najlepsze wyczyny dla kleryków: D&D 5e Godlike Feats Guide

Frejya by Forest-Walker. Creative Commons Uznanie Autorstwa-Użycie Niekomercyjne-Bez Utworów Zależnych 3.0 Licencja.
ten post zawiera linki partnerskie, które dodają złoto do naszych kaset.

wyczyny są potężnymi modyfikacjami, gdy są odpowiednio połączone ze zdolnościami klasowymi. Klerycy są wyjątkowi, ponieważ mają już wiele do zaoferowania: umiejętności pancerza, rzucanie zaklęć i unikalne mocne strony dla każdej domeny (podklasy). Ponieważ klerycy są silni na własną rękę, nie są zależni od wyczynów, aby dbać o interesy, uwalniając graczy do wyboru wyczynów, które są zabawne dla ich stylu gry. Mimo to, niektóre wyczyny są lepsze od innych, więc jestem tutaj, aby skierować cię do wyczynów, które są warte twojego czasu. Moje rekomendacje wyczynu pochodzą z oficjalnie opublikowanych źródeł (PHB, TCoE i XGtE, choć Elemental Evil jest również używany do magii Svirfneblin).

wiele moich polecanych wyczynów dla duchownych przyda się każdemu duchownemu; Wyjaśnię, czy przedstawię rekomendację, która jest specyficzna dla konkretnej domeny (podklasy) lub rasy postaci. W tej sprawie, jeśli próbujesz zdecydować się na domenę kleryków, mam inny artykuł, który ocenia każdą z nich.

oto moje najważniejsze zalecenia dla duchownych, które powinieneś modlić się!

najlepsze wyczyny dla kleryków

obfite szczęście (tylko Halfling): podziel się swoją fortuną z resztą partii. Pokochają cię za to, że pozwalasz im na ponowne użycie, gdy wykonują swoje ataki, zapisują i sprawdzają umiejętności. Ten wyczyn nie ma ograniczenia co do tego, ile można go użyć na odpoczynek; jest on ograniczony tylko do jednego na rundę jako reakcja.

pojedynek obronny: klerycy nie wykorzystują swoich reakcji tak często, jak inne klasy, uwalniając ich do używania reakcji defensywnie. Klerycy również nie polegają zbytnio na obrażeniach od broni, więc mogą sobie pozwolić na przypięcie tarczy i użycie finezyjnej broni, aby zareagować defensywnie. Kilka domen duchownych może używać broni wojennej, ale większość domen musi używać sztyletu jako swojej finezyjnej broni. Nie polecam tego klerykom wojennym, na przykład, ponieważ mogą używać broni wojennej i mają zdolności do wzmacniania swoich ataków wojennych.

Dwarven Fortitude (tylko krasnolud): trzeba dbać o zdrowie uzdrowiciela. Wiele osób zaniedbuje działania Dodge ’ a, ponieważ uważają, że jest to strata ich działania, ale jest to opłacalne w trudnych sytuacjach, w których musisz po prostu pozostać przy życiu, podczas gdy twoi sojusznicy mogą zająć się interesami. Ten wyczyn pozwala leczyć się za pomocą trafionych kostek, aby unik był dwa razy bardziej użyteczny.

: Kleryk powinien posiadać narzędzie lecznicze, które nie wymaga miejsc na zaklęcia. Ten wyczyn dobrze pasuje do inspirującego lidera, aby uzyskać bezpłatne leczenie / pre-healing.

Mistrz ciężkiej zbroi (Kuźnia, wiedza, życie, Natura, Burza, domeny wojenne): klerycy muszą pozostać przy życiu, aby mogli utrzymać wszystkich przy życiu. Funkcja redukcji obrażeń Heavy Armor Master doskonale nadaje się do zmniejszania obrażeń.

Infernal Constitution (tylko Tiefling): zdobycie dwóch nowych oporów przy jednoczesnym wzmocnieniu konstytucji jest biernie przydatne. Jeśli okaże się, że Twój Kleryk Tiefling ma dziwny wynik zdolności Constitution, wyrównaj go z Infernal Constitution.

Inspirujący lider: klerycy zazwyczaj mogą zainwestować w trzynaście lub więcej w charyzmę, aby wziąć ten wyczyn i warto. Zapobieganie uszkodzeniom jest najlepszym sposobem leczenia; przyznawanie tymczasowych punktów życia na koniec każdego krótkiego lub długiego odpoczynku jest doskonałym sposobem na zwiększenie przeżywalności twoich towarzyszy.

odporność: rzuty oszczędnościowe są często używane w D& D, więc wzmocnienie statystyk przy jednoczesnym uzyskaniu premii skalowania umiejętności do rzutu oszczędnościowego tej umiejętności jest całkiem niesamowite. Polecam zdobycie biegłości w rzucaniu oszczędzaniem konstytucji, aby pomóc ci w rzucaniu oszczędzaniem koncentracji zaklęć.

Druga szansa (tylko Halfling): ta umiejętność pozwoli Ci wspierać sojuszników w jednym rzucie na każde spotkanie bojowe. Możesz pomnożyć wartość przewagi lub wady, ponieważ zamienisz dwie rolki w cztery rolki.

Mistrz tarczy: klerycy zwykle używają tarcz, więc równie dobrze mogą z nich korzystać. Wzmocnij swoją zręczność, gdy jesteś na celowniku, i użyj dodatkowej akcji po ataku, aby powalić przeciwnika. Każdy Kleryk może dobrze wykorzystać ten wyczyn, ale klerycy wojenni szczególnie polubią mistrza tarczy, ponieważ prawdopodobnie będą w centrum walki. Będą w stanie wepchnąć stwory w dół jako dodatkową akcję.

telekinetyczna: ten wyczyn może zwiększyć Twój wynik mądrości, dając Ci niesamowite opcje użyteczności jako działanie dodatkowe. Klerycy często działają jako opiekunki do reszty imprezy, więc niezwykle przydatna jest możliwość wyciągania i wypychania sojuszników z niebezpiecznych sytuacji. Możesz też użyć telekinezy ofensywnie.

Mniejsze wyczyny kleryków

: Jako prawdopodobny uzdrowiciel imprezy, nie chcesz zostać zamordowany. Alert zapobiegnie całkowitemu przytłoczeniu w ataku z zaskoczenia. Dodatkowo, wysoka premia za inicjatywę pomoże Ci zdobyć zaklęcia, zanim przeciwnik zacznie działać.

Grappler (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): ograniczam to zalecenie do konkretnych dziedzin, ponieważ mogą używać ciężkiego pancerza, dzięki czemu mają już zachętę do inwestowania w siłę niezbędną do nauczenia się tego wyczynu. Nie jest to oczywiste, ale niezawodne chwytanie wrogów, a następnie ich powstrzymywanie, jest cenną sztuczką dla postaci wspierających. Będziesz trzymać wrogów tam, gdzie stoją, a powstrzymywanie ich da sojusznikom możliwość ataku z przewagą lub wymuszenia rzutów oszczędzających zręczność, które przeciwnik będzie miał w niekorzystnej sytuacji. Nadal możesz używać bonusowych zaklęć akcji podczas popełniania akcji w procesie chwytania/powstrzymywania. Musisz tylko trzymać broń w osłonie, podczas gdy twoja ręka jest wolna do chwytania. Tarcza służy jako punkt skupienia zaklęć, więc możesz zaczynać.

Lucky: Nadal uważam, że ten wyczyn jest przereklamowany i nieciekawy, ale nadal jest realną opcją dla prawie każdej postaci. Zaznaczę, że ważne jest, aby klerycy nie tracili koncentracji na swoich zaklęciach, więc posiadanie punktu szczęścia może odwrócić złą rolkę d20. Biorąc to pod uwagę, należy zachować większą spójność, biorąc Resilient lub War Caster przed wzięciem Lucky ’ ego.

Obserwujący: znam wielu graczy, którzy wybierają ten wyczyn dla swoich kleryków, ponieważ nie lubią przegapić szczegółów swoją bierną percepcją, a do tego mogą zwiększyć swoją mądrość. W porządku, ale to wszystko.

trudno: to wyczyn, który każdy może podjąć, jeśli nie ma lepszych planów. Więcej punktów życia nigdy nie zaszkodzi. To wyczynowa wersja tego miłosnego zainteresowania, które nazywasz ostatnim.

War Caster: klerycy mają silne zaklęcia zależne od koncentracji, takie jak Strażnicy Duchowi. Zyskanie przewagi nad koncentracją, która oszczędza obrażenia, doskonale nadaje się do podtrzymywania zaklęć kleryka. Ponieważ tarcze mogą być używane do rzucania zaklęć dla kleryków, wątek o rzucaniu zaklęć z pełnymi rękami jest mniej ważny.

niszowe wyczyny kleryków

aktor (oszustwo): użyj przebierania siebie, aby szerzyć niezgodę i zgorszenie oraz ukryć swoją tożsamość, gdy podszywasz się pod ludzi.

Duchowi strażnicy to jedno z najlepszych zaklęć koncentracji w grze do zadawania obrażeń, a także tworzy trudny teren dla wrogów. Kiedy wepchniesz stwora, możesz go wbić lub odepchnąć, ale Charger pozwala Ci zrobić jedno i drugie. Możesz zaatakować wroga, gdy Duchowi Strażnicy są w górze, wypchnąć go do góry i odepchnąć o 10 stóp, zmuszając go do użycia połowy swojego ruchu, aby wstać na swoją kolej, a następnie potencjalna niezdolność do poruszania się do Ciebie i ataku, zanim jego ruch zniknie. Super!

szef kuchni: postacie skłaniające się mocno do zestawu umiejętności leczenia / wsparcia będą cieszyć się kucharzem. Otrzymujesz doładowanie statystyk, krótki odpoczynek i smakołyki. Te smakołyki są ważne. Drużyny, które nie zawsze korzystają ze swoich bonusowych akcji lub wiedzą, kiedy wyjść z walki, mogą odkryć, że ta opcja tymczasowych punktów życia jest niezwykle przydatna do przetrwania. Nie będziecie musieli tak bardzo leczyć swoich pąków, jeśli ich tymczasowe punkty życia pochłoną kawałki obrażeń. To dobrze pasuje do wyczynu mistrza ciężkiego pancerza, aby zmniejszyć ogólne obrażenia.

Drow High Magic (tylko Drow): rzucanie czarów do woli to umiejętność wsparcia premium, która frustruje każdego DM. Mile widziane są również instancje magii lewitacji i rozproszenia, zachowując miejsca na zaklęcia, a jednocześnie rzucając użyteczne zaklęcia.

walka rozpoczęta: skorzystaj z opcji Interceptor, aby bronić swoich braci i siostry w walce. Jest to szczególnie przydatne dla duchownych z dziedziny wojny, ponieważ prawdopodobnie będą w centrum każdej walki. Interceptor to skuteczny sposób na ochronę sojuszników przed uszkodzeniami.

Wielki Mistrz Broni (Domena Wojenna): Dzięki kanałowi Boskości kierowanego uderzenia będziesz w stanie zmniejszyć ryzyko, że wykonasz -5 rzutów ataku, aby zadać +10 pkt.obrażeń. Jeśli przegapisz atak, po prostu zyskaj + 10, aby uderzyć i prawdopodobnie trafisz.

Magic Initiate (życie): Goodberry to potężne połączenie z funkcją „uczeń życia” domeny życia, wzmacniające uzdrowienie każdego Goodberry. To wzmocnione leczenie Goodberry może umożliwić 40 punktów leczenia z jednego zaklęcia pierwszego poziomu. Są inne wybory, które mają sens (Tarcza, absorbują elementy itp.), ale połączenie Goodberry jest synergistycznie wyjątkowe. Cantrips może być czymkolwiek chcesz. Ostrzegam cię w tej sprawie, ponieważ twój DM może wywołać faul na tej kombinacji. Dodatkowo synergia pomiędzy Disciple of Life i Goodberry jest technicznie ważna tylko wtedy, gdy używa się gniazda zaklęć, którego Magic Initiate nie używa. Porozmawiaj z DM przed użyciem tej kombinacji, aby upewnić się, że nie jesteś rozczarowany tym, jak to się skończy. Jest to kombinacja frędzli, która powinna być wyczyszczona z Twoim DM, nawet jeśli WotC wyraził na to zgodę.

Prodigy (pół-elf, pół-Ork i tylko człowiek; domena wiedzy): Zdobądź umiejętności i podwój premię do umiejętności. Intuicyjne jest to, że domena wiedzy chciałaby więcej wiedzy, więc premia biegłości z wiedzą jest słodka. Oczywiście, to tylko trochę lepsze niż kulawy wyczyn wykwalifikowanych, ale można wziąć oba wyczyny, aby nauczyć się wiele umiejętności, jeśli jesteś w tym.

Sentinel: może być przydatny, jeśli Kleryk ma multiclassed jako Paladyn do bicia lub Łotr do ataku sneak, pozwalając na więcej potencjalnych ataków na inne tury, które mogą zadawać zwiększone obrażenia.

Wood Elf Magic (tylko Wood Elf; domeny Natury i sztuczek): Ten wyczyn doda smaku odpowiednim domenom. Możesz nauczyć się dodatkowych kantry i zaklęć, które nadają motywowi.

wniosek

ten był dość krótki. Nie ma mnóstwa wyczynów rzucania zaklęć, które pasują do kleryka, więc wybierz to, co brzmi zabawnie dla ciebie. Mam nadzieję, że moje rekomendacje zainspirowały was wyczynami, które będą pasować do waszych postaci.

Wyślij wiadomość poniżej, jeśli zgadzasz się lub nie zgadzasz się z moimi zaleceniami. Chętnie wysłucham różnych perspektyw, dzięki czemu mogę zwiększyć mój osobisty wynik mądrości.

niech twoje przygody będą pełne świętej mocy i opowieści godnych Pisma Świętego!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.