Klan Waffle

Cashbot Headquarters (w skrócie CBHQ) to kolejna siedziba Cog, zaraz po siedzibie Sellbot. Posiada duży pokój z 4 torami kolejowymi przejeżdżającymi obok. Przejechanie przez pociąg skutkuje utratą -10 punktów laff, więc jak mówią, patrz zarówno w lewo, jak iw prawo! Następne są miętówki. Mennice dostępne są w 3 różnych typach: Monety, dolary i buliony. Wszystkie tryby w mennicach mają poziomy 10-12, więc uważaj na Uberów i nowe Toony, ale mogą przejść do Monety tylko dla tych, którzy mają 65 Laff lub mniej. Ostatnia część to skarbiec dyrektora finansowego. Jest to długa droga, aby się tam dostać, ponieważ wymaga, aby przejść przez 4 tory kolejowe. Łatwiej jest teleportować się do innego Toona, który już tam jest.

mennice są jak fabryki Sellbota, ale tylko inne. Mennice mają 20 różnych pięter, a każda z nich ma 20 różnych pięter.

są 3 różne mennice. Moneta, będąc najłatwiejszym, dolarem, średnią mennicą i sztabkami, najtrudniejszą i najdłuższą.

punkty laff wymagane do przejścia do mennic są następujące:

Moneta: Brak limitu Laff, uwaga na nowe Toony. Wszystkie trybiki mają poziom 10 i wyższy.

Dolar: 66 punktów Laff(musisz mieć 66 punktów laff, plus musisz mieć co najmniej 66 punktów Laff, aby dostać się)

bulion: 71 punktów Laff

fabryki znacznie różnią się od reszty mennic/DA/CGC HQ Cog. Fabryki dają Ci kawałki, pokonując brygadzistę. Mennice / DA/CGC nie dają Ci kawałków zębowych. Zamiast tego, musisz zebrać je poprzez zadania w i po Donald ’ s Dreamland. Oznacza to, że musisz skończyć Toontown Central do zadań Brrrgh.

Cashbots daje Ci Cogbucks do walki z CFO. Cogbucks są wyższe niż zalety Sellbota.

krótkie zmiany poziomu 1 są takie same jak zalety telemarketera poziomu 2.

oto Wykres z Cogbuckami potrzebnymi do zdobycia awansu:

w przypadku baronów złodziei tyle trzeba zarobić na awans:

gdy zdobędziesz wystarczającą ilość Cogbucks na awans, jesteś gotowy do walki z CFO!

CFO

CFO(Chief Financial Officer) jest szefem Cashbotów. Aby z nim walczyć, musisz mieć ukończony Kombinezon zębaty Cashbot i mieć Cogbucks potrzebne do awansu.

po uzyskaniu wymagań, aby wejść do skarbca, jesteś gotowy do walki z dyrektorem finansowym. Po przybyciu do skarbca zacznij zapraszać Toony lub poproś ich o zaproszenie Ciebie. Kiedy będziesz gotowy, wsiądź do windy. Po wejściu do windy i otwarciu drzwi windy, wchodzi dyrektor finansowy i wyciąga cię z przebrania. Potem dochodzi do bitwy trybików. Ukończ bitwę trybików, a potem ty i pozostałe Toony jesteście gotowi do walki z dyrektorem finansowym.

CFO Round

Mata Hairy zaczyna mówić, jak obsługiwać sterowanie dźwigiem. Są 2 części do pokonania dyrektora finansowego. Jednym z nich jest kontrolowanie dźwigu. Drugi wyłącza zbirów. Są tylko 4 dźwigi, więc jeśli wszystkie są zajęte, nie masz opcji, jak wyłączyć zbirów.

Craning & Gooning

Craning jest trudny do opanowania dla nowego Toona. Po pierwsze, do sterowania są tylko 4 dźwigi.

sterowanie dźwigiem nie jest łatwym zadaniem. Najpierw musisz wiedzieć, jak to kontrolować.

Użyj klawiszy strzałek, aby przesunąć dźwig.

naciśnij Control (CTRL), aby złapać zbirów i sejfy.

wiesz, jak korzystać z dźwigu, ale wiesz, co robić?

dyrektor finansowy uwalnia zbirów z podwozia. Ci Zbiry są kluczem do pokonania dyrektora finansowego.

Małe Zbiry są pierwsze. Zwykle zadają niewielkie obrażenia. Poczekaj, aż Zbiry obezwładnią zbirów. Zbiry, które nie są niepełnosprawne, łatwo wypadną z magnesu żurawia. Po wyłączeniu, Zbiry nie obudzą się, chyba że będą na ziemi przez bardzo krótki czas. Zbiry nie obudzą się, gdy zostaną namagnesowane na dźwigu. Złap zbira i rzuć nim w Dyrektora Finansowego!

czasami, gdy dyrektor finansowy kręci się w głowie od uderzeń zbirów, jesteś w stanie rzucić sejfy w Dyrektora Finansowego. Sejfy powodują ogromne szkody dla dyrektora finansowego. Zbiry nie atakują CFO poważnymi obrażeniami, tylko drobnymi, więc sejfy są najszybszym sposobem na pokonanie go. Jedynym problemem są sejfy, które stają się jego hełmem i uniemożliwiają toonom rzucanie w niego zbirami. Sejfy stają się jego hełmem, chyba że kręci mu się w głowie.

NIE RZUCAJ SEJFAMI W DYREKTORA FINANSOWEGO, GDY WYZDROWIEJE ZE STANU NIEŚWIADOMOŚCI!!! To spowoduje, że Toons bardzo szybko cię znienawidzi.

kiedy dyrektor finansowy ma Kask Ochronny, jedynym sposobem na jego usunięcie jest rzucenie w niego innym sejfem. Sejf strąci kask dyrektora finansowego i otworzy się. Krótka uwaga: w miarę postępów w bitwie dyrektor finansowy zrzuca sejf z góry i staje się on jego hełmem. Nie wiń Toonsa za to działanie.Dyrektor finansowy robi to sam, aby zapobiec dalszym szkodom Toonów.

po kilku trafieniach CFO zaczyna wypuszczać mocniejsze wersje Goons. Najsłabsi Zbiry są najmniejsze i noszą żółty kask. Najsilniejsi Zbiry są najwięksi i noszą czerwony kask. Uważaj, aby nie zostać trafionym przez światło zbira, ponieważ zabiera punkty laff, od (około) 3-24 punktów laff.

gdy CFO upadnie, przestaje atakować Toony i wsiada do pociągu. (Nie mam pojęcia czy został przejechany, czy wsiadł do pociągu)

dyrektor finansowy upadł … gratulacje! WŁAŚNIE WYGRAŁEŚ BITWĘ Z DYREKTOREM FINANSOWYM!

nagrody

po pokonaniu dyrektora finansowego, Mata Hairy nagradza cię frazą Unite, której możesz użyć natychmiast. Aby uzyskać do niego dostęp, przejdź do Speedchat i znajdź frazę, która mówi Unite. Najedź kursorem na nią, a pokażą się wszystkie Twoje jednostki. Masz 3 rodzaje nagród. Otrzymujesz Toon-Up począwszy od 10-Max punktów laff. Następną nagrodą jest jednoczenie Gag-Up, możesz zdobyć Toon-Up, pułapkę, zwabić, dźwięk, rzucać, tryskać i upuszczać Gagi(uważaj, aby restock Toon-Up był połączeniem Gag-Up, a nie połączeniem Toon-Up). Ostatni i najbardziej sformułowane dla tych Jellybeaners są najbardziej garstka Jellybean łączy. Jellybean łączy są dla tych, którzy potrzebują więcej Jellybeans lub chcą podzielić się nim na świecie.

Ciesz Się Nagrodami!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.