Clan Moulder

„Tak-Tak Warlord Krizk – za przymierze z zaledwie 200 niewolnikami, 12 pazurami warptokenów, hodowcą i pewnymi sojuszami i przyrzeczeniami, jeden z naszych najwspanialszych szczurzych ogrów klanowych może być twój…”- Clan Moulder Haggle-master.

sztandar klanu Moulder.

Klan Moulder jest jednym z czterech wielkich klanów Skavenów, które specjalizują się w opanowaniu hodowli, mutacji i chirurgicznym tworzeniu najbardziej przerażających i przerażających bestii wojennych, jakie kiedykolwiek istniały. Takie jest zapotrzebowanie na te dzikie twory, że Clan Moulder jest jednym z najbogatszych ze wszystkich Skavenskich klanów. Podczas gdy wielu jest zazdrosnych o siłę klanu Moulder, niewielu ośmiela się otwarcie rzucić im wyzwanie, nie wtedy, gdy klan może wyprowadzić całą armię groteskowo zmutowanych bestii wojennych.

wstrętna Twierdza klanu Moulder, znana jako Hell Pit, leży głęboko na północnych pustkowiach. Wiele plugawych stworzeń, które wędrują po tej ziemi, dostarcza surowca używanego w dołach hodowlanych klanu, kuźni skóry i laboratoriach mięsa. Klan Moulder spine-rune jest powszechną marką wśród Packmasterów klanu, podobnie jak symbole świecącego Zielonego szczura i prymitywne renderowanie biczów i prodderów, których użyto do pogryzienia bestii, które uczyniły klan niesławnym.

rzeczywiście, szacunek i podziw innych klanów wobec Clan Moulder jest zasłużony. Ich pokręcone dzieła wzmocniły prestiż i wpływy Mouldera w podrzędnym imperium, ale wśród innych Skavenów szeptano, że ten klan knuje coś innego, coś o wiele bardziej niebezpiecznego i złowrogiego. Cokolwiek to jest, nikt nie może powiedzieć z autorytetem, ale nagły przypływ nowych i przerażających stworzeń wylewających się z Piekła Rodem denerwuje więcej niż jeden klan Skavenów.

przegląd

” nie ma sensu, nie ma, w świecie ludzi-rzeczy. Biorą swoich najlepszych i najsilniejszych, tych dotkniętych przez rogatego szczura i albo zabijają-zabijają, albo zmieniają ich jako nieczystych. Nic dziwnego, że chwalebny Skaven pewnego dnia zabierze im wszystko, co mają! Nadal-nadal, dobrze dla nas. Więcej mięsa do spiżarni. „- Bro ’ Kut, Clan Moulder.

sadystyczni Packmasterzy i ich okrutne bicze.

założony przez Watażkę Malkrit przez -1450 IC, Klan Moulder ma Piekło jako swój dom i legowisko. Kopalnie tej tętniącej życiem metropolii Skavenów są pełne kamieni wojennych i to właśnie ten materiał jest wykorzystywany do tak doskonałego efektu w przerażającej pracy klanu. Mistrzowie formują mięso i kości jak glina, hodując lub budując bestie, które mogą być wykorzystane do wzmocnienia swoich armii. Biorąc pod uwagę ich narażenie na ten sam mutujący kamień wojenny, którego używają w swoich eksperymentach, Master Mouldery są czymś więcej (lub mniej) niż typowe Skaveny. Opowiadane są historie o Skavenskich mutantach, które latają sztandarami klanu Moulder, ich ciała są wypaczone, skręcone i opancerzone, chirurgicznie zmienione lub okropnie zmienione.

mistrzowie majsterkowania majsterkują nad anatomią stworzeń w taki sam sposób, w jaki czarnoksiężnicy klanu Skryre bawią się mechanicznymi maszynami wojennymi, a końcowe wyniki tych eksperymentów biologicznych są często równie przerażające. Gigantyczne szczury i szczurze ogry to tylko dwa okropne przykłady pomysłowości klanu Moulder. Mieszkańcy klanu Moulder nie tylko potrafią stworzyć potwory dobrze nadające się do walki, ale także nauczyli się je kontrolować. Packmasterzy klanu, dzierżący bicze z wyjątkowymi umiejętnościami, mogą popędzać roje szczurów, gigantyczne szczury i szczurze ogry w zęby nadjeżdżających formacji wroga, gdzie mogą zadać najwięcej obrażeń. Poza polem bitwy mistrzowie Packmasterów szkolą swoje bestie do walki, walcząc przeciwko sobie. Zdolni i silni przeżywają, słabi i ranni umierają.

Służba Radzie

Rada trzynastu postrzega Klan jako cenne narzędzie, a bestie, które tworzą, są naprawdę cenne. Nie tylko posiadają niezrównaną sprawność bojową, ale także budzą grozę wśród wrogów Skavenów. Hordy gigantycznych szczurów i stada wygłodniałych szczurzych ogrów mogą spowodować, że linia wojsk rozpadnie się jeszcze przed nawiązaniem z nimi kontaktu. Moulder szczyci się usługami, które oferuje, aby rozpoznać (nie wspominając o bogatych) Skaven watażków. Wiele z ich kreacji jest dostępnych w sprzedaży i z dumą oferują niestandardowe projekty wykonane na zamówienie.

Rada trzynastu korzysta z takich opcji, a prawie każdy Lord rozpadu jest dumnym właścicielem co najmniej jednego szczura ogra. Dwóch lub trzech członków Rady posiada koszmarne kreacje, które niewielu, poza mistrzami Formierskimi, kiedykolwiek widziało. Chociaż ich umiejętności są nastawione na zmianę ciała, mistrzowie formowania są również biegli w sztuce uzdrawiania. Z pomocą maści z kamieni wojennych można wyleczyć każdą ranę i poprawić każde ciało. Najstarsi członkowie Rady trzynastu przetrwali do swoich skrajnych epok dzięki liberalnym zastosowaniom alchemii klanu Moulder.

wojsko

” wsi Tołdstadt już nie ma. Budynki, domki, nawet miasto dobrze pozostają, ale ludzie, którzy kiedyś chodzili centralną aleją, zniknęli. Ich drzwi wiszą otwarte, ich kolacje siedzą gnijąc na gnijących Rowach, na wpół zjedzeni, jakby byli przerywani przez ważnych gości, nawet gdy jedli obiad. „- Dolwen Featherbright, Skaut Elfów.

warcages Of Clan Moulder.

bestie odgrywają ważną rolę w metodach i strategiach klanu Moulder. Głównymi jednostkami w każdej armii Mouldera są Packmasters, którzy kierują hordy gigantycznych szczurów, szczurzych ogrów i zmutowanych rojów szczurów przeciwko swoim wrogom. Wojownicy klanu, najczęstszy antagonista w wielu armiach Skavenów, są tylko uzupełnieniem hosta tego klanu. Bestie klanu Moulder są ich wizytówką. Menażeria klanu przerażających stworzeń jest pozornie nieskończona i zawiera wiele różnych zmutowanych i chirurgicznie zmienionych bestii.

oczywiście, stworzenia, które tworzy Moulder pochodzą od potworów, które zostały schwytane, albo na lodowych pustkowiach Kislev lub w lasach Imperium na południe od Hell Pit. W rezultacie Packmasterzy Mouldera są dość biegli w przechwytywaniu żywej zdobyczy. Mówi się, że każdy z biologicznych horrorów Mouldera jest tworzony z wbudowanym zabezpieczeniem awaryjnym, które zapobiega krzywdzeniu członków ich macierzystego klanu. Ponadto takie stworzenia są posłuszne Packmasterom i mistrzom formowania bez pytania, co czyni je niebezpiecznymi inwestycjami dla każdego, kto chce je kupić.

gdyby klient stał się wrogiem, powinien skupić swoją uwagę na wszelkich zwierzątkach, które trzyma. Misja Moulders jest dość prosta: stworzyć, poprzez operację, hodowlę lub mutację, najbardziej skuteczne biologiczne Maszyny do zabijania, jakie można sobie wyobrazić. Te bestie nie tylko powiększają szeregi armii klanu Moulder, ale są sprzedawane innym klanom, gdzie działają jako zwierzęta domowe, ochroniarze lub oddziały uderzeniowe na pierwszej linii. Cele Moulder zostały prawie zrealizowane, a firma pracuje nad dniem, w którym ich kreacje staną na szczycie Skaven engineering.

piechota klanu Moulder

  • Packmaster – Packmasterzy są trenerami i opiekunami różnych wojen klanu Moulder i potężnych potworów. Ci specjalnie wyszkoleni Skavenowie są ekspertami w atakowaniu swoich podopiecznych-okrutnych, na wpół szalonych stworzeń, które mogą odwracać się i atakować bez ostrzeżenia. Z tego powodu Packmasterzy sami są przebiegłymi i zaciekłymi wojownikami, a jeśli nie, szybko kończą jako kolejny posiłek dla swoich bezlitosnych paczek. Częstą praktyką jest sprzedawanie paczek bestii i opiekunów Packmasterów temu, kto da najwięcej.

Clan Moulder Warbeasts

  • Gigantyczne szczury – najczęstszy i najtańszy produkt, jaki ma do zaoferowania Clan Moulder, te stworzenia mogą z daleka wyglądać jak normalne szczury, ale po bliższym przyjrzeniu się mają różnorodne mutacje, które są podstawą wiedzy klanowej. Mistrzowie formowania już dawno odkryli tajemnice hodowli, mutacji i chirurgicznego powiększania zwykłego szczura w przerażającą bestię. Szczury te, będąc większe od przeciętnego psa, mają wiele cech, które tylko zwiększają ich skuteczność w walce, w tym dodatkowe głowy, ponadwymiarowe siekacze lub pazury, kolczaste ogony, a nawet mocny kościsty pancerz płytowy. Znacznie bardziej zmutowane mają odsłonięte żebra, masywne czyraki, a nawet pozbawione skóry ciało.
    • Wilcze szczury – szczury lub wilcze szczury są charakterystycznymi stworzeniami, łączącymi wygląd zarówno Skavenów, jak i wilków. Pokryte grubą skórą szarego futra z białą plamą, mają krótsze nogi niż ich skaweńscy przodkowie, utrzymując je nisko przy ziemi i sugerując, że są zawsze gotowe do skoku.
    • Horrory potomstwa – Gigantyczne szczury, które zaczynają mutować niezwykle szybko i pożerają swój miot, wyrastają na nadęte obrzydliwości.
    • Szczur ospy Wielkiej-nadęty i przerośnięty olbrzymi Szczur, hodowany specjalnie na wierzchowce wojowników.

  • Rat Ogre – najbardziej niesławny z wielu kreacji klanu Moulder, te bestie są jednym z największych i najbardziej przerażających kreacji do ich dyspozycji. Większe niż jakikolwiek człowiek, te bestie są wyższe od dwóch mężczyzn i mają wystarczająco dużo siły i mięśni, aby walczyć z całą Kompanią żołnierzy. Szczur ogr jest dla ogra tym, czym zwykły Skaven jest dla człowieka. Szczurze ogry są zwykle pokryte szwami, ponieważ wielokrotnie ich mistrzowie klanu Moulder dodawali „modyfikacje” do już potężnej masy, dodając Duże ostrza podobne do piły, dodatki do broni, a nawet dodatkowe ramię dla tych kilku skaweńskich watażków, którzy chcą zapłacić kilka dodatkowych żetonów osnowy.
    • Rat Ogre Bonebreaker – znacznie większa i znacznie potężniejsza odmiana szczura ogra.
    • Armored Rat Ogre-szczurze Ogry szczepione pancerzem.
    • zmutowany Szczur ogr-szczurze Ogry zmutowane z dodatkowymi kończynami i częściami ciała.
    • Augmented Rat Ogre-pół-szczur, pół-maszyna aberracji technologii klanu Skyre.
    • Stormfiends-połączenie biotechnologii klanu Moulder i technologii Skryre arcane. Stormfiends są bardziej inteligentną odmianą szczurzego ogra stworzoną przez wtopienie Skavena w ciało szczurzego ogra. Te obrzydliwości mają następnie na ciele własną broń z klanu Skryre. Stormfiends zostały po raz pierwszy wystawione w czasach ostatecznych i są jednymi z najniebezpieczniejszych stworzeń Skavenów.
  • Aberracja-przerwane eksperymenty poza klasyfikacją.
  • Burrowing Behemoth – burrowing rat-creature.
  • Chimaerat-straszna fuzja Hydry i szczura.
  • Hell-Pit obrzydliwość-największy horror klanu Moulder kiedykolwiek stworzył, to potworność góruje nad większością budynków. Potężna bestia, wyższa od ośmiu ludzi, i wielokrotnie silniejsza, ten silnik zniszczenia jest nie do powstrzymania na polu bitwy, a wielu nie ma odwagi nawet spojrzeć na ohydny widok.
  • Przepustnice-Przepustnice są tak nazwane ze względu na obsesyjny nawyk Throtta nieczystego, który szczepi nieszczęsne stwory za pomocą maści nasyconej kamieniami wojennymi, gdy znajduje się pomiędzy projektami.
  • Flayerkin-Flayerkin to zmutowani marauderzy szczepieni z masywnymi ostrzami na rękach.

władcy klanu Moulder

  • mistrzowie mutatorów – dowodzący piekielnymi legionami zmutowanego mięsa Moulder, Ci szaleni Skaveni skrywają najokrutniejsze sekrety swojego rzemiosła.

bohaterowie klanu Moulder

  • mistrzowie Moulder – hodowcy i mutatorzy klanu Moulder, ranga powyżej Packmasterów, ale poniżej Mistrzów mutatorów
  • Harbringer of Mutation-zaklęcie zdolne przywołać szczury do ataku na swoich wrogów.

znani członkowie klanu Moulder

  • Throt the Unclean – Throt the Unclean jest jednym z najbardziej pokręconych i pomysłowych Master mutatorów klanu Moulder i wykorzystał ten sukces, aby stać się jednym z dziewięciu Lordów piekła. Efekty życiowej pracy z warpstone ’ em można zauważyć, gdy kolce kości wystają z pleców Throtta, a trzecie ramię wyrasta z jego nadętego, ale potężnego szkieletu.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth jest prawdopodobnie jednym z największych Packmasterów w klanie Moulder. Większość Packmasterów wydaje się napędzać swoje podopieczne, ale Skweel wydaje się kierować stworzeniami, zamiast po prostu je ciągnąć do przodu. Dla Skweela Gigantyczne szczury i szczurze Ogry nie są ledwie kontrolowanymi dzikimi bestiami, ale wyszkolonymi zwierzętami chętnymi do wykonywania poleceń swojego pana.
  • Ghoritch-Ghoritch to największy sukces w dziedzinie translokacji mózgu. Ghoritch był niegdyś szalonym Norscańskim berserkerem, który służył Archaonowi, ale credo jego krwiożerczego Boga Khorne ’ a było silne w jego żyłach, a Ghoritch poprowadził lekkomyślny atak na pociąg artyleryjski Imperium, pomimo wyraźnych rozkazów przeciwnych. Mimo że przeżył, większość jego plemienia została ścięta, a jego kara była szybka i pomysłowa. Podobnie jak wielu, którzy ponieśli porażkę, Ghoritch został przekazany mistrzom mutatorów klanu Moulder za ich bezbożne eksperymenty.

  • 1: Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Children of the Horned Rat
    • 1A: P 46-47
    • 1B: str. 67
    • 1C: str. 100
  • 2: mundury i Heraldyka skawenów
    • 2a: str. 14
  • 3: Warhammer Armies: Skaven (7th Edition)
    • 3a: str. 8
    • 3b: str. 39
    • 3c: pg. 53
    • 3d: str. 54
    • 3E: str. 55
    • 3F: str. 56
    • 3g: str. 70
    • 3h: str. 71
  • 4: Old World Beastiary (2nd Edition Fantasy Roleplay)
    • 4a: str. 38
  • 5: White Dwarf UK (Issue # 311)
    • 5a: str. 106-119
  • 6: monstrualne Arcanum (ekspansja)
    • 6a: str. 51
    • 6B: str. 56
  • 7: Warhammer Armies: Skaven (6th Edition)
    • 7a: str. 78

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.