powrót do koncepcji gry
wprowadzenie
Nauka to koncepcja gry w Civilization V, która reprezentuje siłę badawczą twojej cywilizacji. W przeciwieństwie do innych statystyk, takich jak Kultura lub wiara, ma tylko jedno zastosowanie: nabywanie nowych technologii. To jednak ma kluczowe znaczenie dla Twoich postępów w grze, ponieważ technologie odblokowują budynki i ulepszenia, które pozwalają uzyskać dostęp do zasobów i produkować prawie wszystko inne, a także rozwijają Twoje wojsko, umożliwiając skuteczniejszą walkę. I oczywiście, jest to jedna z głównych dróg do wygrania gry, poprzez zwycięstwo Nauki.
Mechanika naukowa
podobnie jak w większości gier Civilization, twój postęp naukowy jest mierzony w punktach Nauki (Sps), znanych również jako Punkty Badań (RPS). Są one generowane przez różne źródła i dodawane do łącznej puli, która przyczynia się do bieżącego projektu badawczego. Projekt, w kierunku którego twoja Cywilizacja kieruje swoje wysiłki badawcze, jest wybierany spośród dostępnych technologii w drzewie technologicznym i może zostać zmieniony w dowolnym momencie (bez utraty postępów poczynionych z technologią, którą porzuciłeś). Odkrycie (rozwój) każdej technologii wymaga pewnej ilości SPs, która rośnie im bardziej awansujesz przez drzewo technologiczne, a która zależy również od szybkości gry i aktualnej wielkości twojego imperium (liczba miast, które kontrolujesz). Poza tym każda technologia ma jedną lub więcej wcześniejszych technologii jako warunek wstępny – stąd koncepcja drzewa technologicznego. Jedynymi technikami bez wstępnych wymagań są garncarstwo, Hodowla zwierząt, łucznictwo i Górnictwo – te pierwsze dostępne do badań na samym początku gry.*
proces badawczy jest automatyczny i rozpoczyna się po skonfigurowaniu kapitału – oznacza to, że stale coś badasz przez całą grę. Im więcej SPs wkładasz w każdą turę do badań, tym szybciej odkryjesz obecną technologię. Po odkryciu technologii, można uzyskać wszystkie jego korzyści, a gra poprosi, aby wybrać następny do zbadania.
jak wspomniano powyżej, nie musisz całkowicie rozwijać każdej technologii przed przejściem do następnej – możesz zrobić pewien postęp w kierunku jednej, a następnie zmienić na inną, jeśli wymaga tego sytuacja strategiczna. Później wrócisz do pierwszej technologii, a twoi naukowcy powrócą tam, gdzie się zatrzymali.
drzewo technologiczne i epoki cywilizacji
wszystkie technologie w grze są zorganizowane w „drzewo”, a każda technologia „połączona” z jedną lub kilkoma technikami wyższego poziomu. Technicy wyższego poziomu nie mogą zostać zbadani przed ukończeniem wszystkich techników niższego poziomu, które łączą się z nimi bezpośrednio (proces znany jako „odblokowanie”). Nie możesz więc ani badać, ani zdobywać w inny sposób technologii, których nie odblokowałeś – pamiętaj o tym planując swój rozwój technologiczny i które technologie zamierzasz badać dalej!
drzewo technologiczne jest również podzielone na epoki, począwszy od ery starożytnej, a skończywszy na erze informacji. Te epoki są szerokim odzwierciedleniem ogólnego poziomu rozwoju twojej cywilizacji, zarówno z punktu widzenia historii, jak i gry. Każda era obejmuje szereg technologii, podzielonych na dwa poziomy; wszystkie technologie w niektórych poziomach wymagają mniej więcej tej samej ilości SP, a ogólna ilość SP postępuje stopniowo od lewej do prawej. Te z poziomu 2 (poziom z prawej strony) są prawie zawsze połączone z poziomem 1 (poziom z lewej strony). Innymi słowy, technicy poziomu 1 z danej epoki są prawie zawsze warunkami wstępnymi dla techników poziomu 2 z tej samej epoki. Istnieją jednak godne uwagi wyjątki i w wielu przypadkach możesz przeskakiwać poziomy, aby szybciej przejść do następnej ery.
twoja Cywilizacja zawsze zaczyna się w epoce starożytnej (chyba że zaczynasz grę niestandardową z późniejszej ery). Aby przejść do następnej ery, musisz zbadać wszystkie technologie zawarte w poprzedniej, lub jedną technologię z następnej ery (oczywiście po jej odblokowaniu). Era, w której się znajdujesz, decyduje o wielu innych efektach rozgrywki, takich jak dokładna ilość Kultury i wiary, którą otrzymujesz od przyjaznych miast-państw lub do jakich polityk społecznych masz dostęp.
zauważ, że przejście do następnej ery jest ważnym osiągnięciem dla cywilizacji i jest oznaczone specjalnym ogłoszeniem. Miej oko na te ogłoszenia, aby śledzić postępy swoich rywali!
pełna lista technologii znajduje się tutaj.
produkcja Nauki
ludność i budynki
głównym źródłem SP w grze jest twoja populacja. Każdy obywatel w każdym mieście w Twoim imperium (nawet marionetkowe miasta) automatycznie wnosi 1 SP do całości. Z drugiej strony, każde miasto (nawet marionetki) zwiększa koszt nowych technologii o 2%! Dlatego, jeśli chcesz zmaksymalizować produkcję naukową, lepiej mieć małe imperium z gęsto zaludnionymi miastami niż duże imperium z wieloma miastami, z których każde ma tylko 3-4 mieszkańców. Oczywiście najlepszą rzeczą jest posiadanie dużego imperium z dużą populacją.
drugim źródłem SP są budynki naukowe. Jednak większość z nich opiera swój wkład na liczbie mieszkańców miasta, w którym są zbudowane, co oznacza, że populacja znowu ma znaczenie. Na przykład, Biblioteka jest bardziej skuteczna w mieście z 20 obywateli (zapewniając +10 SP), niż w mieście z 6 obywateli (zapewniając tylko +3 SP). Niektóre cuda również produkują lub wzmacniają naukę, jak pokazano poniżej.
budynki zapewniające naukę
Budownictwo | Era | Nauka | wymagania |
---|---|---|---|
Biblioteka | Starożytność | +1 Nauka na każde 2 obywateli | pisanie |
Uniwersytet | Średniowiecze | +33% Nauka, +2 Nauka o dżungli | Edukacja, wymaga biblioteki, Papiernika lub Biblioteki Królewskiej |
Obserwatorium | Renesans era | +50% Nauka | Astronomia, wymaga góry przylegającej do miasta |
szkoły publiczne | +3 Nauka, + 1 Nauka na każde 2 obywateli | teoria naukowa, wymaga uniwersytetu lub Wat | |
Pracownia badawcza | +4 Nauka, + 50% Nauka |
cuda, które dostarczają nauki
cuda | Nauka | Wymaganie |
---|---|---|
Wielka Biblioteka | +3 Nauka, Darmowa biblioteka i jedna darmowa technologia | pisanie |
National College | +3 Nauka, + 50% Nauka | wymaga biblioteki w każdym mieście |
Wieża Porcelanowa | 50% więcej Nauka z umów badawczych | Architektura
wymaga racjonalizmu () |
Oxford University | +3 Nauka, i zapewnia jedną bezpłatną technologię |
Edukacja wymaga Uniwersytetu w każdym mieście |
naukowcy specjaliści
wiele budynków naukowych ma miejsca dla naukowców specjalistów. Przypisanie obywateli do pracy w nich zapewnia +3 Nauki każdemu do bazy wyjściowej miasta.
teren
normalnie teren nie jest źródłem Nauki. Jedynym typem, który ma wrodzony potencjał naukowy, jest dżungla, ale dopiero po zbudowaniu Uniwersytetu w mieście, który go kontroluje (co nie zdarza się przed środkową grą).
wiele cudów natury produkuje naukę i może być niezwykle korzystne dla Twojego imperium na początku gry, zapewniając dodatkową naukę, gdy nie ma jeszcze innych źródeł.
wreszcie, ulepszenie Akademii dodaje do płytki dobrą ilość Nauki – ponownie bardzo przydatna na początku gry (a także później – początkowa kwota wzrasta wraz z niektórymi technologiami).
cechy terenu, które pobudzają naukę
funkcja | Bonus |
---|---|
Akademia | +8 Nauka, +10 Nauka z teorią naukową, +12 Nauka z teorią atomową, +16 Z New Deal z ideologii wolności |
Trading Post | +1 Nauka z wolną myślą z drzewa racjonalizmu Polityka Społeczna |
dżungla | +2 Nauka gdy pracuje miasto z Uniwersytetem |
inne źródła
:
- otwieranie szlaków handlowych z innymi cywilizacjami; każda trasa przyczyni się do pewnych SPs, w oparciu o liczbę technologii, które odkryła inna cywilizacja, których nie masz.
- wykorzystując wielkiego naukowca za pomocą jego specjalnych zdolności. To natychmiast przyczynia się do stałej liczby SPs, w zależności od epoki, w której się znajdujesz.
- prowadzenie umów badawczych z innymi cywilizacjami. Ponownie, przyczynia się to do stałej liczby SPs do bieżących wysiłków badawczych. Zauważ, że jeśli zdobędziesz więcej niż wystarczającą ilość punktów, aby zakończyć badanie bieżącej technologii, dodatkowe punkty są automatycznie stosowane do następnej technologii w kolejce lub innej losowej technologii dostępnej do badań, jeśli nie masz jednej w kolejce. To samo dotyczy wielkiego naukowca.
są też sposoby na zdobycie „darmowych” technologii:
- kradzież technologii od innych cywilizacji poprzez Szpiegowanie. Pamiętaj, że jesteś ograniczony do technologii, które odkryła inna cywilizacja, a nie masz, ale masz odblokowane i dostępne do badań.
- konstruowanie pewnych cudów.
- kończąc drzewo Polityki racjonalizmu.
następujące zasady Polityki Społecznej i ideologiczne również pobudzają naukę:
polityka społeczna, która dostarcza nauki
Polityka / zasada | gałąź / ideologia | Era | wymagania | efekt |
---|---|---|---|---|
Scholastyka | Patronat | Średniowiecze | filantropia | miasta-państwa zapewniają 25% swojej Nauki |
sekularyzm | racjonalizm | Epoka renesansu | brak | +2 Nauka dla każdego specjalisty |
Free myśl | racjonalizm | Epoka renesansu | sekularyzm | +17% Nauka na uczelnie, +1 na stanowiska handlowe |
rewolucja naukowa | racjonalizm | Epoka renesansu | wolna myśl | +50% |
wydziały robotnicze | kolejność | Era przemysłowa | dwa poziomy 1 Zasady kolejności | +25% nauka do fabryk |
szpiegostwo przemysłowe | autokracja | era przemysłowa | brak | szpiegostwo techniczne +50% |
uwagi:
- przyjęcie racjonalizmu daje Ci + 15% nauki, podczas gdy twoje imperium jest szczęśliwe (+10% nauki w ).
- przyjęcie wszystkich polityk w drzewie racjonalizmu zapewni 2 bezpłatne technologie (1 bezpłatna technologia w ).
- skompletowanie zamówienia daje +2 naukę w każdym mieście (w vanilla i ).
- Ukończenie drzewa Polityki wolności podwaja produkcję z doskonałych ulepszeń płytek Person, w tym Akademii (wanilii i ).
- efekt ten jest przenoszony na zasadę wolności New Deal.
Konwersja Nauki
po zbadaniu edukacji Twoje miasta zyskują możliwość konwersji 25% swojej obecnej produkcji na naukę. Wystarczy przypisać tę zdolność do funkcji produkcyjnej miasta, a zacznie produkować naukę, dodając punkty w każdej turze zgodnie z jej potencjałem produkcyjnym!
dodatkowo zauważ, że cała produkcja naukowa w marionetkowych miastach podlega 25% karze.
Strategia
jak wspomniano powyżej, postęp naukowy jest niezbędny dla Twojego imperium, zwłaszcza na wyższych trudnościach, nawet jeśli nie dążysz do naukowego zwycięstwa. Dobry postęp technologiczny pozwala twojej armii zyskać przewagę dzięki doskonałej technologii wojskowej; daje większe szanse na ukończenie cudów, ponieważ pozwala na wczesny dostęp do nich (a jak wiemy, cuda są uzupełniane na zasadzie „pierwszy buduj-pierwszy służ”), a także odblokowuje wszystkie budynki niezbędne do innych rodzajów zwycięstwa.
Nauka zależy najpierw od populacji, a następnie od budynków, z których większość opiera swoje premie również na populacji. Tak więc posiadanie dużej populacji jest kluczem do produkcji wielu Nauki.
wykorzystaj każdą okazję, aby wydobyć naukę z terenu-jeśli masz w pobliżu wiele płytek z dżungli, nie wycinaj ich, chyba że absolutnie musisz! Każdy z nich zwiększy naukę, gdy tylko zbudujesz Uniwersytet w mieście. Ponadto, gdy zyskasz wielkiego naukowca, zbuduj jego ulepszenie płytek-Akademię. I szukaj tych cudów natury, które produkują naukę, i spróbuj zbudować miasto w pobliżu!
postęp technologiczny jest najważniejszy dla wszystkich w grze; ale równie ważne jak tworzenie nauki jest to, jak ją wykorzystujesz, a raczej (ponieważ nauka ma tylko jedno zastosowanie-odkrywanie technologii) w jakiej kolejności odkrywasz swoje technologie. Powinieneś mieć na to strategię, opierając się na swojej obecnej strategii rozwoju, obecnej sytuacji twojego imperium (brak Złota, kultury lub innego towaru, lub bycie zagrożonym przez sąsiada), a wreszcie na rodzaju zwycięstwa, do którego dążysz.
bardzo ważną techniką, którą musisz opanować, jeśli chcesz odnieść sukces, jest skokowa technika. Ze względu na sposób, w jaki działa drzewo technologiczne, jesteś w stanie poruszać się po nim bez badania każdej technologii! Może to być wykorzystane do uzyskania wczesnego dostępu do zalet kluczowych technologii, w tym możliwości konstruowania pewnych Cudów Świata przed konkurencją. Aby to osiągnąć, sprawdź pożądaną technologię w drzewie, a następnie podążaj za liniami, które łączą się z jego lewą stroną – zaprowadzą cię do bezpośrednich warunków wstępnych dla tej technologii. Powtórz to również dla tych techników, dopóki nie ustalisz niezbędnej ścieżki do obecnego stanu technicznego. Następnie pracuj konsekwentnie w kierunku technologii docelowej, przeskakując po drodze innym. Potem wróć i zbadaj to, co pominąłeś. (Nie zaleca się pozostawiania dużych luk technologicznych w drzewie, ponieważ prawie na pewno odbije się to w nieodpowiednim momencie.) Oznaką znaczenia tej techniki jest to, że komputerowa sztuczna inteligencja zawsze z niej korzysta, zwłaszcza na początku gry.
nauka jest praktycznie wymagana dla 2 z 4 warunków zwycięstwa: zwycięstwa naukowego i zwycięstwa dyplomatycznego. Po pierwsze musisz zbudować statek kosmiczny, a jego 4 części są odblokowywane za pomocą 4 ostatnich technologii w erze informacyjnej (lub w erze przyszłości w vanilla Civilization V). Aby uzyskać więcej informacji na temat tego typu zwycięstwa, zobacz Science victory.
w drugim przypadku jest cud potrzebny do uruchomienia głosowania Na światowego lidera: Narody Zjednoczone. Ten cud jest odblokowany przez technologię globalizacji, która jest również jedną z ostatnich w ostatniej erze. Chociaż jego warunki wstępne pozwalają ci się spieszyć, pomijając wiele technologii ery atomowej i ery informacyjnej. Bez tego cudu nie da się wygrać dyplomatycznego zwycięstwa (głosowanie nigdy się nie rozpocznie), a inni pewnie tego nie zbudują, jeśli zobaczą, że masz duży wpływ na miasta-państwa.
zauważ, że Organizacja Narodów Zjednoczonych nie jest już cudem w dodatku Brave New World, ale rozwija się automatycznie od Światowego Kongresu, więc powyższe nie jest ważne – nie będziesz potrzebował aż tyle nauki do dyplomatycznego zwycięstwa. Mimo to, technologia globalizacji pozostaje niezwykle cenna dla wygrania tego typu zwycięstwa-pędź prosto do niego!
wreszcie, do zwycięstwa nad dominacją, potrzebujesz konkurencyjnej armii, zdolnej do pokonania wszystkich innych cywilizacji. Ponownie, do tego potrzebne będą późne technologie wojskowe.
Ale odkrycie tej technologii jest podstawą cywilizacji, jedynym wymogiem dla barbarzyńskiego plemienia, aby awansować do tego nowego statusu, więc uważamy, że każda cywilizacja zaczyna się od rolnictwa już zbadanego.
listy
budynki • cywilizacje • DLC • ulepszenia • promocje • zasoby • scenariusze • Polityka Społeczna • technologie • teren • unikalne zdolności * jednostki *cuda (Naturalne)
epoki
Starożytne • Klasyczne • Średniowieczne • renesansowe • Przemysłowe • nowoczesne • przyszłe† * atomowe * informacje‡
koncepcje
miasto-Państwo • Kultura • szpiegostwo * Jedzenie • złoto * Wielcy Ludzie • szczęście • produkcja • Religia‡ • Nauka • Turystyka‡ * zwycięstwo
Przewodniki itp.
osiągnięcia • Matematyka • Modding • główne patche • ścieżka dźwiękowa
† tylko w Vanilla Civ5
‡ tylko w Gods & Kings I Brave New World