PlayStation 2 sprzedał się w ponad 150 milionach egzemplarzy, co czyni go najbardziej udaną konsolą domową w historii. Minęło 20 lat od premiery PS2 w Japonii 4 marca 2000 roku. Konsola z łatwością zdominowała swoich konkurentów wielkością swojej biblioteki oprogramowania, i dostała ogromny impuls z faktu, że był to również niedrogi odtwarzacz DVD, kiedy trudno było znaleźć coś takiego.
dzisiaj zespół TechRadar pozdrawia PS2 wspomnieniami z naszych ulubionych gier z długiego okresu użytkowania konsoli. Smacznego.
- PS5: data premiery i to, co wiemy
- oto, co możemy przewidzieć na temat ceny PS5
- najlepsze gry na PS4
- Pobierz grę teraz z tanim PS4
- GTA 3 i tworzenie gier z otwartego świata
- SSX Tricky i uzyskanie najwyższego wyniku
- Spider-Man 2 ’ s web-swinging
- fuzja Kingdom Hearts z Disneyem I Final Fantasy
- Ico i Shadow of the Colossus wprowadzają graczy w nowy rodzaj gry
- Silent Hill 2 i making horror personal
- Star Wars Battlefront 2, który nawet nie-fani Gwiezdnych Wojen mogli cieszyć się
- God of War 2 udowadnia, że ograniczenia sprzętowe nic nie znaczą
- Metal Gear Solid 3 osiąga szczyt legendarnej serii
- Persona 4 staje się fenomenem późnego pokolenia
- Final Fantasy kontynuuje swój złoty wiek
- najnowsze wiadomości
GTA 3 i tworzenie gier z otwartego świata
GTA 1 i 2 były kontrowersyjne top-down open world games, które miały szczególnie duże zwolenników w Wielkiej Brytanii. GTA 3, Pierwsza odsłona serii na PS2, była absurdalnie ambitna: przetłumaczyła tę samą mechanikę kradzieży samochodów, strzelanin i zwiedzania całego miasta w 3D bez poświęcania czegokolwiek. Jego inspirowana Nowym Jorkiem sceneria Liberty City była niespotykana w szczegółach, od autentycznego dźwięku podczas spaceru po ulicach po różnorodność NPC znalezionych na świecie. Miał cały wybór stacji radiowych, które można było dostroić. Zapiera dech w piersiach jak na tamte czasy i jest ogromnie wpływowa.
każda gra z otwartym światem używała GTA 3 jako szablonu-i nadal tak jest. Bez niego ostatnie 20 lat gry byłoby zupełnie inne. Kolejne wejścia Vice City i San Andreas podniosły skalę i szczegóły świata, dodając licencjonowaną muzykę do stacji radiowych i gwiazdorskich głosowych. Co za przewrót, patrząc wstecz, że PS2 miało tę pierwszą grę 3D wyłącznie przez rok, zanim właściciele Xboxa dostali swoją kolej. – Samuel Roberts
SSX Tricky i uzyskanie najwyższego wyniku
kiedy byłem na Uniwersytecie, w moim domu narodził się konkurs. Ta konkurencja pochłonęła nas, obróciła przeciwko sobie i rozwścieczyła każdego, kto nie był w to zamieszany. Musieliśmy zbić milion punktów w trick challenge na poziomie Garibaldiego SSX Tricky ’ ego.
każda gra, która bierze swój tytuł i dobry kawałek swojej mechaniki z toru Run-DMC, będzie dobrze siedzieć w Galerii Sław. Tricky był szczytem serii SSX, z oh so-simple-kontroli i niezwykle satysfakcjonujące snowboardingu. Nie ma nic lepszego niż maksymalne wykorzystanie Tricky meter za pomocą słodkich, pokazowych ruchów Ubera lub miażdżące uświadomienie sobie, że popełniłeś poważny błąd w czasie z wybraną animacją.
to właśnie uniesienie, szał i tajemnica sprawiały, że SSX był trudny w moim życiu przez lata – od pierwszego wprowadzenia w 2001 roku, aż do tygodni obsesyjnego doskonalenia optymalnego biegu Garibaldiego w 2017 roku (uwaga: zrobiliśmy to i było historyczne). – Tabitha Baker
Spider-Man 2 ’ s web-swinging
Lato 2004 było dla mnie czasem formacyjnym – premiera Spider-Mana 2 w kinach zapoczątkowała miłość do komiksów i filmów o superbohaterach, jak jestem pewien dla wielu ludzi, i jakoś była świetna gra z tym związana. Treyarch ’ s Spider-Man 2 zabrał Petera Parkera do gatunku otwartego świata i chociaż każdy poziom, który zabrał cię do środka, był dość zły, patrolowanie miasta jako Spidey nigdy nie straciło na atrakcyjności.
cierpliwość graczy mogła być testowana przez zadania poboczne w otwartym świecie, takie jak pobieranie balonów dla dzieci, ale Treyarch przybił sieć-kołysając się przez przekonująco renderowany Nowy Jork. Gra Spider-Man na PS4 to duchowy następca tego klasyka z 2004 roku. – Samuel Roberts
fuzja Kingdom Hearts z Disneyem I Final Fantasy
późniejsze gry Kingdom Hearts zepsuły formułę, rozwijając bezsensowną fabułę, która sprawiła, że seria stała się nieprzenikniona, pomimo faktu, że seria zawiera popularne postacie i ustawienia Disneya. Pierwszy wpis w tej serii RPG akcji, choć, było znacznie prostsze. Podróżując między światami Disneya z Kaczorem Donaldem i Goofym w swoim statku kosmicznym w stylu Lego, wcielasz się w Sora, chłopca uprowadzonego daleko od domu na odległej wyspie.
następnie odgrywasz kluczową rolę w historiach z klasycznych filmów Disneya, łącząc siły z postaciami gościnnymi, takimi jak Tarzan i Aladyn, aby zmierzyć się ze złoczyńcami z filmów. Pierwszy z nich miał wrażenie, że jest naprawdę na coś, a drugi wpis na PS2 znacznie poprawił walkę – ale także wrzucił do historii masę postaci, które sprawiły, że gra była nieco trudniejsza do oglądania. Od tego momentu problemy z serią nasiliły się, ale fakt, że ludzie nadal są inwestowani w te gry, prawie dwie dekady później, świadczy o ich trwałej atrakcyjności. – Samuel Roberts
Ico i Shadow of the Colossus wprowadzają graczy w nowy rodzaj gry
te gry, od tego samego twórcy z nieistniejącego już Team Ico, były pierwszym spotkaniem wielu graczy z grami, które napełniały ich historie autentycznymi emocjonalnymi momentami i nie przypominały niczego innego na rynku w tym czasie.
w Ico wcielasz się w wygnane dziecko, które próbuje chronić tajemniczą dziewczynę, Yordę, przed Mrocznymi postaciami. W Shadow of the Colossus wcielasz się w mężczyznę, który za wszelką cenę chce przywrócić tajemniczą kobietę ze stanu śpiączki – a zabicie nieznanych, dziwnych stworzeń wędrujących po zakazanej krainie to cena, którą postanawia zapłacić.
oba będą miały wpływ na niezliczoną ilość gier indie w nadchodzących latach. Ich budowanie świata jest niesamowite, zachęcając do spekulowania o tym, co doprowadziło do scenariuszy w każdej grze i jak ostatecznie łączą się ze sobą. Oboje postarzali się niesamowicie dobrze, a Shadow of the Colossus jest dostępny również na PS4. – Samuel Roberts
Silent Hill 2 i making horror personal
„w moich niespokojnych snach widzę to miasto…” pierwsze Silent Hill położyło podwaliny pod serię survival horror, ale to Silent Hill 2 dał niezmordowane noce dzięki swojej potężnej, osobistej opowieści. Pyramid Head, ciągnąc swój wielki nóż, był jednym z najbardziej mrożących krew w żyłach antagonistów na PS2, ale nic w Silent Hill 2 nie było po prostu przerażające ze względu na to – był powód dla każdego zdeformowanego, pokręconego stworzenia, jeśli można stać, aby przyjrzeć się wystarczająco uważnie i zadać niepokojące pytanie ” dlaczego?”
prawdziwym horrorem gry był sposób, w jaki wywoływała niepewność, oferując fragmenty fabuły i kontekstu, a także pozostawiając obraz wściekłości, winy i strachu. Genialne arcydzieło, które od tego czasu niewiele tytułów do siebie pasowało. – Cat Ellis
Star Wars Battlefront 2, który nawet nie-fani Gwiezdnych Wojen mogli cieszyć się
nigdy nie zależało mi na serii Star Wars, ale jednym wyjątkiem są oryginalne gry Battlefront, szczególnie numer dwa. Bitwy były czystym chaosem, ze statkami kosmicznymi, czołgami i wiązkami laserowymi latającymi po całym miejscu, i to był ten sam rodzaj zabawy, który przyciąga mnie teraz do gier Battlefield.
tryby kampanii może nie były zbyt inspirujące, ale tryb Galaktyczny podbój oferował przyzwoitą ilość zabawy, wprowadzając do strzelania pewien poziom strategii (co jest Świetne dla kogoś, kto preferuje strzelanki w stylu taktycznym). Dwie osoby spędzają godziny na kampanii typu push-and-pull, jak to było realną alternatywą dla właściwego trybu fabularnego. – Tom Bedford
God of War 2 udowadnia, że ograniczenia sprzętowe nic nie znaczą
pierwszy God of War był niesamowicie imponującą grą jak na swoje czasy, ale to była jego ultra-brutalna kontynuacja, God of War 2, która naprawdę rozwaliła mój umysł. Przybywając w 2007 roku, siedem lat po premierze PS2, sama skala gry sprawiła, że z niedowierzaniem wpatrywałem się w moją starzejącą się konsolę.
poziom otwierający, który polega na skalowaniu i walce z ogromnym Kolosem Rodos, był niesamowitym oświadczeniem woli studia SCE Santa Monica. Gracz został rzucony w sam środek akcji, a Filmowa bitwa z gigantycznym posągiem sprawiła, że wielu z nas zastanawiało się, jakie czary zostały wykonane, aby uruchomić tę grę na siedmioletniej technologii.
w tym momencie PS2 już zapewnił sobie reputację najlepszej konsoli do gier, jaką kiedykolwiek stworzono, więc fakt, że był w stanie wydać grę o tej jakości w pozostałych latach, jest prawdziwym świadectwem tego, jak dobre było PS2. Co za sposób na wyjście. – Matt Hanson
Metal Gear Solid 3 osiąga szczyt legendarnej serii
po krótkim i rozczarowującym sequelu MGS2, prequel MGS3 z 2004 roku zabrał nas do dżungli w latach 60-tych, gdzie gęsta fabuła serii nie mogła go zranić. Zamiast tego, zmiana scenerii nadaje historii odświeżająco prosty klimat-zamiast tego kontrolujemy człowieka, który stałby się Big bossem, genetycznym protoplastą Solid Snake ’ a, gdy konfrontuje się ze swoim dawnym mentorem na kontrolowanej przez Sowietów pustyni.
wybór lokalizacji pozwala deweloperom na ulepszenie systemów skradania Metal Gear, co pozwala na noszenie kamuflażu, aby uniknąć wykrycia przez wrogów. Wprowadzono nawet mechanikę przetrwania, pozwalającą na łapanie i zjadanie zwierząt znajdujących się w środowisku, aby przywrócić Snake ’ owi zdrowie.
z absolutnym uderzeniem w brzuch zakończenia, była to jedna z najlepszych gier na PS2, nawet jeśli nigdy nie wygenerowała szumu, który zrobił jej poprzednik. – Samuel Roberts
Persona 4 staje się fenomenem późnego pokolenia
ponad dziewięć lat po premierze PS2 wciąż otrzymywało świetne nowe gry. Persona 4 z 2009 roku, kontynuacja stworzonej przez Atlus serii RPG, która łączy wypełnione walką lochy z sekcjami fabularnymi w stylu Simów życia, przeniosła większą serię Shin Megami Tensei na wyższy poziom pod względem popularności w USA i Europie.
nadal można dostać Persona 4 na PSN przez PS3, Jeśli masz jeden z tych kopanie wokół. Ale wersja na PS Vita jest chyba najlepszym rozwiązaniem w dzisiejszych czasach. – Samuel Roberts
Final Fantasy kontynuuje swój złoty wiek
szczyt Final Fantasy prawdopodobnie pojawił się na PSone z wpisami 7, 8 i 9, ale era PS2 była prawdopodobnie bardziej znacząca z perspektywy czasu. Każda z trzech głównych pozycji była szalenie różna od siebie: Final Fantasy 10 wprowadziło aktorstwo głosowe i utrzymało turową walkę z poprzednich pozycji, FF11 był pełnowymiarowym MMO, a FF12 był złożonym RPG, które prosiło Cię o zaprogramowanie członków drużyny do walki za Ciebie.
Na PS2 zobaczyliśmy również pierwszy bezpośredni sequel serii W Final Fantasy 10-2, który był punktem zwrotnym dla liczby spin-offów, które zobaczymy w oparciu o wcześniejsze wpisy w przyszłości. – Samuel Roberts
- nasze wspomnienia PS1
najnowsze wiadomości