Civilization 5 Brave New World Strategy

lista specjalistów, sposób ich działania i szczegółowe przewodniki po strategii

Civilization 5 Specialist and Great Person Strategy Guides
artysta muzyk pisarz Naukowiec inżynier
Kupiec wielki artysta wielki muzyk wielki pisarz wielki naukowiec
świetny inżynier świetny Kupiec wielki prorok Wielki generał wielki admirał

specjaliści pracują z budynków, które tworzą twoje miasta-stamtąd generują zasoby, takie jak nauka i punkty Great Person, aby zarabiać wspaniałych ludzi

specjaliści wnoszą ogromne korzyści do twojej cywilizacji. W tym przewodniku po tych pomocnych ludziach z Civ 5 nauczę was, jak ich używać z jak najlepszym skutkiem. To pomoże ci uzyskać więcej badań, Złota, produkcji i kultury ze swoich miast. Porozmawiamy również o miastach specjalizujących się w tych czterech aspektach, ponieważ specjaliści i wspaniali ludzie, których tworzą, mają kluczowe znaczenie dla maksymalizacji zwrotu, gdy koncentrujesz się na mieście i jego roli w stanie zwycięstwa, który oczyszczasz.

dzięki DLC Brave New World oraz Gods and Kings specjaliści zostali nieco wstrząśnięci rozpadem artysty i wielkiego artysty. Obecnie istnieje sześć rodzajów specjalistów, których można przypisać do pracy w waszych miastach, z czego trzy inne odgrywają szczególną rolę w rozwoju militarnym i religijnym waszej cywilizacji. W tym przewodniku dla specjalistów przyjrzymy się bonusom, które dają, a w osobnym przewodniku-specjalnym zdolnościom wielkich ludzi, którzy mogą urodzić się w miastach twojego imperium. Budynki, które umożliwiają pracę specjalistom, zostaną szczegółowo opisane, wraz ze wskazówkami dotyczącymi zwiększenia wydajności Twoich specjalistów i budynkami, w których można znaleźć wspaniałe dzieła artystów. Każdy specjalista ma własną stronę, na której użytkownicy mogą udostępniać określone strategie lub spieszyć się z technologiami, aby je zdobyć, więc postępuj zgodnie z listą linków, aby uzyskać więcej informacji na temat każdego z nich.

jak zdobyć i wykorzystać specjalistów z Civ 5

niektóre budynki dają Ci sloty, dzięki którym możesz pracować ze specjalistami, aby generować statystyki dla miasta i Imperium, a także GPP, aby generować wspaniałych ludzi. Specjaliści pracujący na tych automatach będą w różnym stopniu zwiększać punkty Great Person points (GPP) tego typu, wraz z produkcją dla inżynierów, złotem dla kupców itp. Specjaliści przyznający punkty statystykom, takim jak produkcja, złoto, nauka czy kultura, otrzymają premie powiększone o budynki, które dają premie procentowe. Specjaliści dadzą więcej GPP niż cudów, ale cuda mogą zwiększyć wydajność twoich miast i pomóc w ich specjalizacji.

spożycie żywności
specjaliści spożywają zwykłe 2 jedzenie, ale nie przyczynią się do Twojego miasta. Tracisz wydajność płytki, którą specjalista może pracować, ale zyskujesz jej korzyści. Ze względu na spożycie żywności, intensywne korzystanie ze specjalistów wymaga Gospodarstw, zasobów żywności, takich jak ryby, lub w inny sposób żyzne obszary są wymagane, aby utrzymać spożycie żywności wyższe niż spożycie. Morskie miasta-państwa i między-cywilizacyjne szlaki handlowe z miast ze spichlerzami mogą również pomóc w wykorzystaniu większej liczby specjalistów w swoich miastach bez utraty zasobów. Im więcej masz nadmiaru żywności, tym więcej specjalistów możesz wykorzystać bez spowalniania rozwoju miasta.

zaznacz ręczną specjalistyczną kontrolę, aby zapobiec ponownemu Przydzielaniu specjalistów przez gubernatora. Uwaga-uniemożliwia to ich dodawanie, więc pamiętaj, że jeśli zmienisz fokus miasta

za pomocą specjalistów
po zbudowaniu jednego z budynków ze specjalistą (wymienionym poniżej), przejdź do ekranu zarządzania miastem i spójrz w prawo. Gubernator przydzieli specjalistów na podstawie tego, co wybierzesz w obszarze Zarządzanie obywatelami, chyba że zostanie sprawdzona ręczna kontrola specjalistów. Aby to zrobić ręcznie, co jest lepsze, kliknij miejsce na karcie budynki specjalistyczne, aby przypisać specjalistę tego typu. Gubernator automatycznie zdejmie Obywatela z płytki, która nie pasuje do twojego zainteresowania zarządzaniem obywatelem. Najpierw Przypisz specjalistów w razie potrzeby, a następnie kliknij miasto na tym ekranie, aby automatycznie przydzielić pracowników. Po przypisaniu specjalisty i przejęciu kontroli ręcznej zostanie on skonfigurowany w ten sposób, a gubernator nie może dodawać ani usuwać specjalisty, dopóki nie odblokujesz tego pola.

lepiej samemu przydzielać specjalistów, niż np. zapełniać swoje stanowiska naukowca wybierając Science under Citizen management. Powinieneś dostosować miasto ręcznie w oparciu o swoje cele. Przydziel kilku naukowców, aby uzyskali GPP w kierunku wielkiego naukowca,a następnie wybierz żywność pod zarządzaniem obywatelskim, aby nadal rosła – lub przydziel niektórych inżynierów, aby zwiększyli produkcję, jednocześnie koncentrując się na mieście. Podręcznik jest zawsze lepszy i zwiększy wydajność Twojego miasta w oparciu o Twoje cele i aktualne potrzeby cywilizacji.

lista specjalistów Civ 5, Wyjście, wspaniali ludzie & przewodniki po strategii

oto lista wszystkich typów specjalistów w Civ, wymieniająca korzyści, jakie przynoszą i budynki, które odblokowują sloty, aby ich zatrudnić. Aby dowiedzieć się więcej, np. o konkretnej technologii odblokowującej każdy budynek i przeczytać strategie maksymalizacji wykorzystania każdego typu specjalisty, kliknij łącza na liście, aby dowiedzieć się więcej i podzielić się wskazówkami z innymi graczami Civ 5.

artysta specjalista

artyści tworzą kulturę dla lokalnego miasta i Imperium, a GPP ku wielkiemu artyście.

Symbol Kultura GPP budynki z miejscami dla artystów
artysta
+3
+3
Gildia artystów(2)

muzyk specjalista

muzycy tworzą kulturę dla lokalnego miasta i Imperium, a GPP ku wielkiemu muzykowi

Symbol Kultura GPP budynki z gniazdami muzycznymi
muzyk
+3
+3
Gildia muzyków (2)

pisarz specjalista

pisarze generują kulturę dla lokalnego miasta i Imperium, a GPP ku wielkiemu pisarzowi

Symbol Kultura GPP budynki z gniazdami Pisarskimi
scenarzysta
+3
+3
Gildia scenarzystów(2)

naukowiec specjalista

naukowcy generują naukę dla badań Twojej cywilizacji i GPP w kierunku Wielkiej Naukowiec

Symbol Nauka GPP budynki z gniazdami naukowymi
Naukowiec
+3
+3
Uniwersytet (2), Szkoła publiczna (1), Laboratorium Badawcze(1)

inżynier specjalista

Inżynierowie generują produkcję dla miasta i GPP dla wielkiego inżyniera

Symbol produkcja GPP budynki z maszynami

+3
+3
Warsztat (1), wiatrak (1), Fabryka (2)

Specjalista ds. handlu

Kupcy generują Złoto dla Imperium, a GPP dla wielkiego kupca

Symbol złoto GPP budynki ze slotami kupieckimi
Kupiec
+2
+3
Rynek (1), Bank (1), Giełda (2)

brak specjalistów dla Wielcy prorocy, wielcy generałowie i admirałowie
wyżej wymienieni Wielcy ludzie nie są generowani przez GPP. Zamiast tego, każdy ma swoją własną, oddzielną metodę. Wielcy prorocy są generowani przez wiarę, wprowadzani w bogów i królów. Wielcy generałowie i wielcy admirałowie zdobywają odpowiednio doświadczenie w walce lądowej i morskiej.

cud, Polityka Społeczna, ideologia i religijne premie wyjściowe

Statua Wolności
wymaga wymiennych części
+1 Produkcja dla każdego specjalisty

sekularyzm
wymaga racjonalizmu (Polityki Społecznej)
+2 nauki dla każdego specjalisty

Guruship
wiara wyznawców religii+2 Produkcja Jeśli miasto ma co najmniej jednego specjalistę

wolność lvl 1 – społeczeństwo obywatelskie
ideologia
specjaliści spożywają tylko 1 żywność zamiast 2.

wolność Lvl 2 – powszechne prawo wyborcze
ideologiczna zasada
nieszczęście ze strony specjalistów zmniejsza się o połowę-zmniejsz nieszczęście, wykorzystując je.

Korea
Civ Choice
wszyscy specjaliści produkują +2 Nauka

masz to wszystko? Teraz Przeczytaj o wspaniałych ludziach!

nasze forum Sims to miejsce, w którym znajdziesz szybsze odpowiedzi na pytania i dyskusje na temat gry. Skorzystaj z poniższego formularza, aby podzielić się swoimi doświadczeniami i udzielić pomocnych wskazówek innym czytelnikom.

AlexKUSA mówi…

powinieneś zaktualizować informacje na dole tej strony o zmianach ideologicznych w BNW.
Admin:
dzięki za sugestię. Musiałem zrobić sobie przerwę, aby pracować nad moim projektem Sims, ale wrócę do tego, jak tylko skończę i umieściłem notatkę na moim pulpicie, aby sprawdzić aktualizację tego.

22 października 2013 14:47

sivfan says…

świetny poradnik. Proszę tak trzymać.
uważam, że powinieneś uwzględnić fakt, że wielcy artyści, muzycy i pisarze są w innej puli niż inżynierowie, kupcy i naukowcy, jeśli chodzi o rosnące koszty generowania. Myślę, że wszyscy wielcy ludzie kultury są w swoich oddzielnych basenach, a GE, GM i GS są w innych.
tak na przykład, wyprodukowanie GE zwiększy koszt następnego GE, GM lub GS, ale nie dla GA. Nie jestem zbyt jasny dla zasad dla GA, GMu i GW, ponieważ nie śledziłem ich, myślę, że każdy z nich ma swoje własne baseny. Daj mi znać, co to jest, ponieważ jest to dość mylące.
Admin:
dobra uwaga. Wkrótce o tym wspomnę.

27 grudnia 2013 1:19

Screp mówi…

Hej Carl, zastanawiałem się, co uważasz za środek Gry i koniec gry.Thx.
Admin:
Mid-game rozpocznie się około epoki renesansu. Późna gra zmierza w kierunku Atomic / Information, ponieważ te technologie mają znacznie wyższe koszty, a cywilizacje będą się rozwijać na różnych ścieżkach dzięki temu czynnikowi.

17 lutego 2014 2:
strona 1 z 1

Dołącz do nas

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.