Strategie jak wygrać w Cluedo (Cluedo)

Clue (znana również jako Cluedo)to gra planszowa o przestępstwie. Gra jest bardzo tematyczna z kwiecistymi postaciami, w tym Miss Peacock i Colonel musztarda. Odbywa się w różnych pomieszczeniach rezydencji ze śmiercionośną bronią, taką jak nóż lub świecznik. Pod koniec gry Celem jest wywnioskowanie, kto zabił ofiarę, gdzie i jak.

jednak, jeśli skupiasz się tylko na tym, jak wygrać w Clue, większość czynników tematycznych nie ma znaczenia. Twoja uwaga powinna skupiać się na zdobywaniu informacji. Oto kilka podstawowych strategii, jak określić winowajcę.

Znajdź Karty swoich przeciwników

wskazówka ma 21 kart: sześć podejrzanych, dziewięć pokoi i sześć broni. Tak więc istnieje wiele możliwych kombinacji dla „whodunnit”, gdzie i z czym. Przed rozpoczęciem gry jedna osoba bierze kartę podejrzanego, pokój i broń, nie patrząc na nich i wsuwa trzy karty do tajnej koperty. Te karty są rozwiązaniem zbrodni. Pozostałe karty są podzielone tak równomiernie, jak to możliwe między graczy. Oznacza to, że karty, które ty i twoi przeciwnicy posiadacie, nie są kartami zabijającymi.

w procesie eliminacji należy zaznaczyć karty przeciwników. Kiedy sugerujesz się kartami zabijania, twoim celem jest uzyskanie więcej informacji. Nie pytaj o karty, o których wiesz, że są w posiadaniu twoich przeciwników. Jedyne karty, które już zaznaczyłeś, o które powinieneś zapytać, to twoje karty, ponieważ nikt inny nie będzie w stanie ich obalić. Ta strategia może zmylić innych graczy i daje przewagę.

wyeliminuj jedną możliwość w każdej turze

wyeliminowanie opcji kart zabijania w każdej turze nie zawsze będzie się zdarzać. Ale biorąc pod uwagę, że zawężenie możliwości jest twoim ostatecznym celem, osoba, która robi to najszybciej ma ogromną przewagę nad innymi graczami. W tym celu najlepiej jest sugerować się na każdym kroku. Każdy obrót, w którym nie sugerujesz, jest zasadniczo marnotrawstwem.

skup się na pokojach

możesz zasugerować dowolną postać lub broń z dowolnego miejsca na planszy. Ale twoje sugestie dotyczące pokoju są ograniczone przez Twoją lokalizację. Z tego powodu pokoje mogą być najtrudniejszym czynnikiem do ustalenia, więc powinieneś priorytetowo traktować naukę o nich. Kiedy wejdziesz do pokoju, zrób sugestię. Jeśli ktoś ci zasugeruje i zaciągnie Cię do nowego pokoju, zrób tam sugestię podczas następnej tury.

użyj tajnych przejść

tajne przejścia pozwalają na przemieszczanie się z jednego pokoju do drugiego bez ryzyka rzucania kośćmi. W ten sposób będziesz mógł sugerować się kolejnymi turami, zamiast rzucać pechowymi kostkami, które rzucają Cię na kwadraty poza pokojami i kradną twoją szansę. Jeśli nadal nie wyeliminowałeś tych dwóch pokoi, możesz iść tam iz powrotem między pokojami, dopóki ktoś nie pokaże Ci jednej z kart. Dopóki tego nie zrobią, jest to najskuteczniejszy sposób zbierania informacji.

spędzaj czas w pokojach, które masz

nie tylko spędzisz czas w pokojach, które pozwoli Ci dowiedzieć się więcej o broni i ludziach, ale możesz użyć sztuczki nieuczciwych wezwań. Jeśli inny gracz ma zamiar dotrzeć do dobrego pokoju, aby złożyć sugestię, taką jak to, co Twoim zdaniem jest prawdopodobnym pokojem morderstwa, możesz zasugerować postać tego gracza, która przeciągnie go z powrotem do twojego pokoju. A jeśli ten gracz podejmie kolejną turę, aby zasugerować w twoim pokoju, możesz po prostu pokazać kartę pokoju.

2:51

zobacz teraz: Jak grać w Clue

Rób notatki i unikaj udostępniania nowych informacji

jeśli włożysz wysiłek w robienie notatek w trakcie gry, możesz grać jeszcze bardziej strategicznie. Zapisz każdą sugestię, kto pokazał kartę każdemu przeciwnikowi, kto pokazał ci każdą kartę i które karty pokazałeś każdemu graczowi. Jeśli wiesz, które karty zostały ujawnione graczowi, możesz pokazać mu te same karty wielokrotnie, aby uniknąć rozdawania dodatkowych informacji. Nigdy nie udostępniaj nowej karty, gdy nie musisz.

zwróć uwagę na sugestie przeciwnika

jeśli przeciwnik wielokrotnie sugeruje ten sam przedmiot—niezależnie od tego, czy jest to lokalizacja, broń, czy postać—prawdopodobnie oznacza to, że nikt inny nie może go obalić. Na przykład, jeśli przeciwnik poda trzy sugestie z rzędu dotyczące rewolweru, są duże szanse, że rewolwer jest narzędziem zbrodni lub w ręku przeciwnika.

poza tym powiedz, że jesteś pewien, że jeden przeciwnik ma kartę klucza, a Ty masz kartę pułkownika musztardy. Następnie ktoś inny pokazuje kartę, aby obalić sugestię ” pułkownik musztarda w bibliotece z kluczem.”Biorąc pod uwagę to, co wiesz, ta karta musi być w bibliotece. Dlatego warto robić notatki na temat sugestii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.