Jak napisać: Agencja znaków

Agencja znaków polega zasadniczo na dawaniu wyborów postaciom. Jest to również związane z ideą tworzenia powiązanych, zaokrąglonych postaci – czyli postaci z celami i wadami, które podejmują dobre i złe decyzje. Agencja postaci jest częścią podejmowania decyzji; pozwala bohaterom kierować wydarzeniami w Twoich opowieściach.

Agencja postaci jest o tym, jak bohaterowie realizują fabułę

Ok, więc masz swoją podstawową fabułę. Bohater ratuje księżniczkę od Smoka. Proste, prawda? Ale jeśli wybierzesz trzy różne postacie, zrobią to na trzy różne sposoby, i skończysz z trzema różnymi rezultatami.

  1. Mroczny Pan. Pojawia się na swoim przerażającym smoku i każe im walczyć, podczas gdy on pochyla się na ścianie i ma szybki dym. Czekaj … jego smok zaginął?! Cóż, w zależności od Twojego mrocznego pana, może on albo wyciągnąć miecz zagłady, aby szybko stoczyć walkę wręcz, albo wyprodukować działo, które tak starannie ciągnął … tak czy inaczej, prawdopodobnie skończysz z martwym smokiem i odpowiednio uratowaną księżniczką, która może być raczej oczarowana cienkimi wąsami i modną czarną zbroją.
  2. Zamyślony Chłopczyk Z Farmy. Przynosi ze sobą krowę, przechadza się obok Smoka, gdy jest on zajęty tą przekąską, a następnie namawia księżniczkę i smoka do odejścia z nim, bo kto chce utknąć w rozpadającym się starym zamku? Następnie wszyscy postanawiają, że każdy Król, który zamyka swoją córkę w wieży i zabija jej zalotników, prawdopodobnie nie jest zbyt dobrym królem i wyrusza na ratunek Królestwu. Czas na przygodę!
  3. Cyniczny Zabójca. Nie męczy się ze smokiem – skaluje tylną ścianę, zakrada się do wieży i … miłość od pierwszego wejrzenia, z namiętnym pocałunkiem? Czemu nie?

czego chcą twoi bohaterowie?

Zwykle masz trzy poziomy celów; natychmiastowe może być po prostu znaleźć coś do jedzenia, ale na wyższym poziomie, to dostać pierścień na Mount Doom Lub Wrócić do mojej rodziny. Ten cel będzie ich napędzał – a jeśli inni ludzie się o tym dowiedzą, mogą z tego skorzystać.

cele mogą się oczywiście zmienić. Zamiast stać się najlepszym zabójcą w historii, może teraz jest uciec z księżniczką, z bocznym nakazem ucieczki ścigających strażników. Być może uratowanie księżniczki było tylko pobocznym zadaniem w większym celu (przejęcie świata, jedno królestwo na raz), a może to był kompletny wypadek! Rzeczy mogą utrudniać cel lub zadanie może zostać ukończone – ale twoja postać nadal czegoś chce.

większe Wydarzenia się nie zmieniają, ale reakcje ludzi na nie robią

czasami zdarzają się wydarzenia większe niż jedna osoba, a wybory jednej osoby niekoniecznie na to wpływają. Powiedzmy, że smok podpalił miasto. To zbyt duże, aby jedna osoba mogła go zgasić, ale każda postać będzie miała inną reakcję.

  1. Mroczny Pan szuka rzeczy do zdobycia, zanim znajdzie bezpieczne miejsce, aby je przeczekać, w celu skorzystania z okazji, aby przejąć kontrolę…
  2. zamyślony Chłopiec na farmie może zastanawiać się nad możliwościami odwrócenia rzeki, skarcić Smoka za nieuwzględnienie potencjalnych skutków ubocznych grillowanego steka z płomieniem lub pomóc w operacjach ratunkowych…
  3. cyniczny Zabójca może mieć kogoś, kogo kocha, uwięzionego w rzece …
  4. miasto-prawdopodobnie księżniczka, którą właśnie uratowała, która została zwrócona ojcu za dużą nagrodę, która wydaje się całkiem nieodpowiednie w porównaniu do namiętnego pocałunku, który dzielili…

podczas gdy ogień, wulkan, apokalipsa zombie lub wojna mogą być większe niż jedna postać, każda postać w historii będzie miała inną reakcję i inne wybory do tego wydarzenia.

czy twoje postacie mogą pójść w innym kierunku?

jeśli jedna z twoich postaci podjęła inną decyzję w środku książki – jeśli Mroczny Pan postanowił po prostu zwrócić ukochaną księżniczkę zamiast poślubić ją i przejąć królestwo – czy (jako pisarz) byłbyś zdenerwowany? Czy pewne rzeczy muszą się zdarzyć?

to nie znaczy, że nie da się tego zrobić – można dodać np. tragiczną historię lub jakiś szantaż. Ale jeśli twoja postać, taka jaka jest, nie podjęłaby tej decyzji … a potem zmusisz ich do tego, bo to jest to, co chcesz, to sugeruje, że nie masz zbyt dużej agencji charakteru. Twoja postać musi pasować do decyzji, które podejmują.

jednak istnieją sposoby na to, aby postacie robiły to, co chcesz…

1 + 1 + 1 = niezła dawka chaosu

jedna postać jest dość łatwa do wypracowania. Ale zabawa-i dobre historie! – przyjdź, gdy masz kilka znaków, wszystkie z agencją i wszystkie z różnych celów. A jeśli będą się kłócić, kto wyjdzie na wierzch i popchnie fabułę? Co to robi z innymi postaciami?

Mroczny Pan zostaje wynajęty, aby wyśledzić cynicznego zabójcę, który uciekł z księżniczką…i natychmiast zatrudnia obojętnego chłopca z farmy, aby odwalał brudną robotę. Ale Smok czuje się mściwy z powodu kradzieży księżniczki i dołącza do pościgu – więc teraz masz dwie osoby w biegu, jednego chłopca + smoka, który ich goni, oraz mrocznego pana i Króla w tle, którzy najwyraźniej chcą tego samego wyniku-czy tak?

w miarę jak bohaterowie zyskują władzę – tak jak ich wybory oznaczają, że wpływają na fabułę – inne postacie ją stracą. Ale nadal mają te cele i tę zdolność; jeśli idą w parze z wydarzeniami, to nadal jest to decyzja podejmowana przez tę postać, a to nie znaczy, że nie mogą zrobić czegoś później – na przykład przeciwstawić się złemu panowaniu Czarnego Pana lub po prostu uciec! Nawet jeśli jedna postać wychodzi na wierzch, nadal musisz myśleć o tym, co inni będą robić i dlaczego to robią.

sprawdzanie agencji

najlepszym sposobem, aby sprawdzić, czy twoje postacie mają agencję, jest pomyśl o zastąpieniu ich inną postacią – jeśli zastąpisz Batmana Jokerem, czy wydarzenia nadal będą się rozgrywać w ten sam sposób? Czy nadal zrobiliby to samo? Podczas gdy szersza fabuła może pozostać taka sama (księżniczka zostaje uratowana przed smokiem), poszczególne metody powinny się różnić, a interakcje między postaciami będą różne. Mroczny Pan niekoniecznie zakochuje się w księżniczce – ale wtedy cyniczny zabójca nie spróbuje przejąć miasta. Twoje wydarzenia muszą być oparte na tym, co zrobiłyby twoje postacie.

Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o to, aby wyprowadzić fabułę z wyborów postaci. Zawsze powinno być jasne – dla Ciebie jako pisarza, nawet jeśli nie dla czytelnika – dlaczego postać podjęła decyzję. Może mają jakiś mroczny sekret, którego jeszcze nie powiedziałeś czytelnikowi? Może są po prostu uparci, tchórzliwi lub zakochani? Niezależnie od przyczyny, te indywidualne decyzje powinny mieć wpływ na to, jak rozwijają się wydarzenia i jak działa Twoja fabuła.
jak pisać: Agencja znaków # writenow #amwriting # writingtips Click to Tweet

Green Sky Sparks

Green Sky & Sparks

Kate Coe

Amazon

Znajdź się w innym świecie. Autor naprawdę wciąga cię swoimi opisami. Czułem, że mogę sobie wyobrazić cały krajobraz.
Sara Ellis

  • Autor
  • Ostatnie posty
za mną

Autor writingandcoe
jestem pisarzem fantastyki i fantasy, bloguję na writingandcoe.co.uk w prawdziwym życiu jestem bibliotekarzem z doświadczeniem w klasyce i prawie, mieszkam z inżynierem i bardzo zrzędliwym brodatym smokiem, a wolny czas wypełniam między pisaniem z projektowaniem stron internetowych, grami, maniakiem haftu krzyżykowego i majsterkowaniem (co może, ale nie musi, obejmować niszczenie rzeczy). Czytam też znacznie mniej książek, które chciałbym, ale prawdopodobnie więcej niż mam na to czas.

Kate Coe
za mną

najnowsze posty Kate Coe (Zobacz wszystkie)
  • czym są konkursy pisarskie? Dlaczego powinienem zapłacić za wejście? – Listopad 15, 2018
  • Jak napisać Wprowadzenie do książki, aby zaczepić czytelnika-październik 7, 2017
  • Jak napisać: samodzielne publikowanie swojej pracy Online-Październik 1, 2017

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.