mit # 1
ręce są uważane za część kija.
dłonie są częścią ciała człowieka. Jeśli rzut uderzy w ręce pałkarza, piłka jest martwa, kropka. Jeśli rzut jest obrócony i uderza w ręce (lub jakąkolwiek część ciała), strike jest nazywany (a nie faul), a piłka jest martwa za uderzenie osoby pałkarza. Jeśli pałkarz unikał rzutu, pałkarz otrzymuje pierwszą bazę, o ile pałkarz nie został uderzony, gdy piłka znajdowała się w strefie uderzeń.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja pojęć: osoba, dotyk, uderzenie (e)
mit # 2
jeśli pałkarz nie huśtał się i został uderzony przez rzut, pałkarz automatycznie otrzymuje pierwszą bazę.
jeśli pałkarz zostanie uderzony przez rzut znajdujący się w strefie uderzeń, rzut jest uderzeniem, a pałkarz nie otrzymuje pierwszej bazy (trafienie po rzucie).
MLB zasady gry: 2.00 Definicja terminów: STRIKE: (f)
mit # 3
zawodnik-pałkarz musi obrócić się w prawo po przekroczeniu pierwszej bazy.
pałkarz może obrócić się w dowolnym kierunku po przekroczeniu pierwszej bazy, o ile natychmiast wróci do bazy. Jeśli dojdzie do próby przejścia do drugiej bazy, zawodnik może zostać oznaczony. To wyrok sędziego.
zasady gry w MLB: 7.08 (c) (j)
mit # 4
jeśli Bila uderzy najpierw w talerz, jest to piłka faulowa.
Plyta jest na sprawiedliwym terenie. Nie ma w tym nic specjalnego. Jeśli uderzy w nią bila, jest traktowana jak każda inna Bila.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja pojęć: Fair Territory
mit # 5
pałkarz nie może zostać wezwany do ingerencji, jeśli jest w polu pałkarza.
skrzynia nie jest strefą bezpieczeństwa. Pałkarz może zostać wezwany do ingerencji, jeśli sędzia uzna, że ingerencja mogła lub powinna była zostać uniknięta.
ciasto jest chronione w pudełku przez krótki czas. Po tym, jak pałkarz ma czas na reakcję na grę, może zostać wezwany do ingerencji, jeśli nie wyjdzie z pudełka i nie zakłóci gry.
Wiele osób uważa, że skrzynka ciasta jest strefą bezpieczeństwa dla ciasta . Nie jest. Ciasto może zostać wezwane do zakłóceń, chociaż jest w pudełku. Do tej sytuacji odnoszą się słowa kluczowe: utrudniać, utrudniać, dezorientować lub utrudniać.
sędzia musi się dobrze osądzić. Nie można oczekiwać, że ciasto zniknie. Jeśli ma szansę uniknąć ingerencji po tym, jak miał czas na reakcję, a nie ma, jest winny. Jeśli on/ona po prostu huśtał się na boisku, lub musiał schylić boisko i jest poza równowagą, on / ona nie można racjonalnie oczekiwać, aby następnie natychmiast uniknąć gry na talerzu. Jednak po pewnym czasie, jeśli gra rozwija się na talerzu, ciasto musi wydostać się z pudełka i uniknąć zakłóceń.
MLB zasady gry: 2.00 Definicja terminów: interferencja (a), 6.06(c)
mit # 6
piłka jest martwa na końcówce faul.
W faulu nie ma nic złego. Jeśli piłka wbije kij i pójdzie Ostro i bezpośrednio do ręki lub rękawicy łapacza i zostanie legalnie złapana, jest to z definicji faul. Faul to uderzenie, a piłka jest żywa. Zawodnicy bazy mogą kraść za faulem. To jest to samo, co swing-and-miss. Jeśli piłka nie zostanie złapana, jest to piłka faul. Jeśli najpierw uderzy w łapacza w innym miejscu niż ręka lub rękawica, nie jest to faul. To faul. W przypadku faulu sędzia nie powinien werbalizować słowa „faul” w żaden sposób. Ponieważ piłka jest nadal żywa, a biegacze mogą awansować na własne ryzyko, werbalizowanie słowa „faul” lub „faul tip” miałoby tendencję do zatrzymywania wszystkich akcji, ponieważ piłka faulowa jest martwą piłką. Dobrym sposobem na wskazanie faulu jest po prostu zasygnalizowanie faulu, a następnie zasygnalizowanie uderzenia.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: faul TIP, STRIKE (G)
mit # 7
pałkarz nie może zmienić pola pałkarza po dwóch uderzeniach.
pałkarz może w każdej chwili zmienić skrzynki, pod warunkiem, że nie zrobi tego po tym, jak miotacz będzie gotowy do rzucania. Celem tej reguły (nie przełączania po tym, jak miotacz jest w pozycji gotowej do rzutu) jest tak, że pałkarz nie myli obrony. Obrona często ustawiana jest inaczej w zależności od tego, czy pałkarz jest praworęczny, czy leworęczny.
zasady gry w MLB: 6.06 (b)
mit # 8
pałkarzem, który wybił w kolejności jest osoba zadeklarowana.
kto zostanie wezwany i co zostanie zrobione, zależy od tego, kiedy zostanie wniesione odwołanie. Istnieją trzy różne ramy czasowe, w których występuje odwołanie.
– pierwszy jest wtedy, gdy odwołuje się, podczas gdy niewłaściwy lepszy jest jeszcze na talerzu. W takim przypadku, właściwy pałkarz po prostu zastępuje niewłaściwe pałkarz i wznawia liczbę kulek/uderzeń, które osiągnął niewłaściwy pałkarz.
– drugi termin to odwołanie po tym, jak niewłaściwy pałkarz ukończył swoją kolejkę przy pałkarzu, ale przed pierwszym rzutem na następny pałkarz (lub bardzo następnym zagraniem lub próbą zagrania). W tym przypadku, właściwy pałkarz (ten, który powinien był pałkarz) jest deklarowany, a następnym pałkarzem jest pałkarz, który podąża za właściwym pałkarzem. Nieprawidłowy pałkarz at-bat jest anulowany, a wszelkie postępy dokonane na ostatnim boisku są anulowane. W tym przypadku, następne ciasto może być tym samym dokładnie ciasto, który po prostu batted niewłaściwie. Przykład: Pierwsze dwa pałkarze drugiej rundy mają być, w kolejności, Alvin i Bobby. Bobby bats first (niewłaściwie) i singles. Drużyna defensywna zdaje sobie sprawę, że Alvin miał być pierwszym pałkarzem i apeluje przed pierwszym rzutem do następnego pałkarza. Sędzia ogłosi Alvina, ponieważ nie udało mu się uderzyć po kolei (był właściwym pałkarzem). Singiel Bobby ’ ego zostanie anulowany z powodu bili przez niewłaściwego pałkarza i Bobby przyjdzie na talerz ponownie, ponieważ jest następnym właściwym pałkarzem.
– trzeci termin to czas, kiedy przeciwnik jest odwołany po jego / jej at bat jest zakończona i rzut jest wykonany do następnego pałkarza przed odwołaniem (lub próba zagrania lub wykonane przed odwołaniem). W tym przypadku nikt nie jest zadeklarowany. Gdy następny rzut jest wykonany do pałkarza po niewłaściwym pałkarzem, pałkarz, który pałkarz z kolei staje się tym, co Zasady nazywają ” zalegalizowanym niewłaściwym pałkarzem.”Następny pałkarz do zalegalizowanego niewłaściwego pałkarza będzie następną osobą w kolejności po zalegalizowanym niewłaściwym pałkarzu. W tym przypadku nie zostaną podjęte żadne działania inne niż zapewnienie, że oficjalny zbiór wyników jest odpowiednio oznaczony i aktualny.
zasady gry w MLB: 6.07
mit # 9
pałkarz nie może zdobyć pierwszej bazy, gdy dostanie piłkę bazową.
zasady gry mówią po prostu, że pałkarz musi natychmiast wrócić po przekroczeniu pierwszej bazy. Nie ma żadnych WYJĄTKÓW co do tego, jak zawodnik został biegaczem. Może to być trafienie, spacer, błąd lub odrzucenie trzeciego uderzenia.
zasady gry w MLB: 7.06 (c)
mit #10
pałkarz odpada, jeśli rozpoczyna grę na ławce przed pierwszym uderzeniem po trzecim rzucie
pałkarz może podjąć próbę zdobycia pierwszej bazy w dowolnym momencie, zanim sędzia ustali, że zrezygnował z prób dotarcia do bazy. Pierwsza baza musi być wolna przed 2 outami, lub jeśli są dwa outy, pierwsza baza może być zajęta.
zasady gry MLB: 6.09(b)
mit #11
jeśli pałkarz nie wyciągnie Pałka ze strefy uderzeń, gdy znajduje się na pozycji buntującej, jest to automatyczne uderzenie.
uderzenie to próba uderzenia piłki. Po prostu trzymanie kija nad talerzem nie jest próbą.
bunt to bila, w którą się nie zamachnął, ale celowo spotkał się z kijem i stuknął powoli.
słowa kluczowe to „celowo spotkał się z kijem”
jeśli nie podjęto próby kontaktu z piłką poza strefą uderzenia, gdy znajduje się w pozycji buntującej, należy ją nazwać piłką. Należy podjąć wysiłek, aby celowo spotkać piłkę z kijem.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: Bunt,
mit # 12
pałkarz odpada, jeśli jego stopa dotknie talerza.
aby wyjść, stopa pałkarza musi być całkowicie poza pudełkiem pałkarza, gdy zetknie się z boiskiem i piłka pójdzie uczciwie lub faul. Nie ma go, jeśli nie skontaktuje się z boiskiem. W zasadach gry nie ma mowy o dotykaniu talerza. Palec może być na talerzu, a pięta może dotykać linii pudełka ciasta, co oznacza, że stopa nie jest całkowicie poza pudełkiem.
zasady gry w MLB: 6.06(a)
mit #13
zawodnik-pałkarz zawsze odpada, jeśli biegnie poza pasem startowym do pierwszej bazy po wybiciu piłki.
biegacz musi być poza pasem i powodować zakłócenia. On / ona nie jest po prostu za bycie poza pasem. Pas startowy (do pierwszej bazy) jest zdefiniowany jako obszar między linią faulową a trzema stopami na prawo od niej, zwykle oznaczony liniami kredowymi, dla ostatniej połowy między płytą startową a pierwszą bazą. Biegacze są zobowiązani do biegania w tym pasie, jeśli piłka jest wystawiona do pierwszej bazy.
miej na uwadze, że może być wezwany do ingerencji nawet podczas jazdy. Jeśli fielder ustawia piłkę wewnątrz pasa, zawodnik musi unikać kontaktu z fielderem, nawet jeśli musi biec poza pasem.
jeśli jest poza pasem w ostatniej połowie do bazy i jest trafiony jakościowym rzutem, powinien wyjść. Proszę zrozumieć, że fielder musi wykonać rzut I musi to być rzut wysokiej jakości. Jeśli fielder poddaje się, ponieważ widzi biegacza na drodze i nie wykonuje rzutu, nie masz zakłóceń. Ponadto, po prostu rzucenie piłki w plecy biegaczy lub nad głową Fieldera nie będzie zakłóceniem, ponieważ nie był to dobry rzut na pierwszą bazę.
zasady gry w MLB: Definicja terminów: 2.00 Interference, 6.05(j), 7.09(k)
mit # 14
zawodnik odpada, jeśli przybije piątkę trenerowi podczas zaokrąglania trzeciej bazy (lub pierwszej bazy), po tym jak homerun zostanie trafiony przez płot.
reguła mówi, że jeśli trener fizycznie pomaga biegaczowi w powrocie do pierwszej lub trzeciej bazy, dotykając go lub przytrzymując, jest to ingerencja.
przykłady: Jeśli biegacz przewróci się, a trener pomaga im, gdy piłka jest w grze, jest to interferencja.
jeśli trener dotknie biegacza w momencie złapania przez outfieldera, aby wskazać, kiedy się tagować, jest to interferencja.
jeśli trener fizycznie chwyta i zatrzymuje zawodnika przed przejściem do następnej bazy, jest to ingerencja.
trener nie asystuje zawodnikowi, jeśli wymienią przybite piątki na home run.
zasady gry w MLB: 7.09 (i)
mit #15
remis idzie do biegacza.
nie ma czegoś takiego w świecie sędziowania. Uciekinier jest na wolności albo Bezpieczny. Sędzia musi osądzić, czy jest bezpieczny. Nie można ocenić remisu.
mit #16
biegacz zdobywa bazę, do której ma trafić, plus jeden na piłkę wyrzuconą z gry.
kiedy fielder rzuca piłkę w obszar martwej piłki, nagrodą są dwie bazy. Nagroda pochodzi z miejsca, w którym biegacze byli w czasie boiska, jeśli jest to pierwsza gra przez infielder lub miotacza pełniącego rolę fielder. W przypadku wszystkich innych zagrywek w obszarze martwej piłki, nagroda pochodzi od miejsca, w którym każdy biegacz był fizycznie umieszczony (ostatnia zdobyta baza) w momencie, gdy piłka opuściła rękę rzucających. Jeśli piłka była rzut lub próba pick-off (cokolwiek wyrzucone z pozycji talerza miotacza), a piłka idzie do obszaru martwej piłki, nagroda jest jedna podstawa. Wyjątek: jeśli wszyscy biegacze, w tym zawodnik pałkujący, awansowali co najmniej o jedną bazę, gdy zawodnik infielder wykonuje dziki rzut podczas pierwszego rzutu, nagroda jest regulowana przez pozycję biegaczy w momencie rzutu dzikiego. Proszę zrozumieć, że nagrody są oparte na bazie ostatnio zdobytej przez biegacza, a nie na tym, że znajdowały się w odległości kilku stóp od następnej bazy. Nie ma znaczenia, jak blisko następnej bazy był biegacz, zawsze nagradzasz na podstawie ostatniej bazy zdobytej w czasie rzutu lub rzutu.
zasady gry w MLB: 7.05 (g) (h)
mit # 17
zawodnicy nigdy nie mogą biegać po bazach w odwrotnej kolejności.
W celu skorygowania błędu w prowadzeniu bazy (takiego jak brak bazy), zawodnik musi odtworzyć swoje kroki i retuszować bazy w odwrotnej kolejności (jeśli piłka jest martwa, a zawodnik dotknął następnej bazy poza nieodebraną bazą, zawodnik może nie wrócić, aby dotknąć nieodebranej bazy. Może to nastąpić na homerun lub podwojenie podstawy). W sytuacji tagowania, jeśli zawodnik musi wrócić do bazy, zawodnik musi odtworzyć swoje kroki i retuszować bazy w odwrotnej kolejności. Biegacz może biegać na odwrót tylko wtedy, gdy robi parodię gry lub próbuje zmylić obronę. Możesz zapytać, czy biegacz może odwrócić swój kierunek, aby dotknąć chybionej bazy po śmierci piłki. Odpowiedź brzmi: TAK, O ile nie dotknęli bazy poza tą, którą przegapili. Oczywiście, aby zostać zadeklarowanym za brak bazy, musisz mieć odpowiedni apel drużyny defensywnej, w przeciwnym razie gra stoi.
zasady gry w MLB: 7.08 (i), 7.10(b)
mit #18
zawodnik musi zawsze ślizgać się, gdy gra jest blisko.
nie ma reguły „must slide”. Gdy fielder ma piłkę w swoim posiadaniu i czeka, aby oznaczyć biegacza, biegacz ma dwie możliwości; przesuń lub spróbuj ominąć fielder (nie może utrudniać fielder zgodnie z zasadami Knothole). Nie może świadomie lub złośliwie kontaktować się z fielderem, ale nie jest zobowiązany do ślizgania się.
jeśli fielder nie ma posiadania, ale jest w akcie fieldingu, a kontakt jest nawiązany, to nie ma połączenia, chyba że kontakt był celowy i złośliwy. Żadna Liga nie może wdrożyć zasady „must slide”.”
mit # 19
biegacz jest zawsze bezpieczny, gdy uderzy go piłka podczas dotykania bazy.
bazy są na uczciwym terenie. Biegacz jest na zewnątrz, gdy trafiony przez fair batted piłkę podczas dotykania bazy, z wyjątkiem, gdy trafiony przez infield-fly lub po piłkę minął fielder i żaden inny fielder nie miał grać na piłkę.
jeśli zawodnik dotyka pierwszego lub trzeciego, nie wychodzi, chyba że piłka dotknie go nad sprawiedliwym terytorium. Jeśli jedna stopa jest na podstawie, a druga jest w faul ziemi i on / ona jest trafiony w faul ziemi stopy, on / ona nie jest na zewnątrz. To faul. Czy oznacza to, że zawodnik musi opuścić bazę, gdy piłka ma je uderzyć? Nie – jeśli biegacz może pokazać, że próbuje zejść z drogi Fieldera i nadal utrzymuje kontakt z torbą – i nie ingeruje w boisko piłki, biegacz może utrzymać kontakt z torbą. Ponownie, musisz mieć zakłócenia, aby wywołać zakłócenia.
zasady gry w MLB: 5.09 (f), 7.08(f)
mit #20
zawodnik nie może ukraść za faul.
nie ma w tym nic złego. Jeśli piłka wbije kij i trafi do rękawicy lub ręki łapacza i zostanie złapana, jest to z definicji faul. Faul to uderzenie, a piłka jest żywa. To jest to samo, co swing-and-miss. Jeśli piłka nie zostanie złapana, jest to piłka faul.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja pojęć: faul TIP, STRIKE (G)
mit #21
jest to siła, gdy zawodnik jest wołany, aby nie tagował piłki w locie.
gra siłowa jest wtedy, gdy biegacz jest zmuszony do awansu, ponieważ pałkarz stał się biegaczem. Gdy ciasto jest na złapanej muchy, wszystkie siły są usuwane. Out, na brak tag-up, nie jest siłą out. Każdy bieg, który przekroczy talerz przed tym, będzie się liczył.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: FORCE PLAY, 4.09 (A) zatwierdził orzeczenie
mit #22
odwołanie od biegacza, który przegapił bazę nie może być siłą wyjścia.
biegacz musi dotknąć wszystkich baz. Jeśli zawodnik przegapi bazę, do której został zmuszony, ponieważ pałkarz stał się biegaczem i został zgaszony przed dotknięciem tej bazy, out nadal jest grą siłową. Jeśli jest to trzecie wyjście, żadne biegi nie mogą zdobyć punktów. Podstawa może być dotykana lub biegacz może być dotykany, tak czy inaczej jest to siła Na Zewnątrz.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: FORCE PLAY, TAG, 7.08 (e), 7.10 (b)
mit # 23
biegacz odpada, jeśli zabraknie mu linii podstawowej, aby uniknąć Fieldera, który gra w piłkę.
zawodnik musi unikać Fieldera próbującego wybić piłkę. Biegacz jest na wybieganie poza linię bazową, tylko podczas próby uniknięcia znacznika. Linia bazowa jest ustalana na biegaczu, gdy gra jest wykonywana na tym biegaczu. Nie jest to po prostu linia prosta między każdą bazą.
zasady gry w MLB: 7.08(a)(1), 7.09 (L)
mit #24
zawodnicy nie mogą awansować, gdy zostanie wywołana mucha bramkowa.
mucha nie różni się niczym od każdej innej muchy pod względem biegaczy. Jedyną różnicą jest to, że nigdy nie są zmuszeni do awansu, ponieważ pałkarz jest na zewnątrz, czy piłka jest złapany, czy nie. Biegacze mogą awansować na własne ryzyko.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: INFIELD FLY, 6.05(d), 7.10(a)
mit #25
żaden bieg nie może zdobyć punktów, gdy zawodnik zostanie wezwany do trzeciego wyjścia za brak tagowania.
Tak, może. Tag up to nie gra na siłę. Gra siłowa jest wtedy, gdy biegacz jest zmuszony do awansu, ponieważ pałkarz stał się biegaczem. Gdy ciasto jest na złapanej muchy, wszystkie siły są usuwane. Out, na brak tag-up, nie jest siłą out. Każdy bieg, który przekroczy talerz przed tym, będzie się liczył.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: FORCE PLAY, 4.09 zatwierdzona decyzja, 7.10(a)
mit #26
rzut, który odbija się na płytkę, nie może zostać trafiony.
rzut to piłka dostarczana do pałkarza przez miotacza. Nie ma znaczenia, jak dostanie się do ciasta. Pałkarz może trafić w każde boisko, które jest rzucane legalnie. Rzut, który odbija się przed dotarciem do płytki, nigdy nie może być” zwanym ” uderzeniem lub legalnie złapanym trzecim uderzeniem. Jeśli pałkarz huśtawka i Chybia w piłkę, która odbiła się przed dotarciem do płyty, to jest strike (swinging strike).
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja pojęć: rzut, uderzenie (a)
mit # 27
pałkarz nie dostaje pierwszej bazy, jeśli trafiony przez rzut po odbiciu.
rzut to piłka dostarczana do pałkarza przez miotacza. Nie ma znaczenia, w jaki sposób dostanie się do pałkarza, jeśli jest to legalnie rzucona piłka. Jeśli pałkarz zostanie trafiony przez rzut (nawet jeśli odbije się, zanim do niego dotrze), podczas próby uniknięcia go, otrzymuje pierwszą bazę (oczywiście, o ile nie zamachnął się na niego).
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: PITCH, 6.08 (b)
mit # 28
jeśli fielder trzyma piłkę przez 2 sekundy, jest to haczyk.
haczyk jest legalny, gdy sędzia uzna, że fielder ma pełną kontrolę nad piłką. Uwolnienie piłki musi być dobrowolne i celowe.
MLB zasady gry: 2.00 Definicja terminów: 2.00 CATCH
mit # 29
musisz oznaczyć bazę stopą na siłę lub odwołać.
możesz oznaczyć bazę dowolną częścią ciała.
MLB zasady gry: 2.00 Definicja terminów: FORCE PLAY, PERSON, TAG, 7.08 (e)
mit # 30
piłka jest zawsze natychmiast martwa na balk.
jeśli rzut lub rzut jest wykonywany po wywołaniu piłki, piłka jest opóźniona. Pod koniec gry balk może być egzekwowany, lub nie, w zależności od tego, co się stało. W rzucie, jeśli wszyscy biegacze posuwają się do przodu, balk jest ignorowany. Jeśli nie, Nagroda balk jest egzekwowana od czasu rzutu. Na boisku (piłka czwarta), jeśli wszyscy biegacze, w tym pałkarz, posuwają się naprzód, balk jest ignorowany. W przeciwnym razie nie ma boiska, a nagroda balk jest przyznawana od czasu boiska.
zasady gry w MLB: 8.05 Junior/Senior / Big League Penalty
mit # 31
jeśli stopy gracza znajdują się na uczciwym terytorium, gdy piłka jest dotykana, jest to uczciwa piłka.
pozycja stóp gracza lub jakiejkolwiek innej części ciała jest nieistotna. Piłka jest oceniana sprawiedliwie lub faul na podstawie relacji między piłką a podłożem w momencie dotknięcia piłki przez fielder.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: FAIR BALL, faul BALL Uwaga (1)
mit # 32
piłka musi być zawsze zwrócona do miotacza przed złożeniem odwołania.
apel można złożyć w każdej chwili, gdy piłka jest na żywo. Piłka musi trafić do miotacza tylko wtedy, gdy kończy się czas. Piłka nie może być wykonana na żywo, dopóki miotacz nie ma piłki na gumie, a sędzia mówi: „Graj.”Jedynym powodem, dla którego piłka wraca do miotacza, jest to, że sędzia może umieścić piłkę z powrotem w grze – co nie ma nic wspólnego z procesem odwoławczym. Jeśli czas nie upłynie, odwołanie można złożyć natychmiast.
zasady gry w MLB: 2.00 Definicja terminów: apel, 5.11, 7.10
mit # 33
przed rzutem pick-off miotacz musi podejść do ustawionej pozycji.
miotacz jest zobowiązany do całkowitego zatrzymania się w ustawionej pozycji przed oddaniem rzutu, a nie przed wykonaniem rzutu do bazy.
zasady gry w MLB: 8.05 (m)
mit # 34
miotacz musi zejść z gumy przed rzutem pick-off.
jak miotacz zejdzie z gumki to już nie jest miotaczem, tylko polakiem. Może rzucać do bazy z gumy, pod warunkiem, że nie złamie żadnej z zasad zgodnie z przepisem 8.05
zasady gry MLB: 8.01 (c) (e)
mit # 35
jeśli fielder złapie piłkę i spadnie przez płot, jest to homerun.
dopóki fielder nie dotyka ziemi na terytorium martwej piłki, gdy łapie piłkę, jest to legalny haczyk, jeśli trzyma się piłki i spełnia definicję haczyka. Jeśli haczyk nie jest trzeci, a fielder upada na terytorium martwej piłki po złapaniu piłki, wszyscy biegacze otrzymują jedną bazę. Jeśli fielder pozostaje na nogach na terytorium martwej piłki po złapaniu, piłka jest żywa i może wykonać grę.
zasady gry MLB: 2.00 CATCH, 5.10(f) & Note, 6.05(a), 7.04 (b)
mit # 36
piłka jest martwa za każdym razem, gdy piłka uderza sędziego.
jeśli piłka uderzy arbitra, zanim przejdzie przez infielder, piłka jest martwa (przyznaj pierwszą bazę pałkarzowi i jedną bazę każdemu biegaczowi). Na każdej innej bili odbijanej lub rzucanej, piłka jest żywa, gdy sędzia zostanie uderzony piłką. Interferencja arbitra występuje również, gdy sędzia talerza zakłóca próbę przechwycenia przez łapacza, aby zapobiec kradzieży bazy.
zasady gry MLB: 2.00 INTERFERENCE (c), 5.09(b), 5.09(f)
mit # 37
sędzia z płyty głównej może w każdej chwili przegrać z innymi sędziami.
sędzia, który zadzwonił lub orzekł, może poprosić o pomoc, jeśli chce. Żaden sędzia nie może unieważnić decyzji innego sędziego. W szczególności, żaden sędzia nie może krytykować, próbować odwrócić lub ingerować w decyzję innego arbitra, chyba że poprosi o to sędzia ją podejmujący. Jedyny raz, kiedy jeden sędzia może pokonać innego sędziego, to sytuacja, gdy dwóch arbitrów podjęło różne decyzje w jednym meczu. W takim przypadku ostateczną decyzję podejmuje sędzia główny (plate arbitre).
zasady gry w MLB: 9.02 (b) (c)