8 Coed Recreational Flag Football Rules

arbitrăm jocurile pentru dvs.

două reprize de 21 de MINUTE cu un ceas de alergare
până în ultimul minut al reprizei a 2 – a

fiecare echipă are un total de 3 timeout – uri pe joc

fiecare echipă are 2 blitz-uri pe jumătate

jucătorii sunt 5 băieți și 3 fete pe teren pentru fiecare echipă

max Roster este de 15 jucători

sărituri pentru a avansa mingea-va fi oprit la Salt minus 3 pași
Pavilion păzit va duce la 3 pași înapoi de la garda și să se joace va continua fără șantiere pozitive pentru infracțiune doar aceeași pedeapsă sau lucruri mai bune care se pot întâmpla pentru apărare.

persoana care grăbește trecătorul trebuie să fie la 2 metri de linia de îmbulzeală.

blocarea duce la pierderea de jos.

interferența pasului defensiv are ca rezultat un fault la fața locului.

interferența ofensivă are ca rezultat o pierdere de coborâre și 5 pași înapoi.

primul jos este fiecare a doua linie

prezentare generală

  • 8 jucătorii de pe teren (5 masculi/3 femele)
  • două jumătăți de 21 de minute
  • trebuie să traverseze doi markeri de 8 metri pentru o primă coborâre
  • 6 puncte touchdown-uri
  • alegerea a 1, 2 sau 3 puncte suplimentare pe PAT (9FT pentru 1 pt., 19ft pentru 2 pct și 38FT pentru 3 Pct)
  • regulă: Încercările de conversie în două puncte pot fi interceptate și returnate pentru două puncte
  • minge moartă pe toate bâjbâie
  • fundașii nu pot fixa mingea la ei înșiși
  • ceas de rulare, cu excepția ultimului minut din ambele reprize.
  • legăturile în timpul sezonului regulat rămân la egalitate. Fiecare echipă va primi o șansă
  • din douăzeci (o încercare de conversie în două puncte)

arbitrii vor fi responsabili pentru strigarea numărului de grabă pentru ambele echipe. GRABA VA FI DUPĂ CUM URMEAZĂ:
„1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, DU-TE!!”
JUCĂTORII CARE ACȚIONEAZĂ CA LINEMAN OFENSIV TREBUIE SĂ AIBĂ MÂINILE LA SPATE ATUNCI CÂND ÎȘI PROTEJEAZĂ FUNDAȘUL DE URMĂRIREA RUȘILOR DEFENSIVI. NU EXISTĂ NICI UN CONTACT LA SAU ÎN SPATELE LINIEI DE ÎMBULZEALĂ ȘI NICI O ECRANARE CU MIȘCARE.
formatul Four-Downs-and-Out se aplică pentru legăturile din playoff.

există trei timeout-uri pe joc și două blitz-uri pe jumătate pe echipă.

monedă FLIP / începutul jocului

echipa care câștigă moneda flip (sau o singură dată Ro-Sham-Bo) la începutul jocului trebuie să aleagă una dintre cele două opțiuni: 1) Ce echipă va primi, 2) scopul pe care echipa sa îl va apăra. Echipele flip flop direcție, iar echipa care a început jocul pe apărare va începe a doua jumătate pe infracțiune. Nu există kick-off-uri. Jocul începe la 8 pași / metri de linia de poartă. Dacă o echipă alege să amâne, ei dau prima alegere celeilalte echipe.

dimensiunea echipei

listele sunt limitate la 15 persoane.

fiecare echipă nu va avea mai mult de 8 jucători, cu cel puțin trei femei (cinci bărbați, trei femei.) în orice moment. Echipele care nu sunt capabile să lanseze o echipă „completă” pot juca cu minimum 1 jucători (1 femeie). Echipele care nu sunt în măsură să câmp numărul minim de jucători (1 feminin) joc este marcat o pierdere și echipa adversă câștigă 13 -0. Cu toate acestea, echipele au voie să joace cu mai mult de 3 femei în orice moment. Jocurile vor începe nu mai târziu de 10 minute după ora de începere programată pentru jocul 6:30 toate celelalte jocuri încep ca programate fără întârziere. În acel moment, depinde de arbitru sau de membru al personalului să permită jocul. Dacă se constată că o echipă joacă cu un participant ilegal, se plătește imediat o taxă de 75 USD.

  • dacă o echipă înlocuiește jucătorii în timpul jocului, aceștia trebuie să facă acest lucru din aceeași linie laterală a întregului joc.
  • receptoarele eligibile trebuie să fie pe terenul de joc înainte de începerea cadenței. Reguli CO-ED
  • nu există o limită maximă a cantității de femei care trebuie să fie pe teren. Pentru a asigura participarea coed, va rezulta o penalizare dacă echipa ofensivă nu reușește să folosească o femeie ca jucător operativ în termen de 3 coborâșuri consecutive.

un jucător operativ este definit ca un jucător care:

  • este receptorul destinat în ochii oficialului
  • execută mingea ca alergător principal (nu trebuie să treacă linia de scrimmage)
  • primește snap – ul ca QB și trebuie să încerce să fie persoana care inițiază mingea care traversează linia de scrimmage-cu excepția cazului în care este demisă.
  • primește snap și piroane imediat mingea la picioarele ei, în scopul de a opri ceasul în ultimul 1 minut de fiecare jumătate.

un jucător operativ nu este definit ca un jucător care:

  • mâinile de pe fotbal
  • fixează mingea în joc
  • primește o mână-off doar să-l dea înapoi la un bărbat înainte de a trece linia de îmbulzeală

Exemple:

  • o pasă deviată de un bărbat și prinsă de o femeie este o piesă Feminină
  • o pasă destinată unei femei (în ochii arbitrului) care este deviată de o femeie și prinsă de un bărbat contează ca o piesă Feminină
  • o pasă aruncată de un bărbat, primită de un bărbat și aruncată imediat unei femei („cârligul și scara”) nu va constitui o piesă Feminină – indiferent cât de departe femela avansează cu mingea după pitch
  • o pasă împământată intenționat de o femelă în ultimul minut al fiecărei jumătăți pentru a opri ceasul contează ca femelă juca
  • dacă o femeie aruncă mingea la un bărbat în spatele liniei de îmbulzeală acest lucru nu va duce la un joc de sex feminin.

penalizarea pentru rularea a 3 jocuri consecutive fără o femeie ca jucător operativ va fi pierderea down (adică dacă a fost 1st down în timpul penalizării, este acum 2nd down), iar femela trebuie să fie acum jucătorul operativ la următoarea piesă. Dacă în acest joc un bărbat prinde sau rulează mingea: pierderea în jos, jocul este condus „mort”, iar mingea este readusă la linia de scrimmage, minus 5 pași.

piesele care utilizează o femeie și care duc la „pierderea penalităților în jos” vor fi considerate în continuare piese „feminine”. Joacă folosind o femeie care rezultă într-o non-pierdere de penalizare în jos nu va conta ca un joc de gen. Piesa nu a existat niciodată.
ardezia este curată pentru puncte suplimentare și puncte și toată lumea este eligibilă.

sacul temut

dacă un bărbat este QB pe o piesă care ar putea fi fie pentru un bărbat, fie pentru o femeie și QB este demis, mingea este văzută acolo unde a fost demis și piesa stă ca o piesă masculină, indiferent cine a fost receptorul intenționat. Dacă o echipă a fost forțată să folosească o femeie ca jucător operativ și QB-ul masculin este demis, jocul stă ca o piesă feminină, iar echipa ofensivă nu trebuie să folosească o femeie în următoarea piesă.

timpul

jocul va fi împărțit în (2) reprize de 21 de minute. Echipele flip flop direcție, iar echipa care a început jocul pe apărare va începe a doua jumătate pe infracțiune. Va exista un ceas de funcționare menținut de un arbitru, cu excepția ultimului minut 1 al fiecărei reprize. În primele 20 de minute, din fiecare jumătate de ceas rulează continuu, cu excepția time-out-urilor și a vătămărilor grave. În primele 20 de minute ale fiecărei reprize, dacă o echipă ia o pauză după un touchdown, înainte de încercarea de punct suplimentar, ceasul nu va începe până când echipa defensivă nu preia ofensiva și nu fixează mingea.
în timpul ultimului minut 1 al reprizei a 2-a, arbitrul va opri ceasul jocului dacă:

  • o pasă incompletă este aruncată
  • un jucător termină jocul ieșind din limite
  • oricare dintre echipe înscrie (ceasul va rămâne oprit până când echipa adversă fixează mingea după încercarea de PAT; în timpul punctelor suplimentare) * schimbarea posesiei
  • o penalizare care trebuie marcată are loc
  • o echipă declară un punct și „30 de secunde” (a se vedea mai jos) a trecut – ceasul se va relua pentru punct și revenirea care urmează. Acesta va fi oprit atunci când repatriat este etichetat și până la prima lor snap de la îmbulzeală.
  • o echipă solicită o pauză. Ceasul se oprește momentan la primele coborâșuri în ultimul minut al fiecărei reprize până când mingea este reperată.
  • ***CEASUL NU SE OPREȘTE LA PRIMELE COBORÂȘURI SAU BÂJBÂIE.

pentru întregul joc, echipa ofensivă are 30 de secunde pentru a fixa mingea odată ce arbitrul vede mingea. Pedeapsa este de trei pași și reluarea în jos.
* * dacă o echipă crește cu 16 puncte sau mai mult, ceasul rulează continuu în ultimele două minute de joc.

TIE GAMES/SCORING

jocurile care se termină cu un scor egal Vor fi înregistrate ca tie games în timpul jocului din sezonul regulat. Vă rugăm să consultați secțiunea prelungiri pentru egaluri în timpul playoff. Touchdown-urile sunt acordate 6 puncte. Puncte suplimentare: 1 curte de pe linia de poartă = 1 pt., 8 pași / curți = 2pts.
REGULĂ NOUĂ: Încercările de conversie în două puncte pot fi interceptate și returnate pentru două puncte, apărarea păstrând posesia la linia 8 pace/curte. Încercările de un punct nu pot fi interceptate și returnate.

primele coborâșuri

fiecare echipă va avea 4 coborâșuri pentru a înscrie sau a câștiga un alt prim down. Primele coborâșuri sunt realizate atunci când o echipă traversează două 8 yd. markeri pe baza poziției inițiale a câmpului. Dacă o echipă nu reușește să înscrie sau să câștige un prim down, posesia va merge la cealaltă echipă. Echipele ofensive pot alege să pună pe al patrulea downs.

puncte

un punct trebuie declarat și nu poate fi falsificat. Toate punctele sunt puncte „gratuite”. O echipă nu trebuie să se prăbușească în timpul unui punct, o lovitură scăzută în timpul unui punct nu este un fumble. Punctele trebuie lovite. Punctele nu pot fi aruncate. Punts sunt” deschise ” joacă sensul, Nu există reguli de sex masculin/feminin pentru punts. Nu există un număr minim de jucători necesari pe linia de scrimmage în timpul unui punct. Nu DOWNFIELD blocarea sau blocarea la linia de îmbulzeală. Echipa de lovire nu poate trece linia de scrimmage până când mingea nu este lovită.
echipa primitoare nu poate ridica mâinile sau sări pentru a bloca un punct. Dacă un punct este” înjunghiat ” și prins, este o minge vie și este returnabilă. Dacă mingea intră în contact cu solul după ce a fost pusă, este o minge moartă, reperată în punctul în care a lovit solul și nu poate fi returnată. Un punct prin zona finală revine la 8 pași / yarzi de pe linia de poartă. Dacă un jucător aruncă mingea în zona finală, mingea este reperată din nou la 8 pași/metri de linia de poartă și nu este considerată o siguranță.

continuarea jocului

jocul va continua până:

  • purtătorul de balon are cel puțin un steag tras de un adversar (a se vedea specificul steagului pentru puținele excepții/adăugiri privind tragerea steagului)
  • purtătorul de balon părăsește terenul de joc
  • scorurile purtătorului de balon
  • mingea atinge solul ca urmare a unei bâjbâi, a unui punct sau a unei pase incomplete (mingea nu este o extensie a brațului. Dacă mingea este fixată între sol și mâna purtătorului de minge, jocul este mort)
  • genunchiul purtătorului de minge atinge solul

locul mingii

mingea va fi văzută unde se află corpul în momentul în care mingea poartă steagul este tras. Dacă corpul traversează planul liniei de poartă înainte ca steagul purtătorilor de minge să fie tras, acesta va avea ca rezultat un touchdown.

cifre de afaceri

o schimbare de posesie poate avea loc numai din cauza coborâșuri sau o interceptare pe o pasă înainte. Un fumble nu este o cifră de afaceri. Mingea este moartă în punctul de fumble și infracțiunea păstrează posesia. Un lateral nu este o trecere înainte și poate fi luat în aer.
pentru a standardiza mai bine graba, toți arbitrii vor fi responsabili pentru strigarea numărului de grabă pentru ambele echipe. Graba va fi după cum urmează: „1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, du-te!!”(Pot fi utilizate alte variații acceptabile: adică 1-O mie…, 1-Mississippi… etc.) Când arbitrul / contra spune” Du-te”, apărarea poate traversa linia de îmbulzeală și poate urmări fundașul. Odată ce fundașul eliberează mingea (mână sau laterală), apărarea se poate grăbi automat.
NICIUN CONTACT ÎN ORICE MOMENT. FĂRĂ SCUT.

sancțiuni

se aplică regulile și sancțiunile normale ale NCAA, cu excepția cazului în care au fost făcute excepții aici.
jucător ejectat – trebuie să părăsească terenul imediat sau echipa sa va pierde. Jucătorul expulzat este afară pentru următorul joc programat și nu poate apărea pe teren. Dacă jucătorul nu se conformează, acesta constituie o pierdere pentru echipa pe care joacă.

câteva exemple comune de sancțiuni:

contact ilegal – la sau în spatele liniei de Scrimmage:
• în cazurile în care persoana(persoanele) care acționează ca lineman ofensiv inițiază orice contact (la discreția arbitrului), se va pronunța o penalizare de 5 ritm/Curte de la linia de scrimmage și vom relua down. Dacă acest contact este considerat excesiv de către arbitru, o penalizare „rugozitate inutilă” de 10 pași/curți poate fi evaluată pe lângă „contactul ilegal”. Făcând astfel pedeapsa totală 15 pași / yarzi.
Câmp De Contact Ilegal:

offside/papură ilegală sau timpurie (ofensiv& defensiv):
• 3 pași/yarzi,
mișcare ilegală:
• jucătorii nu pot fi în mișcare spre linia de îmbulzeală atunci când mingea este rupt. Acest lucru va duce la o minge moartă, cinci curte penalizare și se repetă în jos. Preluare/interferență ofensivă: amintiți-vă: un contact accidental acceptabil va avea loc în timpul rulării rutelor și în cursul normal al jocului și nu va fi apelat.

rugozitate inutile:
• aceasta include orice tag ilegal, cum ar fi hapsân tricouri sau împingere excesivă etc. Acest comportament va avea ca rezultat o penalizare de 10 ritm/Curte de la punctul infracțiunii și automat în primul rând în jos. Rugozitatea extremă va duce la expulzarea din joc și / sau ligă dacă arbitrul și personalul Ligii consideră necesar.

interferențe defensive Pass:
• mingea este reperată în punctul infracțiunii și infracțiunii i se acordă o primă coborâre automată. În cazul în care interferența trece este în zona de capăt, mingea iese la linia de 1 ritm/curte și va fi 1 în jos.

exploatație defensivă:
• 5 pace/curte penalizare de la linia de îmbulzeală, reluarea în jos. Infracțiunea poate accepta sau refuza pedeapsa.

Verificare Defensivă:

siguranțe:
• o siguranță va fi marcată dacă un jucător este:
1. – etichetate în jos în propria lor endzone (nu pe o întoarcere punt)
2. – se execută în afara limitelor în propria lor endzone
3. – fixează mingea din endzone
4. -în cazul în care infracțiunea bâjbâie mingea în propria lor endzone
ca rezultat, echipa în apărare, primește 2 puncte, iar echipa în infracțiune trebuie să pună acum o lovitură „liberă” din propria linie de 8 pași/curte.
de asemenea, un jucător care a interceptat o pasă sau a primit un punct în zona finală, nu poate fi etichetat în zona finală pentru o siguranță decât dacă a traversat anterior planul zonei finale cu mingea.

Împământare Intenționată:

diverse:

Sneak joacă:
• în cazul în care jucătorul de asteptare cadență nu primește snap, jocul nu va sta și duce la o pedeapsă de 3 ritm/curte și se repetă de jos .• Snaps silențioase nu vor fi permise – încălcarea acestui lucru va duce la o penalizare de 5 ritm/curte și repetarea down. • în cazul în care QB traversează linia de îmbulzeală și apoi aruncă o pasă înainte apărarea poate refuza fie pedeapsa sau va fi un 5 pace/pedeapsă Curte de la linia de îmbulzeală și pierderea de Jos (i.e. dacă a fost pe locul 1 în timpul penalizării, acum este pe locul 2 în jos).
• în cazul în care mingea lovește solul pe snap fie pentru o pasă sau joc de funcționare, jocul este „mort”, mingea este reperat în cazul în care a lovit la sol, și este o pierdere de jos (de exemplu, în cazul în care a fost 1 în jos în timpul snap rău, este acum 2 jos).
• QB nu poate fixa mingea la el / ea. În cazul în care QB se fixează la el/ea, jocul se va opri imediat și va duce la o penalizare de cinci curte și se repetă în jos.

FLAG SPECIFICS

• 1) nici o pază a steagului *** va duce la o penalizare de 3 pași/Curte de la locul infracțiunii (jocul va continua ca o pasă înainte ilegală, apărarea poate fie să refuze pedeapsa, fie va fi o penalizare de 3 pași/curte din punctul infracțiunii și pierderea down (adică dacă a fost 1 în timpul pedepsei, acum este 2 în jos).
jucător defensiv întoarce o interceptare, care gardieni de pavilion, va fi penalizat 3 pași / yarzi de la fața locului de infracțiune.
2) cămașa trebuie să fie ascunsă și steagurile trebuie să fie bine fixate. Articole suspendate libere (adică hanorace, tricouri lungi etc.) care sunt reținute/rupte nu vor duce la o penalizare de reținere, cu excepția cazului în care în ochii arbitrului jucătorul nu a încercat să meargă pentru steag.

3) orice purtător de minge ale cărui steaguri nu sunt (în opinia arbitrului) accesibile pentru a fi trase va fi coborât la punctul 1 de contact cu apărarea.
4) orice minge-purtător care are un steag sau ambele steaguri lipsesc pentru orice motiv (cade, accidental tras înainte de recepție, nu a observat înainte de snap, etc.) va fi în jos la primul punct de contact.
5) Jucătorii își pot lăsa picioarele pentru a trage steagul.
6) mișcările de rotire vor fi permise.
7) apucarea centurii va duce la o penalizare de 3 pași/Curte de la sfârșitul jocului.dacă această penalizare are loc la 5 pași/Curte de zona finală, mingea va fi reperată la linia de o curte și ofensiva va primi o singură piesă.

liste de echipe

jucători Max este de 15. Echipele au opțiunea de a adăuga jucători suplimentari la 10 USD fiecare pentru fiecare jucător. Acești jucători vor fi adăugați la o nouă foaie de listă furnizată de ligă. Dacă o echipă nu respectă limitele listei, echipa poate pierde playoff-urile. Așadar, vă rugăm să vă mențineți echipa la limita maximă sau să plătiți taxele pentru a rămâne eligibil.

prelungiri

în timpul jocului din sezonul regulat, toate egalitățile vor fi marcate ca egalitate. Ambele echipe au o încercare la sfârșitul Regulamentului. Cu toate acestea, în playoff, se va aplica formatul Four-Downs și Out. O aruncare de monede (sau Ro-Sham-Bo) cu echipa câștigătoare care decide prima sau a doua posesie. Echipele vor încerca să înscrie în aceeași zonă finală. Fiecare echipă va avea apoi 4 coborâșuri pentru a înscrie de la 8 pași/metri de linia de poartă. Dacă o echipă înscrie, va avea ocazia să meargă pentru una sau două pe PAT. O femeie trebuie utilizată o singură dată în primele trei piese sau pe coborâșurile 1 și 4, atunci când este cazul. O interceptare va duce la pierderea posesiei unei echipe. Jocul va fi decis atunci când o echipă înscrie mai multe puncte în rotație. Nu se vor acorda primele coborâșuri în prelungiri, cu excepția cazului unei penalizări. Interceptările vor avea ca rezultat o cifră de afaceri și nu pot fi returnate pentru niciun punct.

  • receptoarele au nevoie de un singur picior în limite pentru o recepție. Dacă în ochii arbitrilor un receptor ar fi capabil de a prinde în mod legal o pasă, dar, a fost împins în afara limitelor de către un apărător în timp ce în aer o captură va fi acordat.
  • receptoarele care părăsesc intenționat terenul de joc nu sunt eligibile pentru a primi un permis. Aceasta include partea din spate a zonei finale.
  • rugozitate excesivă poate obține un jucător/echipa scos din joc și sau liga.
  • scufundarea în sau peste un jucător defensiv, unde jucătorul ofensiv inițiază contactul (în ochii arbitrului) va duce la coborârea jucătorului la punctul său de decolare
  • un jucător care prinde mingea și aterizează cu 1 sau 2 picioare peste goaline este un touchdown. Mingea va fi reperat la punctul de unde corpul a fost în momentul în care el/ea a fost numit „în jos” în cazul în care un picior sau corp este în el endzone sale un touchdown. Deci, practic, corpul său nu mingea.

interferențe defensive Pass – locul faultului și resetează jocul Fată/tip. De asemenea, orice automat în primul rând în jos ar reseta jocul Fată/tip. Ex. – Degroșare trecător

interferență trecere ofensivă – cinci pași înapoi de la linia de îmbulzeală și pierderea de jos.

Rushing – rusher are o linie directă la QB. Nu trebuie să existe nici o mișcare în fața rusher în spatele liniei de îmbulzeală. Infracțiunea trebuie să meargă sau să aștepte ca rusher să le treacă. Pedeapsa este de trei pași și reluarea în jos. Apărare are posibilitatea de a alege de joc sau de penalizare.

BLITZ – trebuie strigat de către jucătorul care traversează linia în primul pas. Dacă la orice Blitz este numit și de apărare nu mai are, jocul va continua și infracțiune are opțiunea de trei pași și reluarea în jos sau jocul în sine. Dacă blitz este strigat de apărare și ei nu blitz încă contează și ei pierd un blitz.

penalizare Last Man – dacă ultimul apărător faultează un jucător, acest lucru poate duce la un touchdown pentru infracțiune în așteptarea naturii faultului. Este un apel de judecată arbitru pentru penalty ultimul om. Ținerea, apucarea cămășilor / pantalonilor scurți, împingerea în afara limitelor, abordarea vor fi toate în partea de sus a listei.

margine – toți jucătorii trebuie să fie în interiorul liniilor de douăzeci de curte pe margine pedeapsa este de trei pași. Oricând membrii de pe margine care merg pe teren și echipa are deja 8 jucători (nu de numărare subbing in/out) pe teren penalizare este de trei etape penalizare.

Offsides – trei pași și reluarea în jos, jocul continuă și infracțiune alege joc sau fault.

dacă purtătorul mingii este împins în afara limitelor fără nicio încercare de tragere a steagului, pedeapsa este de zece pași sau jumătate din Distanță și automat mai întâi în jos. Dacă acesta este ultimul apărător, mingea este plasată pe linia de o curte, indiferent unde a avut loc împingerea sau împingerea. Acest lucru poate duce, de asemenea, la un touchdown pentru infracțiune în așteptarea severității pedepsei.

pierde

atâta timp cât o echipă are o femeie care dorește să joace jocul contează.
scorul pentru o pierdere este 14-0. Regula 17. FORFEITS – dacă o echipă solicită să renunțe, există o taxă de 30 USD. Dacă o echipă trimite jucători, deși nu este o echipă completă, nu se percepe nicio taxă. Taxa percepută merge spre un card cadou pentru echipa de primire. Dacă o echipă nu solicită / nu arată 60 USD plătibil imediat pentru a merge mai departe.

steagurile echipei trebuie ridicate și returnate la marcajul liniei de 40 de curți. De asemenea, Echipele trebuie să poarte același steag de culoare.
uniforme-nu buzunare permis penalizare este de 15 de metri. Fără bijuterii, pălării & pene metalice. Fumatul Interzis.

jucător evacuat: trebuie să părăsească instalația, inclusiv zona de parcare în termen de 1 minut pentru a evita pierderea echipei. Jucătorul eliminat nu trebuie să se prezinte la următorul joc programat regulat sau renunță la toate jocurile rămase, inclusiv playoff-urile.

ora de începere a echipelor: Echipele au voie să apară cu 29 de minute înainte de ora de începere. Echipele care apar mai devreme riscă să-și piardă sezonul. Desigur, acest lucru se aplică majorității echipelor care joacă primul joc al nopții.

animale de companie (animale)

nu există animale de companie, Animale, Câini, Pisici ect permise în interiorul gardului terenurilor de joc. Aceasta este acum o regulă 8 Coed, precum și Politica Winter Park. Dacă un jucător sau o persoană asociată cu o echipă decide să nu se supună, din păcate, va duce la pierderea unei echipe. De asemenea, această acțiune lasă acum echipa în probă. Vă rugăm să lăsați animalele acasă.

QB – Line of scrimmage: dacă fundașul are 1 picior întreg peste linia de scrimmage (peste linie) nu poate arunca mingea fără penalizare. Deci, da, va fi considerată o aruncare ilegală și va fi marcată agaisnt.

jucătorii individuali au voie să joace doar pe 1 echipă în timpul sezonului și în playoff.

Extra puncte – după touchdown echipele au 3 opțiuni. 1 punct (2.5 yards distanță), 2 puncte (pe 20), 3 puncte (1 Linie după marca 20)

Pick up jucători – ca întotdeauna ridica jucători este un maxim de doi jucători în cazul în care echipa este scurt doi jucători și nu subs. Cu toate acestea, începând cu 26 aprilie 2017, orice echipă care preia jucători din liga va avea ca rezultat o suprataxă de 2 puncte. Exemplu o echipă are 7 jucători și dorește să facă 8 preia în liga un jucător, atunci acestea sunt în jos 2-0 în scorebookul. Exemplu dacă ridică maximul a doi jucători, atunci 4-0 pe Scor sau ori de câte ori jucătorii pot fi adăugați. Asta e pentru jucătorii din ligă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.