czy Zombie mogą przekroczyć bariery wodne?

Ekstremalne Łowienie Ryb …

w komentarzach do mojej recenzji Mt. Takao jako miejsce przetrwania zombie, Claytonian i Paul poruszyli złożony i kontrowersyjny problem zombie i wody. Claytonian posunął się nawet do podniesienia radykalnego (ale moim zdaniem bardzo interesującego i wymagającego) poglądu, że zombie mogą zachować ludzkie instynkty:

pomyśl o tym dzieci mogą pływać, więc zombie mogą mieć instynkt w lewo

to rodzi wiele problemów z planowaniem przetrwania zombipocalypse, ponieważ ustanowienie bariery wodnej wiąże się z wieloma korzyściami. W tym poście opiszę te korzyści (zasadniczo ponownie zmieniając moją odpowiedź w komentarzach), a następnie przyjrzę się niektórym możliwym problemom planowania, które wynikają z rozważenia zombie i barier wodnych.

korzyści z barier wodnych

bariery wodne są nie tylko dobre ze względu na ich zdolność do powstrzymywania Zombie. Jeśli bariera ma słodką wodę, zapewnia potencjalnie nieograniczone źródło wody i ścieków dla małej społeczności (tylko ta ostatnia, jeśli jej woda morska). Bariery wodne oferują nieprzerwany widok, który, choć może być bezużyteczny przeciwko zombie na dnie morza, jest bardzo przydatny do identyfikacji nadchodzących zagrożeń ludzkich – i nie należy ich pomijać w świecie post zombie. Jeśli woda płynie, oferuje potencjał do długotrwałej budowy systemów energetycznych (kół wodnych). Ale być może co najważniejsze, bariera wodna zawiera ryby, co oznacza, że oprócz ustanowienia strefy buforowej społeczność na wyspie może wykorzystać tę barierę jako źródło (potencjalnie nieograniczonego) białka, które można uzyskać przy ograniczonych umiejętnościach i bez konieczności podejmowania dużego hałasu lub wysiłku. Co więcej, jest całkiem prawdopodobne, że ryby nie przyciągają zombie, podczas gdy ssaki mogą, więc jako źródło białka ryby są znacznie bezpieczniejszą opcją niż hodowla. Znajdując odpowiednią wyspę w rozsądnej odległości od miasta, możliwe jest stworzenie zrównoważonej społeczności, z łatwym dostępem do cennych zasobów w mieście, które jest stosunkowo dobrze chronione przed atakiem zombie. Największym problemem, z jakim będą musieli się zmierzyć ci, którzy przeżyli, będą grasujące grupy ocalałych: Wyspy będą poszukiwane po apokalipsie zombiepocalypse, a ludzie będą zabijać, aby je zabrać.

czy Zombie potrafią pływać?

bariery wodne będą najbardziej skuteczne, jeśli zombie nie będą mogły pływać, ale ostateczny tekst (World War Z, 2006) sugeruje, że mogą chodzić pod wodą i że będą powoli rozprzestrzeniać się pod morzem, gdy będą szukać ludzkiej zdobyczy. Oznacza to, że w końcu Zombie pojawią się na Twojej wyspie, a w nauce tego podręcznika pojawią się losowo i sporadycznie bez ostrzeżenia. Oznacza to, że przynajmniej będziesz musiał stale obserwować, chociaż losowy proces dyfuzji sugeruje, że im dalej twoja wyspa znajduje się od brzegu, tym niższe tempo przybycia Zombie. Oczywiście niektóre systemy sieci przybrzeżnych lub drutów mogą pomóc w procesie zegarka, ale mogą one wymagać dużo pracy i być niebezpieczne do ustalenia. Pływanie Claytonian sugeruje, że zombie będą miały bardziej celowy proces atakowania Wysp, wybierając pływanie w ich kierunku, jeśli wyczują jedzenie, ale poza tym nie pływają-jeśli ktoś zakłada, że Zombie działają zgodnie z pewnymi podstawowymi prawami zachowania energii, prawdopodobnie wolą najmniej nieefektywną energetycznie metodę ruchu, gdy nie ma powodu, aby używać bardziej intensywnej. Oczywiście może się zdarzyć, że zombie nie podlegają takim ograniczeniom, a Hordy lub jednostki od czasu do czasu zdecydują się pływać i mogą potencjalnie pływać na dużych dystansach bez wysiłku. Problem ten nadal może być prawdopodobnie częściowo rozwiązany na wyspie, ponieważ jeśli znajduje się ona więcej niż kilka godzin od brzegu, działanie wiatru i wody prawdopodobnie rozproszy hordy na tyle, aby uczynić je znacznie mniej groźnymi, jeśli potkną się na wyspie.

pojawia się więc ważne pytanie: czy zombie mogą komunikować się i tworzyć hordy pod wodą i czy zachowują zdolność do doskonalenia zdobyczy podczas podróży po wodzie?

wzorce Hordowania Zombie

wydaje się rozsądne przypuszczać, że Zombie uważają ruch pod wodą za trudniejszy niż na lądzie-istnieją specjalne przeszkody, a woda utrudnia ruch, nie wspominając o prądzie – i że wymagają pewnego rodzaju funkcji sensorycznych, aby zidentyfikować ofiarę. Sugeruje to, że nawet jeśli horda napotka dowody na to, że ludzie żyją na wyspie w sensorycznej odległości od brzegu (np. światło na wyspie 300m od), niekoniecznie będą w stanie zbliżyć się do niej jako horda. Widząc światło, wchodzą do wody jako horda, ale po zanurzeniu są zdezorientowani, ślepi, nie są już w stanie zobaczyć światła, a horda zaczyna się rozpadać. Idąc wzdłuż dna, wkrótce wejdą do stref bez światła i nie będą w stanie się komunikować; prawdopodobnie wtedy horda zacznie się rozpraszać, ale co więcej, w tych strefach nie będą mieli wiedzy o tym, gdzie jest ich cel. Sugeruje to, że horda będzie wtedy zachowywać się jak losowy byt, a zombie będą podążać we wszystkich kierunkach. Zakładając, że weszli na prostą drogę do Wyspy, niektórzy prawdopodobnie zmyją się na ląd, ale ich przybycie musi być z pewnością rozłożone i niespójne. Jedynym sposobem na masowe przybycie jest dostrojenie się do siebie poprzez nadprzyrodzoną siłę i dostrojenie się do nadprzyrodzonych emisji z dość odległych form życia. Ale nie ma dowodów z jakichkolwiek rozległych badań nad zombie, że tak jest: wydaje się, że wymagają jakiegoś znaku, że człowiek tam jest, a nawet mogą zostać oszukani przez zapach (The Walking Dead, 2011) lub przekonujące aktorstwo (Shaun Of The Dead, 2oo4) lub różne formy ukrycia i milczenia (28 dni później, 2002).

sugeruje to, że nawet jeśli mogą chodzić pod wodą i pokonywać bardzo duże odległości Pod wodą, zombie nie będą w stanie zaatakować Wyspy jako horda z taką samą brutalnością, jak mogą zaatakować miejsce przetrwania na lądzie. W Odległych obszarach może to oznaczać, że możliwe jest uruchamianie świateł i dźwięku w nocy, przy stosunkowo niewielkim strachu przed włamaniem, nawet na wyspie stosunkowo blisko (powiedzmy 500 m) do brzegu, ponieważ nawet duża horda zostanie rozbita przez wodę i przybędzie w rozłożony i łatwo zniszczony sposób.

podsumowanie

oczywiste zalety Wysp jako długotrwałego środowiska społeczności, w połączeniu z potencjalną barierą wodną, która zakłóci przyrost hordy zombie, nawet jeśli znajdują się dość blisko lądu, sugerują, że wyspy są idealnymi warunkami przetrwania, niezależnie od szczególnego poziomu zdolności wodnych nieumarłych, a nawet Wyspy dość blisko lądu-w zasięgu wzroku okupowanych obszarów – mogą być odpowiednimi warunkami przetrwania w zombiepocalypse. Oczywiście nie oznacza to, że będziesz bezpieczny na wyspie 30 m od brzegu w Zatoce Tokijskiej, ale oznacza to, że dość dobrze położona Wyspa bez bezpośredniego dostępu do lądu zapewnia bardzo silną bazę do ustanowienia społeczności ocalałych we względnym bezpieczeństwie. Wartość Wysp jako miejsca przeżycia znacznie wzrasta, jeśli ocaleni uciekają w obszarze o bardzo gęstej populacji (np. Tokio lub Nowy Jork), ponieważ nawet jeśli ostatecznie Wyspa zostanie opanowana, jej ośrodek w spowolnieniu hordy zapewni ocalałym miejsce do przegrupowania się i zebrania zapasów przed przejściem na bardziej odległą wyspę.

najistotniejszym problemem w wyborze Wyspy do ucieczki są prawdopodobnie ludzie, którzy ocaleli, którzy będą bronić swojej lokalizacji zaciekle właśnie z powodu tych korzyści. Najlepszą radą jest dotarcie tam pierwszy i mocno uzbrojony.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.