użytkownik tworzy wszechświat, którego chce. Jednak użytkownicy niszczą również to, czego chcą. Zyskuje surowce, które będą produkować nowe produkty z tego, co niszczy.
to samo robię na linii. Jedyną różnicą jest to, że istnieje mniejsze ryzyko w grze.
przygoda żyjemy w strefie komfortu .
jeśli wyjdziemy ze strefy komfortu, życie jest już pełne przygód.
życie przygodą w obszarze komfortu jest prawdopodobnie jednym z największych luksusów doświadczanych przez dzisiejszych ludzi.
to sprawiło, że byliśmy nieśmiali.
jest to jeden z głównych powodów rozwoju takich gier. Ale to nie jest artykuł krytykujący gry wideo.
gry takie jak Minecraft odgrywają kluczową rolę w rozwoju inteligencji motorycznej młodych ludzi. Ale ważne jest, aby nie poddawać się na zewnątrz we wszechświecie.
jeśli masz dziecko obserwujące tygrysa jedzącego jelenie przez wiele lat, będzie się bał tygrysa.
może ten strach się przyda. Ale może rozwinąć ten sam motyw dla rzeczy, których nie powinien się bać.
na przykład dziecko, które zawsze kupowało jabłko z rynku, może bać się wyciągnąć jabłko ze swojej gałęzi. Bo dla niego jabłka rosną na rynku, a nie na drzewie.
aby uświadamiać dzieciom taką świadomość, musimy spędzać tyle czasu na łonie natury, co na ekranach.