. Ce înseamnă totuși? Acel ceva va fi amintit de Clementine. La ce se referă? S-ar putea să arăt ceva și să strig: asta. Ce este? Asta. Chestia aia de acolo spre care arăt. Ce-i cu asta? Este. Adică să spui că acel lucru la care arăți există sau să spui că este egal cu asta? Poate însemna ambele, oricare sau niciuna, deoarece pentru a spune că este așa, se poate însemna și că este așa. Asemănarea într-un anumit sens și simțuri cu un alt lucru. Nici măcar nu trebuie să arăt asta. Mă refer la ea, apoi clarific cu asta: adică asta am încercat să spun.
există un semn de întrebare în fața notificării. Clementine își va aminti asta? Asta? Își va aminti cu adevărat asta! Asta? Da sau nu. Nu asta, dar asta. Asta este. Este asta? Este asta? „? Clementine își va aminti asta.”Semnul întrebării este situat în fața propoziției pe un fundal întunecat. „! Utilizați stick-ul drept să se uite în jur și să găsească o cale de ieșire din mașină.”Un semn de exclamare introduce o propoziție atunci când este o instrucțiune despre controale. În acest caz, întreaga propoziție are un fundal întunecat, ceea ce face textul alb mai ușor de citit. Este pentru a-l contrasta cu incertitudinea implicită a semnului de întrebare?
această ambiguitate este palpabilă în articolele care fac aluzie la acea propoziție despre amintire. Matthew Byrd o numește o reprezentare a unei promisiuni false la Den of Geek, În timp ce Adrian Froschauer o compară cu o iluzie la Geek ontologic. Într-o lucrare DiGRA ’18 despre convențiile de proiectare a jocurilor video, autorii descriu mesajul timpuriu ca o „notificare care informează jucătorul că acțiunile sale vor avea consecințe mult mai târziu.”Ce acțiuni?
la ce se referă actul de amintire al lui Clementine? Asta. O notificare similară apare pentru prima dată care spune: „el a luat asta.”Acest lucru vine după ce aleg un răspuns care respinge îndemnul unui personaj. El a observat notificarea mea despre care am fost notificat. Aceste notificări caracterizează oamenii, se referă la răspunsuri și evidențiază alegerea jucătorului. „Clementine își va aminti asta.”Personajul își va aminti că, deși nu poate ști ea însăși; jucătorul ar trebui să-și amintească asta pentru că va veni mai târziu; alegerea ar trebui să fie amintită pentru sine și relația sa cu tradițiile jocurilor video. Nu este vorba despre amintire sau amintire, ci despre amintirea asta. Îți amintești asta? Asigurați-vă că vă amintiți asta. Ce? Ceea ce este și nu este, ceea ce poate sau nu poate veni, ceea ce este real și ireal, și așa mai departe: asta este de a spune toate acestea dintr-o dată.