jedną z najczęstszych strategii ataku stosowanych w starciu jest atak „gowipe”.
nazwa GoWiPe pochodzi od pierwszych dwóch liter głównych oddziałów używanych w strategii: Golem, Wizards i P. E. K. K. A. używa tych konkretnych oddziałów, ponieważ golemy mają najwyższe punkty wytrzymałości spośród wszystkich oddziałów w grze, czarodzieje mogą zadawać najwięcej obrażeń na sekundę, a P. E. K. K. A. mają zarówno wysokie punkty wytrzymałości, jak i bardzo wysokie obrażenia na sekundę (choć atakują powoli).
podczas ataku twoim celem jest wykorzystanie golemów jako osłony do pochłaniania obrażeń, podczas gdy Twoi czarodzieje i P. E. K. K. A. podążają za niszczeniem budynków, bohaterów i systemów obronnych.
podstawową zaletą tej strategii jest to, że jest bardzo dobra w osiąganiu ataków 2 i 3 gwiazdkowych bez względu na bazę. Chociaż jest bardzo skuteczny, jest również bardzo kosztowny i terminowy; dlatego jest zwykle używany do ataków wojennych lub podczas zdobywania trofeów, a tym bardziej podczas tradycyjnego rolnictwa.
chociaż istnieją różnice między atakami GoWiPe na poziomach TH8, TH9 i TH10 (omówione poniżej), wszystkie one stosują te same zasady, jak atakować bazę.
ogólnie rzecz biorąc, atak powinien koncentrować się na stronie bazy, która ma najwyższe obrażenia obronne i bohaterów. Najpierw trzeba je zlikwidować, ponieważ wyrządzą one najwięcej szkód Twoim żołnierzom. Ich wczesne zniszczenie, podczas gdy większość twoich żołnierzy wciąż żyje, pozwala Twoim oddziałom pokonać ich szybciej i kontynuować natarcie przez bazę.
typowy makijaż dla GoWiPe Przy Ratuszu 8 wygląda następująco:
- oddziały: Golem x 2, P. E. K. K. A. x 2, czarodzieje x 16, Wall Breakers x 10, łucznicy x 6
- zaklęcia: Heal x 1, Rage x 2, Poison x 1
- Zamek klanu: P. E. K. K. A x 1 (zalecany Maksymalny poziom 5)
skład Wojsk to tylko jedno zalecenie. Istnieją poprawki (omówione poniżej), które mogą i powinny być wykonane w miarę jak stajesz się bardziej zaawansowany ze strategią ataku.
więc jak zrobić atak GoWiPe?
przed przejściem krok po kroku podejście ataku, istnieje kilka kluczowych wskazówek, które pomogą Ci doskonalić swoje ataki GoWiPe:
- użyj golemów jako tarczy mięsa. Absorbują one obrażenia, podczas gdy inne oddziały podążają za nimi i zadają obrażenia.
- Wyczyść budynki z boków, aby P. E. K. K. A. skierował się w stronę środka bazy.
- Rozświetl swoich czarodziejów na tyle, że jeden splash damage defense (lub Giant Bomb) nie zabije wielu czarodziejów.
a teraz poradnik krok po kroku:
upuść swoje dwa golemy po jednej stronie bazy na tyle oddalone, że jedna obrona nie może trafić ich obu.
Wyślij kilku kreatorów, aby zaczęli usuwać najbardziej oddalone przeszkody (Zwykle kolekcjonerów).
upuść łamacze ścian w grupach (zwykle po dwa na raz), aby przebić się przez zewnętrzną warstwę ściany. Chcesz wysłać je blisko siebie w grupie wystarczająco dużej, aby przebić się przez zewnętrzną warstwę ściany. Kontynuuj upuszczanie łamaczy ścian, dopóki nie przebijesz się przez kolejne warstwy ściany.
Wyślij więcej czarodziejów rozstawionych, aby rozpocząć oczyszczanie wewnętrznych warstw obrony.
upuść swój P. E. K. K. A., który, miejmy nadzieję, trafi do środka bazy.
użyj zaklęcia wściekłości, gdy twoje oddziały dotrą do centrum bazy w pobliżu ratusza.
uważaj, gdy twoje wojska wpadną na obronę i będą musiały zostać wyleczone.
Użyj swojego drugiego zaklęcia wściekłości, aby wspomóc swoje oddziały w drugiej połowie bazy.
uwaga na temat kroków do rozmieszczenia wojsk: te kroki są ogólną zasadą. W zależności od podstawy, możesz chcieć odwrócić kilka kroków. Na przykład, możesz użyć swojego P. E. K. K. A. na początku ataku, jeśli jest łatwa droga do ratusza.
powyższy skład Wojsk to tylko jedna rekomendacja dla składu armii. Poprawki mogą być wykonane w zależności od bazy lub tego, co czujesz się komfortowo jako atakujący. Niektóre poprawki, które można wprowadzić, to:
- sprowadzenie Walkirii w zastępstwie dla kilku czarodziejów.
- przynoszenie dodatkowych łuczników do łatwego wybierania na zewnątrz budynków.
- sprowadzanie czarownic do zamku klanu.
- to wymaga darowizn od gracza ratusza 9. Jeśli czarownice są zastępowane przez P. E. K. K. A., atak jest również znany jako GoWiWi (Golemy, czarodzieje i czarownice). Strategia ta może być niezwykle skuteczna w przedłużaniu ataków, gdy czarownice regenerują armie szkieletów.
- przynosisz olbrzyma, aby zwabić zamek klanu, zanim zaatakujesz główne oddziały.
- jeśli zdecydujesz się zwabić zamek klanu jako pierwszy, zrzuć olbrzyma w zasięgu wydania zamku klanu. Twój olbrzym powinien kierować się bezpośrednio na najbliższą obronę. Po uwolnieniu wojsk klanu, rzuć jednego łucznika w pobliżu budynku, który nie znajduje się w zasięgu innych systemów obronnych. Oddziały Zamkowe klanu będą następnie śledzić Twojego łucznika. Następnie możesz zrzucać łuczników i czarodziejów, aby zabić klanowe oddziały Zamkowe przed rozpoczęciem ataku i upuszczeniem golemów. Uwaga: Ta strategia zajmuje sporo czasu. Powinieneś monitorować zegar o 3:00, aby upewnić się, że nie zabraknie Ci czasu.
oprócz poprawek składu wojsk, należy dokonać poprawek według poziomu Ratusza. Poniżej znajdują się rekomendowane budowle dla ratusza 9 i 10. Główną różnicą przy przechodzeniu z Ratusza 8 na 9-10 jest dodanie trzeciego (i czwartego) Golema. Jest to konieczne, ponieważ obrona na wyższych poziomach Ratusza zadaje znacznie więcej obrażeń na sekundę. Dodatkowe osłony mięsne (golemy) są potrzebne, aby chronić swoje oddziały.
Ratusz 9 żołnierzy (220 żołnierzy-30 miejsc w Zamku klanowym)
- oddziały: Golem x 2 (3 razem z CC), P. E. K. K. A. x 2, czarodzieje x 20, łamacze ścian x 10, łucznicy x 6
- zaklęcia: Heal x 1, Rage x 2, Jump x 1, Poison x 1 Zamek klanu: Golem x 1 (zalecany Maksymalny poziom 5)
uwaga na temat zaklęć: jeśli atakujesz ratusz na niższym poziomie 9 z niższymi murami, zaklęcie skoku może nie być potrzebne. Wprowadzenie dodatkowego zaklęcia leczenia może być bardziej przydatne.
Ratusz 10 żołnierzy (240 żołnierzy-35 miejsc w Zamku klanowym)
- oddziały: Golem x 2 (łącznie 3 z CC), P. E. K. K. A x 3, czarodzieje x 19, Wall Breakers x 12, łucznicy x 5
- zaklęcia: Rage x 2, Jump x 1, Freeze x 2 Poison x 1
- Zamek klanu: Golem x 1 (Max – zalecany poziom 5), 1 Gigant (Max)
uwaga na temat zaklęć: jeśli atakujesz Ratusz 10 za pomocą infernos, zaklęcia leczące nie będą działać. Zastąp leczenie zaklęciami zamrożenia jako ogólną zasadę. Jeśli atakujesz Ratusz 9 jako Ratusz 10, kontynuuj leczenie.
chcesz więcej?Sprawdź naszą rosnącą kolekcję porad, przewodników i solucji Clash Of Clans!