înapoi la concepte de joc
Introducere
știința este un concept de joc în civilizația V care reprezintă puterea de cercetare a civilizației voastre. Spre deosebire de alte statistici precum cultura sau credința, are o singură utilizare: achiziționarea de noi tehnologii. Cu toate acestea, acest lucru este esențial pentru progresul dvs. în joc, deoarece tehnologiile deblochează clădiri și îmbunătățiri care vă permit să accesați resurse și să produceți aproape orice altceva și, de asemenea, vă avansează armata, permițându-vă să luptați mai eficient. Și, desigur, este una dintre principalele căi spre câștigarea jocului, prin Victoria științei.
mecanica științifică
ca și în cazul majorității jocurilor civilizației, progresul dvs. științific este măsurat în puncte științifice (SPs), cunoscute și sub numele de puncte de cercetare (RPs). Acestea sunt generate de diverse surse și adăugate la un bazin total, ceea ce contribuie la proiectul dvs. actual de cercetare. Proiectul spre care civilizația voastră își îndreaptă eforturile de cercetare este ales dintre tehnologiile disponibile în arborele tehnologic și poate fi schimbat în orice moment (fără a pierde progresul pe care l-ați făcut cu tehnologia pe care ați abandonat-o). Descoperirea (dezvoltarea) fiecărei tehnologii necesită o anumită cantitate de SPs, care crește cu cât avansezi mai mult prin arborele tehnologic și care depinde și de viteza jocului și de dimensiunea actuală a imperiului tău (Numărul de orașe pe care le controlezi). În plus, fiecare tehnologie are una sau mai multe tehnologii anterioare ca premise – deci conceptul de arbore tehnologic. Singurele tehnici fără condiții prealabile sunt ceramica, creșterea animalelor, tir cu arcul și mineritul – cele disponibile pentru prima dată pentru cercetare chiar la începutul jocului.*
procesul de cercetare este automat și începe odată ce vă configurați capitalul – aceasta înseamnă că cercetați în mod constant ceva pe tot parcursul jocului. Cu cât contribuiți mai mult la fiecare rând pentru cercetare, cu atât veți descoperi mai repede tehnologia actuală. După ce descoperiți o tehnologie, obțineți toate beneficiile acesteia, iar jocul vă va solicita să o selectați pe următoarea care urmează să fie cercetată.
după cum sa menționat mai sus, nu trebuie să dezvoltați complet fiecare tehnologie înainte de a merge la următoarea – puteți face unele progrese către una, apoi treceți la alta, dacă situația strategică o cere. Mai târziu, veți reveni la prima tehnologie, iar oamenii de știință vor relua de unde s-au oprit.
Arborele tehnic și epocile civilizației
toate tehnologiile din joc sunt organizate într-un „copac”, fiecare tehnologie „conectată” la una sau mai multe tehnologii de nivel superior. Aceste tehnici de nivel superior nu pot fi cercetate înainte de a termina toate tehnicienii de nivel inferior care se conectează direct la ele (un proces cunoscut sub numele de „deblocare”). Deci, nu puteți nici să cercetați, nici să câștigați în alte moduri tehnologii pe care nu le – ați deblocat-rețineți acest lucru atunci când vă planificați dezvoltarea tehnologică și ce tehnici veți cerceta în continuare!
arborele tehnologic este, de asemenea, împărțit în epoci, începând cu epoca antică și terminând cu era informației. Aceste epoci reprezintă o reprezentare largă a nivelului general de dezvoltare a civilizației voastre, atât din punct de vedere istoric, cât și din punct de vedere al jocului. Fiecare eră include o serie de tehnologii, împărțite în două niveluri; toate tehnicienii din anumite niveluri necesită aproximativ aceeași cantitate de SPs, iar cantitatea generală de SP progresează treptat de la stânga la dreapta. Cele din Nivelul 2 (nivelul cel mai din dreapta) sunt aproape întotdeauna conectate la nivelul 1 (nivelul cel mai din stânga). Cu alte cuvinte, tehnicienii de nivelul 1 dintr-o anumită epocă sunt aproape întotdeauna premise pentru tehnicienii de nivelul 2 din aceeași epocă. Cu toate acestea, există excepții notabile și, în multe cazuri, puteți sări niveluri pentru a progresa mai repede la următoarea eră.
civilizația ta începe întotdeauna în epoca antică (cu excepția cazului în care începi un joc personalizat dintr-o epocă ulterioară). Pentru a trece la următoarea eră, fie trebuie să cercetați toate tehnologiile incluse în cea anterioară, fie o singură tehnologie din următoarea eră (după deblocarea acesteia, desigur). Epoca în care vă aflați în prezent determină o serie de alte efecte de joc, cum ar fi cantitatea exactă de Cultură și credință pe care o primiți de la orașe-state prietenoase sau la ce Politici Sociale aveți acces.
rețineți că trecerea în epoca următoare este o realizare importantă pentru o civilizație și este marcată de un anunț special. Fii atent la aceste anunțuri pentru a urmări progresul rivalilor tăi!
pentru o listă completă de tehnologii, a se vedea aici.
producerea științei
populație și clădiri
principala sursă de SP în joc este populația ta. Fiecare cetățean din fiecare oraș din imperiul tău (chiar și orașele marionetă) contribuie automat cu 1 SP la total. Pe de altă parte, fiecare oraș (chiar și orașele marionetă) crește costul noilor tehnologii cu 2%! Prin urmare, dacă doriți să maximizați producția științifică, este mai bine să aveți un imperiu mic cu orașe puternic populate decât un imperiu mare cu multe orașe, fiecare având doar 3-4 cetățeni. Desigur, cel mai bun lucru este să ai un imperiu mare cu o populație mare.
a doua sursă de SP sunt clădirile științifice. Cu toate acestea, cele mai multe dintre acestea își bazează contribuțiile pe numărul de cetățeni din orașul în care sunt construiți, ceea ce înseamnă că populația contează din nou. De exemplu, o bibliotecă este mai eficientă într-un oraș cu 20 cetățeni (oferind +10 SP), decât într-un oraș cu 6 cetățeni (oferind doar +3 SP). Anumite minuni produc sau îmbunătățesc știința, așa cum se arată mai jos.
clădiri care oferă știință
clădire | Era | știință | cerințe |
---|---|---|---|
Biblioteca | era antică | +1 știință pentru fiecare 2 cetățeni | scriere |
Universitatea | epoca medievală | +33% știință, + 2 știință pe plăci de junglă lucrate de oraș | educație, necesită o bibliotecă ,un producător de hârtie sau o bibliotecă Regală |
observator | Renaștere era | +50% știință | Astronomie, necesită un munte adiacent orașului |
școală publică | era industrială | +3 știință, + 1 știință pentru fiecare 2 cetățeni | teorie științifică, necesită o universitate sau Wat |
laborator de cercetare | era modernă | +4 știință, + 50% știință | materiale plastice, necesită o școală publică |
minuni care oferă știință
întreb | știință | cerință |
---|---|---|
biblioteca mare | +3 știință, bibliotecă gratuită și oferă o tehnologie gratuită | scriere |
Colegiul Național | +3 știință, + 50% știință | necesită o bibliotecă în fiecare oraș |
Turnul de porțelan | cu 50% mai mult știința din acordurile de cercetare | arhitectura
necesită raționalism () |
Universitatea Oxford | +3 știință, și oferă o tehnologie gratuită |
Educație necesită o universitate în fiecare oraș |
specialiști în știință
o serie de clădiri orientate spre știință au sloturi pentru specialiștii în știință. Atribuirea cetățeni să lucreze în ele oferă + 3 știință fiecare la producția de bază a orașului.
teren
în mod normal, teren nu este o sursă de știință. Singurul tip care are potențial științific inerent este jungla, dar numai după ce construiești o universitate în oraș care o controlează (ceea ce nu se întâmplă înainte de jocul de mijloc).
multe minuni naturale produc știință și ar putea fi extrem de benefice pentru imperiul tău la începutul jocului, oferind știință suplimentară atunci când nu sunt încă posibile alte surse.
în cele din urmă, îmbunătățirea Academiei adaugă o cantitate bună de știință la o țiglă – din nou foarte utilă în jocul timpuriu (și, de asemenea, mai târziu – suma inițială crește cu anumite tehnologii).
caracteristicile terenului care stimulează știința
caracteristică | Bonus |
---|---|
Academie | +8 știință, +10 știință cu teorie științifică, +12 știință cu teorie atomică, +16 cu New Deal din ideologia Libertății |
Post comercial | +1 știință cu gândire liberă din arborele de politică socială raționalism |
jungla | +2 știință atunci când a lucrat de un oraș cu o universitate |
alte surse
sunt disponibile următoarele modalități suplimentare de stimulare a cercetării:
- deschiderea rutelor comerciale cu alte civilizații; fiecare rută va contribui cu unele SPs, pe baza numărului de tehnologii pe care cealaltă civilizație le-a descoperit că nu le aveți.
- folosind un mare om de știință prin abilitatea sa specială. Acest lucru contribuie imediat la un număr fix de SPs, în funcție de epoca în care vă aflați.
- realizarea de acorduri de cercetare cu alte civilizații. Din nou, acest lucru contribuie cu un număr fix de SPs la efortul dvs. actual de cercetare. Rețineți că, dacă câștigați mai mult decât suficiente puncte pentru a termina cercetarea tehnologiei actuale, punctele suplimentare sunt aplicate automat următoarei tehnologii din coada dvs. sau unei alte tehnologii aleatorii disponibile pentru cercetare dacă nu aveți una în coadă. Același lucru este valabil și pentru marele om de știință.
există, de asemenea, modalități de a obține tehnologii „gratuite” :
- furtul de tehnologii de la alte civilizații prin spionaj. Rețineți că sunteți limitat la tehnologiile pe care le-a descoperit cealaltă civilizație și nu le-ați descoperit, dar le-ați deblocat și disponibile pentru cercetare.
- construirea unor minuni.
- finalizarea arborelui Politicii raționalismului.
următoarele politici sociale și principii ideologice stimulează, de asemenea, știința:
politici sociale care oferă știință
politică / principiu | ramură / ideologie | Era | cerințe | efect |
---|---|---|---|---|
Scolasticism | patronajul | epoca medievală | Filantropia | orașele-state oferă 25% din știința lor pentru tine |
secularismul | raționalismul | era Renașterii | none | +2 știință pentru fiecare specialist |
gândirea | raționalismul | era Renașterii | secularismul | +17% știință către universități, + 1 pentru posturile comerciale |
revoluția științifică | raționalismul | era Renașterii | gândirea liberă | stimulează știința obținută din acordurile de cercetare prin +50% |
facultățile lucrătorilor | Ordinul | era industrială | două principii de ordin de nivel 1 | +25% știință la fabrici |
spionaj Industrial | autocrație | era industrială | nici unul | Spy Tech fura rata +50% |
Note:
- adoptarea raționalismului vă oferă o + 15% știință în timp ce imperiul dvs. este fericit (+10% știință în ).
- adoptarea tuturor politicilor din arborele raționalismului va acorda 2 Tehnologii gratuite (1 tehnologie gratuită în ).
- finalizarea comenzii vă oferă +2 știință în fiecare oraș (în vanilie și ).
- finalizarea copac Politica de libertate dublează producția de îmbunătățiri mari țiglă persoană, inclusiv Academia (în vanilie și ).
- acest efect este transferat la principiul libertății New Deal.
conversia științei
după cercetarea Educației, orașele dvs. câștigă capacitatea de a converti 25% din producția lor actuală în știință. Doar atribuiți această abilitate în funcția de producție a unui oraș și va începe să producă știință, adăugând puncte la fiecare viraj în funcție de potențialul său de producție!
în plus, rețineți că toată producția științifică din orașele marionetă suferă o penalizare de 25%.
strategia
așa cum am menționat mai sus, progresul științific este vital pentru imperiul tău, în special în ceea ce privește dificultățile mai mari, chiar dacă nu urmărești o victorie științifică. Progresul tehnologic bun permite armatei dvs. să câștige un avantaj datorită tehnologiei militare superioare; vă oferă șanse mai mari de a finaliza minuni, deoarece vă permite accesul timpuriu la ele (și, după cum știm, minunile sunt finalizate pe baza „first build-first serve”) și deblochează toate clădirile necesare pentru celelalte tipuri de victorie.
știința depinde mai întâi de populație și apoi de clădiri, dintre care majoritatea își bazează bonusurile și pe populație. Deci, având o populație mare este o cheie pentru a produce o mulțime de știință.
folosiți orice ocazie pentru a extrage știința din teren – dacă aveți o mulțime de plăci de junglă în apropiere, nu le tăiați, decât dacă trebuie absolut! Fiecare va stimula știința de îndată ce construiți o universitate în oraș care o controlează. De asemenea, atunci când câștigi un mare om de știință, construiește – ți îmbunătățirea plăcilor-Academia. Și căutați acele minuni naturale care produc știință și încercați să construiți un oraș în apropiere!
progresul tehnologic este extrem de important pentru toată lumea în joc; dar la fel de important ca producerea științei este modul în care folosiți acea știință, sau mai degrabă (deoarece știința are o singură utilizare – descoperirea tehnologiilor) în ce ordine vă descoperiți tehnologiile. Ar trebui să aveți o strategie pentru asta, bazată pe strategia dvs. actuală de dezvoltare, circumstanțele actuale ale imperiului dvs. (fiind scăzut pe aur, cultură sau o altă marfă sau fiind amenințat de un vecin) și, în cele din urmă, pe tipul de victorie pentru care vă străduiți.
o tehnică foarte importantă pe care trebuie să o stăpânești, dacă vrei să ai succes, este tehnologia de salt. Din cauza modului în care funcționează arborele tehnologic, sunteți de fapt capabil să vă deplasați în sus fără a cerceta fiecare tehnologie! Acest lucru poate fi folosit pentru a obține acces timpuriu la beneficiile unei tehnologii cheie, inclusiv capacitatea de a construi anumite minuni ale lumii înaintea concurenței. Pentru a realiza acest lucru, verificați tehnologia dorită în copac, apoi urmați liniile care se conectează la partea stângă – acestea vă vor conduce la premisele imediate pentru tehnologie. Repetați acest lucru și pentru acești tehnicieni, până când stabiliți calea necesară către starea dvs. tehnologică actuală. Apoi lucrați în mod constant spre tehnologia țintă, sărind pe ceilalți de-a lungul drumului. După aceea, du-te înapoi și cercetează ce ai omis. (Nu este recomandabil să lăsați mari lacune tehnologice în arborele dvs., deoarece acest lucru se va întoarce aproape sigur într-un moment inoportun.) Un semn al importanței acestei tehnici este că computerul AI îl folosește întotdeauna, mai ales la începutul jocului.
știința este practic necesară pentru 2 din cele 4 condiții de victorie: Victoria științei și Victoria diplomatică. Pentru prima, va trebui să construiți o navă spațială, iar cele 4 părți ale acesteia sunt deblocate prin intermediul a 4 dintre ultimele tehnologii din era informației (sau era viitoare în vanilla Civilization V). Pentru mai multe informații despre acest tip de victorie, vezi Victoria științei.
în al doilea caz, există o minune necesară pentru a declanșa votul pentru un lider mondial: Națiunile Unite. Această minune este deblocată de tehnologia globalizării, care este, de asemenea, una dintre ultimele din ultima eră. Deși, premisele sale vă permit să vă grăbiți, sărind o bună parte din era atomică și tehnologiile din epoca informației. Fără această minune, este imposibil să câștigi o victorie diplomatică (votul nu va începe niciodată), iar ceilalți probabil că nu o vor construi, dacă văd că ai o influență mare cu orașele-state.
rețineți că Națiunile Unite nu mai sunt o minune în pachetul de expansiune Brave New World, ci se dezvoltă automat din Congresul Mondial, deci cele de mai sus nu sunt valabile – nu veți avea nevoie de atât de multă știință pentru o victorie diplomatică. Totuși, tehnologia globalizării rămâne extrem de valoroasă pentru câștigarea acestui tip de victorie – grăbiți-vă direct la ea!
în cele din urmă, pentru o victorie a dominației, veți avea nevoie de o armată competitivă, capabilă să învingă toate celelalte civilizații. Din nou, tehnologiile militare târzii vor fi necesare pentru asta.
* de fapt, au o condiție prealabilă: tehnologia agricolă. Dar descoperirea acestei tehnologii este însăși baza civilizației, singura cerință pentru un trib barbar de a avansa la acest nou statut, așa că considerăm că fiecare civilizație începe cu agricultura deja cercetată.
liste
clădiri * Civs * DLC * îmbunătățiri • promoții • resurse * scenarii • Politici Sociale * tehnologii * teren • abilități unice * unități * minuni (naturale)
epoci
antic * clasic * Medieval * renascentist * Industrial * Modern * viitor * Atomic • informații‡
concepte
Oraș-Stat * Cultură * alimente * aur • oameni mari * fericire • producție • religie • știință • turism * victorie
ghiduri etc.
realizări * matematică • Modding • patch-uri majore * Soundtrack
† numai în Vanilla Civ5
exclusiv în zei®i și Brave New World