Crusader Kings 2 guide: Tips & tricks for the pruding ruler

spośród wszystkich wielkich gier strategicznych Paradox, śmiem powiedzieć, że Crusader Kings II jest najbardziej wyjątkowy. Zasadniczo oparty na charakterze, symuluje interpersonalny charakter polityki w średniowieczu przed pojawieniem się państw narodowych. Przenikliwe, ludzkie narracje i dramatyczne zakręty zacierają granicę między RPG a strategią, nie tracąc przy tym swojego „wielkiego” rodowodu. Aby odnieść prawdziwy sukces w tej grze, wymaga czegoś więcej niż tylko starannego planowania logistycznego wojsk i zaopatrzenia: wymaga to również poruszania się po próbach życia dworskiego.

niedługo po ogłoszeniu Crusader Kings 3, podstawowa gra CK2 została udostępniona za darmo dla wszystkich. Oznacza to, że może być mnóstwo nowych, niedoszłych władców, którzy potrzebują porady, jak poruszać się po tym Tytanie gry strategicznej, a my jesteśmy tutaj, aby ci pomóc.

w tym celu, mój Panie, niezależnie od tego, czy jesteś nowym hrabią, czy królem krzyżowców, pozwól mi zaoferować najważniejsze wskazówki zarówno początkującym, jak i weteranom. Wszystkie poniższe porady są poprawne od najnowszej aktualizacji ze wszystkimi rozszerzeniami.

sukcesja Twoja droga do sukcesu

w przeciwieństwie do innych gier, zarówno w stajni Paradox, jak i poza nią, które wiążą twój los z narodem, w CKII, twój los jest związany z konkretną dynastią-a dokładniej z jedną osobą na raz w tej dynastii. Tak więc, nawet jeśli twój wielki naród kontroluje znany świat, ale twoja rodzina traci kontrolę nad jakimikolwiek krainami, to „Game over, man. Koniec gry.”

zapewnienie, że Twoje tytuły zostaną zastąpione przez kogoś z twojej rodziny, staje się najbardziej pierwotną troską na początku gry, a zapewnienie, że Twoja rodzina uda się tytułom w miarę wzrostu, jest jedną z najlepszych strategii, aby” spokojnie ” uzyskać większą kontrolę. Jest to szczególnie ważne, jeśli zaczynasz postać niestandardową, która nie ma dynastii, na której można polegać.

Related: the best Crusader Kings 2 mods

większość czasu, wykonanie tego zadania jest proste: weź ślub (upewnij się, że jest matrylinearny, jeśli jesteś kobietą), miej dzieci i usiądź ładnie, ponieważ masz nadzieję, że Twoje dzieci nie są idiotami. Jednak oto kilka niuansów:

  • upewnij się, że twój małżonek cię kocha. Obdaruj go prezentami i innymi przysługami, które zachęcą ich do twojej strony. To nie tylko mechanicznie zwiększa Twoje szanse na poczęcie, ale także pomaga upewnić się, że nie jesteś złym rogaczem.
  • nie ma realnej szkody w skupieniu się na rodzinie przez dłuższy okres, podczas gdy czekasz na spadkobierców. Bonus dyplomacji do niego jest na tyle znaczący, aby być dobrym skupieniem się i od siebie, pomagając Ci począć dzieci.
  • nie bój się unieważnić bezpłodnych małżeństw. Jeśli uda ci się sprawić, by Twoja Religijna głowa była po twojej stronie i udzieliła Ci unieważnienia, nie wahaj się. W końcu, jak Królestwo może oddychać bez dziedzica? Pamiętaj tylko, że rozwód małżonka rozwścieczy ich rodzinę przeciwko tobie. Jedynym wyjątkiem jest to, jeśli masz nadzieję uzyskać roszczenie na demesnes współmałżonka.

wreszcie, a może przede wszystkim, zmienić Prawo spadkowe. Gavelkind to chyba najgorsze możliwe prawo spadkowe, jakie kiedykolwiek wymyślił człowiek. Rozcinanie własnego królestwa między spadkobiercami jest nie tylko szkodliwe dla większych królestw, które mogą się podzielić na różne królestwa (i zasadniczo cofnąć całą pracę, którą wykonałeś), ale może powodować rywalizację między dziećmi. Co prowadzi nas do naszej następnej ważnej wskazówki …

monarchia elekcyjna nie jest taka zła

tak długo, jak możesz kontrolować większość elektorów poprzez dyplomację lub intrygę, monarchia elekcyjna prawie zawsze zapewnia, że wybierzesz najlepszego możliwego spadkobiercę dla swojego królestwa. Niezależnie od tego, czy jest to czysta monarchia elekcyjna, czy Imperialny styl elekcyjny, odkryłem, że to prawo sukcesji pomaga wybrać nie tylko dobrze wykwalifikowanych Władców w oparciu o statystyki i cechy (oczywiście unikając tych inbredów), ale także daje możliwość wyboru młodych władców, co jest niezbędne do budowania tego długoterminowego Dziedzictwa. Królestwa są często niestabilne po wstąpieniu nowego władcy, a prawo Elekcyjnej sukcesji pomaga złagodzić tę troskę, wybierając młodszych kandydatów, którzy panują średnio znacznie dłużej.

podobne: Przeczytaj nasz kompletny przewodnik po DLC CK2

w grze chodzi o budowanie i kultywowanie lojalności i prowadzenie przez podziw, a nie zwykłą władzę. Jest to promieniowy ideał średniowiecznych imperialnych ambicji. Problem polega oczywiście na tym, że monarchia elekcyjna to wysokie ryzyko wysokiej nagrody. Będziesz chciał aktywnie zabijać, wygnać lub w inny sposób przekupić wyborców, którzy nie popierają twojego kandydata lub „wyeliminować” rywali, którzy nie są twoim idealnym kandydatem. Pamiętaj jednak, że nie musisz się tak martwić, jeśli faworyzowany jest inny członek rodziny. Tak długo, jak twoja dynastia zasiada na tronie, to wystarczy, a elektorzy nigdy nie wybiorą kogoś tak złego, że od razu zostaniesz osaczony przez wojnę domową. Nie bądź zbytnio zawieszony, jeśli twój idealny spadkobierca nie zostanie wybrany, dopóki jest z twojej krwi.

niezależność jest przereklamowana; podbój od wewnątrz

Sun Tzu powiedział, że pokonanie wroga przez wielką siłę nie jest ciężarem najwyższej doskonałości; najwyższa doskonałość to pokonanie wroga bez kiwnięcia palcem. Dowiedz się więc, jak „politykować” swoją drogę do władzy.

być może najlepszym sposobem na wyjaśnienie tej wskazówki jest podanie przykładu z jednej z moich gier: zaczynałem jako skromny hrabia Santiago, któremu udało się przejąć kontrolę nad królestwem Asturii. Niestety muzułmańscy sąsiedzi z południa byli gotowi zniszczyć moje maleńkie Królestwo. Zamiast tego, gdy tylko miałem kontrolę nad koroną, pochyliłem kolano do Karola Wielkiego, który był zbyt szczęśliwy, aby być moim władcą. Kalifat na południu nie ośmieliłby się pogrążyć się w wojnie przeciwko całemu imperium, więc mogłem planować od wewnątrz. Ponieważ byłem już Królestwem o różnych demesnes, byłem jednym z najpotężniejszych wasali cesarza i postanowiłem zaprzyjaźnić się z wystarczającą ilością szlachty w Imperium, aby niedługo potem zostać koronowanym na cesarza.

gdybym pozostał niezależny, nie miałbym nadziei przeciwko kalifatowi na południu i Imperium na północy. Zamiast tego, pracując od wewnątrz, zostałem koronowany przez Papieża. Nieźle, jak na skromnego hrabiego, by osiągnąć w ciągu dwudziestu lat. Co prowadzi nas do kolejnego napiwku.

znaki docelowe, a nie instytucje

nie musisz wygrywać ze wszystkimi. Po prostu pozyskaj odpowiednich ludzi, aby osiągnąć swoją pracę. Na przykład, jeśli potrzebujesz kogoś martwego, zaprzyjaźnij się z jego spymasterem. Jeśli potrzebujesz kogoś zdetronizowanego, zaprzyjaźnij się z najpotężniejszymi wasalami w Królestwie. Skup się na jakości znaków, a nie na ilości. Skup swoje pieniądze na tych, którzy mają wpływ i skupić swoje siły wojskowe na tych, którzy są słabi, a znajdziesz się na wyżyny władzy.

podobne: Najlepsze gry strategiczne na PC

dowiedz się, jak wyeliminować swoich rywali i być selektywnym, kto umieścić u władzy, nawet jeśli mają świetne statystyki. Co ładnie wkomponowuje się w jedną z najważniejszych części zarządzania swoim dworem.

CKII to komora sztucznej ewolucji

podobnie jak nauka hodowania pięknych kwiatów, gra w CKII zachęca również gracza do generowania genetycznie korzystnych cech. W przeciwieństwie do niektórych cech, które są oparte na osobowości i doświadczeniu (jak cnoty i wady), niektóre cechy są genetyczne. Należą do nich geniusz, wysoki, silny itp. Jeśli to możliwe, dowiedz się, jak konsekwentnie uwzględnić te markery genetyczne w linii rodziny.

to gromadzenie dotyczy również linii krwi. Unikaj złych cech i wzmacniać dobre cechy. Zawsze unikaj szkodliwych cech genetycznych, takich jak inbred, ale pamiętaj, że wybierając między współmałżonkiem, który może być świetny genetycznie, a tym, który nie ma negatywów, ale jest spadkobiercą lub dziedziczką tytułu, prawie zawsze lepiej jest wybrać tytuł, aby rozszerzyć swoje królestwo. Kiedy już przejmiecie kontrolę nad większością sfer waszej religii, wtedy będziecie mogli skupić się na genetycznej supremacji.

czasami bunt to dobra rzecz

dziwne, można powiedzieć. Jednak często celowo wywoływałem dla siebie wojny domowe. Dlaczego? Jeśli masz pewność, że wygrasz wojnę domową, podburzając przeciwko sobie frakcję, możesz faktycznie wyeliminować bazę władzy rywalizujących dynastii. Za każdym razem, gdy wygrasz z frakcją lub wasalem w wojnie, możesz pozbawić ich członków jednego lub dwóch tytułów bez ponoszenia kar, a tym samym zainstalować jednego z lojalistów (najlepiej członków rodziny) na ich miejscu. Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz zastąpić Kultury.

dowiedz się, jak prawidłowo przycinać frakcje w swoim królestwie, atakując przeciwników i podburzając ich do buntu, zdobywając powody do aresztowania ich i próbując aresztować ich z celowo niską szansą na sukces, zmuszając ich do podniesienia broni przeciwko tobie. Jest to również świetny sposób na przyspieszenie asymilacji kulturowej, ponieważ możesz wybrać wasala najwyższego poziomu swojej kultury, aby poprowadzić nową wicekrólestwo lub Księstwo.

pamiętaj, że możesz również podnieść swoje opłaty i ustawić je w ich demesnes nawet przed wysłaniem nakazu aresztowania, abyś mógł mieć ogromną przewagę mobilizacyjną nad przeciwnikiem na samym początku.

wygrywanie wojen jest prostsze niż myślisz

w przeciwieństwie do innych gier Paradox, które wymagają strategicznego rozmieszczenia wojsk przeciwko twierdzom i osiągnięcia celów wojennych, CKII nagradza gracza za zwycięstwo w decydujących starciach. Ogromne ilości „warscore” są przyznawane, jeśli uda ci się pokonać wroga „doomstack” (ich połączone armie w jednym miejscu): czasami nawet o pięćdziesiąt procent. Przejmując tylko jeden zamek i zgniatając resztę armii, można czasem wymusić pokój. Tak więc, nie mając fortec, które mogłyby przeszkodzić w mobilizacji, najpierw rozgromić armię wroga, osiągnąć ogromną przewagę w wojnach, a następnie, gdy armia wroga próbuje się przegrupować, zdobyć wystarczającą ilość zamków, aby wymusić pokój. Pamiętaj, że nie powinieneś ścigać armii wroga zbyt daleko na terytorium wroga, ponieważ ścieranie cię zabije. Poczekaj, aż doomstack będzie widoczny, a następnie ścigaj go na swoim terytorium.

to oczywiście zakładając, że uda Ci się pokonać armię wroga. Tak więc, cel przeciwników słabszych niż jesteś. Łatwo to sprawdzić, patrząc na ich linijkę i sprawdzając, ile składek mogą podnieść w swoim profilu postaci. Zazwyczaj większość armii ma równoważną siłę, więc wyznaczanie liczb jest dość łatwe. Unikaj walki z armią podobnej wielkości, jeśli możesz jej pomóc, ponieważ szansa może łatwo zmienić twój parytet w trasę. Prawie zawsze walcz z tymi znacznie słabszymi.

jeśli nie możesz znaleźć kogoś znacznie słabszego, albo poczekaj, aż zaangażuje się on w kolejną wojnę z potężnym przeciwnikiem, podnieś opłaty religijne przeciwko nim, jeśli są z innej religii, lub zbuduj ogromną skrzynię wojenną, aby zatrudnić najemników. Najemnicy są bardziej bezlitosni w CKII niż w większości innych gier Paradox, więc bądź ostrożny.

jedynym wyjątkiem od tych wskazówek jest walka z „bossami”, takimi jak hordy Mongolskie, Azteccy najeźdźcy i Chiny. Te jednostki ze swoimi specjalnymi „oddziałami eventowymi” nie cierpią na ścieranie i są na ogół żołnierzami wyższej jakości. Pokonanie ich jest prawdziwym sprawdzianem króla krzyżowców i wymaga starannego planowania i przygotowań.

daty rozpoczęcia CK2

Crusader Kings II może zobaczyć gracza zaczynającego w wielu punktach w ponad 700-letnim okresie, z jednej strony z Europą wciąż szukającą solidnego gruntu po upadku Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego, a z drugiej z rozpoznawalnymi silnymi graczami, którzy zdominowaliby świat przez następne 500 lat. Z 11 różnymi datami rozpoczęcia do wyboru, wybór może być zniechęcający nawet dla doświadczonego zawodnika CKII. Podamy Ci krótki przegląd tego, jak wyglądają daty rozpoczęcia, a także wskażemy interesujące obszary, w które możesz wskoczyć.

wczesne średniowiecze (1 stycznia 769)

Najwcześniejsza Data rozpoczęcia jest zdecydowanie najbardziej zróżnicowana pod względem technicznym i religijnym. Europa jest podzielona między państwa feudalne i plemienne, a wiele plemion jest również pogańskich. Stanowi to interesującą dychotomię, ponieważ wiele wczesnych państw feudalnych będzie miało dostęp do cięższych i lepszych wojsk technologicznych, ale rządy plemienne mogą wezwać ogromną liczbę ludzi do walki. Podobnie obecność religii germańskich i słowiańskich w Europie zmienia dynamikę dyplomacji. Nie możesz liczyć na to, że inny Europejczyk Cię polubi, ponieważ możesz być niewłaściwą religią. Spodziewaj się wielu wojen religijnych i najazdów Wikingów, a także ekspansji ze strony eurazjatyckich hord stepowych. Chińczycy również mają silną rękę na tym początku, a ich wpływy powoli docierają na zachód.

Sugerowane Regiony: Zachodnia Skandynawia, Półwysep Iberyjski, Himalaje, Kaukaz

Epoka wikingów (1 stycznia 867)

katolicyzm i feudalizm rozprzestrzeniły się na wschód w Europie, w dużej mierze dzięki królestwom następców Franków Karola Wielkiego. Jednak nawet z chrześcijaństwem wzmocnione, germańskie hordy Wikingów są na wolności w Północnej Europie. Mimo że nadal są plemienne, mają tak dużą liczbę, że są prawie niemożliwe do pokonania. Koczownicy Euroazjatyckiego Stepu nadal stanowią zagrożenie dla swoich sąsiadów, ale zwłaszcza, że poprzednia duża potęga regionalna, Abbasydzi, straciła dużo ziemi od poprzedniego początku.

sugerowane regiony: Półwysep Iberyjski, Wyspy Brytyjskie, Europa Południowo-Wschodnia, Indie

żelazne stulecie (7 sierpnia, 936)

Feudalizm zyskał grunt w Europie Zachodniej i stracił grunt na Wschodzie, ale katolicyzm był bardzo rozpowszechniony w ciągu ostatnich 70 lat, przy czym większość Europy (z wyjątkiem znacznej części Półwyspu Iberyjskiego, oczywiście) jest teraz chrześcijańska. Jest to nowy punkt wyjścia, niedawno wydany w formie darmowego DLC i koncentruje się wokół Niemców wyruszających na podbój Europy Środkowej. W międzyczasie przerażający Abbasydzi utracili łaskę, a nową potęgą w regionie MENA (Bliski Wschód i Afryka Północna) jest Imperium Fatymidów, które chce rozszerzyć się na dawne terytorium Abbasydów.

sugerowane regiony: Europa Środkowa, Zachodnia Skandynawia, Afryka Północna, Europa Wschodnia, Azja Środkowa

wysokie Średniowiecze (15 września 1066)

to klasyczny punkt wyjścia; Europa jest definiowana mniej przez różne typy rządów i religie, a bardziej przez wiele dużych królestw, które są jednolicie feudalne i katolickie (jak zawsze, oczywiście, z wyjątkiem Półwyspu Iberyjskiego, a także Europy Wschodniej). Ten początek jest bardzo zbliżony do następnego startu, główna różnica polega na tym, że ten początek zawiera 3-way wojny o Anglię między Anglosasami, Norwegami i Normanami. Gdzie indziej Bizantyjczycy nadal są centrum innowacji technologicznych, ale stoją w obliczu Sułtanatu Seldżuków, którzy oddzielają zachód od wschodu.

Sugerowane Regiony: Anglia, Europa Południowo-Wschodnia, Europa Północna

WILLIAM zdobywca (26 grudnia 1066)

przewiń do przodu o 3 miesiące, a Anglia jest teraz zarządzana przez Normanów. Niewiele więcej się zmieniło (minęły tylko 3 miesiące), ale gracze powinni również spojrzeć na Półwysep Iberyjski, jeśli przegapią dobre konflikty religijne i kulturowe między domenami z wcześniejszych startów. Podobnie, Ogólnie Rzecz Biorąc, Indie są doskonałym miejscem, jeśli szukasz konfliktu pozasądowego, z kilkoma dużymi i potężnymi królestwami zapakowanymi w ciasne pudełko. Jeśli jednak intrygi i podstępy są bardziej w Twoim stylu, istnieje wiele opcji na międzyrejestracyjne psoty w dużych mocarstwach Europejskich, takich jak Święte Cesarstwo Rzymskie.

sugerowane regiony: Anglia, Półwysep Iberyjski, Indie

Aleksy (1 kwietnia 1081)

potężni Bizantyjczycy rozpoczęli swój historyczny upadek z łaski, a Sułtanat rumu przejął większość Anatolii od Bizancjum. Seldżucy rozpoczęli również ekspansję na północ, na wschód od Morza Kaspijskiego. I podczas gdy religie germańskie, słowiańskie i do pewnego stopnia Religie Romuva zostały zredukowane w Europie Wschodniej, wiele plemion północnoeuropejskich nadal wyznaje wiarę Suomenuską, sprzeciwiając się prawosławnej Rusi Kijowskiej i Nowogrodu.

sugerowane regiony: Europa Południowo-Wschodnia, Europa Północno-Wschodnia

trzecia krucjata (1 stycznia 1187)

siły trzech wielkich katolickich królestw z Europy Zachodniej (Anglia, Francja i Święte Cesarstwo Rzymskie) maszerują na wschód w krucjacie, aby odeprzeć Sułtanat Ajjubidów z Jerozolimy. Jest to świetny początek, jeśli lubisz uczestniczyć w świętych wojnach, ponieważ jeden jest serwowany i gotowy do pracy od samego początku. Należy również zauważyć, że Anglia jest teraz właścicielem przyzwoitej części Francji, co prowadzi do wielu konfliktów w nadchodzących latach.

sugerowane regiony: Europa Zachodnia, Zachodni Bliski Wschód

Cesarstwo łacińskie (16 maja 1204)

czwarta Krucjata nie powiodła się po tym, jak została wykolejona przez zawiłą serię wydarzeń, w wyniku czego powstał Konstantynopol i dwa nowe Imperia z popiołów Cesarstwa Bizantyjskiego. Na zachód od cieśniny Bosfor leży Cesarstwo łacińskie, a na wschód Cesarstwo Nicejskie. Oba są stosunkowo znacznie słabsze niż Bizantyjczycy byli, więc nie ma próżni mocy w obszarze wypełnić, albo z 2 nowych imperiów, lub z pobliskiego upstart. Warto zauważyć, że Sułtanat Chwarezmidów wkroczył na scenę w Azji Środkowej, sąsiadując z ogromnym imperium Ghuridów w Indiach.

Sugerowane Regiony: Europa Południowo-Wschodnia, Azja Środkowa

AGE of the MONGOLS (1 lutego 1220)

Mongołowie wkroczyli na obraz, z ogromnymi stosami pojawiającymi się na wschodnim skraju mapy. Na początku są gotowi przeciąć krwawą drogę przez Sułtanat Chwarezmidów i większą część Europy Wschodniej. To dobry początek dla tych, którzy uwielbiają wymyślać, jak poradzić sobie z wielkim kryzysem, który może bardzo szybko doprowadzić cię do niewoli lub śmierci, jeśli staniesz na drodze Mongołów.

Sugerowane Regiony: Azja Środkowa, Bliski Wschód, Europa Wschodnia

powstanie Hanzy (1 maja 1241)

Mongołowie, teraz podzieleni na Złotą hordę, Ilchanat i Kaganat mongolski, stracili swoją siłę naprzód, ale znacznie się rozwinęli w ciągu ostatnich 21 lat. Bułgaria, Węgry i Nowogród stają przed ujarzmieniem, a także Sułtanat rumu i Sułtanat Ajjubidów na południu. Tymczasem, dalej na wschód, Delhi stoi w dobrej pozycji, aby przejąć Indie jako całość, jeśli tak zdecydują. Na Zachodzie w Niemczech powstaje Liga Hanzeatycka z Lubeki i Hamburga. Na wschodzie Europy tak wygląda scenariusz post-apokalipsy.

sugerowane regiony: Europa Wschodnia, Europa Południowo-Wschodnia, Bliski Wschód, Niemcy

późne Średniowiecze (1 stycznia 1337)

ostateczna Data rozpoczęcia W Crusader Kings 2, wiele się zmieniło od ostatniej daty rozpoczęcia. To doskonały początek dla tych, którzy chcą kontynuować grę w EU4, ponieważ między rokiem 1337 a datą zakończenia gry pozostało tylko około 100 lat. Na północy Europy Nowogród i Szwecja stały się dominującymi mocarstwami regionalnymi, obie zagrożone przez wciąż niebezpieczną Złotą hordę. Francja i Anglia rozpoczynają ze sobą bardzo długą serię wojen, a na Półwyspie Iberyjskim pojawiły się Kastylia, Aragonia i Portugalia, ale na południowym krańcu nadal Mauretańskie wpływy. W Anatolii Bizantyjczycy zreformowali się z popiołów Cesarstwa łacińskiego i nicejskiego, ale pojawili się również Turcy, gotowi do przejęcia znaczenia. Sułtanat Bahri jest najnowszą potęgą na Bliskim Wschodzie, ale nadal jest zagrożony, podobnie jak Północna Europa, przez Ilchanat. W końcu, w Indiach, Khaganat Tughluq jest pod kontrolą większości subkontynentu, ale Yuan i Ilchanat są w doskonałej pozycji, aby zagrozić Tughluq.

sugerowane regiony: Europa Zachodnia, Europa Północna, Europa Wschodnia, Bliski Wschód, Indie

więcej takich: najlepsze gry 4X na PC

miejmy nadzieję, że te powinny mieć cię na dobrej drodze do tworzenia i imperium i dynastii, aby echo przez wieki. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z serią Crusader Kings i jeszcze nie zdecydowałeś, od której z nich chcesz zacząć, przejdź do naszego poradnika dla początkujących Crusader Kings 3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.